1분 만에 보는 규칙
한 선수가 한마디 합니다. 다음 플레이어는 그것을 끝낸 가나로 시작하는 단어를 말해야 합니다. Sakana (さかな), fish는 na로 끝나므로 다음 단어는 natsu (なつ), summer, 그리고 tsukue (つくえ), Desk가 될 수 있습니다. 누군가가 막히거나 규칙을 어길 때까지 체인은 계속됩니다.
- 마지막 글자가 아닌 마지막 가나부터 시작하세요. Neko은 こ으로 끝나므로 다음 단어는 o가 아닌 ko로 시작됩니다.
- 명사만 가능합니다. 대부분의 그룹은 사람과 장소의 이름도 생략합니다.
- 반복이 없습니다. 이미 나온 말이 나왔습니다.
- ん으로 끝나는 단어는 즉시 게임에서 패배합니다.
많은 게임이 shiritori 단어 자체에서 시작하므로 첫 번째 플레이어는 ri로 시작하는 단어가 필요합니다. 이것이 바로 사과인 ringo (りんご)이 너무 많은 체인을 여는 이유입니다.
소리 내어 읽어 보는 끝말잇기 예시
이것은 대부분의 일본 어린이들이 가장 먼저 배우는 사슬에 가깝습니다. 큰 소리로 읽고 전달 내용을 들어보세요. 각 단어의 마지막 소리가 다음 단어의 첫 번째 소리가 됩니다. 히라가나와 가타카나는 같은 가나로 간주되므로 ringo을 gorira에 넘겨줄 수 있습니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| りんご | ringo | 사과 |
| ゴリラ | gorira | 고릴라 |
| ラッパ | rappa | 나팔 |
| パンダ | panda | 판다 |
| だるま | daruma | daruma 인형 |
| まくら | makura | 베개 |
| ライオン | raion | 사자 (n으로 끝남: 패배) |
체인은 raion에서 끝납니다. 아무리 좋은 말이라도 졌다고 말하는 플레이어.
n으로 끝나면 왜 질까
표준 일본어에서는 일상 단어가 ん으로 시작하지 않습니다. 차드의 수도처럼 몇몇 외국 지명은 가타카나로 그런 식으로 쓰여 있지만 누구도 그런 식으로 게임을 만들 수 없기 때문에 규칙은 간단합니다. n으로 끝나면 탈락합니다.
이것은 n개의 최종 단어를 알 가치가 있는 함정으로 만들고, 그 중 많은 단어가 있습니다. 좋은 선수들은 입을 열기도 전에 결승전이 다가오고 있다는 것을 느끼는 법을 배웁니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| みかん | mikan | 만다린 오렌지 |
| かばん | kaban | 가방 |
| きりん | kirin | 기린 |
| にんじん | ninjin | 당근 |
장음, 작은 가나, 탁음: 집안 규칙
세 가지 상황에는 공식적인 답변이 하나도 없으므로 플레이어는 시작하기 전에 동의합니다.
장모음 표시. Kōhī (コーヒー), 커피는 긴 표시로 끝납니다. 일부 그룹은 표시를 무시하고 hi(ひ)부터 계속합니다. 다른 사람들은 실제로 듣는 모음인 i(い)에서 계속됩니다. 둘 다 공통적입니다.
작은 가나. Jitensha (自転車), 자전거, しゃ로 끝납니다. 가장 일반적인 판결은 작은 ゃ를 완전한 や으로 취급하므로 다음 단어는 ya로 시작됩니다. 더 엄격한 판결은 샤로 시작하는 단어를 요구합니다.
유성 마크. ringo 다음에는 엄격한 규칙에 따라 go(ご)으로 시작하는 단어가 필요합니다. 느슨한 게임에서는 표시를 삭제하거나 추가할 수 있으므로 ko(こ)도 허용되며 ha, ba 및 pa가 바뀔 수 있습니다. 어린 아이들과 함께하는 게임은 일반적으로 느슨합니다. 도전을 원하는 어른들은 엄격하게 플레이한다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | 커피: 안녕이나 나 계속해 |
| 自転車 | jitensha | 자전거: 계속 ya 또는 sha로 가세요 |
| りんご | ringo | apple: go를 계속하거나 느슨하면 ko를 사용하세요. |
일본어로 놀 때 쓰는 표현
주변 이야기를 포함하여 전체 게임을 일본어로 실행하세요. 아래 줄은 언어 교환에 충분히 정중합니다. 친한 친구와 함께라면 첫 번째 행과 같이 길이를 줄이세요.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | shiritori 게임을 해보자. (평상복) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | shiritori 게임을 하시겠습니까? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | 리부터 시작하겠습니다. |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | 다음은 가죠? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | n으로 끝나면 패배합니다. |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | 그런 말이 있었습니다. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | 잠시만 기다려주세요. |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | 하나도 생각이 안 나네요. |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | 나는진다. |
shiritori가 진짜 연습이 되는 이유
첫째, 가나로 생각하도록 강요합니다. 알파벳으로 생각하는 학습자는 gakkō, 학교가 o로 끝난다고 믿는다. 가나에서는 がっこう이므로 다음 단어는 u로 시작합니다. Sensei는 せんせい이고 tokei인 시계는 とけい입니다. 둘 다 i를 넘겨줍니다. 매 라운드마다 조용히 철자를 교정해 줍니다.
둘째, 검색을 훈련시킵니다. 단어를 보면 그 단어를 아는 것은 쉽습니다. 5초 안에 nu로 시작하는 명사를 만들어내는 것은 어렵고, 그것이 바로 대화에 필요한 기술입니다. 셋째, 어휘를 매핑합니다. 몇 번의 게임 후에 어떤 가나 행이 비어 있는지 알게 되며, 가서 채울 수 있습니다.
난이도를 바꾸는 변형 규칙
- 테마 shiritori: 음식만, 동물만, 방에서 볼 수 있는 것만.
- 3-가나 shiritori: 모든 단어의 길이는 정확히 3-가나여야 합니다.
- 그림 shiritori, e-shiritori (絵しりとり): 각 단어를 말하는 대신 그림으로 그리고 다른 사람들이 추측하게 하세요.
- ru 공격: ru로 시작하는 명사가 거의 없기 때문에 ru로 끝나는 단어를 상대방에게 계속 건네줍니다. 방어 수단으로 rusu (留守), 집을 떠나 있는 것, rūru (ルール), 규칙, rubī (ルビー), 루비를 배우세요.
- 학습자 모드: 가나 차트, 10초의 사고 시간, 플레이어당 하나의 힌트를 허용합니다.
상대 또는 AI Sensei와 함께 놀기
일본어를 구사하는 친구와 함께 shiritori o shimasen ka으로 게임을 제안하고 집의 규칙을 먼저 정하세요. 그 협상은 그 자체로 좋은 말하기 연습입니다. 체인이 계속 진행되기 전에 파트너에게 모르는 단어를 설명해 달라고 요청하고 큰 소리로 한 번 반복하세요.
파트너 없이 타이머와 대결하세요. 2분, 1체인, 반복 없음, 그리고 당신을 멈추게 한 단어를 적으세요. Unihongo에서는 AI Sensei에게 친구와 함께 플레이하고 말하기 게임을 실행하도록 요청할 수 있습니다. 이는 실제 듣는 사람의 압박감을 더하고 스스로 선택하지 않았을 단어를 제공합니다.
