대국마다 들리는 네 단어
장기는 9x9 정사각형, shōgiban (将棋盤), 각 면에 20개의 조각, koma (駒)으로 구성된 보드에서 플레이됩니다. 모든 조각은 같은 색상입니다. 각각은 작은 쐐기 모양이며 그것이 가리키는 방식은 그것이 누구인지를 보여줍니다.
이 게임은 2023년에 8개의 메이저 타이틀을 동시에 모두 보유한 최초의 플레이어가 된 Sōta Fujii 덕분에 최근 몇 년 동안 붐을 일으켰습니다. 공원, 커뮤니티 센터, TV에서 게시판을 볼 수 있습니다.

| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 王手 | ōte | 장군 |
| 詰み | tsumi | 외통수 |
| 成る | naru | 승급하다 |
| 持ち駒 | mochigoma | 잡은 말 |
| 駒 | koma | 장기말 |
| 将棋を指します。 | Shōgi o sashimasu. | 나는 장기를한다. |
여덟 가지 말과 그 읽기
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 王将 | ōshō | 왕 |
| 玉将 | gyokushō | 왕, 두 번째 플레이어 |
| 飛車 | hisha | 루크, 말 그대로 날아다니는 전차 |
| 角行 | kakugyō | 비숍, 말 그대로 각도 이동자 |
| 金将 | kinshō | 금 장군 |
| 銀将 | ginshō | 실버 일반 |
| 桂馬 | keima | 기사 |
| 香車 | kyōsha | 창 |
| 歩兵 | fuhyō | 폰, 말 그대로 보병 |
플레이하는 동안 아무도 이름을 말하지 않습니다. ō 또는 gyoku, hisha, kaku, kin, gin, kei, kyō 및 fu로 축소됩니다. 각 측면은 킹 1개, 루크 1개, 비숍 1개, 금 2개, 은 2개, 기사 2개, 랜스 2개, 폰 9개로 시작됩니다.
한자 玉은 보석을 의미하며, 왕인 王과 점 하나가 다릅니다. 이 두 가지를 구분할 수 있다면 이미 칠판에서 가장 중요한 부분을 읽을 수 있습니다.
Naru: 승급과 tokin
당신에게서 가장 먼 세 줄은 적진, tekijin (敵陣)입니다. 조각이 해당 영역 안으로, 내부 또는 밖으로 이동하면 뒤집을 수 있습니다. 이것은 말 그대로 naru (成る)이며 작품의 다른 면에는 홍보된 이름이 표시되어 있으며 종종 빨간색으로 표시됩니다.
승격된 폰은 tokin (と金)이라고 하며 금 장군처럼 움직입니다. 승격된 은, 기사, 창도 금처럼 움직입니다. 루크는 용이 되고, ryū, 비숍은 말이 된다. uma; 각각은 이전 이동을 유지하고 왕의 한 단계 이동을 얻습니다. 왕과 금은 승진하지 않습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| と金 | tokin | 승진 폰 |
| 竜 | ryū | 승격된 루크, 드래곤 |
| 馬 | uma | 승진된 주교, 말 |
| 歩が成りました。 | Fu ga narimashita. | 폰이 승격되었습니다. |
| 成りますか。 | Narimasu ka. | 홍보해줄래? |
Ōte, tsumi, sente, gote
Ōte (王手)은 말 그대로 왕에게 손을 대는 것입니다. 확인하세요. Tsumi (詰み)은 갈 곳 없이 꽉 차 있다는 동사 tsumu (詰む)의 체크메이트입니다. tsume shōgi (詰将棋)이라고 불리는 메이트 퍼즐은 신문에 인쇄되어 있으며 얼마나 많은 플레이어가 훈련하는지를 나타냅니다.
먼저 움직이는 플레이어는 sente(先手)이고 다른 플레이어는 gote(後手)입니다. 공식 게임에서는 furigoma (振り駒)에 의해 결정됩니다. 한 플레이어가 5개의 폰을 흔들어 던지고, 위로 착지한 면이 누가 시작하는지 결정합니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 王手です。 | Ōte desu. | 그건 수표야. |
| 詰みです。 | Tsumi desu. | 체크메이트입니다. |
| 先手 | sente | 먼저 움직이는 플레이어 |
| 後手 | gote | 두 번째로 움직이는 플레이어 |
| どちらが先手ですか。 | Dochira ga sente desu ka. | 누가 먼저 움직이나요? |
Mochigoma: 모든 것을 바꾸는 규칙
체스에서는 포획된 말이 게임에서 나갑니다. 장기에서는 측면이 바뀝니다. 당신이 잡은 조각은 손에 있는 조각인 mochigoma (持ち駒)으로 보드 옆에 기다립니다. 어느 턴에나 이동하는 대신 빈 칸에 그 중 하나를 자신의 것으로 놓을 수 있습니다. 그렇기 때문에 모든 작품의 색상은 동일합니다.
세 개의 동사가 이를 명확하게 유지합니다. sasu(指す)로 조각을 이동하고, 토루(取る)로 캡처하고, utsu(打つ)로 조각을 손에 떨어뜨립니다. 가장 잘 알려진 제한은 nifu (二歩), 두 개의 폰입니다. 이미 승격되지 않은 폰이 있는 파일에 폰을 놓을 수 없습니다. 그렇게 하면 즉시 게임에서 패배하게 됩니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 駒を取ります。 | Koma o torimasu. | 한 조각을 포착합니다. |
| 歩を打ちます。 | Fu o uchimasu. | 나는 폰을 떨어뜨린다. |
| 持ち駒は何ですか。 | Mochigoma wa nan desu ka. | 당신은 어떤 조각을 손에 가지고 있나요? |
| 二歩は反則です。 | Nifu wa hansoku desu. | 하나의 파일에 두 개의 폰이 있는 것은 불법입니다. |
일상 일본어 속 shogi 관용구
사무실이나 스포츠 뉴스를 통해 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들의 이야기를 들을 수 있습니다.
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 王手をかける | ōte o kakeru | 승리에서 한발 더 나아가기 위해 |
| 高飛車 | takabisha | 고압적인, 고압적인 |
| 成金 | narikin | 갑자기 부자가 된 사람 |
| 捨て駒 | sutegoma | 희생된 조각, 폰 |
| 待った | matta | 잠깐만요, 그만하라고 전화가 왔어요 |
| 優勝に王手をかけました。 | Yūshō ni ōte o kakemashita. | 그들은 타이틀에서 1승을 거두었습니다. |
| 高飛車な態度ですね。 | Takabisha na taido desu ne. | 그건 고압적인 태도 아닌가요? |
Takabisha은 루크인 hisha을 보드 위로 밀어 상대를 압박하는 것에서 나온다고 합니다. 사람에 대하여 그것은 다른 사람을 폄하하는 것을 의미하며 항상 비판을 의미합니다. Asutegoma는 일부러 나눠준 작품이므로 사람을 1이라고 부르는 것은 사용하고 버려졌다는 뜻이다.
Matta은 수를 되돌리라는 말인데, 이는 실제 게임에서 나쁜 매너입니다. 여기에서 matta o kakeru은 계획을 중단하고 matta nashi는 두 번째 기회가 없는 상황이 됩니다.
대국할 때 하는 말
게임은 두 플레이어가 모두 절하고 onegai shimasu이라고 말하는 것으로 시작됩니다. 패자가 makemashita를 큰 소리로 말하면 종료됩니다. 승자는 승리를 발표하지 않습니다. 그런 다음 둘 다 arigatō gozaimashita이라고 말하고 종종 함께 게임을 다시 검토합니다(kansōsen(感想戦)라는 리뷰).
| 일본어 | 로마자 | 의미 |
|---|---|---|
| 将棋を指しませんか。 | Shōgi o sashimasen ka. | 장기 게임을 하시겠습니까? |
| お願いします。 | Onegai shimasu. | 말 그대로 시작합시다. |
| 負けました。 | Makemashita. | 나는졌다. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | 게임을 주셔서 감사합니다. |
| もう一局お願いします。 | Mō ikkyoku onegai shimasu. | 한 게임만 더 주세요. |
| ルールを教えてください。 | Rūru o oshiete kudasai. | 규칙을 가르쳐 주세요. |
게임은 kyoku(局)으로 계산되므로 1게임은 ikkyoku입니다. makemashita을 분명히 말하는 것은 예의의 일부로 간주되어 장기수업을 받는 어린이들은 첫날부터 이를 실천합니다.
