遊戲和線上遊戲日語

將遊戲切換成日文後,每次遊戲都會遇到幾百個單字。本指南涵蓋了您幾乎在每個螢幕上都會遇到的介面詞彙,以及使與日語使用者進行線上遊戲順利進行的簡短禮貌用語。

日本遊戲選單螢幕,耳機旁邊有標籤的選項
你需要瞭解的內容

遊戲和線上遊戲日語

日本遊戲有兩個半場。第一個是介面詞彙:一組相當小、高度重複的名詞和命令詞,出現在標題畫面、選單、商店、地圖和戰鬥視窗上,以幾乎沒有粒子的壓縮風格編寫。第二個是與其他人一起玩的社交語言,它比初學者想像的要短、快,而且更有禮貌。本指南同時教導您將要閱讀的單字的閱讀內容以及您將要說的台詞的預期答案。另一篇文章介紹了使用遊戲作為學習方法;這一項是詞彙和禮儀。

日文選單是壓縮名詞風格,所以要學單字,而不是句子

幾乎每個遊戲都會出現大約四十個相同的介面單字

線上遊戲以“yoroshiku onegaishimasu”開始,以“謝謝”結束

粗俗的台詞是寫給人物的,不是給你重用的

一堂課講兩種日語

當您玩日語時,您正在閱讀一種語言並說另一種語言。螢幕為您提供壓縮的名詞標籤:sōbi、kōnyū、nan'ido、saikai。這些幾乎從來不會以完整的句子出現,而且它們重複得如此頻繁,以至於一個晚上的遊戲就會向你展示同樣的二十個單字數十次。這種重複就是為什麼介面詞彙比幾乎任何其他詞彙集都黏得更快的原因。

另一半是你對和你一起玩的人輸入或說的話。這種語言雖然簡短,但在社交方面卻很謹慎。網路上的陌生人通常會保持禮貌的形式,以固定的問候語開始,以固定的謝謝結束。學會十句固定台詞就可以了,用好它們可以讓你再次成為別人樂於配對的人。

標題畫面和儲存系統

您看到的第一個畫面是所有遊戲中最一致的。 Hajime kara 開始了新的旅程,tsuzuki kara 繼續著舊的旅程。儲存和載入通常用片假名寫為 sēbu 和 rōdo,但有些遊戲使用漢字形式 hozon 進行儲存,使用 yomikomi 進行載入。 「Chūdan」的意思是暫停你的進度,這樣你就可以停下來,「saikai」的意思是重新開始。

日本人羅馬字意義
はじめからHajime kara新遊戲(從頭開始)
つづきからTsuzuki kara繼續
セーブしますか?Sēbu shimasu ka?你想保存嗎?
データを読み込んでいます。Dēta o yomikonde imasu.載入數據。
上書きしますか?Uwagaki shimasu ka?覆蓋這個檔案嗎?
中断してやめます。Chūdan shite yamemasu.我將在這裡暫停並停止。
続きからやりましょう。Tsuzuki kara yarimashō.讓我們從上次停下的地方繼續。
セーブしてから寝ます。Sēbu shite kara nemasu.我會保存然後去睡覺。

選單和介面文字一目了然

日本人閱讀意義
設定塞泰伊設定
操作方法索薩呼呼控制
音量溫涼體積
難易度納伊多困難
やさしい矢志簡單的
ふつう富津普通的
むずかしい穆祖卡什伊難的
決定結亭確認
戻る莫多魯後退
終於了首領辭職
一時停止一地帝師暫停
持物莫奇莫諾存貨
裝備索比裝置
武器布基武器
防具博古盔甲
道具道古專案
科技瓦札技能或動作
経験値慶建地經驗值
體力大力健康
回覆海福恢復或治愈
地図赤足地圖
現在地源在一目前位置
目的地木手地目的地
依頼伊拉伊請求或探索
任務忍無使命
報酬鳳州報酬
購買進入近遊
売卻白腳
所持金精事金持有資金
実績十石成就
通訊通訊線上或網路遊戲
対戦泰森與比賽
協力京律合作遊戲
部屋嘿呀房間或大堂
招募集房州招募玩家
參加桑卡加入
準備好了純美觀良準備好
重新戦賽森複賽

請注意其中有多少是複合漢字名詞,但也存在於遊戲之外。 Genzaichi 寫在車站地圖上,boshū 出現在招聘廣告中,hōshū 表示工作報酬,sanka 是寫在邀請回應上的內容。介面詞彙非常容易轉移,這是閱讀菜單而不是跳過菜單的一個誠實的論點。

若要將標籤轉換為語音,請新增回缺少的語法。當你談論它時,按鈕上的 Kōnyū 會變成 kaimasu,sōbi 會變成 sōbi shimasu。壓縮形式是針對螢幕的;動詞形式是指你的嘴。

設定、難度和控制

設定選單是練習閱讀的安全位置,因為那裡不會失去您的進度。慢慢讀一遍,你會一下子就熟悉音量、亮度、字幕、控制佈局等詞彙。 Jimaku 的意思是字幕,kandō 的意思是靈敏度,hantensuru 的意思是倒轉相機軸的作用。

日本人羅馬字意義
難易度をふつうにします。Nan'ido o futsū ni shimasu.我會把難度設定為正常。
音量を下げてもいいですか?Onryō o sagete mo ii desu ka?我可以把音量調低嗎?
字幕を表示します。Jimaku o hyōji shimasu.我將顯示字幕。
操作方法を確認します。Sōsa hōhō o kakunin shimasu.我會檢查控制裝置。
設定に戻ってもいいですか?Settei ni modotte mo ii desu ka?我可以返回設定嗎?
難しすぎるので、やさしいにします。Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu.太難了,所以我會改成簡單的。

戰鬥和比賽詞

戰鬥詞彙是僅次於主選單的第二密集組。 Kōgeki 是攻擊,bōgyo 是防禦,nigeru 是逃跑。在老式遊戲中,傷害通常用片假名寫為 damēji,而重擊則寫為 kaishin no ichigeki。比賽結果是 kachi、make 和 hikiwake,描述一場勢均力敵的比賽的中立方式是 setsen deshita。

日本人羅馬字意義
攻撃します。Kōgeki shimasu.我會攻擊。
防御してください。Bōgyo shite kudasai.請辯護。
体力が減っています。Tairyoku ga hette imasu.我的健康狀況正在下降。
回復してもらえますか?Kaifuku shite moraemasu ka?你能治愈我嗎?
敵が強いです。Teki ga tsuyoi desu.敵人很強。
一度逃げましょう。Ichido nigemashō.讓我們撤退一次吧。
勝ちました。Kachimashita.我們贏了。
負けましたが、接戦でした。Makemashita ga, sessen deshita.我們輸了,但這是一場勢均力敵的比賽。
引き分けですね。Hikiwake desu ne.那麼,這是平局。
もう一回お願いできますか?Mō ikkai onegai dekimasu ka?我們可以再來一輪嗎?

商店、地圖和任務日誌

商店使用的零售語言與真實櫃檯的語言相同,這使得它們非常有用。 Irasshaimase 向您打招呼,kōnyū 和 baikyaku 是兩個按鈕,shojikin 告訴您能負擔得起什麼。地圖畫面使用 genzaichi 表示您所在的位置,使用 mokutekichi 表示您要去的地方,這兩者都出現在真實標誌和衛星導航中。

日本人羅馬字意義
これを買います。Kore o kaimasu.我會買這個。
所持金が足りません。Shojikin ga tarimasen.我沒有足夠的錢。
武器を売ってもいいですか?Buki o utte mo ii desu ka?我把武器賣了可以嗎?
この依頼を受けます。Kono irai o ukemasu.我會接受這個請求。
報酬は何ですか?Hōshū wa nan desu ka?獎勵是什麼?
目的地はどこですか?Mokutekichi wa doko desu ka?目的地在哪裡?
地図で現在地を確認します。Chizu de genzaichi o kakunin shimasu.我會檢查我在地圖上的當前位置。
先に道具を買っておきます。Saki ni dōgu o katte okimasu.我會提前購買物品。

開啟和關閉線上會話

與日語使用者進行線上遊戲的每一端都有一個輕鬆的儀式。一開始,yoroshiku onegaishimasu 涵蓋了英語需要幾句話才能表達的所有內容:你好,謝謝你邀請我,讓我們玩得開心。它並不拘謹,只是普通的開場白,適用於文字聊天和語音聊天。

最後,otsukaresama deshita 感謝大家的努力。這與同事下班時使用的字詞相同,而且非常吻合。 Arigatō gozaimashita 也可以使用,許多玩家都使用兩者。如果您只學過兩行遊戲日語,請學習這兩行。

日本人羅馬字意義
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.很高興和你一起玩。 / 讓我們來玩一場精彩的比賽吧。
こちらこそよろしくお願いします。Kochira koso yoroshiku onegaishimasu.同樣,很高興和你一起玩。 (回覆)
初めてなので、教えてください。Hajimete na node, oshiete kudasai.這是我第一次,所以請告訴我如何做。
日本語は少しだけ話せます。Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu.我只會說一點日文。
ゆっくり話してもらえますか?Yukkuri hanashite moraemasu ka?請你慢慢說好嗎?
お疲れさまでした。Otsukaresama deshita.感謝您的遊戲。 (結束)
ありがとうございました。楽しかったです。Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu.謝謝。那很有趣。
また遊びましょう。Mata asobimashō.我們過段時間再玩吧。

快速聊天,保持禮貌

日本人閱讀什麼時候發送
よろしくお願いします憂鬱的御宅族比賽開始時
ありがとうございますarigatō gozaimasu有人幫助或救活了你
助かりました田助裡下那次撲救真的很重要
すみません蘇馬線小錯誤,還是擠過去
ごめんなさい戈門納賽向隊友更明確道歉
ナイです奈蘇德蘇稱讚好戲
おみごとです禦後德蘇稱讚一部非常好的戲
どんまい東邁沒關係,擺脫它(隨意,友好)
こっちです科奇德蘇過來這邊
待ってください霧面庫達賽請等我
行きましょう生將我們走吧
回覆お願いします海福根貝島蘇請求治愈
少し離れます花越花短暫離開
戻りました莫多里下我回來了
迴線が悪いです凱森嘎瓦瑞德蘇我的網路連線很差
落ちたらすみません奧奇塔拉·蘇馬森如果我斷開連接,請提前抱歉
次で最後にします西鄉之事這將是我的最後一輪
お疲れさまでした大塚正德西塔會議結束時

這裡幾乎所有內容都是故意簡短的。快速聊天必須在一秒鐘內可讀,因此請保持固定短語,而不是在比賽中建立原始句子。丼麥是清單上的一種休閒食品。這句話在隊友之間很友好,被廣泛使用,但在其他任何地方都不適合對上級說。

如果您使用語音而不是文本,則相同的線路將保持不變。唯一的區別是,當您檢查共同的感覺時,您可以在末尾添加 ne 或軟化 deshō,例如 muzukashii desu ne。

為團隊比賽中的失誤道歉

合作遊戲中的錯誤正是禮貌得以維持的地方。日本的模式簡短而具有前瞻性:用幾句話指出錯誤,道歉一次,然後說出下一步要做什麼。多次重複道歉可能會讓隊友感到不舒服,因為這會將注意力轉移到你的感受上,而不是下一輪。

Sumimasen 是日常通用的道歉,對於一個小小的失誤就足夠了。 Gomen nasai 更溫暖,也更個性化,這適合你已經一起打球一段時間的隊友。 Mōshiwake arimasen 很重,適合工作,所以在比賽中聽起來不合適。

日本人羅馬字意義
すみません、間違えました。Sumimasen, machigaemashita.抱歉,我犯了一個錯誤。
私のミスです。Watashi no misu desu.那是我的錯。
操作を間違えました。Sōsa o machigaemashita.我按錯了。
次は気をつけます。Tsugi wa ki o tsukemasu.下次我會小心的。
ご迷惑をおかけしました。Go-meiwaku o okake shimashita.很抱歉我造成的麻煩。
大丈夫ですよ。気にしないでください。Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai.沒關係。請不要擔心。 (回覆)
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.謝謝。這有幫助。
もう一度挑戦しましょう。Mō ichido chōsen shimashō.讓我們再試一次。

遊戲對話中不能複製的內容

人物對話是為了效果而寫的。對手說話粗魯,惡棍使用古老的結尾,小同伴角色使用可愛的句子結尾助詞,這些都不是學習者與真人交談的模型。生硬的第二人稱單字 omae 和 temē、動詞(如 ike)的簡單命令形式以及突然的結尾(如 da yo)在來自陌生人時可能會帶有真正的優勢。

安全的規則是自由使用名詞,謹慎使用動詞。 Buki、kaifuku 和 genzaichi 是普通詞彙。艾克和亞魯娜正在表演。當你想對某人說同樣的話時,請以禮貌的形式重新表達:ikimashō 表示讓我們走,sugoi desu ne 表示令人印象深刻。

  • 保留遊戲中的名詞,但在與人一起使用之前以 masu 形式重新說出動詞。
  • 請勿與任何人使用 omae 或 temē,包括與您不認識的玩家聊天時。
  • 將 ike、mate 和 yamero 等簡單指令視為角色語音,而不是您發出的指令。
  • 注意角色語言:誇張的結尾(例如 wa yo 或 ze)標誌著角色類型,而不是自然的言語。
  • 如果某句台詞感覺很酷,請在重複使用之前詢問老師或流利的朋友它在真實對話中的表現如何。

充分且有禮貌的線上交流

日本人羅馬字意義
よろしくお願いします。Yoroshiku onegaishimasu.你,加入大廳。
よろしくお願いします。初めてですか?Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka?其他玩家:同樣。這是你第一次嗎?
はい、まだ慣れていません。Hai, mada narete imasen.是的,我還不習慣。
大丈夫です。一緒にやりましょう。Daijōbu desu. Issho ni yarimashō.其他玩家:沒問題。讓我們一起玩吧。
すみません、日本語がまだ下手です。Sumimasen, nihongo ga mada heta desu.抱歉,我的日文還很差。
ゆっくり話しますね。Yukkuri hanashimasu ne.其他玩家:那我慢慢說吧。
ありがとうございます。助かります。Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu.謝謝。這是一個很大的幫助。
準備できましたか?Junbi dekimashita ka?其他玩家:準備好了嗎?
はい、準備完了です。Hai, junbi kanryō desu.是的,我準備好了。
すみません、私のミスです。Sumimasen, watashi no misu desu.抱歉,那是我的錯。
気にしないでください。次、行きましょう。Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō.其他玩家:不用擔心。繼續下一篇。
回復ありがとうございました。Kaifuku arigatō gozaimashita.謝謝你的治癒。
勝ちましたね。おみごとです。Kachimashita ne. Omigoto desu.我們贏了。那場比賽打得很好。
そろそろ落ちます。Sorosoro ochimasu.我很快就會註銷。
お疲れさまでした。楽しかったです。Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu.感謝您參加本次會議。我很享受。
こちらこそ。またよろしくお願いします。Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu.其他玩家:這裡也一樣。讓我們再玩一次。

兩個角色都大聲朗讀這段對話,直到雙方都不需要思考時間。十六行大致上是一個真正的會話,一旦它們自動出現,您就可以將注意力集中在遊戲上,而不是組裝句子。

重點

切實有效的進步方法

拿一個你已經玩過的遊戲,將語言切換為日語,然後大聲朗讀標題畫面和第一個選單,而不是透過肌肉記憶點擊。然後排練一場完整的比賽:問候、一次道歉、一次感謝和結束語,在 Unihongo 的沉浸式 3D 教室中與您的 AI 老師進行角色扮演,老師會實時回复,隨後的課程報告會顯示哪些讀數有所下滑。 Unihongo 的學習遊戲是修復選單名詞本身的最快方法,因為短輪的邊玩邊學的回憶比重讀清單更有效。

  1. 1

    設定一個明確目標

    每次練習專注於一個真正會用到的情境或技能。

  2. 2

    主動開口練習

    不要只閱讀或辨識日語,要大聲說出完整回答。

  3. 3

    複習並重複

    保留有用的修正內容,反覆練習直到表達自然。

FAQ

常見問題

作為初學者我應該玩日語遊戲嗎?

是的,如果您選擇一個您已經了解其係統的遊戲。熟悉的選單讓您可以安全地推斷含義,並且介面單字不斷重複。避免使用大量文字的故事遊戲,直到您可以輕鬆地閱讀假名。

為什麼遊戲選單省略了粒子?

菜單使用類似於標誌和標題的壓縮名詞樣式,因此諸如 sōbi 和 kōnyū 之類的詞是獨立的。將它們視為標籤而不是句子,並在對話中說出它們時添加助詞。

在線上比賽中不說話是不禮貌的行為嗎?

這並不粗魯,但開頭的簡短“yoroshiku onegaishimasu”和結尾的“otsukaresama deshita”很常見並且值得讚賞。沉默被解讀為中立,而問候被解讀為友好且不費力。

我可以模仿遊戲角色說話的方式嗎?

只能小心翼翼。角色對話被寫得聽起來強硬、可愛或過時,其中大部分內容對學習者來說聽起來很奇怪或粗魯。抄寫詞彙,但保留自己的句子為禮貌的 desu 和 masu 形式。

繼續學習

把日語知識變成口說自信

在沉浸式 3D 教室中與 Unihongo 的 AI Sensei 一起練習,包括角色扮演任務、發音指導、有用的回饋以及可在玩耍時累積詞彙量的學習遊戲。