一分鐘搞懂規則
一位玩家說出一個詞,下一位玩家必須說出一個以前一個詞最後的假名開頭的詞。Sakana(さかな,魚)以 na 結尾,所以下一個詞可以是 natsu(なつ,夏天),再接 tsukue(つくえ,桌子)。接龍會一直持續,直到有人接不下去或犯規為止。
- 以最後一個假名接,而不是最後一個字母。Neko 的結尾是こ,所以下一個詞要以 ko 開頭,而不是 o。
- 只能用名詞。大多數人也不接人名和地名。
- 不能重複。已經說過的詞就不能再用。
- 以 ん 結尾的詞,當場就輸。
很多人會從 shiritori 這個詞本身開始,所以第一位玩家要說一個以 ri 開頭的詞。這就是為什麼 ringo(りんご,蘋果)常常是接龍的開頭。
大聲唸一段示範接龍
這很接近多數日本小孩最先學到的接龍。大聲唸出來,仔細聽中間的交接:每個詞的最後一個音,會變成下一個詞的第一個音。平假名和片假名算同一個假名,所以 ringo 可以接 gorira。

| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| りんご | ringo | 蘋果 |
| ゴリラ | gorira | 大猩猩 |
| ラッパ | rappa | 喇叭 |
| パンダ | panda | 熊貓 |
| だるま | daruma | daruma 娃娃 |
| まくら | makura | 枕頭 |
| ライオン | raion | 獅子(以 n 結尾:你就輸了) |
接龍在 raion 結束。不管這個詞多好,說出它的人就輸了。
為什麼 n 會讓遊戲結束
在標準日文裡,日常用語不會以 ん 開頭。有幾個外國地名用片假名書寫時會這樣開頭,例如查德的首都,但沒有人能靠它們撐起一場遊戲,所以規則很簡單:以 n 結尾,你就出局。
這使得以 n 結尾的詞成了值得認識的陷阱,而且這樣的詞還真不少。厲害的玩家在開口之前,就能感覺到最後的 n 快要出現了。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| みかん | mikan | 橘子 |
| かばん | kaban | 包包 |
| きりん | kirin | 長頸鹿 |
| にんじん | ninjin | 紅蘿蔔 |
長音、小寫假名和濁音:自訂規則
有三種情況沒有唯一的官方答案,所以玩家在開始前要先講好。
長音符號。Kōhī(コーヒー,咖啡)的結尾是長音符號。有些人不理會這個符號,從 hi(ひ)接下去;也有人從實際聽到的母音 i(い)接下去。兩種都很常見。
小假名。Jitensha(自転車,腳踏車)的結尾是しゃ。最常見的規則是把小的ゃ當作完整的や,所以下一個詞要以 ya 開頭。比較嚴格的規則則要求以 sha 開頭的詞。
濁音符號。接在 ringo 之後,嚴格的規則要求以 go(ご)開頭的詞。比較寬鬆的玩法允許省略或加上濁點,所以 ko(こ)也可以,ha、ba、pa 也能互換。和小朋友玩通常比較寬鬆;想要挑戰的大人則玩嚴格版。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | 咖啡:接 hi 或 i |
| 自転車 | jitensha | 腳踏車:接 ya 或 sha |
| りんご | ringo | 蘋果:接 go,寬鬆規則則接 ko |
用日文玩遊戲的常用句
整個遊戲都用日文進行,連旁邊的對話也是。下面的句子禮貌程度,用在語言交換時剛剛好;和親近的朋友玩時可以縮短,就像第一行那樣。
| 日本人 | 羅馬字 | 意義 |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | 我們來玩 shiritori 吧。(隨興) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | 你想玩 shiritori 嗎? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | 我從 ri 開始。 |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | 接下來是 go,對吧? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | 如果以n結尾,你就輸了。 |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | 這個已經說過了。 |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | 請稍等。 |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | 我想不出來了。 |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | 我輸了。 |
為什麼 shiritori 是真正的練習
第一,它逼你用假名思考。習慣用字母思考的學習者會以為 gakkō(學校)的結尾是 o。用假名寫是がっこう,所以下一個詞要以 u 開頭。Sensei 是せんせい,tokei(時鐘)是とけい:兩個都接 i。每一輪都在悄悄糾正你的拼寫。
第二,它訓練你提取單字的能力。看到單字時認得它很簡單;但要在五秒內說出一個以 nu 開頭的名詞就難多了,而這正是對話需要的能力。第三,它能描繪出你的詞彙地圖。玩過幾局之後,你就會知道自己哪些假名行是空白,可以再去補上。
改變難度的各種玩法
- 主題 shiritori:只接食物、只接動物,或只接你在房間裡看得到的東西。
- 三假名 shiritori:每個詞都必須剛好三個假名長。
- 畫圖 shiritori,也就是 e-shiritori(絵しりとり):不用說,改成把每個詞畫出來,讓其他人猜。
- ru 攻擊:一直給對手以 ru 結尾的詞,因為很少有名詞以 ru 開頭。學會 rusu(留守,不在家)、rūru(ルール,規則)和 rubī(ルビー,紅寶石),當作防守。
- 學習者模式:允許看假名表、每次有十秒思考時間,每位玩家各有一次提示。
和夥伴或 AI Sensei 一起玩
和會說日文的朋友玩時,可以用 shiritori o shimasen ka 提議開始,並先講好規則;這段協商本身就是很好的口說練習。在接龍繼續之前,請對方解釋你不認識的詞,並大聲重複一次。
沒有夥伴的話,就和計時器比賽:兩分鐘、一條接龍、不重複,並記下讓你卡關的詞。在 Unihongo 裡,你可以請 AI Sensei 扮演朋友,進行口說版的遊戲,多了真人聽你說話的壓力,還會給你一些你自己永遠不會想到的詞。
