Kanji dan kana
Panduan praktikal tentang pertuturan, tatabahasa, sebutan, pendengaran, dan perancangan belajar, ditulis untuk pelajar yang ingin menggunakan bahasa Jepun dalam kehidupan sebenar.
Kanji dan kana · Halaman 11
Membaca Papan Tanda, Notis dan Amaran Jepun
Kanji pertama yang kebanyakan orang perlukan sebenarnya tidak ada dalam senarai buku teks. Ia berada di pintu, papan platform atau label rak, dan ia perlu dibaca dalam masa kira-kira dua saat.
13 minit bacaanNu, Zu, dan Zaru: Negatif Sastera Yang Akan Anda Temui
Lama sebelum nai wujud, Jepun membuat negatif dengan nu dan zu. Kedua-duanya bertahan dalam tanda, peribahasa, tajuk dan penulisan rasmi, dan pembaca yang tidak dapat menyahkodnya kehilangan keseluruhan ayat.
14 minit bacaanAsas Jepun Klasik untuk Pembaca Moden
Bahasa Jepun klasik bukanlah bahasa berasingan yang perlu anda pelajari dua kali. Sedozen bentuk yang boleh dikenali menerangkan kebanyakan petikan pendek yang sebenarnya ditemui oleh pelajar moden.
14 minit bacaanMembaca Bahasa Jepun Menegak: Tategaki dan Teks Lama
Novel, manga, akhbar dan surat rasmi masih ditulis di halaman dan bukannya di seberangnya. Sebaik sahaja anda tahu bagaimana tategaki berkelakuan, seluruh rak bahasa Jepun akan terbuka.
13 minit bacaanCara Membaca Tulisan Tangan Jepun
Anda mempelajari bentuk bercetak, kemudian seseorang menyerahkan nota kepada anda dan tiada satu pun daripadanya kelihatan biasa. Bahasa Jepun tulisan tangan mengikut logiknya sendiri, dan apabila anda tahu apa yang dilakukan oleh tangan yang bergerak terhadap strok, kebanyakannya boleh dibaca semula.
15 minit bacaanHomofon Kanji dan Cara Membezakannya
Bahasa Jepun membungkus perbendaharaan kata yang sangat besar ke dalam satu set suku kata yang kecil, jadi perkataan yang sama bunyinya ada di mana-mana. Penulisan, nada dan konteks setiap satu menyelesaikan bahagian masalah, dan penceramah mempunyai frasa siap sedia untuk selebihnya.
14 minit bacaanPermainan Kana: Belajar Hiragana dan Katakana dengan Bermain
Kana adalah satu bahagian dalam bahasa Jepun yang permainan boleh mengajar hampir sepenuhnya. Set itu kecil, setiap jawapan serta-merta betul atau salah, dan satu-satunya kemahiran yang penting ialah kelajuan.
12 minit bacaanPermainan Kanji Yang Membuatkan Watak Melekat
Permainan kanji sangat bagus dalam satu perkara: membuat anda bertemu watak yang sama berkali-kali tanpa ia berasa seperti bekerja. Caranya ialah mengetahui apa yang dibina pengulangan itu, dan perkara yang masih memerlukan pen, teks dan suara anda.
15 minit bacaanPeraturan Perintah Strok Jepun dan Mengapa Ia Penting
Susunan pukulan kelihatan seperti peraturan yang dicipta untuk menggembirakan guru kaligrafi. Ia sebenarnya adalah sistem pemampatan: lapan tabiat yang membolehkan anda menulis, mencari dan menyahkod beribu-ribu aksara yang tidak pernah anda temui.
11 minit bacaanRadikal Kanji Jepun: Panduan Blok Bangunan
Kanji berhenti kelihatan seperti dua ribu gambar yang tidak berkaitan sebaik sahaja anda melihat bahagian-bahagian ia dipasang. Radikal ialah set kecil kepingan yang membawa makna, dan ia adalah laluan terpantas ke dalam watak yang tidak pernah anda temui.
12 minit bacaanCara Menghafal Kanji dengan Mnemonik That Stick
Kanji berhenti kelihatan seperti dua ribu lukisan yang tidak berkaitan apabila anda melihatnya sebagai satu set kecil bahagian berulang, dilekatkan dengan cerita yang anda boleh bina semula dari awal.
13 minit bacaanCara Mencari Kanji yang Anda Tidak Boleh Baca
Lambat laun watak muncul tanpa dilampirkan bacaan dan tiada apa-apa di sekelilingnya untuk diteka. Mengetahui lima laluan ke dalamnya, dan mana yang sesuai dengan masa ini, mengubah perhentian mati menjadi lencongan tiga puluh saat.
14 minit bacaanPanduan praktikal
Tukar pengetahuan Jepun kepada keyakinan bercakap
Berlatih dengan AI Sensei Unihongo dalam bilik darjah 3D yang mengasyikkan, dengan misi main peranan, bimbingan sebutan, maklum balas berguna dan permainan pembelajaran yang membina perbendaharaan kata anda semasa anda bermain.
