Miksi pelit kiinnittävät huomiota siellä, missä harjoitukset eivät
Pelin mekaniikka ratkaisee kolme tehtävää, jotka oppimateriaali yleensä luo. Sanasto toistuu, koska avaat samat valikot joka istunto, joten sanat, kuten 装備 ja 所持金, saapuvat kymmeniä kertoja ilman tarkistusaikataulua. Konteksti on näkyvissä, joten tuntematon verbi istuu kuvan vieressä, mitä se tekee. Ja sinä määrität tahdin, mikä tarkoittaa, että voit lukea yhden rivin neljä kertaa pelin odottaessa, mitä ei keskustelu tai elokuva anna sinun tehdä.
Motivaatio hoitaa loput. Halu tietää, varoittaako hahmo vai kiittää sinua, on paljon vahvempi syy jäsentää lause kuin harjoitusohje. Se on todellinen etu, ja siksi peli voi tuottaa enemmän lukuminuutteja viikossa kuin opintosuunnitelma, jota lykkäät jatkuvasti.
- Valikko- ja järjestelmäsanasto toistaa jokaisen istunnon, kunnes se on automaattinen.
- Kuvat, äänitehosteet ja tulokset tarjoavat merkityksen, jota sanaluettelo ei voi.
- Voit keskeyttää, lukea uudelleen ja ottaa kuvakaappauksen ilman, että ketään pidätetään.
- Seuraukset saavat ymmärtämisen tuntumaan tarpeelliselta eikä hyveelliseltä.
- Edistystä on nähtävissä, mikä pitää tavan elossa päivinä, jolloin motivaatio on alhainen.
Japanin peliin piilotetut ansat
Pelit on kirjoitettu rakentamaan maailmaa, ja maailmanrakentaminen on kallista sanastossa, jota et koskaan käytä. Aseiden nimet, maagiset järjestelmät ja keksityt paikannimet voivat hallita sanoja, joita tapaat ensimmäisinä tunteina. Mikä pahempaa, monet pelit merkitsevät hahmot ikivanhoiksi, jaloiksi tai karkeiksi antamalla heille puhekuvioita, joita kukaan elävä ihminen ei käytä, joten suosikkihahmoaan kopioiva oppija voi päätyä kuulostamaan näyttämöpahikselta.
Kaksi rakenteellista riskiä ovat tärkeämpiä kuin sanavarasto. Äänitön teksti harjoittelee vain lukemista, ja neljäsataa tuntia dialogia lukenut oppija ei välttämättä vieläkään tunnista samoja nopeasti puhuttuja sanoja. Ja peli ei kysy sinulta mitään japaniksi, koskaan. Voit viimeistellä koko tarinan tuottamatta yhtä lausetta, minkä vuoksi pelkkä syöttö pysähtyy hiljaa.
- Fantasiaterminologia, joka lisää sanamäärääsi auttamatta sinua tilaamaan lounasta.
- Arkaainen tai teatraalinen puhe, mukaan lukien päätteet, kuten じゃ, ja karkeat komentomuodot.
- Oppilaat kopioivat karkeita miesten puhekuvioita, jotka sitten käyttävät niitä tuntemattomien kanssa.
- Teksti ilman ääntä, mikä rakentaa tunnistuksen sivulle, ei korvaan.
- Pitkät istunnot ilman tulosta, joten mikään ei koskaan siirry tunnistamisesta tuotantoon.
Pelin valinta tekstitiheyden ja rekisteröinnin mukaan
| Pelin tyyppi | Tekstin lataus | Rekisteröidy, niin tavataan |
|---|---|---|
| Palapeli, kilpa- tai urheilunimike | Vain valikot ja lyhyet kehotteet | Järjestelmän sanasto; ihanteellinen ensimmäiseen japanilaiseen käyttöliittymään |
| Elämän tai maanviljelyn simulaatio | Lyhyet rivit, voimakkaasti toistettu | Ystävällinen rento puhe sekä kohtelias kauppa ja pyyntölomakkeet |
| Moderni seikkailu tai mysteeri | Kohtalainen ja tasainen | Hyvin kulkevat arkipäiväiset ja työpaikan kohteliaita muotoja |
| Roolipeli, jossa on fantasiamaailma | Raskas | Keksi termejä sekoitettuna normaaliin puheeseen ja joihinkin arkaaisiin päätteisiin |
| Historiallinen tai samuraidraama | Raskas | Arkaaiset verbit ja karkea puhe, joka ei siirry jokapäiväiseen elämään |
| Visuaalinen romaani tai tekstiseikkailu | Erittäin raskasta, melkein kokonaan tekstiä | Luonnollinen rento keskustelu, usein ilman ääninäyttelijöitä |
| Yhteistyöpeli verkossa | Live-chat oikeiden ihmisten kanssa | Nopeasti kirjoitettu rento kieli ja raskas lyhenne |
Lue keskimmäinen sarake ennen kolmatta. Peli, jonka japanilaisesta et voi selviytyä, hylätään viikossa, eikä hylätty peli opeta mitään. Aloita rivi kevyemmin kuin luulet tarvitsevasi, ja muista, että omalla kielelläsi jo valmiiksi päättynyt peli on helpoin mahdollinen sisääntulokohta, koska tunnet juonen ja pystyt käyttämään kaiken huomiosi sanoihin.
Vaihda valikoita ennen tarinan vaihtamista
Menu-ensimmäinen lähestymistapa on vähiten tuskallinen tapa. Aseta käyttöliittymä japaniksi ja pidä tarina jo lukemallasi kielellä, niin kohtaat samat neljäkymmentä tai viisikymmentä järjestelmäsanaa joka istunnossa ja saat välittömän visuaalisen vahvistuksen siitä, mitä kukin tekee. Kenenkään ei tarvitse opiskella 決定 ja 戻る; painat niitä sata kertaa ja ne ovat sinun.
Kun valikot tuntuvat läpinäkyviltä, vaihda myös tarinaa mieluummin luvun alussa kuin kohtauksen puolivälissä. Jos sinulla on valittavissa tekstitysasetuksia, ota käyttöön japanilainen tekstitys japanilaisella äänellä, koska saman rivin lukeminen ja kuuleminen yhdessä on paljon arvokkaampaa kuin kumpikaan yksinään.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Vaihdoin kielen japaniksi. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Voit muuttaa sitä asetuksista. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Pidän tekstitykset päällä. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Säästän ja lopetan sitten tälle päivälle. |
Pelin sisäinen sanasto, jonka tapaat ensimmäisen tunnin aikana
| Näytöllä | Lukeminen | Merkitys |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | Asetukset |
| 言語 | げんご gengo | Kieli |
| 音量 | おんりょう onryō | Äänenvoimakkuus |
| 操作 | そうさ sosa | Säätimet |
| 決定 | けってい kettei | Vahvista tai OK |
| 戻る | もどる modoru | Takaisin |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | Jatka tallennusstasi |
| 最初から | さいしょから saisho kara | Aloita alusta |
| 保存 | ほぞん hozon | Tallentaa |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Lopeta tai poistu |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Vaikeus |
| 装備 | そうび sōbi | Laitteet |
| 道具 | どうぐ dōgu | Tavarat tai työkalut |
| 所持金 | しょじきん shojikin | Rahat, joita kuljetat |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | Kokemuspisteitä |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Hyökkäys |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Puolustaa |
| 回復 | かいふく kaifuku | Toivu tai parane |
| 逃げる | にげる nigeru | Pakene |
| 仲間 | なかま nakama | Seuralainen tai puolueen jäsen |
| 調べる | しらべる shiraberu | Tutki |
| 話す | はなす hanasu | Puhua |
Karkeasti puolet näistä on tavallisia sanoja, jotka tekevät pelityötä. 設定, 保存, 操作, 難易度 ja 調べる näkyvät kaikki toimistoissa, puhelimissa ja lomakkeissa, joten valikoissa viettämäsi tunnit kannattaa myös pelin ulkopuolella. Kapeammat, kuten 経験値 ja 装備, ovat tunnistamisen arvoisia, eivätkä poraamisen arvoisia.
Opi tämä sarja käyttämällä sitä mieluummin kuin opettelemalla sitä ulkoa. Lue valikko ääneen, kun avaat sen ja sano mitä aiot tehdä: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, vaihdan varusteitani. Kymmenen sekuntia puhetta istuntoa kohti ei maksa mitään ja alkaa muuntaa lukemisen tuotantoon.
Kun dialogin muuri ilmestyy
Jokainen tekstiä sisältävä peli antaa lopulta sinulle kohtauksen, joka on paljon tasosi yläpuolella, ja houkutus on etsiä jokaista riviä, kunnes istunto on ohi eikä mikään ollut nautittavaa. Parempi vastaus on triage. Lue koko kohta kerran nopeasti saadaksesi ytimen hahmojen kasvojen ja tilanteen perusteella. Lue sitten uudelleen ja päätä, ymmärsitkö tarpeeksi jatkaaksesi. Suurimman osan ajasta teit.
- Ensimmäinen askel: lue vain ydin, ei sanakirjaa ja hyväksy karkea käsitys.
- Toinen kierros: lue uudelleen yksi tai kaksi juonen sisältävää riviä, älä kaikkia.
- Etsi sana vain, jos se toistaa tai estää koko rivin merkityksen.
- Ota kuvakaappaus kaikesta mielenkiintoisesta ja siirry eteenpäin; tutkimus tapahtuu istunnon jälkeen, ei sen aikana.
- Jos häviät edelleen kolmella siirrolla, huomioi kohtaus ja jatka pelaamista lopettamisen sijaan.
- Tarkista, onko pelissä loki- tai historiatoiminto, jotta voit lukea uudelleen ilman uudelleentoistoa.
Omani vähän, ei kaikkea
Sanojen louhinta tarkoittaa sanojen keräämistä siitä, mitä todella käytät, ja niiden tutkimista yleisen luettelon sijaan. Se toimii, koska sana saapuu muistiin liitettynä: kohtaus, ääni, hetki, jolloin tarvitsit sitä. Se epäonnistuu, kun oppijat yrittävät vangita kaiken, mikä tuottaa niin suuren arvostelukasan, että he hylkäävät sekä arvostelut että pelin.
Kestävä tapa on pieni ja tylsä. Kolmesta viiteen sanaa istuntoa kohden, joista jokainen on tallennettu sen lauseen kanssa, jossa se esiintyi, eikä yksinään, ja tarkistetaan missä tahansa jo käyttämässäsi järjestelmässä. Valitse mieluummin sanoja, joita olet nyt tavannut kahdesti, koska toinen tapaaminen on todiste siitä, että sana on yleinen materiaalissasi ja vaivan arvoinen.
- Rajoita kokoelma viiteen sanaan istuntoa kohden ja lopeta, vaikka haluaisit enemmän.
- Tallenna koko lause, ei yksittäistä sanaa, joten kielioppi ja rekisteri tulevat sen mukana.
- Priorisoi sanat, jotka olet jo tavannut kerran aiemmin, älä eksoottisimpia.
- Ohita oikeat substantiivit, keksityt terminologiat ja kaikki pelimaailmaan liittyvät asiat.
- Sano jokainen uusi lause ääneen, kun arkistoit sen, ja sitten seuraavana päivänä omalla lauseellasi.
Äänipelit kuunteluharjoitteluun
Täysääninen peli on eri resurssi kuin soinniton peli. Japaninkielisellä äänellä ja japanilaisilla tekstityksillä saat sen harvinaisen yhdistelmän, että kuulet rivin luonnollisella nopeudella ja näet tarkalleen missä sanarajat ovat. Tämä on nopein tapa korjata ero luettavan ja kuulemasi välillä. Toista rivi hahmon jälkeen, kun teksti on vielä näytöllä ja varjostus on sisäänrakennettu peliistuntoon.
Katso rekisteriä kopioiessasi. Pelin dialogi on rento ja usein karkea, koska hahmot huutavat toisilleen paineen alla. Alla olevilla riveillä on muutamia yleisiä niistä kohteliaisista versioista, joita todella käyttäisit, jotta hahmon kopioiminen ei tule tavaksi viedä kauppatiskille.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Mennään. (karkea, rento) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Varo. (komentomuoto, karkea) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Ole varovainen. (jokapäiväinen kohtelias) |
| どうする? | Dō suru? | Mitä me teemme? (rento) |
| 任せて。 | Makasete. | Jätä se minulle. (rento) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Odota hetki. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Sano se uudestaan. (karkea pyyntö) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Vielä kerran, kiitos. (kohtelias) |
Parit ovat hyödyllinen osa. 気をつけろ ja 気をつけてください tarkoittavat samaa asiaa ja kuuluvat täysin eri suhteisiin, ja sama pätee くれ:iin ja お願いします:iin. Peli antaa sinulle vasemman sarakkeen jatkuvasti ja oikean sarakkeen harvoin, joten sinun on toimitettava kohtelias puolisko itse. Oma opas kohteliasta ja rennosta japanilaisesta kattaa kaikki muutokset.
Kauppa- ja kaupunkilaislinjat, jotka siirtyvät tosielämään
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Tervetuloa. (kaupan tervehdys) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Mitä etsit? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Otan tämän, kiitos. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | Paljonko se on? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | Minulla ei ole tarpeeksi rahaa. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Tule uudestaan. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Paljon kiitoksia. |
Kauppakohtaukset ovat siirrettävimmät japanilaiset useimmissa peleissä, koska pelikauppias puhuu lähes täsmälleen kuten oikea. いらっしゃいませ ei tarvitse vastausta, これをください toimii missä tahansa tiskillä, ja お金が足りません on lause, jonka harjoittelet jonain päivänä iloisesti. Erillinen ruoan tilausopas kattaa saman käsikirjoituksen ravintolaversion.
Käsittele jokaista ruokalistaa kaksirivisenä harjoituksena. Sano これをください ostaessasi ja いくらですか katsoessasi, vaikka peli ei sitä vaadi. Nämä sekunnit ovat ero käyttöliittymän lukemisen ja kielen harjoittamisen välillä.
Puhuttu uudelleen kertominen, joka saa sen kiinni
Tämä on vaihe, joka päättää, lasketaanko tunnit. Kerro istunnon jälkeen jollekin, mitä tapahtui, japaniksi ilman muistiinpanoja. Uudelleenkerronta pakottaa pelkkää menneisyyttä, tapahtumia yhdistäviä yhteyksiä ja sanastoa, jonka olet vain tunnistanut. Se paljastaa myös aukon välittömästi: tiedät sanan taikamiekalle etkä sanaa ärsyyntymisestä, ja tämä löytö on arvokkaampi kuin toinen tunti peliä.
Pidä se lyhyt ja säännöllinen mieluummin kuin pitkä ja satunnainen. Kolme minuuttia jokaisen istunnon jälkeen, samassa kunnossa joka kerta: minne menit, kenet tapasit, mikä meni pieleen ja mitä aiot tehdä seuraavaksi. Tämän kehyksen toistaminen antaa sinun keskittyä uuteen sanastoon sen sijaan, että rakennat lauseita tyhjästä.
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Eilen pelasin peliä japaniksi. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Päähenkilö lähti kylästä ja lähti matkalle. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Viholliset olivat vahvoja, joten hävisin kolme kertaa. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | Uusi seuralainen liittyi juhliin. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Tämä kohtaus oli mielenkiintoisin osa. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | En tiedä mitä minun pitäisi tehdä seuraavaksi. |
Puhutaan peleistä ihmisten kanssa
| japanilainen | Romaji | Merkitys |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Millaisia pelejä pelaat? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Pelaan japanilaista versiota. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Soitan sitä opiskellakseni japania. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Kanjia on paljon, joten se on vaikeaa. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Olen vieläkin vasta puolivälissä. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Onko jotain peliä, jota suosittelisit? |
Pelit ovat mukava keskustelunaihe kenen tahansa ikäisesi kanssa, ja haluamasi vastaus on suositus, koska se antaa sinulle sekä seuraavan oppimateriaalisi että syyn raportoida. Odota vastauksia, kuten 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, minäkin pelasin sitä, ja ole valmis どこまで進みました, kuinka pitkälle olet päässyt, onko sinulla kysymys. voi vastata vain harjoittelemallasi uudelleenkertomuksella.

