Japanilaiset oppimispelit, jotka todella toimivat aikuisille

Aikuiset eivät lopeta japanilaisia ​​pelejä, koska pelit ovat lapsellisia. He lopettivat, koska useimmat kielipelit hukkaavat kymmenen minuuttia, jonka he olivat valmiita antamaan.

Aikuinen junassa pelaamassa lyhyttä japanin sanastopeliä puhelimessa
Mitä sinun tulee tietää

Japanilaiset oppimispelit, jotka todella toimivat aikuisille

Aikuisella oppijalla on työmatka, lounastauko ja rajoitettu toleranssi konfettia kohtaan. Tämä ei tarkoita, että pelit olisivat väärä työkalu; se tarkoittaa, että pelin on oltava rehellinen. Todellinen sanasto, selkeä oikea tai väärä, tenttiä tai matkaa, jolle valmistaudut, vastaava paketti ja pisteet, jotka kuvastavat jotain, jonka voit tuntea keskustelussa. Tässä oppaassa kerrotaan, mikä erottaa aikuisen ajan arvoisen pelin häiriötekijästä, kuinka voit tehdä siitä tavallisen päivän ja kuinka valita peli, joka kohdistuu heikoimpaan taitoosi ennen kuin puhut.

Aikuiset vastaavat lyhyisiin, rehellisiin haasteisiin todellisella sisällöllä, eivät merkkeihin

Hyvä peli käyttää omia sanojasi ja tavoitteesi mukaista pakkaa

Valitse peli heikoimman taitosi mukaan: korvat, suu, sanajärjestys tai muistaminen

Peli on lämmittely puhumiseen, ei koko opintosuunnitelma

Miksi aikuiset hylkäävät sarjakuvaversion

Suurin osa kielipeleistä on suunniteltu pelaajalle, joka täytyy huijata jatkamaan. Viivoja, jotka rankaisevat menetetystä päivästä, sarjakuva-maskotteja, animaatioita, jotka juhlivat yhtä oikeaa vastausta, ja oppitunteja, jotka on pehmustettu lauseilla, joita kukaan ei sanoisi. Aikuinen näkee tämän viikon sisällä. Palkinto tuntuu irti tavoitteesta, joka ei koskaan ollut pitää sarjaa hengissä, vaan ymmärtää kollegaa, tilata ateria tai läpäistä koe.

Se, mihin aikuiset reagoivat, on lyhyt, rehellinen haaste, jossa on todellista sisältöä. Kierros, joka pyytää sinua tunnistamaan 20 todellista sanaa lievässä aikapaineessa, kertoo välittömästi mitkä unohdit, ja sitten päättyy. Ei täyteainetta, ei pakotettua opetusohjelmaa, ei mainoksia kierrosten välillä. Tyytyväisyys on sama kuin ristisanatehtävä tai ajoitettu juoksu: teit asian, näet kuinka hyvin ja voit tehdä sen uudelleen.

Mikä ansaitsee pelin aikuisen kymmenen minuuttia

Arvioi peliä sen perusteella, mitä se asettaa eteesi, ei sen perusteella, miltä se näyttää. Viisi ominaisuutta erottaa opiskelutyökalun häiriötekijästä, ja peli, josta puuttuu kaksi tai useampia, ei ole työmatkan arvoinen.

  • Todellinen sanasto: sanat, jotka esiintyvät japanin kielessä, oppikirjoissa ja kokeissa, ei keksittyjä lauseita violeteista norsuista.
  • Kannet kohdakkain tavoitteesi mukaan: JLPT N5–N1 -paketit, jos osallistut kokeeseen, matka- ja ruokasetit, jos lennät ensi kuussa.
  • Omat tallennetut sanasi: pelin tulee kerätä sanastoa, jonka tapasit oppitunnilla tai keskustelussa, koska ne ovat sanoja, joita todella tarvitset.
  • Ei mainoksia tai täyteaineita: kierros alkaa muutamassa sekunnissa ja päättyy, kun sisältö loppuu, eikä mitään ohitettavaa ole.
  • Tuntettavissa oleva edistys: pistemäärä, joka nousee, koska tunnistit nopeammin sanat, jotka sitten huomaat seuraavassa keskustelussa.

Valitse peli heikoimman taitosi mukaan

Aikuisilla on tapana valita peli, jossa he ovat jo hyviä, koska voittaminen tuntuu paremmalta. Hyödyllinen liike on päinvastainen: nimeä taito, joka epäonnistuu todellisessa keskustelussa, ja valitse peli, joka eristää sen. Alla oleva taulukko yhdistää jokaisen yleisen heikkouden yhteen peliin Unihongon Game Arcadessa ja sitä seuraavaan puhetehtävään.

HeikkousPeliMitä se kouluttaaJatkopuhetehtävä
Ei saa sanoja korvallaKuuntele & ValitseSanan kuuleminen ja sen tietäminen ennen kuin näet senPyydä AI Senseitäsi sanomaan viisi sanaa ja toista sitten jokainen takaisin lauseessa
Tiedä sanoja, mutta lausu ne väärinSano se!Sano sana ääneen ja tarkista sitten lukemaLue istuntoraporttisi ääneen ja toista jokainen korjattu sana
Pysähdy, kun rakennat lausettaLauseen rakentajaLaitetaan palat oikeaan japanilaiseen järjestykseenKuvaile aamuasi viidellä virkkeellä ilman taukoa
Vähän sanavarastoaSanastoviivaNopea merkityksien muistaminen kevyen ajan paineessaKäytä kymmentä sanaa kannesta roolileikkinä samasta aiheesta
Sanat karkaavat päivän jälkeenKotoba Stack ja Quick FlipMuista vihjeestä ja muista ennen paljastamistaKerro eilinen keskustelu uudelleen sanoilla, jotka olet unohtanut
Hidas lukemaan valikoita ja tilauksiaSushilajitteluKirjallisen tilauksen lukeminen ajastimen allaTilaa täysi ateria kahvilan roolipelissä

Pelit korville: Listen & Pick

Yleisin aikuisten valitus on, että japanilaiset puhuvat liian nopeasti. Yleensä todellinen ongelma on, että olet oppinut sanoja lukemalla niitä, joten ääntä ei ole koskaan liitetty merkitykseen. Listen & Pick soittaa japanin sanan näyttämättä sitä ensin, ja sinä valitset merkityksen. Koska vastaus on piilossa, kunnes sitoudut, peli harjoittelee juuri sitä taitoa, jota keskustelu tarvitsee: sanan tuntemista pelkästä äänestä.

Kierroksen jälkeen sanot ääneen sanat, jotka jäit huomaamatta. Laita jokainen lyhyeen lauseeseen ja lisää sitten kaksi riviä, joita jokainen kuuntelija tarvitsee, kun sana vielä lipsahtaa ohi. AI Sensei hidastuu pyydettäessä, ja myös todellinen japanilainen kaiutin hidastaa.

japanilainenRomajiMerkitys
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Missä asema on?
水をください。Mizu o kudasai.Vettä, kiitos.
今日は暑いですね。Kyō wa atsui desu ne.Tänään on kuuma, eikö?
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.Vielä kerran, kiitos.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Ole hyvä ja puhu hitaasti.
すみません、聞き取れませんでした。Sumimasen, kikitoremasen deshita.Anteeksi, en saanut sitä kiinni.

Pelit suulle: Sano se!

Sanan tunnistaminen ja sen sanominen ovat erilaisia ​​muistoja. Sano se! on ääntämistehtävä: kuulet sanan, sanot sen ääneen, paljastat lukeman ja päätät rehellisesti, tyhjensitkö sen. Rehellisyys on pääasia. Aikuisen voi luottaa arvioimaan, tuliko byōin biyōinina, ja tätä itsetarkastusta tunnistuspeli ei koskaan vaadi.

Alla olevat sanat ovat ne sanat, jotka aikuiset useimmiten poistavat ruudulta ja jäävät huomaamatta, koska ne sisältävät pitkiä vokaalia, kaksinkertaisen konsonantin tai ryo-äänen. Sano jokainen lause kahdesti, kerran hitaasti ja kerran puhenopeudella, ja lopeta pyyntö, joka tekee AI Senseistä ääntämisvalmentajan.

japanilainenRomajiMerkitys
病院に行きます。Byōin ni ikimasu.Olen menossa sairaalaan.
切手を買いました。Kitte o kaimashita.Ostin postimerkkejä.
旅行が好きです。Ryokō ga suki desu.Pidän matkustamisesta.
おばあさんとおじいさんです。Obāsan to ojīsan desu.He ovat isoäitini ja isoisäni.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Odota hetki.
発音を直してください。Hatsuon o naoshite kudasai.Korjaa ääntämiseni.

Pelit sanajärjestykseen: Sentence Builder

Monet aikuiset osaavat kaksisataa sanaa ja puhuvat silti yksittäisillä substantiiviilla, koska lauseen kokoaminen paineen alla on erillinen taito. Sentence Builder antaa sinulle lauseen japanilaiset palaset ja pyytää sinua napauttamaan ne järjestykseen. Se on kielioppipeli, joka on naamioitu pulmapeliksi: oppii, että aika tulee aikaisin, objekti istuu ennen verbiä ja verbi sulkee lauseen lukematta teoriasivua.

Loukku tekee sen hiljaa. Joka kerta kun suoritat lauseen, lue se kerran ääneen kokonaisuudessaan, sillä nopeudella, että sanoisit sen jollekin henkilölle. Rakenna sitten kolme omaa lausettasi samalla kehyksellä muuttaen vain substantiivit, joten järjestys on sinun, ei pelin.

japanilainenRomajiMerkitys
私は毎朝コーヒーを飲みます。Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu.Juon kahvia joka aamu.
明日友達と映画を見ます。Ashita tomodachi to eiga o mimasu.Katson huomenna elokuvan ystäväni kanssa.
駅で先生に会いました。Eki de sensei ni aimashita.Tapasin opettajani asemalla.
家で日本語を勉強します。Ie de nihongo o benkyō shimasu.Opiskelen japania kotona.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Mitä teet viikonloppuna?

Muistettavia pelejä: Vocabulary Dash ja Kotoba Stack

Vocabulary Dash on 3D-kaistan juoksija. Sana ilmestyy, kolme porttia lähestyy, ja ohjaat siihen, joka näyttää oikean merkityksen tai oikean japanin sanan. Paket kattavat Everyday, Travel ja Food, sekä JLPT N5–N1 -paketit ja omat tallennetut muistikortit. Kotoba Stack toimii toisinkin päin: saat vihjeen ja valitset japanin sanan, ja jokainen oikea vastaus lisää lohkon torniin. Sushi Sort lisää ajastimen ja kirjalliset tilaukset kaikille, jotka lukevat hitaasti ravintoloissa, ja Quick Flip on yksinkertainen muistikorttien muistikortti, kun et halua pelata ollenkaan.

Muista pelit kannattaa vain, jos sanat jättävät pelin. Valitse tämän viikon roolileikin teemaa vastaava pakka, pelaa kaksi kierrosta ja sano sitten sanat lauseilla, joita käyttäisit kyseisessä tilanteessa. Alla olevat matka- ja ruokarivit ovat sellaisia ​​lauseita, joihin Travel- tai Food-pakkauksen tulisi syöttää suoraan.

japanilainenRomajiMerkitys
この電車は新宿に行きますか?Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka?Meneekö tämä juna Shinjukuun?
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Haluaisin jättää matkatavarani.
お勧めは何ですか?Osusume wa nan desu ka?Mitä suosittelette?
野菜が入っていますか?Yasai ga haitte imasu ka?Onko siinä vihanneksia?
少し辛いです。Sukoshi karai desu.Se on hieman mausteinen.
お会計をお願いします。Okaikei o onegai shimasu.Lasku, kiitos.

Minne kymmenen minuuttia menee: työmatka ja lounastauko

Pelit eivät sovi aikuisille siksi, että ne ovat hauskoja, vaan se, että ne mahtuvat aukkoihin, joita mikään muu opiskelutapa ei voi käyttää. Oppikirja tarvitsee pöydän. Keskustelu vaatii hiljaisuutta. Kahden minuutin kaistajuoksijan kierros vaatii istuimen junassa ja yhden peukalon. Temppu on päättää etukäteen, mikä aukko mihinkin peliin kuuluu, joten et koskaan käytä kolmea ensimmäistä minuuttia valinnassa.

  • Aamutyömatka: yksi kuuntelukierros ja yksi palautuskierros tämän viikon dekillä, kuulokkeet päällä, takaisinkutsupeliin ei tarvita ääntä, jos vaunut ovat täynnä.
  • Lounastauko: Sano se! jossain voit puhua normaalilla äänenvoimakkuudella, minkä jälkeen sanot kaksi minuuttia puuttuvat sanat lauseissa.
  • Ilta, viisi minuuttia ennen puheharjoittelua: Lausekehitys lämmittelynä, joten ensimmäinen lauseesi AI Senseille ei ole myös päivän ensimmäinen virkkeesi.
  • Odottaa missä tahansa: Quick Flip tallennetuilla muistikorteillasi, koska se on äänetön eikä vaadi asetuksia.

Peli on alkulämmittely, ei koko suunnitelma

Jokaisen kielipelin rehellinen raja on, että se ei koskaan kysy sinulta kysymystä, jota et odottanut. Keskustelu tekee. Peli voi saada sinut nopeasti tunnistamaan yoyakun; vain keskustelu saa sinut tuottamaan yoyaku shimashitaa, kun joku kysyy oletko varannut. Käsittele peliä siis lämmittelynä ennen puhetta, ei istunnona. Pelaa viisi minuuttia, avaa sitten suora keskustelu AI Sensein kanssa ja kerro, mitä juuri harjoitit.

Nämä rivit luovuttavat pelin sanaston opettajalle, ja ne toimivat minkä tahansa valitsemasi opettajapersoonallisuuden kanssa. Mukana on kaksi todennäköistä vastausta, koska lämmittelyn tarkoitus on olla valmis takaisin tulevaan kysymykseen eikä siihen lauseeseen, jonka aiot sanoa.

japanilainenRomajiMerkitys
今日は駅の言葉を練習しました。Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita.Tänään harjoittelin aseman sanoja.
この言葉を使って話したいです。Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu.Haluaisin puhua näillä sanoilla.
昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita.Eilen opin kymmenen sanaa pelissä.
今日のテーマは旅行です。Kyō no tēma wa ryokō desu.Päivän teemana on matkailu.
いいですね。どこに旅行しましたか?Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka?Mukava. minne matkustit? (opettajan vastaus)
ゆっくりでいいですよ。Yukkuri de ii desu yo.Ota aikaa. (opettajan vastaus)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Voinko sanoa sen uudestaan?

Viikkorytmi, jonka aikuiset pitävät

  • Maanantai: valitse viikolle yksi pakka, joka vastaa roolipeliä, jonka aiot tehdä perjantaina.
  • Tiistaista torstaihin: kymmenen minuuttia päivässä, kaksi peliä, jotka päättyvät aina kuuteen ääneen sanottuun lauseeseen.
  • Perjantai: itse roolileikki, sanavarastonasi viikon kansi, jota seuraa istuntoraportin lukeminen.
  • Viikonloppu: lisää jokainen korjattu sana raportista oppikortteihisi, jotta ensi viikon peleissä on omat virheesi.
  • Joka viikko: pudota mikä tahansa peli, josta on tullut helppoa, ja valitse se, joka tuntuu edelleen epämukavalta.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Pelaa yksi kierros peliä, joka kohdistuu heikoimpaan taitosi, ja sano sitten kuusi sanaa, jotka juuri tapasit ääneen kokonaisina lauseina, ennen kuin suljet sovelluksen. Ota nämä samat lauseet suoraan keskusteluun AI Sensei kanssa Unihongon mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa, jossa pisteytettyjen sanojen on selviydyttävä todellisesta kysymyksestä ja vastauksesta. Unihongon oppimispelit osoitteessa unihongo.com/games ovat ilmaisia ​​eivätkä vaadi tiliä, joten voit oppia pelaamalla ennen kuin istut alas puhumaan.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Voivatko aikuiset todella oppia japania peleistä?

Pelit ovat hyviä yhdessä tietyssä tehtävässä: saavat sinut hakemaan sanan tai kuvion nopeasti, monta kertaa välittömän palautteen avulla. Se rakentaa tunnistus- ja muistamisnopeutta. Ne eivät rakenna kykyä käydä keskustelua yksinään, joten yhdistä jokainen pelikerta lyhyeen puhetehtävään ja saat hyödyn ilman illuusiota.

Kuinka pitkä japanilaisen pelisession tulisi olla?

Kymmenen minuuttia riittää ja lyhyempikin riittää. Ratajuoksijan kierros tai flashcard-sarja kestää kaksi tai kolme minuuttia, joten kolme kierrosta työmatkalla on todellinen istunto. Arvo tulee huomisesta paluusta, ei tunnin pelaamisesta kerran.

Mistä japanilaisesta oppimispelistä aloittelijan tulisi aloittaa?

Aloita taidosta, joka estää sinua. Jos et saa sanoja kiinni, kun japanin puhuja sanoo ne, pelaa kuuntelupeliä. Jos tiedät sanoja, mutta pysähdyt muodostaessasi lausetta, pelaa sanajärjestyspeliä. Jos sanavarasto on yksinkertaisesti pulaa, pelaa palautuspeliä jokapäiväisellä tai JLPT N5 -pakilla.

Pitääkö minun rekisteröityä pelatakseni Unihongon pelejä?

Ei. Jokainen Game Arcaden ja Kana Dash runnerin peli on ilmaista ja pelattavissa ilman tiliä. Sisäänkirjautuminen tallentaa pisteesi ja viivasi ja muuttaa puheenvuorosi sanat muistikorteiksi, jotka näkyvät peleissä automaattisesti.

Jatka oppimista

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.