Yapon tilini oʻynash orqali oʻrganing: amal qiladigan kundalik reja

Har bir daqiqada ish bo'lsa, yapon tilida haqiqiy muvaffaqiyatga erishish uchun kuniga yigirma bir daqiqa kifoya qiladi. Ushbu reja so'zlarni boshingizga yuklash uchun qisqa o'yinlardan va ularni og'zingizdan chiqarish uchun jonli suhbatdan foydalanadi.

Telefon yonidagi kundalik taymer, yapon tilidagi lug‘at o‘yini va sinf manzarasi
Nimani bilishingiz kerak

Yapon tilini oʻynash orqali oʻrganing: amal qiladigan kundalik reja

Ko'pgina kundalik o'quv rejalari kattalar uchun muvaffaqiyatsizlikka uchraydi, chunki ular eng qiyin qadamdan boshlanadi, ya'ni siz charchaganingizda darslik ochishdir. Ushbu reja o'rniga ikki daqiqalik o'yin bilan boshlanadi, shuning uchun seans sizning istaksizligingiz bahslashishga vaqt topmasdan oldin boshlanadi. O'yin yuklaydi: kana yuguruvchisi o'qishingizni qizdiradi, lug'at o'yini bitta palubani mashq qiladi, tinglash yoki talaffuz qilish esa quloq va og'zingizni uyg'otadi. Keyin so'zlar to'g'ridan-to'g'ri o'n daqiqalik suhbatga kiradi, u erda ular ishlaydi yoki tuzatiladi. Sessiya hisobotiga bir daqiqalik qarash ertaga nimani tuzatish kerakligini aytadi.

Ikki daqiqalik o'yin bilan boshlang, shunda seans motivatsiya kerak bo'lgunga qadar boshlanadi

Haftada bitta paluba o'yinlarga va suhbatga bir xil so'zlarni beradi

O'yinlar so'zlarni yuklaydi; o'n daqiqalik suhbat ular yopishgan joy

Sessiya hisoboti sizning dars xotirangizni emas, balki ertangi kartalarni belgilaydi

Nima uchun o'yinga asoslangan reja band haftada omon qoladi

Ko'pgina kattalar o'qish rejalarining barbod bo'lishining sababi dangasalik emas. Bu faollashtirish energiyasi. Darslik bobida sokin xona, toza bosh va yarim soat talab qilinadi va kechki to'qqizda ularning hech biri mavjud emas. O'yin bosqichi to'qson soniya va bosh barmog'ini talab qiladi. Agar rejaning birinchi bosqichi shunchalik kichik bo'lsa, reja boshqa hech narsa bo'lmagan kunlarda boshlanadi va siz kirganingizdan so'ng keyingi qadamni qo'shish oson.

O'yinning chegarasi bor, uni bajarishdan oldin bilishingiz kerak. O'yinlar tanib olish va tezlikni o'rgatadi: so'zni ko'rish va bilish, uni eshitish va tanlash. Biror kishi sizni tugatishingizni kutayotganda, ular jumlada so'zni ishlab chiqarishni o'rgatmaydilar. Shuning uchun bu reja o'zining eng uzun blokini jonli suhbatga sarflaydi. O'yinlar suhbatni yaxshiroq qilish uchun mavjud, uni almashtirish uchun emas.

Reja daqiqa bo'yicha

DaqiqaFaoliyatU nimani o'rgatadiO'yin yoki xususiyat
0 dan 2 gachaQizdirish; isitishKana o'qish tezligi yoki flesh-kartani eslab qolishKana Dash yoki Tez Flip
2 dan 7 gachaBitta paluba, bitta o'yinVaqt bosimi ostida tan olish ma'nosiVocabulary Dash yoki Sushi Sort
7 dan 10 gachaQuloqlar yoki og'izTinglashni tanib olish yoki talaffuz qilishTinglang va tanlang yoki ayting!
10 dan 20 gachaJonli suhbatDeck so'zlarini haqiqiy jumlalarda ishlab chiqarishAI Sensei 3D sinfida
20 dan 21 gachaTriajTuzatishlarga e'tibor berish va o'tkazib yuborilgan xatolarni saqlashSessiya hisoboti

Buyurtma aniq daqiqalardan ko'ra muhimroqdir. Avval o'qish, chunki kana tezligi eng arzon daromad va u sizni uyg'otadi. Ikkinchi lug'at o'yini, shuning uchun so'zlar yangi. Tinglash yoki gapirish raund uchinchi, shuning uchun suhbat boshlanishidan oldin quloqlaringiz va og'zingiz allaqachon yapon tilida. Keyin suhbat, keyin hisobot. Agar biror narsani kesishingiz kerak bo'lsa, o'yinlardan uzing, hech qachon o'n daqiqalik gapirishdan.

0 dan 2 gacha daqiqalar: Kana Dash yoki Quick Flip bilan isinish

Kana Dash - hiragana va katakana uchun 3D yuguruvchi. Kana paydo bo'ladi, siz chiziqni almashtirasiz va to'g'ri darvozadan o'tasiz va siz borgan sari sur'at ko'tariladi. Buning ikki daqiqasi yangi boshlanuvchilar uchun ikkita vazifani bajaradi: u avtomatik ravishda o'qishni davom ettiradi, bu har bir keyingi qadamga bog'liq bo'ladi va sizni uy vazifasidan ko'ra aqliy o'yin doirasiga qo'yadi. Katakana odatiy zaif joy, shuning uchun har doim o'zingizga qulay bo'lganini tanlagandan ko'ra, hafta davomida ikkita skriptni almashtiring.

Agar kana allaqachon mustahkam bo'lsa, uning o'rniga Quick Flip uchun ikki daqiqadan foydalaning. Quick Flip - bu flesh-kartani eslab qolish: karta bir tomonni ko'rsatadi, siz aylantirishdan oldin ikkinchisini eslab qolishga harakat qilasiz va sizda bor yoki yo'qligini hal qilasiz. Saqlangan flesh-kartalaringiz u yerda avtomatik ravishda paydo boʻladi, shuning uchun agar siz kecha tizimga kirgan boʻlsangiz, bugun ertalabki kartalar kechagi suhbatda qoqilgan soʻzlardir. Nutqdagi xatolikdan ertasi kuni ertalab kartaga qadar bu halqa butun rejaning dvigatelidir.

2 dan 7 daqiqagacha: bitta paluba, bitta o'yin

Butun hafta davomida bitta palubani tanlang va uni bitta o'yinda o'ynang. Vocabulary Dash - bu 3D chiziqli yuguruvchi: so'z yoki ma'no paydo bo'ladi va siz unga mos keladigan darvozaga yo'naltirilasiz. Sushi Sort - bu konveyer shoshqaloqligi: mijoz yapon tilida buyurtma beradi va siz taymer tugashidan oldin siz to'g'ri plastinkani kamarga yuborasiz, bu esa uni oziq-ovqat paneli uchun tabiiy tanlovga aylantiradi. Besh daqiqa - ikki yoki uch tur, palubadagi har bir so'zni kamida bir marta va bir necha marta o'tkazib yuborgan so'zlarni ko'rish uchun etarli.

Deklar - Har kuni, Sayohat, Oziq-ovqat, saqlangan kartalaringiz va JLPT N5 dan N1 gacha bo'lgan paketlar. Bir palubada bir hafta sekin eshitiladi, lekin maqsad ko'p so'zlarni ko'rish emas. Bu bir xil yigirma yoki o'ttizta so'zni bir hafta davomida o'yinlar va suhbatlar orqali ular javob berishni to'xtatib, so'z boyligini boshlaguncha olib borishdir. Har kungi qavatdagi o'quvchi hafta oxirigacha shunday satrlarni ayta olishi kerak, shunchaki ularni darvozadan tanlab olishi kerak.

yaponRomajiMa'nosi
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?Nonushta qildingizmi?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.Men bugun xarid qilaman.
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.Men ofisga poezdda boraman.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Dam olish kunlari nima qilasiz?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.Kecha band edi.
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.Men biroz charchadim.
  • Agar sizda sayohat yoki imtihon rejalashtirilmagan bo'lsa, har kuni bilan boshlang; uning so'zlari har bir suhbatda paydo bo'ladi.
  • Sayohatdan uch hafta oldin Sayohat yoki Oziq-ovqat ni tanlang, keyin orqaga qayting.
  • JLPT to'plamidan faqat shu darajaga tayyorlanayotganingizda foydalaning; so'zlar torroq va rasmiyroq.
  • Bir oydan so'ng, saqlangan flesh-kartalar to'plamida bir hafta vaqt sarflang, shunda o'z sog'inishlaringiz to'liq davolanadi.
  • Tanlov hech qachon o'tkazib yuborishga sabab bo'lmasligi uchun har safar bir xil ish kunida pastki qavatni o'zgartiring.

7 dan 10 daqiqagacha: quloq yoki og'iz

Listen & Pick yaponcha so'zni o'ynaydi va sizdan uning ma'nosini tanlashingizni so'raydi. Javob birinchi bo'lib ko'rsatilmaydi, shuning uchun siz unga boradigan yo'lingizni o'qiy olmaysiz; eshitgan bo'lsangiz kerak. Bu erda uch daqiqa - bu rejadagi eng arzon tinglash amaliyoti va u muayyan muammoga duch keladi: siz darvozada tanigan so'zlarni havoda emas, odatda bir necha hafta davomida o'qiyotgan uzun unli yoki qo'sh undosh tovush tufayli.

Muqobil kunlarda Say It!, talaffuz kvestidan foydalaning. Siz so'zni eshitasiz, uni baland ovozda aytasiz, o'qishni ochib berasiz va uni tozalashni hal qilasiz. Ushbu qarorda o'zingizga nisbatan qattiqqo'l bo'ling. Har bir o'z-o'zini baholaydigan mashqda o'quvchining xatosi - bu taxminan to'g'ri va taxminan to'g'ri bo'lgan so'zni AI Sensei o'n daqiqadan so'ng tuzatadi. So'zni tushunarsiz qoldirish uni qayta ko'rishdan boshqa hech narsaga olib kelmaydi.

10 dan 20 daqiqagacha: hozirgina o'ynagan so'zlaringizni ayting

Bu rejani amalga oshiradigan blokdir va o'quvchilar eng ko'p o'tkazib yuborish vasvasasiga tushadilar. Unihongoning immersiv 3D sinfida AI Sensei bilan jonli ovozli suhbatni oching va oʻqituvchiga nima oʻynaganingizni ayting. Sinf xonasi qasddan tuzilgan: sizga qarab turgan o‘qituvchining qarshisida turish matn qutisi qilmaydigan kichik, foydali bosim hosil qiladi va o‘qituvchining shaxsiyati sizni o‘rnatishi kerak. Kun og'ir bo'lganida yumshoq, sohilda bo'lganingizda qattiqqo'l, suhbatga muhtoj bo'lganingizda kulgili yoki xotirjam bo'ling.

Ushbu o'n daqiqada sizning yagona vazifangiz - o'z hayotingiz haqidagi jumlalarda kemaning so'zlarini ishlatishdir. Qiziqishni maqsad qilmang; to'liqlikka intiling. O'qituvchi navbatdagi savolni so'raydi, so'z esa so'zni ushlab turadigan yoki buzadigan joydir. Sayohat palubasidagi o‘quvchi uchun odatda birinchi daqiqalar qanday o‘tadi va o‘qituvchining ehtimol javoblari.

yaponRomajiMa'nosi
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Bugun men o'yinda beshta yangi so'zni o'rgandim.
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu.Men "eki" so'zini ishlatib gaplashmoqchiman.
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?Yaxshi. Stansiya qayerda? (o'qituvchi)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.Bekat mening uyim yaqinida.
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.Har kuni ertalab vokzalga piyoda boraman.
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?Taxminan necha daqiqa davom etadi? (o'qituvchi)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.Taxminan o'n daqiqa davom etadi.
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?Bu so'zni ishlatganim to'g'rimi?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.Ha, bu to'g'ri. Yana bir bor aytaylik. (o'qituvchi)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.Iltimos, biroz sekinroq gapiring.
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?"Kippu" nimani anglatadi?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.Kippu chipta degan ma'noni anglatadi. (o'qituvchi)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.Men ikkita chipta sotib oldim.
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.Keling, bugun shu erda to'xtab qolaylik. Rahmat.

E'tibor bering, o'quvchi o'zi ishlatmoqchi bo'lgan so'zni nomlash orqali suhbatni boshqaradi. Amaliyot va suhbat o'rtasidagi farq shu: maqsadni siz hal qilasiz, o'qituvchi bosimni ta'minlaydi. Kemadagi so'zlaringiz tugagach, tinglash bosqichida eshitgan so'zni so'rang va agar o'qituvchi siz tushunmagan so'zni ishlatsa, ingliz tiliga o'tishdan ko'ra yapon tilida nimani anglatishini so'rang.

20 dan 21 daqiqagacha: hisobotni o'qing

Sessiya hisobotida tuzatishlaringiz ro'yxati keltirilgan: siz tashlagan zarracha, noto'g'ri registrda ishlatgan so'z, o'qituvchi sizdan takrorlashni so'ragan ovoz. O'n daqiqa emas, bir daqiqa bering. Siz hisobotni o'rganmayapsiz; siz uni sinab ko'rasiz. Ertaga olib boriladigan bitta grammatik tuzatishni, Say It!ga topshiriladigan bitta talaffuz yozuvini va fleshkachalarga tushadigan har bir lug'atni izlang. Dam olish kunini boshqa hamma narsa kutishi mumkin.

  • Bitta grammatik tuzatish: tuzatilgan jumlani uch marta baland ovozda takrorlang, so'ngra hisobotni yoping.
  • Bitta talaffuz eslatmasi: bu siz Say Itda sinab ko'rgan birinchi so'z bo'ladi! ertaga.
  • O'qituvchi siz bilmagan har bir so'zni: uni flesh-karta sifatida saqlang.
  • Kechagi hisobotni qayta o'qimang; kartalar siz uchun eslab qoladi.

Seans so'zlarini kartalarga aylantirish

Tizimga kirganingizda, suhbatda paydo bo'lgan so'zlar flesh-karta sifatida saqlanishi mumkin va bu kartalar avtomatik ravishda Quick Flip-da va Vocabulary Dash-ning saqlangan flesh-kartalar panelida paydo bo'ladi. Bu isinishni halol ushlab turadigan mexanizm. Umumiy kartalar to'plami ikki hafta ichida eskiradi, chunki siz so'zlarni emas, balki kartalarni o'rganasiz. O'zingizning qoqishingizdan qilingan kartalar eskirmaydi, chunki ertangi suhbat yangilarini ishlab chiqaradi va siz ularni tozalashingiz bilan eskilari tushib ketadi.

So'zni faqat lug'at shaklida emas, balki sizga kerak bo'lgan shaklda saqlang. Agar o'qituvchi stolni bron qilmoqchi bo'lganingiz uchun yoyaku bergan bo'lsa, yordam beradigan karta siz aytmoqchi bo'lgan jumladir. Tez aylantirish ma'no tomonini ko'rsatsa, aylantirishdan oldin butun chiziqni baland ovozda chiqaring. Quyidagi kabi kartalar odatda o'quvchining ikkinchi haftasida paydo bo'ladi va ularning har biri suhbatda pauza sifatida boshlanadi.

yaponRomajiMa'nosi
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.Men bronlamoqchiman.
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.Men biroz kechikaman.
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.Ertangi kun men uchun qulay emas.
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.Uchrashuv uchtadan.
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.Dam olish kunlari bir do'stim bilan tashqariga chiqdim.

Dam olish kunlari va kam energiyali variantlar

yaponRomajiMa'nosi
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.Men bugun charchadim, shuning uchun qisqa tuting.
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.Tushundim. Bugun men faqat uchta savol beraman. (o'qituvchi)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.Dam olish kunlari men kafeda rol o'ynashni xohlayman.
VariantO'ynangGapiringUmumiy vaqt
Standart ish kuniIsitish, bitta pastki, keyin quloq yoki og'izKemaning so'zlari haqida o'n daqiqa suhbat, keyin hisobotTaxminan 21 daqiqa
Kam energiyali kunIkki daqiqa Quick Flip va bir tur Tinglash va tanlashO'qituvchi bilan ikki daqiqalik ro'yxatdan o'tish yoki bitta ayting! o'rniga dumaloqTaxminan 7 daqiqa
Dam olish kunlariHafta so'zlari bo'yicha Sentence Builder, so'ngra o'yin-kulgi uchun Sushi SortRol o'ynash missiyasi (kafe, mehmonxona, ish suhbati yoki ish joyidagi qo'ng'iroq), keyin hisobotTaxminan 35-40 daqiqa
O'tkazib yuborilgan kunHar qanday narsaning bir turiHech narsa talab qilinmaydi3 daqiqadan kam

Hafta oxiri versiyasi - bu rol o'ynash missiyalari tegishli. Kafe yoki mehmonxona missiyasi to'g'ridan-to'g'ri Sayohat va Oziq-ovqat panellaridan foydalanadi va ish suhbati yoki ish joyiga qo'ng'iroq qilish missiyasi JLPT to'plamidagi o'quvchi uchun to'g'ri testdir, chunki bu so'zlar rasmiy va rasmiy sahnaga muhtoj. Kam energiyali versiya kamroq seans emas. Uning vazifasi zanjirni uzilmagan holda ushlab turishdir va o'qituvchi bilan ikki daqiqalik ro'yxatdan o'tish hisobga olinadi. O'qituvchiga qanday kun ekanligini ayting va mashg'ulot mos ravishda shakllantiriladi.

Bir oydan keyin ishlayotganligini qanday aniqlash mumkin

Rejani ballar bilan baholamang. O'yin ballari so'zlar sizning nutqingizga etib kelganmi yoki yo'qmi, tanishlik bilan ko'tariladi. Buni suhbatga qarab baholang. Birinchi haftaning oxirida ingliz tiliga necha marta o'tganingizga yoki o'n daqiqalik blokda bir necha soniyadan ko'proq to'xtab qolganingizga e'tibor bering. To'rtinchi haftaning oxirida yana bir xil kemada hisoblang. Xuddi shu so'zlarda kamroq do'konlar - bu taraqqiyot; bir xil miqdordagi do'konlar bilan yuqori Vocabulary Dash ball emas.

yaponRomajiMa'nosi
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?O'tgan yakshanba kuni nima qildingiz? (o'qituvchi)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.Men parkda sayr qildim va kafeda kofe ichdim.
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.Kelgusi hafta ish safarim bor.
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.Mening yapon tilini o'rganishim kuniga yigirma daqiqa.
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.So'nggi paytlarda tinglash biroz osonlashdi.
  • O‘qituvchining javob savoliga uni izlamay, palubadan bir so‘z bilan javob berasiz.
  • Sessiya hisobotidagi tuzatishlar lug'atdan grammatikaga o'tdi, ya'ni so'zlar mavjud va jumlalar yangi chegaradir.
  • Haftaning pastki qismida tinglash va tanlash raundlari sekinlashadi, shuning uchun siz keyingi palubaga tayyorsiz.
  • Siz o'zingizning oyingiz haqida quyidagi satrlarni to'xtamasdan aytishingiz mumkin.

Agar bularning hech biri sodir bo'lmagan bo'lsa, odatiy sabab - o'n daqiqali blok kesilgan yoki o'qituvchini tinglashga aylantirilgan. Har bir almashinuvda foydalanmoqchi bo'lgan so'zni nomlashga qayting va suhbatni emas, balki o'yinlarni qisqartiring.

Asosiy fikrlar

Yaxshilashning amaliy usuli

Yigirma bir daqiqaga taymerni o‘rnating, Kana Dashning ikki raundini o‘ynang, Vocabulary Dash-da bitta desteni boshqaring, so‘ng Unihongoning immersiv 3D sinfida AI Sensei bilan jumlada ko‘rgan har bir so‘zni baland ovozda ayting, agar charchagan bo‘lsangiz, bo‘shashgan o‘qituvchini, agar chalg‘igan bo‘lsangiz, qattiqqo‘l o‘qituvchini tanlang. O'quv o'yinlari bepul va hech qanday hisobni talab qilmaydi, shuning uchun o'ynash orqali o'rganish bugun kechqurun sinab ko'rish uchun hech qanday xarajat qilmaydi.

  1. 1

    Bitta aniq maqsadni tanlang

    Har bir mashg'ulotni o'zingiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan vaziyat yoki mahoratga qarating.

  2. 2

    Faol mashq qiling

    Faqat yapon tilini oʻqish yoki tanib olish oʻrniga toʻliq javoblarni ovoz chiqarib ayting.

  3. 3

    Ko'rib chiqing va takrorlang

    Foydali tuzatishlarni saqlang va tabiiy bo'lguncha bir xil mahoratni qayta ko'rib chiqing.

FAQ

Tez-tez beriladigan savollar

Haqiqatan ham o'yin o'ynab yapon tilini o'rgana olasizmi?

O'yinlar tanib olish va tezlikni rivojlantiradi: so'zni ko'rish yoki eshitish va bir vaqtning o'zida bilish. Ular bu so'zni kimdir kutayotgan holda jumlada ishlab chiqarish qobiliyatini qurmaydilar. Qisqa o'yin davralarini kundalik nutq suhbati bilan birlashtiring va ikkala yarmi bir-birini yopadi; yolg'iz o'yinlar sizga kuchli o'qish bazasi va tinch og'iz beradi.

Yapon tilini o'rganishning kunlik sessiyasi qancha davom etishi kerak?

Ushbu reja taxminan yigirma bir daqiqa davom etadi va muhim bo'lgan raqam - bu o'n daqiqalik nutq. O'yinlar so'zlarni tezda yuklash uchun mavjud, shuning uchun kamroq vaqtingiz bo'lsa, avval o'yinlarni qisqartiring. Etti daqiqalik kam energiyali versiya yomon kunlarda odatni saqlab qoladi.

Unihongo o'yinlaridan foydalanish uchun menga hisob kerakmi?

Yo‘q. Arkada va Kana Dashdagi har bir o‘yin bepul va tizimga kirmasdan o‘ynasa bo‘ladi. Tizimga kirganingizdan so‘ng ballaringiz va chiziqlaringiz saqlanib qoladi va undan ham foydalisi, suhbatlaringizdagi so‘zlarni Quick Flip’da avtomatik ravishda paydo bo‘ladigan flesh-kartalarga aylantiradi.

Agar kunni o'tkazib yuborsam nima qilishim kerak?

Uch daqiqadan kamroq vaqtni oladigan har qanday turni o'ynang va kunni tugallangan deb hisoblang. Buning o'rnini to'ldirish uchun keyingi seansni ikki baravar oshirmang; Shunday qilib, rejalar buziladi. O'zingizni kunlar bo'yicha emas, balki haftalar bo'yicha baholang va ballar bo'yicha emas, balki suhbat qanday kechayotganiga qarab baho bering.

O'rganishni davom ettiring

Yapon bilimlarini gapirish ishonchiga aylantiring

Unihongo AI Sensei bilan immersiv 3D sinfda mashq qiling, rol o‘ynash missiyalari, talaffuz bo‘yicha ko‘rsatma, foydali fikr-mulohaza va o‘yin davomida so‘z boyligingizni oshiradigan o‘rganish o‘yinlari.