Haqiqatan ham kattalar uchun ishlaydigan yapon tilini o'rganish o'yinlari

Kattalar yapon o'yinlarini tark etmaydilar, chunki o'yinlar bolalarcha. Ko'pgina til o'yinlari ular berishga tayyor bo'lgan o'n daqiqani behuda sarflagani uchun ular chiqishdi.

Poyezdda telefonda qisqa yaponcha lug‘at o‘yinini o‘ynagan kattalar
Nimani bilishingiz kerak

Haqiqatan ham kattalar uchun ishlaydigan yapon tilini o'rganish o'yinlari

Voyaga etgan o'quvchining qatnovi, tushlik tanaffusi va konfeti uchun cheklangan tolerantligi bor. Bu o'yinlar noto'g'ri vosita degani emas; bu o'yin halol bo'lishi kerakligini anglatadi. Haqiqiy lug'at, aniq to'g'ri yoki noto'g'ri, imtihonga yoki siz tayyorlanayotgan sayohatga mos keladigan paluba va suhbatda his qilishingiz mumkin bo'lgan narsani aks ettiruvchi ball. Ushbu qo'llanmada kattalar vaqtini chalg'itadigan o'yindan nima ajratib turishi, uni oddiy kunga qanday ajratish va gapirishdan oldin siz eng zaif bo'lgan mahoratga qaratilgan o'yinni qanday tanlash kerakligi tushuntiriladi.

Kattalar qisqa, halol qiyinchiliklarga nishonlarga emas, balki haqiqiy mazmun bilan javob berishadi

Yaxshi o'yin o'z so'zlaringiz va maqsadingizga mos keladigan kemadan foydalanadi

Eng zaif mahoratingiz bo'yicha o'yinni tanlang: quloq, og'iz, so'z tartibi yoki eslab qolish

O'yin - bu butun o'quv rejasi emas, balki gapirish uchun isinish

Nima uchun kattalar multfilm versiyasidan voz kechishadi

Ko'pgina til o'yinlari davom etishi uchun aldanishi kerak bo'lgan o'yinchi uchun yaratilgan. O'tkazib yuborilgan kunni jazolaydigan chiziqlar, multfilm maskotlari, bitta to'g'ri javobni nishonlaydigan animatsiyalar va hech kim aytmaydigan jumlalar bilan to'ldirilgan darslar. Katta yoshli odam buni bir hafta ichida ko'radi. Mukofot maqsaddan uzilib qolgandek tuyuladi, bu maqsad hech qachon davom etish emas, balki hamkasbni tushunish, ovqatga buyurtma berish yoki imtihondan o'tish edi.

Kattalar javob beradigan narsa - bu haqiqiy tarkibga ega qisqa, halol qiyinchilik. Engil vaqt bosimi ostida yigirmata haqiqiy so'zni tanib olishingizni so'raydigan tur, qaysi birini o'tkazib yuborganingizni darhol aytib beradi va keyin tugaydi. To'ldiruvchi yo'q, majburiy o'quv qo'llanmasi yo'q, turlar orasida reklama yo'q. Krossvord yoki vaqtli yugurishdan qoniqish bir xil bo'ladi: siz ishni bajardingiz, qanchalik yaxshi ko'rishingiz mumkin va buni yana qilishingiz mumkin.

Katta yoshli odamning o'n daqiqasi o'yinga nima beradi

O'yinni tashqi ko'rinishiga qarab emas, oldingizga qo'ygan narsasiga qarab baholang. Beshta xususiyat o'rganish vositasini chalg'ituvchi narsadan ajratib turadi va ulardan ikkitasi yoki undan ko'prog'i bo'lmagan o'yin qatnovga arzimaydi.

  • Haqiqiy lug'at: yaponcha nutqda, darsliklarda va imtihonlarda uchraydigan so'zlar, binafsha fillar haqida ixtiro qilingan jumlalar emas.
  • Maqsadingizga mos palubalar: imtihonda oʻtirayotgan boʻlsangiz, JLPT N5 dan N1 gacha toʻplamlar, kelasi oyda uchayotgan boʻlsangiz sayohat va oziq-ovqat toʻplamlari.
  • O'zingizning saqlangan so'zlaringiz: o'yin sizga darsda yoki suhbatda tanishgan so'z boyligini jalb qilishi kerak, chunki bular sizga haqiqatan ham kerak bo'lgan so'zlardir.
  • Reklama yoki toʻldiruvchi yoʻq: tur bir necha soniya ichida boshlanadi va kontent tugashi bilan tugaydi, oʻtkazib yuboradigan hech narsa yoʻq.
  • Siz sezishingiz mumkin bo'lgan taraqqiyot: so'zlarni tezroq taniganingiz uchun ko'tarilgan ball, keyin keyingi suhbatda buni sezasiz.

Eng zaif mahoratingiz bo'yicha o'yinni tanlang

Kattalar o'zlari allaqachon yaxshi bo'lgan o'yinni tanlashga moyildirlar, chunki g'alaba qozonish yaxshiroq bo'ladi. Foydali harakat buning aksi: haqiqiy suhbatda muvaffaqiyatsizlikka uchragan mahoratni nomlang va uni ajratib turadigan o'yinni tanlang. Quyidagi jadvalda har bir umumiy zaiflik Unihongo Game Arkadasidagi bitta oʻyinga va unga amal qilishi kerak boʻlgan nutq vazifasiga mos keladi.

ZaiflikO'yinU nimani o'rgatadiNutqni davom ettirish vazifasi
Quloq bilan so'zlarni ushlay olmaysizTinglang va tanlangSo'zni eshitish va uni ko'rishdan oldin bilishAI Senseidan beshta so'z aytishini so'rang, so'ngra har birini jumlada takrorlang
So'zlarni biling, lekin ularni noto'g'ri talaffuz qilingAyt!Bir so'zni ovoz chiqarib aytish, keyin o'qishni tekshirishSeans hisobotini ovoz chiqarib o'qing va har bir tuzatilgan so'zni takrorlang
Gapni qurishda muzlatib qo'yingGap quruvchiBo'laklarni to'g'ri yapon tartibida joylashtirishTongingizni to'xtamasdan beshta jumla bilan tasvirlab bering
Lug'at kamVocabulary DashEngil vaqt bosimi ostida ma'nolarni tez eslab qolishXuddi shu mavzudagi rolli o'yinda pastki qismdagi o'nta so'zdan foydalaning
Bir kundan keyin so'zlar o'tib ketadiKotoba stack va tez aylantirishBir maslahatdan eslang va ochishdan oldin eslangKechagi suhbatni unutgan so'zlaringizdan foydalanib takrorlang
Menyular va buyurtmalarni o'qishda sekinSushi naviTaymer ostida yozma buyurtmani o'qishKafe rolida to'liq ovqatlanishga buyurtma bering

Quloqlar uchun o'yinlar: Tinglang va tanlang

Katta yoshdagilarning eng keng tarqalgan shikoyati yaponiyaliklarning juda tez gapirishidir. Odatda haqiqiy muammo shundaki, siz so'zlarni o'qish orqali o'rgandingiz, shuning uchun tovush hech qachon ma'noga bog'lanmagan. Listen & Pick yaponcha so‘zni avval ko‘rsatmasdan o‘ynaydi va siz ma’noni tanlaysiz. Javob siz bajarmaguningizcha yashirin bo'lgani uchun, o'yin suhbat uchun zarur bo'lgan aniq mahoratni o'rgatadi: faqat tovushdan so'zni bilish.

Bir turdan so'ng, siz o'tkazib yuborgan so'zlar baland ovozda aytiladigan so'zlardir. Har birini qisqa jumlaga qo'ying, so'ngra so'z hali ham o'tib ketsa, har bir tinglovchiga kerak bo'lgan ikkita qatorni qo'shing. Sizning AI Sensei so'ralganda sekinlashadi va haqiqiy yaponcha ma'ruzachi ham sekinlashadi.

yaponRomajiMa'nosi
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Stansiya qayerda?
水をください。Mizu o kudasai.Suv bering, iltimos.
今日は暑いですね。Kyō wa atsui desu ne.Bugun issiq, shunday emasmi?
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.Yana bir bor iltimos.
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.Iltimos, sekin gapiring.
すみません、聞き取れませんでした。Sumimasen, kikitoremasen deshita.Kechirasiz, men buni tushunolmadim.

Og'iz uchun o'yinlar: ayting!

So'zni tan olish va uni ayta olish turli xil xotiralardir. Ayt! talaffuz kvestidir: siz so'zni eshitasiz, uni baland ovozda aytasiz, o'qishni ochib berasiz va uni tozaladingizmi yoki yo'qmi, halol qaror qilasiz. Gap halollikdir. Katta odamga byōinning biyoin sifatida kelgan yoki yo'qligini aniqlashga ishonish mumkin va bu o'z-o'zini tekshirish tan olish o'yini hech qachon talab qilmaydi.

Quyidagi so'zlar kattalar tomonidan ekranda ko'pincha aniq va baland ovozda o'tkazib yuborilgan so'zlardir, chunki ular uzun unlilar, qo'sh undosh yoki ryo tovushini o'z ichiga oladi. Har bir jumlani ikki marta, bir marta sekin va bir marta gapirish tezligida ayting va AI Sensei talaffuz murabbiyiga aylantiradigan so'rov bilan yakunlang.

yaponRomajiMa'nosi
病院に行きます。Byōin ni ikimasu.Men kasalxonaga ketyapman.
切手を買いました。Kitte o kaimashita.Men markalar sotib oldim.
旅行が好きです。Ryokō ga suki desu.Men sayohat qilishni yaxshi ko'raman.
おばあさんとおじいさんです。Obāsan to ojīsan desu.Ular mening buvim va bobom.
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.Iltimos, biroz kuting.
発音を直してください。Hatsuon o naoshite kudasai.Iltimos, talaffuzimni tuzating.

So'z tartibi uchun o'yinlar: Sentence Builder

Ko'pgina kattalar ikki yuz so'zni bilishadi va hali ham bitta otda gapirishadi, chunki bosim ostida jumlani yig'ish alohida mahoratdir. Sentence Builder sizga jumlaning yaponcha qismlarini beradi va sizdan ularni tartib bilan bosishingizni so'raydi. Bu jumboq sifatida yashiringan grammatika o'yini: siz nazariyani o'qimasdan, vaqt erta kelishini, ob'ekt fe'ldan oldin o'tirishini va fe'l gapni yopishini bilib olasiz.

Qopqon buni jimgina qilyapti. Har safar jumlani yakunlaganingizda, uni bir marta ovoz chiqarib o'qing, tezlik bilan odamga aytasiz. Keyin bir xil ramka bilan uchta jumlani yarating, faqat otlarni o'zgartiring, shuning uchun tartib o'yinniki emas, sizniki.

yaponRomajiMa'nosi
私は毎朝コーヒーを飲みます。Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu.Men har kuni ertalab kofe ichaman.
明日友達と映画を見ます。Ashita tomodachi to eiga o mimasu.Ertaga do'stim bilan film tomosha qilaman.
駅で先生に会いました。Eki de sensei ni aimashita.Vokzalda o‘qituvchim bilan uchrashdim.
家で日本語を勉強します。Ie de nihongo o benkyō shimasu.Men uyda yapon tilini o'rganaman.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Dam olish kunlarida nima qilyapsiz?

Eslab qolish uchun o'yinlar: Vocabulary Dash va Kotoba Stack

Vocabulary Dash - bu 3D chiziqli yuguruvchi. Bir so'z paydo bo'ladi, uchta darvoza yaqinlashadi va siz to'g'ri ma'noni yoki to'g'ri yaponcha so'zni ko'rsatadigan so'zga yo'naltirilasiz. Deklar Kundalik, Sayohat va Oziq-ovqat, shuningdek, JLPT N5 dan N1 gacha bo'lgan paketlarni va o'zingizning saqlangan flesh-kartalaringizni qamrab oladi. Kotoba Stack boshqa yo'l bilan ishlaydi: siz maslahat olasiz va yaponcha so'zni tanlaysiz va har bir to'g'ri javob minoraga blok qo'shadi. Sushi Sort restoranlarda sekin o'qiydiganlar uchun taymer va yozma buyurtmalar qo'shadi va Quick Flip - bu sizga umuman o'yin bo'lmasligingiz uchun oddiy flesh-kartalarni eslab qolishdir.

Agar so'zlar o'yinni tark etsa, o'yinlarni eslab qolish o'z samarasini beradi. Ushbu haftaning rolli o'yini mavzusiga mos keladigan kemani tanlang, ikki tur o'ynang va keyin o'sha vaziyatda ishlatadigan jumlalardagi so'zlarni ayting. Quyidagi sayohat va oziq-ovqat qatorlari Sayohat yoki Oziq-ovqat paneli to'g'ridan-to'g'ri ovqatlanishi kerak bo'lgan jumlalardir.

yaponRomajiMa'nosi
この電車は新宿に行きますか?Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka?Bu poyezd Shinjukuga boradimi?
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.Men yukimni tashlab ketmoqchiman.
お勧めは何ですか?Osusume wa nan desu ka?Siz nimani tavsiya etasiz?
野菜が入っていますか?Yasai ga haitte imasu ka?Unda sabzavotlar bormi?
少し辛いです。Sukoshi karai desu.Bu biroz achchiq.
お会計をお願いします。Okaikei o onegai shimasu.Hisob, iltimos.

O'n daqiqa qayerga ketadi: qatnov va tushlik tanaffusi

O'yinlarning kattalarga mos kelishining sababi ular qiziqarli emas, balki boshqa hech qanday o'rganish usuli ishlata olmaydigan bo'shliqlarga mos kelishidir. Darslikka stol kerak. Suhbat tinchlanishni talab qiladi. Ikki daqiqalik chiziqli yuguruvchi poezdda o'tiradigan joy va bitta bosh barmog'i kerak. Bu hiyla, qaysi bo'shliq qaysi o'yinga tegishli ekanligini oldindan hal qilishdir, shuning uchun siz hech qachon birinchi uch daqiqani tanlashga sarflamaysiz.

  • Ertalabki qatnov: bir tinglash va bitta eslab qolish raundida bu haftaning palubasi, naushniklar yoqilgan, agar vagon gavjum bo'lsa, chaqiruv o'yini uchun ovoz kerak emas.
  • Tushlik tanaffusi: ayting-chi! biror joyda siz oddiy ovoz balandligida gapirishingiz mumkin, keyin ikki daqiqa o'tkazib yuborilgan so'zlarni jumlalarda aytishingiz mumkin.
  • Kechqurun, nutq amaliyotidan besh daqiqa oldin: Sentence Builder isinish sifatida, shuning uchun AI Sensei uchun birinchi jumlangiz ham kunning birinchi jumlasi emas.
  • Har qanday joyda kutish: Saqlangan flesh-kartalaringiz bilan tezkor aylantiring, chunki u jim va hech qanday sozlashni talab qilmaydi.

O'yin - bu butun reja emas, balki isinish

Har bir til o'yinining halol chegarasi shundaki, u hech qachon siz kutmagan savolni so'ramaydi. Suhbat qiladi. O'yin sizni yoyakuni tezda tanib olishga yordam beradi; faqat suhbat sizni yoyaku shimashita ishlab chiqarishga majbur qiladi, kimdir bron qilganmisiz deb so'raganida. Shunday qilib, o'yinni sessiya sifatida emas, balki nutq seansidan oldin isinish sifatida qabul qiling. Besh daqiqa o'ynang, so'ngra AI Sensei bilan jonli suhbatni oching va unga nima mashq qilganingizni aytib bering.

Ushbu chiziqlar o'yinning lug'atini o'qituvchiga topshiradi va ular siz tanlagan har qanday o'qituvchi shaxsi bilan ishlaydi. Ikkita ehtimol javoblar kiritilgan, chunki isinishning maqsadi siz aytmoqchi bo'lgan jumlaga emas, balki qaytib keladigan savolga tayyor bo'lishdir.

yaponRomajiMa'nosi
今日は駅の言葉を練習しました。Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita.Bugun men bekat so'zlarini mashq qildim.
この言葉を使って話したいです。Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu.Men bu so'zlardan foydalanib gaplashmoqchiman.
昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita.Kecha men bir o'yinda o'nta so'zni o'rgandim.
今日のテーマは旅行です。Kyō no tēma wa ryokō desu.Bugungi mavzu sayohat.
いいですね。どこに旅行しましたか?Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka?Yaxshi. Qayerga sayohat qildingiz? (o'qituvchining javobi)
ゆっくりでいいですよ。Yukkuri de ii desu yo.Shoshilmasdan qilavering. (o'qituvchining javobi)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Yana shuni aytsam maylimi?

Kattalar saqlaydigan haftalik ritm

  • Dushanba: juma kuni qilishni rejalashtirgan rolingizga mos keladigan hafta uchun bitta palubani tanlang.
  • Seshanbadan payshanbagacha: kuniga o'n daqiqa, ikkita o'yin, har doim oltita jumla bilan yakunlanadi.
  • Juma: rolli o'yinning o'zi, haftaning pastki qismi sizning so'z boyligingiz bo'lib, keyin sessiya hisobotini o'qing.
  • Dam olish kunlari: hisobotdagi har bir tuzatilgan so'zni fleshkalaringizga qo'shing, shuning uchun keyingi hafta o'yinlari o'z xatolaringizni o'z ichiga oladi.
  • Har hafta: oson bo'lib qolgan har qanday o'yinni tashlab, hali ham o'zini noqulay his qiladigan o'yinni tanlang.
Asosiy fikrlar

Yaxshilashning amaliy usuli

Eng zaif mahoratingizga qaratilgan oʻyinning bir raundini oʻynang, soʻngra ilovani yopishdan oldin tanishgan oltita soʻzni toʻliq jumlalarda baland ovozda ayting. Xuddi shu jumlalarni to'g'ridan-to'g'ri AI Sensei bilan Unihongoning immersiv 3D sinfida jonli suhbatga olib boring, bu erda siz kiritgan so'zlar haqiqiy savol va javobdan omon qolishi kerak. Unihongo.com/games saytidagi Unihongo oʻquv oʻyinlari bepul va hech qanday hisob talab qilmaydi, shuning uchun siz gapirish uchun oʻtirishdan oldin oʻynab oʻrganishingiz mumkin.

  1. 1

    Bitta aniq maqsadni tanlang

    Har bir mashg'ulotni o'zingiz ishlatishingiz mumkin bo'lgan vaziyat yoki mahoratga qarating.

  2. 2

    Faol mashq qiling

    Faqat yapon tilini oʻqish yoki tanib olish oʻrniga toʻliq javoblarni ovoz chiqarib ayting.

  3. 3

    Ko'rib chiqing va takrorlang

    Foydali tuzatishlarni saqlang va tabiiy bo'lguncha bir xil mahoratni qayta ko'rib chiqing.

FAQ

Tez-tez beriladigan savollar

Kattalar haqiqatan ham o'yinlardan yapon tilini o'rganishi mumkinmi?

O'yinlar aniq bir ishda yaxshi: so'z yoki naqshni tezda, ko'p marta, darhol fikr-mulohazalaringiz bilan olishingizga yordam beradi. Bu tanib olish va eslab qolish tezligini oshiradi. Ular suhbatni mustaqil ravishda o'tkazish qobiliyatini yaratmaydilar, shuning uchun har bir o'yin sessiyasini qisqa nutq vazifasi bilan bog'lang va siz illyuziyasiz foyda olasiz.

Yapon o'yin seansi qancha davom etishi kerak?

O'n daqiqa kifoya qiladi, qisqaroq esa yaxshi. Lane runner yoki flesh-kartalar to'plami ikki yoki uch daqiqa davom etadi, shuning uchun qatnovda uchta raund haqiqiy seansdir. Qiymat bir marta bir soat o'ynashdan emas, ertaga qaytishdan kelib chiqadi.

Yangi boshlanuvchilar qaysi yapon o'yinidan boshlashi kerak?

Sizga to'sqinlik qiladigan mahoratdan boshlang. Agar yapon tilida so'zlashuvchi so'zlarni aytganida, so'zlarni ushlay olmasangiz, tinglash o'yinini o'ynang. Agar siz so'zlarni bilsangiz, lekin jumlani qurishda qotib qolsangiz, so'zlarni tartibga solish o'yinini o'ynang. Agar sizda shunchaki lug'at kam bo'lsa, kundalik yoki JLPT N5 kemasi bilan eslab qolish o'yinini o'ynang.

Unihongo o'yinlarini o'ynash uchun ro'yxatdan o'tishim kerakmi?

Yo‘q. Game Arcade va Kana Dash yuguruvchisidagi har bir o‘yin bepul va hisobsiz o‘ynasa bo‘ladi. Tizimga kirish sizning ballaringiz va chiziqlaringizni saqlaydi va nutq seanslaringizdagi so'zlarni o'yinlarda avtomatik ravishda paydo bo'ladigan flesh-kartalarga aylantiradi.

O'rganishni davom ettiring

Yapon bilimlarini gapirish ishonchiga aylantiring

Unihongo AI Sensei bilan immersiv 3D sinfda mashq qiling, rol o‘ynash missiyalari, talaffuz bo‘yicha ko‘rsatma, foydali fikr-mulohaza va o‘yin davomida so‘z boyligingizni oshiradigan o‘rganish o‘yinlari.