Apprendimento gamificato del giapponese: cosa funziona e cosa no

Punti, serie e timer sono strumenti, non un metodo. Usati bene ti permettono di aprire l'app e recuperare le parole centinaia di volte; usati male ti addestrano a proteggere un numero invece di imparare a parlare.

Una schermata del punteggio del gioco accanto a una conversazione, con uno studente che parla nella scena
Cosa devi sapere

Apprendimento gamificato del giapponese: cosa funziona e cosa no

La gamification funziona su un insieme ristretto di problemi e funziona bene. Riduce il costo iniziale, rende frequente il recupero e rende visibili i progressi invisibili, che è ciò che manca alla maggior parte degli studenti autodidatti. Inoltre fallisce in modi prevedibili. Un sistema a punti premia ciò che è più facile da ottenere, che è un riconoscimento piuttosto che una produzione; una serie di vittorie ti fa proteggere la serie di vittorie piuttosto che imparare; un timer ti fa evitare il materiale duro che ti costerebbe tempo. Questa guida nomina entrambi gli elenchi, mostra come distinguere un gioco contenente vero giapponese da una skin di gioco tramite scelta multipla e spiega a cosa appartengono i giochi in una giornata costruita attorno al parlato.

I giochi riducono il costo di avvio e rendono frequente il recupero, il che è reale e prezioso

I punteggi premiano il riconoscimento rispetto alla produzione, a meno che tu non aggiunga deliberatamente la parola e l'ascolto

Vale la pena conservare una serie solo se le sessioni al suo interno contengono un vero recupero

I giochi sono considerati un riscaldamento o un defaticamento durante le conversazioni dal vivo, non l'intero piano

Cosa fanno realmente i punti, le serie e i timer

La prima cosa che fa un gioco è abbassare il costo di avvio. Aprire un libro di testo è una decisione; toccare un gioco che promette un novantaduesimo round è a malapena uno. Dato che la maggior parte dei giorni di studio persi vengono persi al momento dell’inizio piuttosto che nel bel mezzo di una sessione, questo è un vero guadagno ed è l’argomento più forte per mantenere i giochi nella settimana.

La seconda cosa è la frequenza di recupero. Un giro di un corridore di vocabolario ti chiede di ricordare trenta o quaranta parole in un minuto, ciascuna sotto leggera pressione, e il ricordo intervallato da giorni è ciò che la memoria conserva, mentre rileggere è ciò che perde. Un gioco è semplicemente il modo meno doloroso che chiunque abbia trovato per realizzare quel recupero ogni giorno.

Il terzo è il progresso visibile. L'apprendimento delle lingue sembra piatto per mesi e un livello, una torre o un record personale ti danno la prova che qualcosa si è mosso. Quel feedback non significa apprendimento, ma ti mantiene sulla sedia abbastanza a lungo perché l’apprendimento avvenga.

Cosa fanno di male

Un punteggio premia ciò che è più economico da segnare. Nella maggior parte dei giochi questo è il riconoscimento: la parola appare, la scegli tra tre scelte, punti. La produzione, in cui si ricorda una parola dal nulla e la si dice correttamente, è costosa da controllare, quindi raramente viene valutata, quindi è raramente praticata. Gli studenti arrivano quindi a una conversazione con un ampio vocabolario di riconoscimento e quasi nulla da dire, e incolpano se stessi piuttosto che il punteggio.

Una serie di vittorie cambia il tuo obiettivo. Una volta che il numero è grande, le sessioni al suo interno diventano più brevi e più facili, perché lo scopo di una sessione diventa mantenere viva la serie di vittorie piuttosto che imparare qualcosa. Un timer fa qualcosa di simile: sotto l'orologio ti dirigi verso le parole che già conosci ed eviti il ​​mazzo che ti rallenterebbe, che è il mazzo che dovresti giocare.

  • I punteggi di riconoscimento aumentano più velocemente dell’abilità di parlare, quindi un punteggio elevato può nascondere uno studente che non riesce ad aprire bocca.
  • La protezione dalle striature favorisce la sessione più breve possibile all'ultima ora possibile della giornata.
  • I timer ti spingono verso mazzi familiari e lontano dal livello che dovresti raggiungere.
  • Le classifiche premiano il tempo di gioco piuttosto che l'apprendimento, ed è facile falsificare il tempo di gioco con mazzi facili.
  • Niente in un gioco nota che non hai mai usato una parola in una frase.

Ogni meccanico ha un vantaggio e una trappola

MeccanicoCosa fa beneLa trappolaCome mantenerlo onesto
PuntiFeedback immediato su ogni rispostaPremia il riconoscimento perché è più facile ottenere puntiConta le frasi dette ad alta voce, non i punti
StrisceTi fa iniziare ogni giornoLe sessioni si riducono per proteggere il numeroImposta un contenuto minimo per un giorno da contare
TemporizzatoriForza il recupero rapidoTi fa evitare i mazzi duriGioca prima con il mazzo più difficile senza orario, poi con il tempo
Livelli e pontiFornisce un chiaro passo successivoRimanere a un livello confortevoleVai verso l'alto quando un round ha due errori o meno
Torri e comboRende la precisione gratificanteImmagino di mantenere viva una corsaPronuncia la parola prima di toccarla
Cancelli a scelta multiplaColpi rapidi e a basso attritoEliminare le opzioni invece di sapereAggiungi una direzione di richiamo e un gioco di ascolto
Carte girate per rivelareTreni autentico richiamoLanciarsi prima di averci davvero provatoPronuncia la risposta ad alta voce prima di ogni lancio
Ricerche di pronunciaL'unico meccanico che allena la parolaChiarindo una parola che hai borbottatoCancellalo solo quando lo diresti a una persona

Vero giapponese contro una skin di gioco a scelta multipla

La differenza è facile da testare. In un gioco che contiene giapponese autentico, il giapponese è il puzzle: leggi l'ordine di un cliente e scegli il piatto giusto, senti una parola e ne scegli il significato senza vederlo, metti pezzi nell'ordine in cui effettivamente occupa una frase. In una skin di gioco, il puzzle è qualcos'altro, come cronometrare un salto o abbinare i colori, e il giapponese è una decorazione che può essere scambiata con qualsiasi altra lingua senza cambiare il gioco.

Fai tre domande su qualsiasi gioco. Sbagliando il giapponese si perde il round o solo il tema? Il gioco ti richiede mai di produrre, ricordando una parola prima di vederla, ordinando una frase o dicendola ad alta voce? E il contenuto proviene da un mazzo che puoi ispezionare e modificare, in modo che possa corrispondere al tuo livello e alle tue parole? Sì a tutti e tre e il gioco sta funzionando davvero.

  • I giapponesi devono essere l’ostacolo, non la carta da parati.
  • Almeno una modalità dovrebbe richiedere il ricordo o la parola piuttosto che il riconoscimento.
  • Dovresti essere in grado di vedere e modificare il mazzo, incluso caricare le tue parole.
  • Un round dovrebbe corrispondere al tempo effettivamente disponibile, in modo che fermarsi sia facile e iniziare sia più facile.

Mescola le indicazioni in modo che il riconoscimento non possa nascondersi

La soluzione più economica per una routine ricca di riconoscimenti è giocare ogni mazzo in entrambe le direzioni. Vedere i giapponesi e coglierne il significato è leggere; vedere il significato e scegliere il giapponese è un ricordo. Uno studente che interpreta solo la prima direzione leggerà i menu e si fermerà al bancone. Un gioco come Vocabulary Dash ti consente di scegliere in che direzione corrono i cancelli e la regola è alternare i round anziché scegliere il tuo preferito.

Quindi prendi una parola dal gioco e usala tre volte. Una parola che vive solo in una porta non è ancora tua; una parola che hai detto in tre frasi con particelle e verbi diversi attorno ad essa lo è. Queste righe riprendono la parola eki, stazione, attraverso tre veri e propri lavori.

giapponeseRomajiSenso
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Dov'è la stazione?
駅まで歩きます。Eki made arukimasu.Vado alla stazione.
駅の前で待っています。Eki no mae de matte imasu.Aspetto davanti alla stazione.
昨日、新しい靴を買いました。Kinō, atarashii kutsu o kaimashita.Ieri ho comprato delle scarpe nuove.
この靴は少し小さいです。Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu.Queste scarpe sono un po' piccole.
靴を脱いでください。Kutsu o nuide kudasai.Per favore si tolga le scarpe.

Aggiungi giochi di ascolto e conversazione

La maggior parte delle meccaniche di gioco sono visive, quindi una routine costruita solo con corridori e torri non allena mai l'orecchio o la bocca. Due tipi di gioco lo riparano. Un gioco di ascolto riproduce la parola prima di mostrare qualsiasi cosa, quindi non puoi fare affidamento sull'ortografia; Ascolta e scegli funziona in questo modo e i primi round sono umilianti perché le parole che leggi facilmente risultano non familiari come suoni. Una ricerca sulla pronuncia come Say It! inverte la direzione: ascolti, dici la parola ad alta voce, poi riveli la lettura e decidi onestamente se era abbastanza buono da chiarire.

Utilizza il gioco di pronuncia per le coppie che fanno inciampare gli ascoltatori, dove una vocale lunga o una consonante raddoppiata cambiano il significato. Dire entrambi i membri di una coppia uno dopo l'altro e non cancellare nessuno dei due fino a quando non suonano diversi è la cosa più vicina che un gioco arriva alla pratica del parlato reale.

giapponeseRomajiSenso
病院はあそこです。Byōin wa asoko desu.L'ospedale è laggiù.
美容院に行きます。Biyōin ni ikimasu.Vado dal parrucchiere.
おじいさんは元気です。Ojiisan wa genki desu.Mio nonno sta bene.
おじさんは東京にいます。Ojisan wa Tōkyō ni imasu.Mio zio è a Tokyo.
切手を三枚ください。Kitte o san-mai kudasai.Tre francobolli, per favore.
来てください。Kite kudasai.Per favore, vieni.

Byōin e biyōin, ojiisan e ojisan, kitte e aquilone: ​​ogni coppia differisce di una lunghezza, e un gioco visivo non può dire se senti o dici quella lunghezza. Solo un giro di ascolto e un giro di conversazione possono farlo, motivo per cui una routine necessita di almeno uno di ciascuno.

Dove si svolgono i giochi durante il giorno

Il luogo onesto per un gioco è parlare, non al suo posto. Un breve giro prima di una conversazione risveglia le parole di cui stai per aver bisogno, e un breve giro dopo cattura le parole che hai armeggiato mentre sono ancora fresche. Su Unihongo la sessione dal vivo con l'AI Sensei è l'evento principale, e la sala giochi è il riscaldamento e il defaticamento su entrambi i lati, con le parole della sessione che si trasformano in flashcard quando si accede in modo che le due metà condividano un vocabolario.

Il blocco sottostante dura venticinque minuti praticabili. È volutamente sbilanciato: parlare è la parte più lunga e i giochi sono abbastanza brevi che saltarli in una giornata impegnativa costa poco. Se hai solo dieci minuti, mantieni il discorso dal vivo e la frase di chiusura e abbandona entrambi i giochi.

giapponeseRomajiSenso
今日はゲームで天気の言葉を練習しました。Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita.Oggi mi sono esercitato con le parole meteorologiche in un gioco.
今日は晴れですが、少し寒いです。Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu.Oggi c'è il sole ma fa un po' freddo.
明日の天気はどうですか?Ashita no tenki wa dō desu ka?Che tempo farà domani? (Sensei)
明日は雨だと思います。Ashita wa ame da to omoimasu.Penso che domani pioverà.
ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu.La parola che ho sbagliato nel gioco è stata kumori.
「曇り」を使って、一文言ってみましょう。"Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō.Proviamo una frase usando kumori. (Sensei)
今朝は曇りでした。Kesa wa kumori deshita.Era nuvoloso stamattina.
BloccareMinutiQuello che fai
Gioco di riscaldamentoCinqueTi servirà un giro di runner o stacker sul ponte, in entrambe le direzioni
Frase di riscaldamentoDuePronuncia due frasi usando le parole del giro
Parlare dal vivoDodiciUna conversazione o una missione di gioco di ruolo con l'IA Sensei
Gioco di defaticamentoQuattroAscolta e scegli o dillo! sulle parole che hai annaspato
Frase conclusivaDueUna frase pronunciata per ogni parola confusa, detta al Sensei

Una frase di riscaldamento è breve e basata sui fatti e fornisce all'insegnante qualcosa su cui chiedere. Ecco un riscaldamento dopo un giro sulle parole meteorologiche, con le risposte che tende a suscitare.

Termina ogni sessione con una frase parlata

Questa è l’unica regola che mantiene onesta la gamification. Qualunque cosa tu abbia giocato, la sessione non finirà finché non avrai detto almeno una frase intera usando una parola, ad alta voce, a qualcuno o qualcosa che possa rispondere. Converte il riconoscimento del giorno in produzione, espone le parole che puoi scegliere ma non pronunciare e dà alla serie un contenuto che deve contenere.

Con l'AI Sensei la fase di chiusura dura due o tre minuti. Riporta ciò che hai imparato, nomina la parola più difficile, usala in una frase e rispondi a una domanda al riguardo. Il rapporto della sessione in seguito mostra le correzioni e quelle parole corrette diventano il mazzo di raffreddamento di domani, quindi il ciclo si chiude da solo.

giapponeseRomajiSenso
今日は五つの新しい言葉を覚えました。Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita.Ho imparato cinque nuove parole oggi.
一番難しかった言葉は「約束」です。Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu.La parola più difficile era yakusoku.
「約束」を使って文を言います。"Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu.Dirò una frase usando yakusoku.
明日、友達と約束があります。Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu.Ho impegni con un amico domani.
何時に会いますか?Nanji ni aimasu ka?A che ora ti incontri? (Sensei)
六時に駅で会います。Roku-ji ni eki de aimasu.Ci vediamo alla stazione alle sei.
「約束」の発音はとても自然です。"Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu.La tua pronuncia di yakusoku è molto naturale. (Sensei)
この言葉の使い方が分かりません。Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen.Non capisco come usare questa parola.
例えば、「電車に間に合いました」と言います。Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu.Ad esempio, dici densha ni maniaimashita. (Sensei)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Posso dirlo ancora una volta?
今日はここまでにします。Kyō wa koko made ni shimasu.Mi fermerò qui per oggi.
お疲れ様でした。また明日。Otsukaresama deshita. Mata ashita.Buon lavoro. Ci vediamo domani. (Sensei)

Segni che la tua ludicizzazione è andata storta

  • La tua serie di vittorie consecutive è lunga ma non riesci a ricordare cosa contenesse la sessione di ieri.
  • Scegli il mazzo in base alla velocità con cui puoi svuotarlo piuttosto che in base a ciò di cui hai bisogno.
  • Il tuo punteggio di riconoscimento è alto e la tua ultima vera conversazione è avvenuta settimane fa.
  • Non hai mai giocato in modalità di ascolto o di conversazione perché sembrano più lenti.
  • Ti senti ansioso di interrompere la serie di vittorie e niente di non parlare.
  • Preferiresti rigiocare un livello completato piuttosto che aprire il gioco di ruolo che ti spaventa.
Punti chiave

Un modo pratico per migliorare

Gioca un breve round a qualsiasi gioco di vocabolario, scrivi le tre parole in cui sei stato più lento e pronuncia ciascuna di esse all'interno di una frase completa prima di chiudere l'app. Quindi trasferisci quelle frasi in una conversazione dal vivo con il tuo Sensei AI nella coinvolgente classe 3D di Unihongo, dove i giochi nella sala giochi gratuita su unihongo.com/games sono pensati per affiancarsi alle sessioni di conversazione anziché sostituirle, così impari giocando e poi lo dimostri parlando.

  1. 1

    Scegli un obiettivo chiaro

    Concentra ogni sessione su una situazione o un'abilità che puoi effettivamente utilizzare.

  2. 2

    Esercitati attivamente

    Dì risposte complete ad alta voce invece di limitarti a leggere o riconoscere il giapponese.

  3. 3

    Rivedi e ripeti

    Mantieni le correzioni utili e rivisita la stessa abilità finché non ti sembra naturale.

FAQ

Domande frequenti

L’apprendimento delle lingue gamificato è efficace?

È efficace per le parti dell'apprendimento che dipendono dal recupero frequente e breve: vocabolario, kana, riconoscimento dei kanji e riconoscimento di modelli semplici. È debole per le parti che dipendono dalla produzione e dall’interazione, il che è la cosa più importante. La sintesi onesta è che i giochi possono farti iniziare e andare avanti, ma da soli non possono renderti in grado di sostenere una conversazione.

Le strisce ti aiutano davvero a imparare il giapponese?

Una serie di vittorie aiuta quando vale la pena ripetere la cosa che ripeti ogni giorno. È dannoso quando proteggere la serie di vittorie diventa l'obiettivo, perché il modo più veloce per mantenere una serie di vittorie è la sessione più semplice possibile. Giudica una serie di vittorie in base a ciò che contengono le sessioni e lascia che si rompa senza sensi di colpa se una sessione veramente più dura la sostituisce.

Perché riconosco le parole nei giochi ma non riesco a dirle?

Perché la maggior parte dei giochi verifica il riconoscimento: la parola è sullo schermo e tu la scegli tra le opzioni. Dire una parola richiede di ricordarla dal nulla e di pronunciarla sotto pressione, il che è un'abilità diversa. Aggiungi giochi che forzano la produzione, come missioni di pronuncia e flashcard da sfogliare prima di vedere, e termina ogni sessione con una frase parlata.

Quali giochi Unihongo contengono la possibilità di parlare o ascoltare?

Listen & Pick riproduce una parola giapponese e ne chiede il significato senza prima mostrare la parola, quindi allena il riconoscimento dell'ascolto. Ditelo! devi ascoltare, dire la parola ad alta voce, poi rivelare la lettura e decidere se cancellarla. Entrambi sono gratuiti su unihongo.com/games e non necessitano di account, e sono quelli da aggiungere se gli altri tuoi giochi sono tutti visivi.

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