Japán a Game Centerben: darujátékok, érmek, ritmusjátékok és nyeremények

Egy japán játékközpont pénzérméken, kártyákon és néhány rövid mondaton fut, a leghasznosabb pedig az, hogy egy darujátékban megkívánják a személyzet egyik tagját, helyezzen át egy nyereményt, amit szívesen megtesznek, ha udvariasan kérik.

Amit tudnia kell

Japán a Game Centerben: darujátékok, érmek, ritmusjátékok és nyeremények

A gēmu sentā, amelyet általában gesen-re rövidítenek, egy olyan hangos, fényes árkád, amely máshol szinte eltűnt, de Japánban virágzik. A földszinten általában darujátékok zajlanak, amelyeket a legismertebb gépek után UFO-fogóknak hívnak, a felső szinten ritmusjátékokat, verekedős játékokat, versenyszekrényeket, éremjátékokat és kártyajátékokat tartanak, hátul pedig gyakran behúznak egy purikura-sarkot. A személyzet mindenhol hozzáillő ingben van, és ezek részben azért vannak, hogy segítsenek nyerni: normális dolog, ha megkérik őket, hogy bökjenek ki egy nyereményt. A szabályok leginkább a pénzre és az időre vonatkoznak, az egyes láncok által használt érme- és kártyarendszerektől egészen a kiskorúak bent tartózkodásának törvényes korlátaiig. Az árak, a nyeremények és a nyitvatartási idő lánconként és prefektúránként változhat, ezért ez az útmutató elmondja, mire számíthat, és hogyan kérdezhet. Tartalmazza a pénz érkezését és átváltását, a darujáték mondatait és a nyeremény áthelyezésének kérését, az éremjátékokat, a ritmus- és kártyajátékokat, a nyereménycserét, az etikettet, valamint a kor- és időszabályokat.

Válts jegyzeteket a ryōgaekiben, és vásárolj kártyát az újabb gépekhez

Kérje meg a személyzetet, hogy vigyenek át egy díjat ichi o naoshite moraemasu ka-val

Az érmek az üzletben maradnak, pénzre vagy nyereményre nem válthatók be

A kiskorúaknak időkorlátok vannak, amelyek prefektúránként eltérőek, ezért ellenőrizze az ajtótáblát

Érkezés, pénzváltás és a padló megtalálása

A legtöbb játékközpontba ingyenes a belépés és hosszú nyitva tartás, a mozgólépcső melletti padlóvezetővel, amely felsorolja, mi található az egyes szinteken: kurēn gēmu a földszinten, ongaku gēmu vagy rizumu gēmu a ritmusjátékokhoz, taisen a harci játékokhoz, medaru az éremjátékokhoz és a purikura, amelynek saját útmutatója van ezen az oldalon. A darujátékok fő pénzneme továbbra is az érmék, a ryōgaeki pénzváltó pedig az ezerjenes bankjegyeket száz jenes érmékké alakítja. Egyes láncok kártyaterminált adnak hozzá, ahol vásárolhat vagy feltölthet IC-kártyát az újabb gépekhez.

Személyzet, tenin, viseljen egyenruhát, kulcsot és egy kis nyereményhorgot. Hívhatja őket a szekrényen lévő gombbal, yobidashi botannal, vagy felemelt kézzel és sumimasennel.

Érkezés, pénzváltás és a padló megtalálása
japánRomajiJelentése
両替機はどこですか。Ryōgaeki wa doko desu ka.Hol van a váltógép?
音楽ゲームは何階ですか。Ongaku gēmu wa nankai desu ka.Melyik emeleten zajlanak a ritmusjátékok?
この台はカードで遊べますか。Kono dai wa kādo de asobemasu ka.Lehet játszani ezzel a géppel kártyával?
カードはどこで買えますか。Kādo wa doko de kaemasu ka.Hol tudok kártyát venni?
千円札は使えますか。Sen-en satsu wa tsukaemasu ka.Használhatok ezer jenes bankjegyet?

Darujátékok és a személyzet megkérése a nyeremény áthelyezésére

A darujátékok a kurēn gēmu, a klasszikus karmos gép pedig az UFO kyatchā, egy márkanév, amely mindennapi szóvá vált. A nyeremény, a keihin, egy polcon vagy rácsokon ül, a kezelőszervek pedig különbözőek: két gomb, egy joystick vagy egy karom, amely két kar közé esik. Olvassa el a kis használati utasítást, az asobikatát az üvegen; egyes gépek lehetővé teszik a karom két fokozatban történő mozgatását, másokat pedig arra terveztek, hogy a nyereményt felemelés helyett tolja. A játékonkénti árat és az érménkénti lejátszások számát a sloton nyomtatják, és a hyaku-en ni-kai feliratú tábla két játékot jelent száz jenért.

Néhány próbálkozás után, ha a nyeremény beékelődött vagy megnyerhetetlen helyre csúszott, hívjon egy munkatársat, és kérje meg, hogy javítsák a pozíciót, ichi o naosu. Kinyitják a gépet, és a nyereményt jobb helyre helyezik; ez normális szolgáltatás, nem szívesség, és ez az egyetlen leghasznosabb kifejezés az épületben. Nem adják át Önnek a díjat, és a már elköltött pénzt nem térítik vissza.

Ha nyersz valami nagyot, kérj egy táskát, fukuro, a pultnál. Sok lánc korlátozza a nyeremények kiskereskedelmi értékét, így a látható nagy plüss és figurák ezen belül vannak.

japánRomajiJelentése
すみません、位置を直してもらえますか。Sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka.Elnézést, meg tudnád javítani a nyeremény helyzetét?
この景品が引っかかっています。Kono keihin ga hikkakatte imasu.Ez a nyeremény elakadt.
取りやすい位置にしてもらえますか。Toriyasui ichi ni shite moraemasu ka.Könnyebb helyzetbe tudnád hozni?
これはどうやって取るんですか。Kore wa dō yatte toru n desu ka.Hogyan nyeri meg ezt?
一回いくらですか。Ikkai ikura desu ka.Mennyibe kerül egy játék?
取れました。袋をもらえますか。Toremashita. Fukuro o moraemasu ka.megvan. Kaphatnék egy táskát?
別の景品に変えてもらえますか。Betsu no keihin ni kaete moraemasu ka.Le tudod cserélni egy másik nyereményre?

Éremjátékok és a tokenrendszer

Az éremjátékok, a medaru gēmu az árkád csendes sarka, ahol az idősebb vásárlók órákig játszanak. Érmeket, fém zsetonokat egy gépből, medaru kashidashikiből vásárol, általában kötegekben, és használja őket érmetolókban, oshidashiban, nyerőgépekben és nagy képernyős lóversenyjátékokban. Ha nyersz, több érmet adsz, az elvesztés pedig sokba kerül, de a törvény egyértelmű, hogy az érmek soha nem hagyják el a boltot: nincs készpénz, nincs díj, és nem viheted haza. A legtöbb lánc kínál helyette egy bankot, azukarit, ahol az érmeket egy tagsági kártyán tárolja, és egy későbbi látogatáskor kihúzza. A tárolási időszakok és a díjak lánconként változnak, ezért kérdezze meg, mielőtt befizet.

Nyugodtabb a légkör, mint a daru padlóján, és normális, ha valaki egy darabig játszik, mielőtt leül.

japánRomajiJelentése
メダルはどこで買えますか。Medaru wa doko de kaemasu ka.Hol lehet érmet vásárolni?
メダルを預けることはできますか。Medaru o azukeru koto wa dekimasu ka.Letétbe helyezhetem az érmeimet?
預けたメダルは何日まで有効ですか。Azuketa medaru wa nannichi made yūkō desu ka.Meddig érvényesek a letétbe helyezett érmek?
メダルが詰まってしまいました。Medaru ga tsumatte shimaimashita.Elakadtak az érmek.
この台は空いていますか。Kono dai wa aite imasu ka.Ez a gép ingyenes?

Ritmusjátékok, verekedős játékok és kártyarendszerek

A ritmusjátékok, az ongaku gēmu és a verekedős játékok, a kakutō gēmu vagy taisen a törzsvendégek, és a legtöbb szekrény mostanában a lánc IC-kártyáját vagy alkalmazását használja érmék helyett. A kártya elmenti a pontszámait, feloldja a dalok és karakterek zárolását, és chāji, terminálon vagy készpénz nélküli fizetéssel a szekrényen töltheti fel.

Szigorú az etikett ezeknél a gépeknél, mert az emberek várnak rájuk. Ha valaki játszik, álljon hátra, és ne kommentáljon. Ha legközelebb a gépet szeretné, tegye a kártyáját vagy egy érmét a sorba, ha van, vagy egyszerűen várjon jól láthatóan; a törzsvendégek gyakran játszanak egy szettet, aztán félrelépnek, ha valaki vár. A verekedős játékokban a taisen azt jelenti, hogy a szekrény másik oldalán lévő személy ellen játszanak, és egy érmét behelyező kihívó a játék része, bár a kezdők a számítógéppel, CPU-sennel játszhatnak, hogy ezt elkerüljék.

japánRomajiJelentése
次、待っています。Tsugi, matte imasu.Várom a következő fordulatot.
何曲までですか。Nankyoku made desu ka.Hány dal egy darab?
カードにチャージしたいんですが。Kādo ni chāji shitai n desu ga.Szeretném feltölteni a kártyát.
対戦してもいいですか。Taisen shite mo ii desu ka.Kihívhatlak?
初心者なので、ゆっくりでいいですか。Shoshinsha na node, yukkuri de ii desu ka.Kezdő vagyok, így jó, ha lassan megyek?
この曲の難易度はどれですか。Kono kyoku no nan'ido wa dore desu ka.Milyen nehézségű ez a dal?

Nyereményváltás és a pult

Egyes gépek jegyeket, chikettót vagy kis kapszulákat fizetnek ki, nem pedig magát a nyereményt, és ezeket a pultnál (keihin kōkan) kicserélik egy kiállítási nyereményre. A pult megsérült nyereményt, kaerut is kicserél, ha a helyszínen észreveszi, és táskákat árul.

A darujátékok nyereményeit hazaviheti, de nem értékesítik tovább az üzletben, és sok játékterem kéri, hogy ne nyissa ki a dobozokat a gépeknél. Ha olyasmit nyersz, amit nem szeretnél, egyes üzletek megengedik, hogy ugyanazon a gépen más nyereményre cseréld, mások viszont nem, ezért inkább kérdezz, mint feltételezz.

japánRomajiJelentése
チケットはどこで交換できますか。Chiketto wa doko de kōkan dekimasu ka.Hol tudok jegyet váltani?
この景品と交換してください。Kono keihin to kōkan shite kudasai.Kérjük, cserélje ki őket erre a nyereményre.
箱が壊れていました。Hako ga kowarete imashita.A doboz megsérült.
大きい袋はありますか。Ōkii fukuro wa arimasu ka.Van egy nagy táskád?
これは何枚で交換できますか。Kore wa nanmai de kōkan dekimasu ka.Hány jegy kerül erre?

Szavakat fog látni a gépeken és a falakon

Az alábbi szavak az utasításkártyákon, az emeleti útmutatón és az ajtó melletti figyelmeztetéseken jelennek meg, és ezek ismeretében könnyebben elolvashatja a gépet, mielőtt bármit is költene.

SzóOlvasásJelentése
ゲームセンターgēmu sentāJátékközpont, játékterem
クレーンゲームkurēn gēmuDaru játék
景品keihinDíj
両替機ryōgaekiCserélje ki a gépet
遊び方asobikataHogyan kell játszani
一回百円ikkai hyaku-enEgy darab, száz jen
メダル貸出機medaru kashidashikiÉrem adagoló
対戦台taisen-daiFej-fej gép
故障中koshō-chūRenden kívül
呼び出しボタンyobidashi botanA személyzet hívógombja
景品交換所keihin kōkanshoNyereményváltó pult
保護者同伴hogosha dōhanGyám kíséretében kell lennie

A Koshō-chū a ragasztott szekrényen azt jelenti, hogy törött, a chōsei-chū pedig azt, hogy igazítani kell, ami általában azt jelenti, hogy a személyzet tagja újratölti vagy visszaállítja, és hamarosan vissza fog térni.

Etikett, zaj és kiskorúakra vonatkozó szabályok

Az árkádok zajosak, a vásárlók viszont nem, az íratlan szabályok pedig arról szólnak, hogy ne álljanak egymás útjába. A filmezés érzékeny pont: a saját daruzási kísérlet forgatása általában rendben van, de a többi játékos vagy a személyzet kérés nélküli filmezése nem, és egyes láncok tiltják az állványt.

A kiskorúakra vonatkozó szabályok az egyes prefektúrák ifjúságvédelmi rendeletéből származnak, az üzletek pedig betartatják azokat, mert attól függ a jogosítványuk. A bizonyos életkor alatti gyermekeknek általában gyámnak, hogosha dōhannak kell lenniük, és vannak időkorlátok, amelyek után a 16 éven aluliaknak, majd a 18 éven aluliaknak távozniuk kell, a pontos időpont prefektúránként és néha lánconként is változik. A határidő előtti bejelentések a kiskorúak befejezését kérik, a személyzet pedig személyazonosító okmányt kérhet. Keresse a hirdetményt a bejáratnál, nenrei seigen, vagy érdeklődjön a pultnál.

  • Ha valaki várakozik, adjon fel egy szekrényt, amikor lejár a kreditje
  • Kérdezd meg, mielőtt magadon kívül mást is filmeznél
  • Tartsa távol a táskákat és italokat a szomszédos gépektől
  • Ne dörömböljön, rázza vagy támaszkodjon a szekrényekre, különösen a darujátékokra
  • Ha kiskorúakkal tartózkodik, az ajtó előtt ellenőrizze a kor és időszabályokat
  • Vigye magával nyereményeit; a felügyelet nélküli nyeremények az elveszett javakba kerülnek

Amikor valami elromlik

A gyakori problémák egy lenyelt érme, egy gép, amely nem indult, egy karom, amely elérhetetlen résbe dobta a nyereményt, és egy elveszett kártya vagy nyeremény. Mindegyiknél nyomja meg a hívógombot, vagy keressen egy munkatársat, és írja le a gép számát és a történteket. Az üzletek ezeket gyorsan kezelik, mert egész nap előfordulnak.

A tisztességes próbálkozásra elköltött pénzt nem térítik vissza, ezért ha egy gép lehetetlennek tűnik, inkább menj el, mintsem vitatkozz. Ha elfelejtett egy nyereményt vagy elvesztett egy kártyát, kérjen a pulttól az otoshimonót, az elveszett tárgyakat, és írja le.

japánRomajiJelentése
お金を入れたのに動きません。O-kane o ireta noni ugokimasen.Beraktam pénzt, de nem megy.
百円が詰まってしまいました。Hyaku-en ga tsumatte shimaimashita.Egy száz jenes érme elakadt.
景品が奥に落ちてしまいました。Keihin ga oku ni ochite shimaimashita.A nyeremény a hátába esett.
カードをなくしてしまったんですが。Kādo o nakushite shimatta n desu ga.Elvesztettem a kártyámat.
景品を置き忘れました。Keihin o okiwasuremashita.Nyereményt hagytam magam mögött.
Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Olvassa el hangosan a darujáték párbeszédét ebben az útmutatóban, a sumimasen, ichi o naoshite moraemasu ka-tól a nyereményért táskát kéréséig, amíg az gondolkodás nélkül megérkezik. Ezután kérje meg AI Senseijét az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, hogy játsszon egy játéktermi alkalmazottat, miközben Ön cserét kér, írja le, melyik nyeremény ragadt meg és hol, és kérje meg, hogy helyezzék át. Futtasd újra a Sensei-vel, mint egy munkatárs, aki elmagyarázza az éremrendszert és az időszabályokat a fiatalabb testvérednek, így gyakorolhatod a gyorsan elmondott rövid szabályrendszer megértését. A harmadik gyakorlathoz a Sensei játssza el a mögötted várakozót egy ritmusjátékban, és egyeztesse meg a kanyarokat. Az utólagos visszajelzések szigorítják a rövid udvarias kéréseket, amelyeket minden japán üzletben használ.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Megkérheti a személyzetet, hogy vigyenek át egy nyereményt egy japán darujátékban?

Igen, és várható is. Nyomja meg a hívás gombot, vagy fogjon el egy munkatársat, és mondja azt, hogy ichi o naoshite moraemasu ka, meg tudnád javítani a pozíciót. Kinyitják a gépet, és elhelyezik a nyereményt valami nyerhetőbb helyre, bár nem adják át neked. Udvariasnak lenni, és először néhányszor próbálkozott, a kérés simán megy.

Mik az éremjátékok a japán játéktermekben?

Az éremjátékokat, a medaru gēmu, gépből vásárolt fém zsetonokkal játsszák, tolókban, nyerőgépekben és lóversenyjátékokban használják. A japán törvények értelmében az érmek a játékteremben maradnak: készpénzre vagy nyereményre nem váltható be, de sok üzletben lehetőség van kártyára vagy tagságra bankkártyára vagy tagságra utalni, hogy másnap újra játszhass.

Hogyan kell fizetni egy japán játékközpontban?

A régebbi gépek száz jenes érméket vesznek fel, a ryōgaeki váltógép pedig érmékre töri a bankjegyeket. Az újabb gépek, különösen a ritmus- és kártyajátékok a lánc saját IC-kártyáját vagy egy linkelt okostelefon-alkalmazást használják, amelyet egy terminálon tölt fel. Egyes láncok elfogadják a szállítási IC-kártyákat vagy a készpénz nélküli fizetést; keresse az olvasót a szekrényen.

Vannak korhatárok a japán játékközpontokban?

Igen. Az egyes prefektúrák által meghatározott szabályok korlátozzák a gyermekek és tinédzserek késői tartózkodását, általában a 16 éven aluliak számára korábban, a 18 év alattiak esetében pedig egy későbbi korlátozással, a kisgyermekeknek pedig felnőtt kíséretében kell lenniük. Az üzletek kifüggesztik a szabályt a bejáratnál, a személyzet pedig bejelentést tesz a zárás előtt. Ellenőrizze a táblát az ajtón.

Durva hangosnak lenni egy japán játékteremben?

A gépek hangosak, de az emberek nem. A barátokkal szurkolni jó; kiabálni, szekrényt ütögetni vagy valakit összezsúfolni a játék közben nem. Ne filmezzen le más játékosokat kérés nélkül, tartsa távol a táskákat a szomszédos ülésekről, és adjon fel egy szekrényt, amikor a kreditjei lejárnak, ha valaki mögöttetek vár.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.