Bakit ang kana ay ang perpektong bagay na matutunan sa pamamagitan ng isang laro
Ang isang laro ay nangangailangan ng tatlong bagay mula sa paksa nito: isang limitadong hanay ng mga item, isang hindi malabo na sagot, at isang kasanayang umuunlad sa pag-uulit. Ang bokabularyo ay nabigo sa unang pagsubok, dahil laging may ibang salita. Nabigo ang grammar sa pangalawa, dahil ang tamang anyo ay nakasalalay sa konteksto at pagpaparehistro. Dinaanan ni Kana ang tatlo. Mayroong 46 pangunahing hiragana at 46 pangunahing katakana, bawat isa ay nagmamapa sa isang tunog, at ang tanging bagay na naghihiwalay sa isang baguhan mula sa isang matatas na mambabasa ay kung gaano kabilis dumating ang tunog.
Iyon ang dahilan kung bakit hindi gumagana ang isang tsart sa dingding. Hinahayaan ka ng isang tsart na maghanap ng kana, na eksakto ang ugali na kailangan mong iwaksi. Ang isang laro ay tumangging hayaan kang maghanap ng anuman: ang karakter ay lilitaw, ang isang desisyon ay dapat bayaran, at ang sagot ay tama o mali na walang puwang para sa isang malabong pakiramdam ng pagiging pamilyar. Ang sampung minuto nito ay higit na nagagawa para sa bilis ng pagbabasa kaysa sa isang oras ng pagkopya ng mga hilera.
Ang layunin ng bilis ng pagbasa
Ang linya ng pagtatapos para sa kana ay hindi kumukumpleto sa tsart. Ito ay pagkilala sa isang karakter nang hindi nag-iisip, upang kapag nakita mo ang か maririnig mo ang ka sa iyong ulo nang walang puwang. Ang mga mag-aaral na huminto sa yugto ng tsart ay nagbabasa ng Japanese sa paraan ng pagbabasa ng isang bata sa Ingles, pinatunog ang bawat titik, at pagkatapos ay wala nang natitira pang atensyon para sa kahulugan ng salita. Ang bilis ay ang nagpapalaya sa atensyon na iyon.
Itakda ang layunin sa mga terminong iyon: single kana muna, nang walang pag-aalinlangan, sa anumang pagkakasunud-sunod. Pagkatapos lamang lumipat sa mga salita, dahil ang isang salitang gawa sa tatlong kana na mabagal mong binabasa ay isang salitang hindi mo na matandaan. Ang isang laro ay eksaktong sumusukat dito, dahil ang isang mabagal na mambabasa ay nakakaligtaan ang gate at ang isang mabilis ay hindi, at ang iskor ay isang matapat na talaan kung ang tunog ay naging awtomatiko.
Paano gumagana ang Kana Dash
Ang Kana Dash ay isang libreng 3D runner sa unihongo.com/alphabet na binuo para sa nag-iisang kasanayang ito. Ang iyong runner ay umuusad sa isang track na may ilang lane. Lumilitaw ang isang kana, at sa unahan mo ang isang hilera ng mga gate ay nagpapakita ng mga posibleng pagbabasa. Binasa mo ang karakter, lumipat ng lane, at dumaan sa tamang gate. Miss ito at ang pag-ikot ay nagsasabi sa iyo kaagad. Walang account na lilikhain; ang pag-sign in ay nagdaragdag lamang ng streak at naka-save na mga marka.
Dahil ang track ay patuloy na gumagalaw, ang laro ang nagtatakda ng bilis sa halip na ikaw. Iyon ang tampok na mahalaga. Sa sarili mong mga device, magtatagal ka sa つ at そ hanggang sa lumabas ang sagot. Ang mananakbo ay hindi naghihintay, kaya ang pag-aatubili ay nagpapakita bilang isang hindi nakuhang gate sa halip na isang mabagal ngunit kalaunan ay tamang sagot, at iyon ang tapat na sukatan kung alam mo ang isang kana.
- Magsimula sa hiragana lamang at isang row sa isang pagkakataon kung ikaw ay bago; magdagdag ng mga row habang nananatiling mataas ang katumpakan ng iyong gate.
- Basahin nang malakas ang bawat kana bago ka umikot, kahit na mag-isa ka sa tren at kailangang bumulong.
- I-play ang katakana mode sa sandaling makaramdam ng boring ang hiragana, hindi pagkatapos mong maramdaman na handa ka na.
- Gamitin ang mixed mode para sa panghuling round sa bawat session, dahil ang tunay na Japanese ay hindi kailanman nagbibigay sa iyo ng isang script sa isang pagkakataon.
- Mag-sign in kung gusto mo ng streak, ngunit huwag hayaang magpasya ang streak kung maganda ang round ngayon.
Ang mga pares na nagpapabagal sa lahat
Karamihan sa mga pagkakamali sa kana ay nagmumula sa ilang pamilya ng magkamukhang mga character, at mabilis na inilalantad ng isang runner ang mga ito dahil ang parehong mga pares ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng mga gate. Ito ang mga trip ng bawat mag-aaral, na may visual clue na naghihiwalay sa kanila. Ang labing-apat na araw na plano sa learn-hiragana-katakana-fast na gabay ay sumasaklaw sa mga paraan ng memorya para sa buong set; dito ang layunin ay para lang mapahinto ang mga pares na ito sa pagnanakaw ng oras.
| Magpares | Mga pagbabasa | Ang clue na naghihiwalay sa kanila |
|---|---|---|
| し at つ | shi at tsu | し ay bumababa at kumabit mismo sa ibaba; Tumatakbo si つ sa itaas at kawit pababa at pabalik sa kaliwa |
| そ at ん | kaya at n | そ ay may zigzag sa itaas bago ang kurba nito; Ang ん ay isang dumadaloy na stroke na nagtatapos sa isang buntot sa kanan |
| れ, わ at ね | re, wa at ne | Lahat ay nagsisimula sa isang vertical stroke; れ pumitik palabas sa kanan, わ nagsasara sa isang bilugan na hugis, ね nagsasara gamit ang isang maliit na loop sa ibaba |
| ぬ at め | nu at ako | ぬ may loop sa buntot nito; め ay hindi |
| は at ほ | ha at ho | Ang ほ ay may karagdagang pahalang na bar sa itaas ng kanang bahagi nito |
| シ at ツ | shi at tsu | Ang mga maiikling hagod ni シ ay nakahilig patagilid at ang mahahabang hagod nito ay umaakyat mula sa kaliwang ibaba; Ang mga maiikling stroke ni ツ ay tumayo nang patayo at ang mahabang stroke nito ay bumababa mula sa kanang itaas |
| ソ at ン | kaya at n | Parehong lohika sa isang maikling stroke: ang mahabang stroke ni ン ay wawalis pataas tulad ng シ, ang ソ's sweeps pababa tulad ng ツ |
| ク at タ | ku at ta | Ang タ ay ク na may dagdag na stroke sa loob |
| つ at っ | tsu at dobleng katinig | Ang maliit na っ ay hindi nababasa; dinodoble nito ang kasunod na katinig, tulad ng sa きって kitte |
Isang kapaki-pakinabang na panuntunan para sa set ng katakana: Ang シ at ン ay isinusulat na ang mahabang stroke ay pataas, tulad ng isang ngiti, at ang kanilang mga maiikling stroke ay nakaupo nang mas pahalang; Ang ツ at ソ ay isinusulat nang bumababa ang mahabang stroke, at mas patayo ang kanilang mga maiikling stroke. Kapag nakita mo na ang シ ay nagpapares ng ン at ツ sa ソ, ang apat na character ay nagiging dalawang gawi sa halip na apat.
Paghahalo ng hiragana at katakana round
Karaniwang tinatrato ng mga mag-aaral ang katakana bilang pangalawang gawaing dapat ipagpaliban, at pagkatapos ay magbasa ng mga menu at mga sign ng shop sa kalahating bilis sa loob ng isang taon. Ang pag-aayos ay upang simulan ang mga pag-ikot ng katakana sa sandaling ang hiragana ay kumportable lamang, at upang maglaro ng mga mixed round mula noon. Ang sound map ay magkapareho: カ ay ka tulad ng か, kaya ang mixed round ay hindi dalawang beses sa trabaho ngunit ang parehong limampung tunog na ipinapakita sa dalawang paraan.
Binibigyan ka rin ng Katakana ng pinaka-kaagad na kapaki-pakinabang na kasanayan sa pagbabasa, dahil ang mga loanword ay nasa lahat ng dako sa Japan at karamihan sa mga ito ay alam mo na kapag napapakinggan mo ang mga ito. Basahin ang mga ito nang buo, na binibigyang pansin ang long-vowel bar na ー at sa シャツ, na naglalaman ng parehong mga miyembro ng pares ng shi at tsu.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | kape |
| テレビ | Terebi | Telebisyon |
| シャツ | Shatsu | kamiseta |
| ソース | Sōsu | Sawsawan |
| ツナ | Tsuna | Tuna |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hotel |
| メニュー | Menyū | Menu |
| ケーキ | Kēki | cake |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Ice cream |
Mula sa iisang kana hanggang sa buong salita
Kapag ang mga solong character ay awtomatiko, ang laro ay nagbabago ng hugis: ang isang salita ay isang maikling run ng kana na kailangang dumating bilang isang tunog. Ito ang sandaling ang pagkilala ay nagiging pagbabasa. Magsimula sa dalawang- at tatlong-kana na salita na ang kahulugan ay alam mo na, kaya ang bagong pangangailangan ay bilis, at basahin ang bawat isa bilang isang yunit sa halip na bilang isang listahan ng mga titik.
Ang mga salitang ito na hiragana lang ay sumasaklaw sa mga karaniwang tunog at kasama ang maliliit na つ at ang mahahabang patinig na nagtutulak sa mga bagong mambabasa. Basahin nang malakas ang listahan mula sa itaas hanggang sa ibaba, pagkatapos ay sa ibaba hanggang sa itaas, pagkatapos ay sa random na pagkakasunud-sunod, at orasan ang iyong sarili sa ikatlong pass; ang buong listahan ay dapat tumagal nang mas mababa sa kalahating minuto.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| あめ | Ame | ulan |
| ねこ | Neko | Pusa |
| いぬ | Inu | aso |
| さかな | Sakana | Isda |
| おかね | Okane | Pera |
| つくえ | Tsukue | mesa |
| しんぶん | Shinbun | Pahayagan |
| きって | Kitte | selyo |
| がっこう | Gakkō | Paaralan |
| おとうさん | Otōsan | Ama |
| せんせい | Sensei | Guro |
| でんわ | Denwa | Telepono |
Ang pangalawang pangkat ay binuo mula sa mga nalilitong pares. Kung ang alinman sa mga ito ay nagpa-pause sa iyo, bumalik sa isang single-kana round kasama ang pamilyang iyon nang isang minuto, pagkatapos ay bumalik sa salita.
Mga salita na ginawa mula sa nakakalito na mga pares
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Kabastusan, as in excuse me |
| そんな | Sonna | Yung tipong |
| わたし | Watashi | ako |
| ねる | Neru | Para matulog |
| れんしゅう | Renshū | Magsanay |
| つづく | Tsuzuku | Upang magpatuloy |
| ほん | Hon | Aklat |
| はな | Hana | Bulaklak |
| ぬの | Nuno | tela |
| めがね | Megane | Salamin |
Pansinin na ang れんしゅう ay naglalaman ng れ at ん na magkasama, at ang しつれい ay naglalagay ng し at つ na magkatabi. Ang mga salitang tulad nito ay ang pinakamahusay na pagsubok ng isang pares, dahil hinihiling ng laro ang parehong miyembro sa loob ng isang segundo ng bawat isa.
Sabihin ang kana nang malakas habang tumutugtog
Ang silent recognition ay kalahating kana lang. Ang pagsulat ng Hapon ay phonetic, kaya ang isang karakter na makikilala mo ngunit hindi mo pa nasabi ay nakaimbak sa maling lugar, bilang isang larawan sa halip na isang tunog. Ang pagbigkas ng bawat kana nang malakas habang nagmamaneho ay nagbubuklod sa hugis sa tunog, at sinasanay din nito ang iyong bibig sa mga tunog mismo: ang tsu na pinapalambot ng mga nagsasalita ng Ingles, ang dobleng katinig na nangangailangan ng tunay na paghinto, at ang mahabang patinig na kailangang hawakan.
Ang mga kana-only na pangungusap na ito ay ang huling hakbang. Ang bawat isa ay gumagamit lamang ng mga character mula sa mga pangunahing hanay, at bawat isa ay isang bagay na maaari mong sabihin sa isang guro. Basahin ang mga ito nang malakas sa isang steady na bilis, at tandaan na ang topic particle は ay binabasa wa dito, isa sa ilang mga lugar kana at tunog ay hindi magkatugma.
| Hapon | Romaji | Ibig sabihin |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Ako ay isang estudyante. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | May pusa. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | Isa itong desk. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | umiinom ako ng kape. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | Sumakay ako ng bus. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Nagbasa ako ng dyaryo. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Ang init ngayon. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Masaya ang paaralan. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | Ang hotel ay malapit sa istasyon. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Ang menu, pakiusap. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Bumili ako ng mga selyo. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Magbabasa ako ng dahan-dahan. |
Kapag ang laro ay tumigil sa pagtulong
Ang larong kana ay may natural na katapusan. Kapag dumaan ka sa bawat gate sa mixed mode nang walang miss at basahin ang mga pangungusap sa itaas sa bilis ng pagsasalita, ang mga karagdagang round ay pagpapanatili, hindi pag-aaral. Sa puntong iyon ilipat ang sampung minuto sa isang bagay na may kahulugan: isang runner ng bokabularyo, isang laro ng pangungusap, o isang pasalitang session kung saan ang guro ay nagsusulat ng isang salita pabalik sa iyo sa kana at binabasa mo ito nang malakas sa lugar. Hindi kailanman si Kana ang layunin. Ito ang tool na hinahayaan ang bawat susunod na aralin na mangyari sa Japanese.
- I-play ang pinaghalong hiragana at katakana round hanggang sa isang buong round ay walang napalampas na gate.
- Palitan ang isang kana round ng larong bokabularyo sa sandaling mangyari iyon.
- Hilingin sa iyong AI Sensei na tumugon sa kana-only writing para sa isang session at basahin nang malakas ang bawat linya.
- Bumalik sa Kana Dash sa loob ng dalawang minuto kung ang isang pares gaya ng シ at ツ ay magsisimulang madulas muli.

