Mga Laro sa Kana: Alamin ang Hiragana at Katakana sa pamamagitan ng Paglalaro

Ang Kana ay isang bahagi ng Japanese na halos ganap na maituturo ng isang laro. Ang set ay maliit, ang bawat sagot ay agad na tama o mali, at ang tanging kasanayan na mahalaga ay ang bilis.

Isang 3D runner track na may mga hiragana gate at isang player na lumilipat ng lane
Ang kailangan mong malaman

Mga Laro sa Kana: Alamin ang Hiragana at Katakana sa pamamagitan ng Paglalaro

Ang Hiragana at katakana ay isang saradong hanay ng humigit-kumulang 92 pangunahing mga character, bawat isa ay may isang tunog. Dahil dito, hindi sila katulad ng bokabularyo o gramatika, kung saan ang konteksto ang nagpapasya kung ano ang tama, at eksaktong katulad ng gawaing mahusay sa isang laro: magpakita ng simbolo, humingi ng sagot, panatilihin ang marka. Ang layunin ay hindi malaman ang kana ngunit basahin ang mga ito nang hindi iniisip, kaya ang iyong atensyon ay libre para sa kahulugan. Ipinapaliwanag ng gabay na ito kung bakit nababagay sa kana ang format ng laro, kung paano binuo ang libreng Kana Dash runner sa bilis ng pagbabasa, na nagpapabagal sa lahat, at kung paano lumipat mula sa mga solong character patungo sa mga salitang masasabi mo nang malakas.

Ang Kana ay isang maliit na closed set na may instant na tama o mali, na kung ano mismo ang kailangan ng isang laro

Ang target ay pagkilala nang walang pag-iisip, sinusukat sa bilis ng pagbasa, hindi sa isang nakumpletong tsart

Ang isang maliit na bilang ng mga magkamukhang pares ay nagdudulot ng karamihan sa mga pagkakamali at karapat-dapat sa kanilang sariling mga pag-ikot

Sabihin nang malakas ang bawat kana habang tumutugtog ka upang ang hugis at ang tunog ay nakaimbak nang magkasama

Bakit ang kana ay ang perpektong bagay na matutunan sa pamamagitan ng isang laro

Ang isang laro ay nangangailangan ng tatlong bagay mula sa paksa nito: isang limitadong hanay ng mga item, isang hindi malabo na sagot, at isang kasanayang umuunlad sa pag-uulit. Ang bokabularyo ay nabigo sa unang pagsubok, dahil laging may ibang salita. Nabigo ang grammar sa pangalawa, dahil ang tamang anyo ay nakasalalay sa konteksto at pagpaparehistro. Dinaanan ni Kana ang tatlo. Mayroong 46 pangunahing hiragana at 46 pangunahing katakana, bawat isa ay nagmamapa sa isang tunog, at ang tanging bagay na naghihiwalay sa isang baguhan mula sa isang matatas na mambabasa ay kung gaano kabilis dumating ang tunog.

Iyon ang dahilan kung bakit hindi gumagana ang isang tsart sa dingding. Hinahayaan ka ng isang tsart na maghanap ng kana, na eksakto ang ugali na kailangan mong iwaksi. Ang isang laro ay tumangging hayaan kang maghanap ng anuman: ang karakter ay lilitaw, ang isang desisyon ay dapat bayaran, at ang sagot ay tama o mali na walang puwang para sa isang malabong pakiramdam ng pagiging pamilyar. Ang sampung minuto nito ay higit na nagagawa para sa bilis ng pagbabasa kaysa sa isang oras ng pagkopya ng mga hilera.

Ang layunin ng bilis ng pagbasa

Ang linya ng pagtatapos para sa kana ay hindi kumukumpleto sa tsart. Ito ay pagkilala sa isang karakter nang hindi nag-iisip, upang kapag nakita mo ang か maririnig mo ang ka sa iyong ulo nang walang puwang. Ang mga mag-aaral na huminto sa yugto ng tsart ay nagbabasa ng Japanese sa paraan ng pagbabasa ng isang bata sa Ingles, pinatunog ang bawat titik, at pagkatapos ay wala nang natitira pang atensyon para sa kahulugan ng salita. Ang bilis ay ang nagpapalaya sa atensyon na iyon.

Itakda ang layunin sa mga terminong iyon: single kana muna, nang walang pag-aalinlangan, sa anumang pagkakasunud-sunod. Pagkatapos lamang lumipat sa mga salita, dahil ang isang salitang gawa sa tatlong kana na mabagal mong binabasa ay isang salitang hindi mo na matandaan. Ang isang laro ay eksaktong sumusukat dito, dahil ang isang mabagal na mambabasa ay nakakaligtaan ang gate at ang isang mabilis ay hindi, at ang iskor ay isang matapat na talaan kung ang tunog ay naging awtomatiko.

Paano gumagana ang Kana Dash

Ang Kana Dash ay isang libreng 3D runner sa unihongo.com/alphabet na binuo para sa nag-iisang kasanayang ito. Ang iyong runner ay umuusad sa isang track na may ilang lane. Lumilitaw ang isang kana, at sa unahan mo ang isang hilera ng mga gate ay nagpapakita ng mga posibleng pagbabasa. Binasa mo ang karakter, lumipat ng lane, at dumaan sa tamang gate. Miss ito at ang pag-ikot ay nagsasabi sa iyo kaagad. Walang account na lilikhain; ang pag-sign in ay nagdaragdag lamang ng streak at naka-save na mga marka.

Dahil ang track ay patuloy na gumagalaw, ang laro ang nagtatakda ng bilis sa halip na ikaw. Iyon ang tampok na mahalaga. Sa sarili mong mga device, magtatagal ka sa つ at そ hanggang sa lumabas ang sagot. Ang mananakbo ay hindi naghihintay, kaya ang pag-aatubili ay nagpapakita bilang isang hindi nakuhang gate sa halip na isang mabagal ngunit kalaunan ay tamang sagot, at iyon ang tapat na sukatan kung alam mo ang isang kana.

  • Magsimula sa hiragana lamang at isang row sa isang pagkakataon kung ikaw ay bago; magdagdag ng mga row habang nananatiling mataas ang katumpakan ng iyong gate.
  • Basahin nang malakas ang bawat kana bago ka umikot, kahit na mag-isa ka sa tren at kailangang bumulong.
  • I-play ang katakana mode sa sandaling makaramdam ng boring ang hiragana, hindi pagkatapos mong maramdaman na handa ka na.
  • Gamitin ang mixed mode para sa panghuling round sa bawat session, dahil ang tunay na Japanese ay hindi kailanman nagbibigay sa iyo ng isang script sa isang pagkakataon.
  • Mag-sign in kung gusto mo ng streak, ngunit huwag hayaang magpasya ang streak kung maganda ang round ngayon.

Ang mga pares na nagpapabagal sa lahat

Karamihan sa mga pagkakamali sa kana ay nagmumula sa ilang pamilya ng magkamukhang mga character, at mabilis na inilalantad ng isang runner ang mga ito dahil ang parehong mga pares ay patuloy na nagbibigay sa iyo ng mga gate. Ito ang mga trip ng bawat mag-aaral, na may visual clue na naghihiwalay sa kanila. Ang labing-apat na araw na plano sa learn-hiragana-katakana-fast na gabay ay sumasaklaw sa mga paraan ng memorya para sa buong set; dito ang layunin ay para lang mapahinto ang mga pares na ito sa pagnanakaw ng oras.

MagparesMga pagbabasaAng clue na naghihiwalay sa kanila
し at つshi at tsuし ay bumababa at kumabit mismo sa ibaba; Tumatakbo si つ sa itaas at kawit pababa at pabalik sa kaliwa
そ at んkaya at nそ ay may zigzag sa itaas bago ang kurba nito; Ang ん ay isang dumadaloy na stroke na nagtatapos sa isang buntot sa kanan
れ, わ at ねre, wa at neLahat ay nagsisimula sa isang vertical stroke; れ pumitik palabas sa kanan, わ nagsasara sa isang bilugan na hugis, ね nagsasara gamit ang isang maliit na loop sa ibaba
ぬ at めnu at akoぬ may loop sa buntot nito; め ay hindi
は at ほha at hoAng ほ ay may karagdagang pahalang na bar sa itaas ng kanang bahagi nito
シ at ツshi at tsuAng mga maiikling hagod ni シ ay nakahilig patagilid at ang mahahabang hagod nito ay umaakyat mula sa kaliwang ibaba; Ang mga maiikling stroke ni ツ ay tumayo nang patayo at ang mahabang stroke nito ay bumababa mula sa kanang itaas
ソ at ンkaya at nParehong lohika sa isang maikling stroke: ang mahabang stroke ni ン ay wawalis pataas tulad ng シ, ang ソ's sweeps pababa tulad ng ツ
ク at タku at taAng タ ay ク na may dagdag na stroke sa loob
つ at っtsu at dobleng katinigAng maliit na っ ay hindi nababasa; dinodoble nito ang kasunod na katinig, tulad ng sa きって kitte

Isang kapaki-pakinabang na panuntunan para sa set ng katakana: Ang シ at ン ay isinusulat na ang mahabang stroke ay pataas, tulad ng isang ngiti, at ang kanilang mga maiikling stroke ay nakaupo nang mas pahalang; Ang ツ at ソ ay isinusulat nang bumababa ang mahabang stroke, at mas patayo ang kanilang mga maiikling stroke. Kapag nakita mo na ang シ ay nagpapares ng ン at ツ sa ソ, ang apat na character ay nagiging dalawang gawi sa halip na apat.

Paghahalo ng hiragana at katakana round

Karaniwang tinatrato ng mga mag-aaral ang katakana bilang pangalawang gawaing dapat ipagpaliban, at pagkatapos ay magbasa ng mga menu at mga sign ng shop sa kalahating bilis sa loob ng isang taon. Ang pag-aayos ay upang simulan ang mga pag-ikot ng katakana sa sandaling ang hiragana ay kumportable lamang, at upang maglaro ng mga mixed round mula noon. Ang sound map ay magkapareho: カ ay ka tulad ng か, kaya ang mixed round ay hindi dalawang beses sa trabaho ngunit ang parehong limampung tunog na ipinapakita sa dalawang paraan.

Binibigyan ka rin ng Katakana ng pinaka-kaagad na kapaki-pakinabang na kasanayan sa pagbabasa, dahil ang mga loanword ay nasa lahat ng dako sa Japan at karamihan sa mga ito ay alam mo na kapag napapakinggan mo ang mga ito. Basahin ang mga ito nang buo, na binibigyang pansin ang long-vowel bar na ー at sa シャツ, na naglalaman ng parehong mga miyembro ng pares ng shi at tsu.

HaponRomajiIbig sabihin
コーヒーKōhīkape
テレビTerebiTelebisyon
シャツShatsukamiseta
ソースSōsuSawsawan
ツナTsunaTuna
タクシーTakushīTaxi
ホテルHoteruHotel
メニューMenyūMenu
ケーキKēkicake
アイスクリームAisukurīmuIce cream

Mula sa iisang kana hanggang sa buong salita

Kapag ang mga solong character ay awtomatiko, ang laro ay nagbabago ng hugis: ang isang salita ay isang maikling run ng kana na kailangang dumating bilang isang tunog. Ito ang sandaling ang pagkilala ay nagiging pagbabasa. Magsimula sa dalawang- at tatlong-kana na salita na ang kahulugan ay alam mo na, kaya ang bagong pangangailangan ay bilis, at basahin ang bawat isa bilang isang yunit sa halip na bilang isang listahan ng mga titik.

Ang mga salitang ito na hiragana lang ay sumasaklaw sa mga karaniwang tunog at kasama ang maliliit na つ at ang mahahabang patinig na nagtutulak sa mga bagong mambabasa. Basahin nang malakas ang listahan mula sa itaas hanggang sa ibaba, pagkatapos ay sa ibaba hanggang sa itaas, pagkatapos ay sa random na pagkakasunud-sunod, at orasan ang iyong sarili sa ikatlong pass; ang buong listahan ay dapat tumagal nang mas mababa sa kalahating minuto.

HaponRomajiIbig sabihin
あめAmeulan
ねこNekoPusa
いぬInuaso
さかなSakanaIsda
おかねOkanePera
つくえTsukuemesa
しんぶんShinbunPahayagan
きってKitteselyo
がっこうGakkōPaaralan
おとうさんOtōsanAma
せんせいSenseiGuro
でんわDenwaTelepono

Ang pangalawang pangkat ay binuo mula sa mga nalilitong pares. Kung ang alinman sa mga ito ay nagpa-pause sa iyo, bumalik sa isang single-kana round kasama ang pamilyang iyon nang isang minuto, pagkatapos ay bumalik sa salita.

Mga salita na ginawa mula sa nakakalito na mga pares

HaponRomajiIbig sabihin
しつれいShitsureiKabastusan, as in excuse me
そんなSonnaYung tipong
わたしWatashiako
ねるNeruPara matulog
れんしゅうRenshūMagsanay
つづくTsuzukuUpang magpatuloy
ほんHonAklat
はなHanaBulaklak
ぬのNunotela
めがねMeganeSalamin

Pansinin na ang れんしゅう ay naglalaman ng れ at ん na magkasama, at ang しつれい ay naglalagay ng し at つ na magkatabi. Ang mga salitang tulad nito ay ang pinakamahusay na pagsubok ng isang pares, dahil hinihiling ng laro ang parehong miyembro sa loob ng isang segundo ng bawat isa.

Sabihin ang kana nang malakas habang tumutugtog

Ang silent recognition ay kalahating kana lang. Ang pagsulat ng Hapon ay phonetic, kaya ang isang karakter na makikilala mo ngunit hindi mo pa nasabi ay nakaimbak sa maling lugar, bilang isang larawan sa halip na isang tunog. Ang pagbigkas ng bawat kana nang malakas habang nagmamaneho ay nagbubuklod sa hugis sa tunog, at sinasanay din nito ang iyong bibig sa mga tunog mismo: ang tsu na pinapalambot ng mga nagsasalita ng Ingles, ang dobleng katinig na nangangailangan ng tunay na paghinto, at ang mahabang patinig na kailangang hawakan.

Ang mga kana-only na pangungusap na ito ay ang huling hakbang. Ang bawat isa ay gumagamit lamang ng mga character mula sa mga pangunahing hanay, at bawat isa ay isang bagay na maaari mong sabihin sa isang guro. Basahin ang mga ito nang malakas sa isang steady na bilis, at tandaan na ang topic particle は ay binabasa wa dito, isa sa ilang mga lugar kana at tunog ay hindi magkatugma.

HaponRomajiIbig sabihin
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.Ako ay isang estudyante.
ねこがいます。Neko ga imasu.May pusa.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.Isa itong desk.
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.umiinom ako ng kape.
バスでいきます。Basu de ikimasu.Sumakay ako ng bus.
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.Nagbasa ako ng dyaryo.
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.Ang init ngayon.
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.Masaya ang paaralan.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.Ang hotel ay malapit sa istasyon.
メニューをください。Menyū o kudasai.Ang menu, pakiusap.
きってをかいました。Kitte o kaimashita.Bumili ako ng mga selyo.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.Magbabasa ako ng dahan-dahan.

Kapag ang laro ay tumigil sa pagtulong

Ang larong kana ay may natural na katapusan. Kapag dumaan ka sa bawat gate sa mixed mode nang walang miss at basahin ang mga pangungusap sa itaas sa bilis ng pagsasalita, ang mga karagdagang round ay pagpapanatili, hindi pag-aaral. Sa puntong iyon ilipat ang sampung minuto sa isang bagay na may kahulugan: isang runner ng bokabularyo, isang laro ng pangungusap, o isang pasalitang session kung saan ang guro ay nagsusulat ng isang salita pabalik sa iyo sa kana at binabasa mo ito nang malakas sa lugar. Hindi kailanman si Kana ang layunin. Ito ang tool na hinahayaan ang bawat susunod na aralin na mangyari sa Japanese.

  • I-play ang pinaghalong hiragana at katakana round hanggang sa isang buong round ay walang napalampas na gate.
  • Palitan ang isang kana round ng larong bokabularyo sa sandaling mangyari iyon.
  • Hilingin sa iyong AI Sensei na tumugon sa kana-only writing para sa isang session at basahin nang malakas ang bawat linya.
  • Bumalik sa Kana Dash sa loob ng dalawang minuto kung ang isang pares gaya ng シ at ツ ay magsisimulang madulas muli.
Mga pangunahing punto

Isang praktikal na paraan upang mapabuti

Buksan ang Kana Dash, pumili ng hiragana, at basahin nang malakas ang bawat character bago ka lumipat ng lane, kahit na ang mga alam mo na. Kapag natapos ang isang round, basahin ang mga kana-only na salita sa ibaba sa bilis ng pagsasalita, pagkatapos ay dalhin ang tatlo sa kanila sa isang maikling pakikipag-usap sa iyong AI Sensei sa nakaka-engganyong 3D na silid-aralan ng Unihongo at hilingin sa guro na isulat ang mga salita pabalik sa iyo sa kana. Ang mga laro sa pag-aaral ng Unihongo sa unihongo.com/games ay libre at hindi nangangailangan ng account, para patuloy kang matuto sa pamamagitan ng paglalaro kapag awtomatiko na ang kana.

  1. 1

    Pumili ng isang malinaw na layunin

    Ituon ang bawat sesyon sa isang sitwasyon o kasanayan na maaari mong aktwal na gamitin.

  2. 2

    Magsanay nang aktibo

    Sabihin nang malakas ang mga kumpletong sagot sa halip na basahin lamang o kilalanin ang Japanese.

  3. 3

    Suriin at ulitin

    Panatilihin ang mga kapaki-pakinabang na pagwawasto at muling bisitahin ang parehong kasanayan hanggang sa maging natural ito.

FAQ

Mga madalas itanong

Maaari ba akong matuto ng hiragana at katakana sa pamamagitan lamang ng paglalaro?

Para sa pagkilala, oo, at pagkilala ang karamihan sa kailangan ng kana. Ang isang laro ay nagpapakita ng isang karakter, ginagawa kang nakatuon sa isang tunog, at itinatama ka kaagad, na siyang buong pag-aaral. Nakakatulong pa rin ang sulat-kamay at pagbabasa ng totoong text, ngunit ang laro ay magdadala sa iyo sa mabilis, tumpak na pagbabasa nang mag-isa.

Gaano kabilis ko dapat basahin ang kana?

Sapat na mabilis na hindi mo napansin ang iyong sarili na nagbabasa. Ang praktikal na pagsusulit ay isang maikling kana-lamang na salita tulad ng さかな: kung dumating ang tunog bago mo sinasadyang pangalanan ang bawat karakter, awtomatiko ang salitang iyon. Layunin iyon sa buong basic set bago maglaan ng oras sa bokabularyo.

Dapat ko bang maglaro muna ng hiragana o katakana?

Hiragana muna, dahil halos lahat ng salita at bawat pagtatapos ng grammar ay gumagamit nito. Kapag awtomatiko na ang hiragana, ang katakana ay ang parehong limampung tunog na may mga bagong hugis, at ang magkahalong pag-ikot ay nagpapanatili sa parehong hanay na buhay. Ang isang nakatuong gabay sa hiragana-o-katakana sa blog na ito ay sumasaklaw kung aling script ang ginagamit ng isang partikular na salita.

Kailangan ko ba ng account para maglaro ng Kana Dash?

Hindi. Ang Kana Dash sa unihongo.com/alphabet ay libre at nape-play kaagad nang hindi nagsa-sign up. Ang pag-sign in ay nagdaragdag ng streak at nakakatipid sa iyong mga marka, na nakakatulong kung gusto mong makita ang bilis ng iyong pagbabasa na bumuti sa loob ng isa o dalawang linggo.

Ipagpatuloy ang pag-aaral

Gawing kumpiyansa sa pagsasalita ang kaalaman sa Hapon

Magsanay kasama ang AI Sensei ng Unihongo sa isang nakaka-engganyong 3D na silid-aralan, na may mga misyon ng roleplay, pagtuturo sa pagbigkas, kapaki-pakinabang na feedback, at mga laro sa pag-aaral na bumubuo ng iyong bokabularyo habang naglalaro ka.