Cosa può portare un gioco kanji e cosa non può portare
Un gioco è una macchina per il recupero veloce e ripetuto. Quando un cancello mostra tre significati e hai due secondi per sterzare, sei costretto a ricordare, non a riconoscere a tuo piacimento, ed è proprio quella pressione a trasformare un carattere vagamente familiare in uno leggibile su un cartello. Fa emergere anche confusioni che non sapevi di avere. Se continui a dirigerti verso 入 quando la parola era 人, il gioco ha trovato una coppia somigliante che un libro di testo ti avrebbe permesso di superare per mesi.
Ciò che il gioco non può fare è spiegare. Non ti dirà che 聞 ha un orecchio sotto un cancello, che 待 e 持 differiscono solo per il radicale sinistro, o che 生 cambia la sua lettura a seconda della parola in cui si trova. Non può controllare l'ordine dei tratti e non mostra mai il carattere in una frase con particelle attorno ad esso. Questi lavori appartengono a una guida ai componenti, a una penna, alla lettura ad alta voce e a un gioco che finge il contrario ti fa perdere tempo.
| Abilità Kanji | Un gioco lo allena? | Dove invece viene costruito |
|---|---|---|
| Riconoscere il significato di un personaggio | Sì, soprattutto con un timer | Anche libri di testo e flashcard |
| Richiamare una lettura all'interno di una parola | Sì, se il mazzo mostra parole intere | Lettura ad alta voce da testo reale |
| Distinguere i personaggi somiglianti | Sì, i giochi smascherano rapidamente le confusioni | Un breve esercizio di carta della coppia |
| Velocità di riconoscimento | Sì, questo è l'effetto più forte del gioco | Lettura a tempo di brevi brani |
| Comprensione dei componenti e dei radicali | NO | Una guida radicale e un lavoro mnemonico |
| Scrittura a mano e ordine dei tratti | NO | Carta e penna, pochi caratteri al giorno |
| Leggere il carattere all'interno di una frase | Solo in parte, in Sentence Builder | Leggere frasi reali ad alta voce |
| Scegliere tra le letture on e kun in una nuova parola | NO | Notare schemi in molte parole |
| Dire la parola in una conversazione | Solo in Say It! | Parlare dal vivo con un insegnante |
Impara le letture all'interno delle parole, non come elenchi
L'errore kanji più comune è cercare di memorizzare un carattere con l'intero elenco di letture allegato. 日 da solo può essere letto hi, bi, nichi, ni o ka, e nessuno sguardo fisso ti dirà quale vuole una determinata parola. La lettura vive nella parola. Nichiyōbi, kyō, mainichi e Nihon insegnano ciascuno una lettura di 日 con il suo contesto, e una volta che conosci queste quattro parole puoi predire la maggior parte delle altre.
Questo è il motivo per cui i mazzi di vocabolario JLPT sono il modo giusto per caricare i kanji in un gioco. Ogni carta è una parola reale, quindi ogni cancello in cui entri è una decisione di lettura presa all'interno di una parola, che è la decisione che prendi durante la lettura. Pronuncia l'intera parola mentre suoni, a bassa voce se necessario, e la lettura si collegherà al suono così come alla forma.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 今日は日曜日です。 | Kyō wa nichiyōbi desu. | Oggi è domenica. |
| 毎日日本語を勉強します。 | Mainichi nihongo o benkyō shimasu. | Studio giapponese ogni giorno. |
| 日本に行きたいです。 | Nihon ni ikitai desu. | Voglio andare in Giappone. |
| 三日に会いましょう。 | Mikka ni aimashō. | Incontriamoci il tre. |
| 先生は学生に話します。 | Sensei wa gakusei ni hanashimasu. | L'insegnante parla agli studenti. |
| 東京で生まれました。 | Tōkyō de umaremashita. | Sono nato a Tokio. |
Notare che 生 appare con tre diverse letture nelle ultime due righe: sei in sensei, ancora sei in gakusei e uma in umaremashita. Uno studente che studiasse 生 come carattere con cinque letture si bloccherebbe; uno studente che conosce tre parole le legge tutte e tre senza pensare.
Vocabulary Dash e Kotoba Stack con i mazzi JLPT
Vocabulary Dash è un Lane Runner 3D: appare una parola, tre porte mostrano le possibili risposte e tu sterzi in quella giusta prima di raggiungerla. Carica il mazzo JLPT N5 e scegli la direzione in cui viene mostrata la parola giapponese e scegli il significato. Questa è la direzione di lettura, e dovrebbe venire prima perché è quella che usi quando guardi un menu o un cartello. Due giri di quello, poi passa alla direzione in cui viene mostrato il significato e ti sterzi nella parola giapponese, che forza il richiamo della forma kanji.
Kotoba Stack è un generatore di parole 3D. Appare un indizio, scegli la parola giapponese che corrisponde e ogni risposta esatta aggiunge un blocco alla tua torre. È più lento di Dash, quindi usalo quando vuoi pensare a ogni parola anziché reagire. Le parole perse in entrambi i giochi costituiscono i compiti della giornata: scrivile e diventeranno le frasi che leggerai ad alta voce alla fine della sessione.
- Inizia ogni settimana con il mazzo corrispondente al tuo livello attuale e sali di livello solo quando un round completo produce due o meno errori.
- Riproduci prima la direzione di lettura, poi quella di richiamo, mai una sola.
- Pronuncia ogni parola ad alta voce mentre sterzi o tocchi; un giro silenzioso allena gli occhi e non la bocca.
- Annota immediatamente ogni errore mancato, poiché il gioco non lo ricorderà per te a meno che non accedi.
- Fermati dopo tre round. La fatica trasforma il gioco dei kanji in un indovinare, e indovinare non insegna nulla.
Le coppie sosia da forare
I giochi sono brutali con kanji simili perché un cancello di due secondi non ti consente di studiare i tratti. Questo è utile. La maggior parte degli studenti ha una manciata di coppie che confonde sotto pressione e il gioco le trova in un round. Una volta che conosci le tue coppie, forala su carta per qualche minuto: scrivi entrambi i caratteri uno accanto all'altro, nomina la differenza ad alta voce e leggi una frase che li contiene.
Le coppie seguenti sono quelle che gli studenti N5 e N4 confondono più spesso. Le letture mostrate sono quelle che incontri per prime nelle parole comuni, non l'elenco completo, perché l'elenco completo è esattamente ciò che stai cercando di non memorizzare. L'ultima colonna fornisce l'unica differenza visiva da dire ad alta voce quando le scrivi.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 人が入ります。 | Hito ga hairimasu. | La gente sta entrando. |
| 目が大きいです。 | Me ga ōkii desu. | Gli occhi sono grandi. |
| 日が長いです。 | Hi ga nagai desu. | Le giornate sono lunghe. |
| 本は木の下にあります。 | Hon wa ki no shita ni arimasu. | Il libro è sotto l'albero. |
| 駅で待ちます。 | Eki de machimasu. | Aspetterò alla stazione. |
| かばんを持ちます。 | Kaban o mochimasu. | Porterò la borsa. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Non c'è tempo. |
| 音楽を聞きます。 | Ongaku o kikimasu. | Ascolto musica. |
| 今、会社にいます。 | Ima, kaisha ni imasu. | Sono in ufficio adesso. |
| 白いシャツを五百円で買いました。 | Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita. | Ho comprato una camicia bianca per cinquecento yen. |
| 母は毎朝早く起きます。 | Haha wa maiasa hayaku okimasu. | Mia madre si alza presto ogni mattina. |
| 午後、牛乳を買います。 | Gogo, gyūnyū o kaimasu. | Comprerò il latte nel pomeriggio. |
| 右に石があります。 | Migi ni ishi ga arimasu. | C'è una pietra sulla destra. |
| 休みの日に体を動かします。 | Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu. | Mi alleno nei miei giorni liberi. |
| Paio | Letture che incontri per prime | Significati | Come distinguerli |
|---|---|---|---|
| 人/入 | hito, jin / hairu, iru | persona/entra | 人 ha il tratto sinistro in alto; 入 ha il tratto giusto in alto |
| 日 / 目 | ciao, nichi/io, moku | giorno, sole/occhio | 目 è più alto e ha due linee interne |
| 木 / 本 | ki, moku / hon | albero/libro, origine | 本 aggiunge una barra corta sul bagagliaio |
| 待/持 | matsu/motsu | aspettare/aspettare | 待 ha il passo radicale; 持 ha la mano radicale |
| 間 / 聞 | aida, kan / kiku, panino | intervallo, tra / ascolta, chiedi | Sole all'interno del cancello per 間, orecchio per 聞 |
| 今 / 会 | ima, kon / au, kai | adesso / ci vediamo | 会 ha una barra extra e un corpo più lungo |
| 白 / 百 | shiro, haku/hyaku | bianco / cento | 百 aggiunge una barra in alto |
| 母 / 毎 | ahah, bo/mai | madre / ogni | 毎 siede sotto un top a forma di persona |
| 午 / 牛 | vai / ushi, gyū | mezzogiorno / mucca | 牛 spinge il tratto verticale sopra la barra superiore |
| 右/石 | migi, u/ishi, seki | destra / pietra | 右 ha una bocca; 石 ha una scatola sotto un dirupo |
| 休/体 | yasumu, kyū / karada, tai | riposo/corpo | 休 è una persona vicino a un albero; 体 ha una persona con radice |
Leggi ad alta voce le frasi della coppia a coppie, una dopo l'altra. Ascoltare machimasu e mochimasu con la propria voce entro due secondi, mentre si guarda 待 e 持, fa più per la distinzione di qualsiasi spiegazione dei radicali.
Capovolgi rapidamente con le tue parole salvate
I mazzi del JLPT sono condivisi con ogni studente; le tue parole salvate sono tue. Quick Flip è un gioco di flashcard in cui cerchi di ricordare il significato prima di girarlo e tutte le flashcard che hai salvato appaiono automaticamente al suo interno. Ciò lo rende il posto giusto per le parole che ti sono sfuggite in Dash o Stack, i kanji che hai incontrato in un menu e le parole che il tuo Sensei AI ha corretto in una lezione.
La regola che mantiene onesto il Quick Flip è semplice: pronuncia la lettura e il significato ad alta voce prima di girare e tratta un'esitazione come un errore anche quando hai capito bene. Non si conosce ancora una carta per la quale ti servivano quattro secondi. Mantieni il mazzo piccolo, sotto le trenta carte, e ritira una carta solo dopo che è stata veloce per tre giorni consecutivi.
- Salva le parole dalle sessioni di gioco e dalle lezioni anziché digitare un elenco di libri di testo; I fallimenti personali valgono più di un mazzo generico.
- Di' prima la lettura, poi il significato, poi capovolgi.
- Rimetti una carta in cima dopo ogni esitazione, non solo dopo una risposta sbagliata.
- Gira in entrambe le direzioni durante la settimana: kanji in significato in alcuni giorni, significato in kanji in altri.
Dal giro di gioco alla frase ad alta voce
Una parola che puoi guidare attraverso un cancello è imparata a metà. L'altra metà lo sta leggendo all'interno di una frase, dove ha una particella dopo e un verbo in attesa alla fine, e dove l'occhio deve trovarlo tra gli altri caratteri. Quindi gli ultimi cinque minuti di ogni sessione di gioco servono per le frasi. Prendi le parole del giro e leggi frasi come queste ad alta voce dai kanji, coprendo il romaji. Se inciampi, leggilo di nuovo, poi una terza volta a velocità normale.
Tutte le frasi seguenti utilizzano solo parole kanji N5, quindi sono a portata di mano dopo una o due settimane con il mazzo N5. Costruisci il tuo nella stessa forma: un tempo o un luogo, un oggetto, un verbo. Mantienili fedeli alla tua giornata, perché una frase che potresti effettivamente dire è molto più facile da ricordare di quella di un libro di testo.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Mi alzo ogni mattina alle sette. |
| 電車で学校に行きます。 | Densha de gakkō ni ikimasu. | Vado a scuola in treno. |
| 友達と昼ご飯を食べます。 | Tomodachi to hirugohan o tabemasu. | Pranzo con un amico. |
| 土曜日は山に行きます。 | Doyōbi wa yama ni ikimasu. | Sabato vado in montagna. |
| 新しい車を見ました。 | Atarashii kuruma o mimashita. | Ho visto una macchina nuova. |
| 水を少し飲みます。 | Mizu o sukoshi nomimasu. | Bevo un po' d'acqua. |
| 来月、北の町に行きます。 | Raigetsu, kita no machi ni ikimasu. | Il mese prossimo andrò in una città del nord. |
| 父と母は東京にいます。 | Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu. | I miei genitori sono a Tokyo. |
| 天気がいいので、外で食べましょう。 | Tenki ga ii node, soto de tabemashō. | Il tempo è bello, quindi mangiamo fuori. |
| 古い本を読むのが好きです。 | Furui hon o yomu no ga suki desu. | Mi piace leggere vecchi libri. |
Dire le parole all'AI Sensei
La sola lettura ad alta voce ha una lacuna: nessuno risponde. Il passo finale è portare le parole kanji del giorno in un vero scambio, dove devi produrle mentre ascolti qualcun altro. Dì al tuo AI Sensei quali kanji hai studiato, componi una frase con uno di essi e rispondi alla domanda successiva. L'insegnante risponderà in giapponese e, se una lettura risulta sbagliata, la correzione apparirà successivamente nel resoconto della sessione.
Mantieni lo scambio breve e specifico. Annuncia le parole, usane una, fai una domanda, rispondi e chiedi informazioni su qualsiasi lettura di cui non sei sicuro. Ecco la forma di uno scambio di due minuti dopo un giro su 聞 e 間, con le linee dell'insegnante segnate in modo da poter vedere da che parte stai parlando.
| giapponese | Romaji | Senso |
|---|---|---|
| 今日は漢字を十、勉強しました。 | Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita. | Ho studiato dieci kanji oggi. |
| どの漢字ですか? | Dono kanji desu ka? | Quale kanji? (Sensei) |
| 「聞く」と「間」です。 | "Kiku" to "aida" desu. | Kiku e Aida. |
| 「聞く」を使って文を作ってください。 | "Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai. | Per favore, crea una frase usando kiku. (Sensei) |
| 毎晩、日本の音楽を聞きます。 | Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu. | Ascolto musica giapponese ogni sera. |
| 「音楽」をもう一度言ってください。 | "Ongaku" o mō ichido itte kudasai. | Di' ongaku ancora una volta. (Sensei) |
| この漢字は何と読みますか? | Kono kanji wa nan to yomimasu ka? | Come si legge questo kanji? |
| この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。 | Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu. | Questo kanji è higashi. È anche il tō di Tōkyō. (Sensei) |
La domanda su 東 mostra un'abitudine da costruire: chiedi la lettura in giapponese invece di passare alla tua lingua. Mantiene la sessione in giapponese e la risposta ti dà due letture all'interno di due parole reali, che è esattamente il modo in cui sono costruiti i mazzi di gioco.
Un ciclo settimanale che si conclude nel discorso
I giochi sono brevi, quindi il piano che funziona è quello di tanti piccoli round legati a un seguito parlato, piuttosto che una lunga serata di kanji. Bastano quindici minuti al giorno se il giro si trasforma sempre in frasi. Il ciclo seguente presuppone il mazzo N5; scambia a qualunque livello stai lavorando.
| Giorno | Turno di gioco | Seguito parlato |
|---|---|---|
| Lunedi | Vocabulary Dash, direzione della lettura, due round | Leggi ad alta voce ogni parola mancata all'interno di una frase |
| Martedì | Kotoba Stack, richiama la direzione | Costruisci una nuova frase per ogni parola persa e dilla |
| Mercoledì | Capovolgi rapidamente le parole salvate | Pronuncia la lettura prima di ogni lancio, quindi leggi tre frasi |
| Giovedì | Coppie somiglianti sulla carta, poi un giro di Dash | Leggete ad alta voce le frasi in coppia |
| Venerdì | Ditelo! con le parole della settimana | Cinque minuti con l'AI Sensei che usa quelle parole |
| Fine settimana | Un testo vero e proprio: menu, insegna o brano di un libro di testo | Raccontalo di nuovo all'AI Sensei e conserva le parole sconosciute per la prossima settimana |
Errori che rendono inutili i giochi kanji
- Suonare solo la direzione del significato, che allena il riconoscimento e ti rende incapace di ricordare i kanji quando ne hai bisogno.
- Inseguendo il punteggio nel quarto e quinto round, quando la precisione è già crollata nell'ipotesi.
- Trattare un singolo carattere come un'unità, quindi le letture non si attaccano mai alle parole.
- Non scrivo mai nulla, quindi le coppie somiglianti rimangono sfocate, non importa quanti cancelli passi.
- Saltare il passaggio parlato, che lascia ogni parola come qualcosa che puoi scegliere tra tre opzioni ma che non puoi dire.

