Pourquoi le kana est la chose idéale à apprendre via un jeu
Un jeu a besoin de trois éléments de son sujet : un ensemble limité d'éléments, une réponse sans ambiguïté et une compétence qui s'améliore avec la répétition. Le vocabulaire échoue au premier test, car il y a toujours un autre mot. La grammaire échoue à la seconde, car la bonne forme dépend du contexte et du registre. Kana réussit les trois. Il existe 46 hiragana de base et 46 katakana de base, chacun correspondant à un son, et la seule chose qui différencie un débutant d'un lecteur courant est la rapidité avec laquelle le son arrive.
C’est pourquoi un tableau affiché au mur fonctionne si mal. Un tableau vous permet de rechercher un kana, ce qui correspond exactement à l'habitude dont vous devez vous débarrasser. Un jeu refuse de vous permettre de rechercher quoi que ce soit : le personnage apparaît, une décision doit être prise, et la réponse est bonne ou mauvaise sans place pour un vague sentiment de familiarité. Dix minutes font plus pour la vitesse de lecture qu’une heure de copie de lignes.
L’objectif de vitesse de lecture
La ligne d’arrivée pour Kana ne complète pas le tableau. Il s'agit de reconnaître un personnage sans réfléchir, de sorte que lorsque vous voyez か, vous entendez ka dans votre tête sans aucun espace. Les apprenants qui s'arrêtent au stade des cartes lisent le japonais de la même manière qu'un enfant lit l'anglais, en prononçant chaque lettre, et n'ont plus d'attention à la signification du mot. La vitesse est ce qui libère cette attention.
Fixez-vous l'objectif en ces termes : un seul kana d'abord, sans hésitation, dans n'importe quel ordre. Ensuite seulement, passez aux mots, car un mot composé de trois kana que vous lisez lentement est un mot dont vous ne vous souviendrez jamais. Un jeu mesure exactement cela, puisqu'un lecteur lent rate la porte et un lecteur rapide non, et le score est un enregistrement honnête de la question de savoir si le son est devenu automatique.
Comment fonctionne Kana Dash
Kana Dash est un coureur 3D gratuit sur unihongo.com/alphabet conçu pour cette seule compétence. Votre coureur avance le long d’une piste à plusieurs couloirs. Un kana apparaît et devant vous, une rangée de portes affiche les lectures possibles. Vous lisez le personnage, changez de voie et franchissez la bonne porte. Manquez-le et le tour vous le dit immédiatement. Il n'y a pas de compte à créer ; la connexion ajoute seulement une séquence et des scores enregistrés.
Parce que la piste continue d'avancer, le jeu donne le rythme à votre place. C'est la fonctionnalité qui compte. Laissé à vous-même, vous vous attarderiez sur つ et そ jusqu'à ce que la réponse fasse surface. Le coureur n'attend pas, donc l'hésitation apparaît comme une porte manquée plutôt que comme une réponse lente mais finalement correcte, et c'est la mesure honnête pour savoir si vous connaissez un kana.
- Commencez par hiragana uniquement et une ligne à la fois si vous êtes nouveau ; ajoutez des lignes à mesure que la précision de votre porte reste élevée.
- Lisez chaque kana à haute voix avant de prendre le volant, même lorsque vous êtes seul dans un train et que vous devez chuchoter.
- Jouez au mode katakana dès que l'hiragana vous semble ennuyeux, pas après que vous vous sentiez prêt.
- Utilisez le mode mixte pour un tour final à chaque session, car le vrai japonais ne vous donne jamais un script à la fois.
- Connectez-vous si vous voulez une séquence, mais ne laissez pas la séquence décider si la ronde d'aujourd'hui a été bonne.
Les paires qui ralentissent tout le monde
La plupart des erreurs de kana proviennent de quelques familles de personnages qui se ressemblent, et un coureur les expose rapidement car les mêmes paires continuent de vous coûter des portes. Ce sont ceux sur lesquels trébuche tout apprenant, avec l’indice visuel qui les sépare. Le plan de quatorze jours du guide learn-hiragana-katakana-fast couvre les méthodes de mémorisation pour l'ensemble ; ici le but est simplement de faire en sorte que ces paires arrêtent de voler du temps.
| Paire | Lectures | L'indice qui les sépare |
|---|---|---|
| し et つ | shi et tsu | し descend et s'accroche tout en bas ; つ traverse le haut et s'accroche vers le bas et revient vers la gauche |
| そ et ん | alors et n | そ présente un zigzag au sommet avant sa courbe ; ん est un trait fluide qui se termine par une queue à droite |
| れ, わ et ね | re, wa et ne | Tout commence par un trait vertical ; れ s'ouvre vers la droite, わ se ferme en forme arrondie, ね se ferme avec une petite boucle en bas |
| ぬ et め | nu et moi | ぬ a une boucle dans sa queue ; め ne le fait pas |
| は et ほ | ha et ho | ほ a une barre horizontale supplémentaire au-dessus de sa partie droite |
| シ et ツ | shi et tsu | Les traits courts de シ s'inclinent latéralement et son trait long remonte du bas à gauche ; Les traits courts de ツ se tiennent debout et son trait long descend du haut à droite. |
| ソ et ン | alors et n | Même logique avec un seul coup court : le coup long de ン monte comme シ, celui de ソ descend comme ツ |
| ク et タ | ku et ta | タ est ク avec un trait supplémentaire à l'intérieur |
| つ et っ | tsu et une consonne doublée | Le petit っ n'est pas lu ; il double la consonne qui suit, comme dans きって kitte |
Une règle utile pour l'ensemble des katakana : シ et ン sont écrits avec le trait long allant vers le haut, comme un sourire, et leurs traits courts sont plus horizontaux ; ツ et ソ sont écrits avec le trait long descendant et leurs traits courts plus verticaux. Une fois que vous voyez que シ s'associe à ン et ツ à ソ, les quatre caractères deviennent deux habitudes au lieu de quatre.
Mélanger des tours d'hiragana et de katakana
Les apprenants traitent généralement le katakana comme une deuxième tâche à reporter, puis lisent les menus et les enseignes des magasins à mi-vitesse pendant un an. La solution est de commencer les tours de katakana dès que l'hiragana est simplement confortable, et de jouer des tours mixtes à partir de ce moment-là. La carte sonore est identique : カ est ka tout comme か, donc un tour mixte ne représente pas deux fois le travail mais les mêmes cinquante sons présentés de deux manières.
Katakana vous offre également la pratique de lecture la plus immédiatement utile, car les emprunts sont partout au Japon et la plupart d'entre eux sont déjà connus une fois que vous pouvez les prononcer. Lisez-les entièrement à haute voix, en faisant attention à la barre de voyelles longues ー et à シャツ, qui contient les deux membres de la paire shi et tsu.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Café |
| テレビ | Terebi | Télévision |
| シャツ | Shatsu | Chemise |
| ソース | Sōsu | Sauce |
| ツナ | Tsuna | Thon |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hôtel |
| メニュー | Menyū | Menu |
| ケーキ | Kēki | Gâteau |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Glace |
Du kana simple aux mots entiers
Une fois que les caractères individuels sont automatiques, le jeu change de forme : un mot est une courte série de kana qui doit arriver sous la forme d'un seul son. C’est à ce moment-là que la reconnaissance se transforme en lecture. Commencez par des mots de deux et trois kana dont vous connaissez déjà la signification, la seule nouvelle exigence est donc la rapidité, et lisez chacun comme une unité plutôt que comme une liste de lettres.
Ces mots uniquement hiragana couvrent les sons courants et incluent le petit つ et les voyelles longues qui font trébucher les nouveaux lecteurs. Lisez la liste de haut en bas à haute voix, puis de bas en haut, puis dans un ordre aléatoire, et chronométrez-vous au troisième passage ; la liste entière devrait prendre bien moins d’une demi-minute.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Pluie |
| ねこ | Neko | Chat |
| いぬ | Inu | Chien |
| さかな | Sakana | Poisson |
| おかね | Okane | Argent |
| つくえ | Tsukue | Bureau |
| しんぶん | Shinbun | Journal |
| きって | Kitte | Timbre |
| がっこう | Gakkō | École |
| おとうさん | Otōsan | Père |
| せんせい | Sensei | Professeur |
| でんわ | Denwa | Téléphone |
Le deuxième groupe est constitué de paires confuses. Si l'un de ces éléments vous fait faire une pause, revenez à un tour de kana unique avec cette famille pendant une minute, puis revenez au mot.
Mots faits à partir de paires confuses
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Impolitesse, comme pour m'excuser |
| そんな | Sonna | Ce genre de |
| わたし | Watashi | je |
| ねる | Neru | Dormir |
| れんしゅう | Renshū | Pratique |
| つづく | Tsuzuku | Pour continuer |
| ほん | Hon | Livre |
| はな | Hana | Fleur |
| ぬの | Nuno | Tissu |
| めがね | Megane | Lunettes |
Notez que れんしゅう contient れ et ん ensemble, et que しつれい met し et つ côte à côte. Des mots comme ceux-ci constituent le meilleur test d’une paire, car le jeu demande les deux membres à une seconde d’intervalle.
Dites le kana à voix haute pendant que vous jouez
La reconnaissance silencieuse ne représente qu'un demi-kana. L'écriture japonaise est phonétique, donc un caractère que vous pouvez identifier mais que vous n'avez jamais prononcé est stocké au mauvais endroit, sous forme d'image plutôt que de son. Dire chaque kana à haute voix pendant que vous dirigez lie la forme au son, et cela entraîne également votre bouche aux sons eux-mêmes : le tsu que les anglophones adoucissent, la consonne doublée qui nécessite une vraie pause et la voyelle longue qui doit être tenue.
Ces phrases composées uniquement de kana constituent la dernière étape. Chacun utilise uniquement des personnages des ensembles de base et chacun est quelque chose que vous pouvez dire à un enseignant. Lisez-les à voix haute à un rythme régulier et notez que la particule thématique は est lue ici, l'un des rares endroits où le kana et le son ne correspondent pas.
| japonais | Romaji | Signification |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Je suis étudiant. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Il y a un chat. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | C'est un bureau. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | Je bois du café. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | Je vais en bus. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | J'ai lu le journal. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Il fait chaud aujourd'hui. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | L'école est amusante. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | L'hôtel est près de la gare. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Le menu, s'il vous plaît. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | J'ai acheté des timbres. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Je vais lire lentement. |
Quand le jeu cesse d'aider
Un jeu de kana a une fin naturelle. Lorsque vous franchissez chaque porte en mode mixte sans manquer et que vous lisez les phrases ci-dessus au rythme de la parole, les tours suivants sont de la maintenance et non de l'apprentissage. À ce stade, déplacez les dix minutes vers quelque chose qui a du sens : un jeu de vocabulaire, un jeu de phrases ou une séance orale où le professeur vous écrit un mot en kana et vous le lisez à haute voix sur place. Kana n'a jamais été le but. C’était l’outil qui permettait à chaque cours ultérieur de se dérouler en japonais.
- Jouez des tours mixtes d'hiragana et de katakana jusqu'à ce qu'un tour complet n'ait plus de portes manquées.
- Remplacez un tour de kana par un jeu de vocabulaire dès que cela se produit.
- Demandez à votre AI Sensei de répondre en kana uniquement pendant une session et lisez chaque ligne à haute voix.
- Revenez à Kana Dash pendant deux minutes si une paire telle que シ et ツ recommence à glisser.

