Kanji-pelit, jotka saavat hahmot tarttumaan

Kanji-peli on erittäin hyvä yhdessä asiassa: se, että tapaat saman hahmon monta kertaa ilman, että se tuntuu työltä. Temppu on tietää, mitä tämä toisto rakentaa ja mikä vielä vaatii kynän, tekstin ja äänesi.

Kanji-kortit kilpailevat kolmea kaistaa pitkin kohti hehkuvia portteja pelin kohtauksessa
Mitä sinun tulee tietää

Kanji-pelit, jotka saavat hahmot tarttumaan

Kanji-oppimisessa on useita erillisiä tehtäviä: hahmon merkityksen tunnistaminen, sen lukemisen muistaminen oikean sanan sisällä, sen erottaminen melkein samalta näyttävistä hahmoista ja kaiken tämän tekeminen riittävän nopeasti lukeakseen lauseen nopeasti. Peli hoitaa nämä neljä tehtävää hyvin, koska se pakottaa nopean, toistuvan haun. Se ei voi opettaa sinulle, miksi hahmo on rakennettu sellaiseksi kuin se on, miten se kirjoitetaan tai kuinka se käyttäytyy kappaleen sisällä. Tämä opas erottaa nämä kaksi luetteloa, näyttää, kuinka kanji-sanoja käytetään Unihongon arcade-peleissä, ja antaa sinulle viikoittaisen syklin, joka päättyy sanomalla sanat ääneen.

Pelit harjoittavat muistamista, syrjintää ja nopeutta; komponentit, kirjoittaminen ja todellinen lukeminen tarvitsevat muita menetelmiä

Opi lukemia kokonaisten sanojen sisällä, ei koskaan yhteen merkkiin liitettynä lukuluettelona

Samankaltaiset parit ansaitsevat oman harjoituksensa, koska pelit paljastavat heidät nopeammin kuin oppikirjat

Jokaisen pelikierroksen tulee päättyä ääneen luettuun lauseeseen, joka sanotaan jollekin

Mitä kanji-peli voi kantaa ja mitä se ei

Peli on kone toistuvaan nopeaan hakuun. Kun portilla on kolme merkitystä ja sinulla on kaksi sekuntia ohjata, sinun on pakko muistaa, ei tunnistaa vapaa-ajalla, ja tämä paine muuttaa hämärästi tutun hahmon sellaiseksi, jonka voit lukea kyltistä. Se tuo esiin myös hämmennystä, jota et tiennyt olevasi. Jos ohjaat jatkuvasti sanaan 入, kun sana oli 人, peli on löytänyt samankaltaisen parin, jonka ohi oppikirjassa olisi voinut luistella kuukausia.

Mitä peli ei voi tehdä, on selittää. Se ei kerro sinulle, että 聞:llä on korva portin alla, että 待 ja 持 eroavat vain vasemmanpuoleisessa radikaalissaan tai että 生 muuttaa lukemaansa sen mukaan, missä sanassa se istuu. Se ei voi tarkistaa vetojärjestystäsi, eikä se koskaan näytä merkkiä lauseessa, jonka ympärillä on partikkeleita. Nämä työt kuuluvat komponenttien oppaaseen, kynään ja ääneen lukemiseen, ja muuta teeskentelevä peli tuhlaa aikaasi.

Kanji-taitoKouluttaako peli sitä?Mihin se sen sijaan on rakennettu
Hahmon merkityksen tunnistaminenKyllä, varsinkin ajastimellaMyös oppikirjoja ja muistikortteja
Sanan sisällä olevan lukemisen muistaminenKyllä, jos kansi näyttää kokonaisia ​​sanojaÄäneen lukeminen oikeasta tekstistä
Erottaa samannäköiset hahmot toisistaanKyllä, pelit paljastavat sekaannukset nopeastiParin lyhyt paperipora
Tunnistuksen nopeusKyllä, tämä on pelin vahvin vaikutusLyhyiden kohtien ajoitettu lukeminen
Komponenttien ja radikaalien ymmärtäminenEiRadikaaliopas ja muistotyö
Käsin kirjoittaminen ja vetojärjestysEiKynä ja paperi, muutama merkki päivässä
Hahmon lukeminen lauseen sisälläVain osittain, Sentence BuilderissaOikeiden lauseiden lukeminen ääneen
Valinta on- ja kun-lukemien välillä uudessa sanassaEiHuomaa kuviot monista sanoista
Sanan sanominen keskustelussaVain Sano se!Live-keskustelu opettajan kanssa

Opi lukemia sanojen sisällä, älä luetteloina

Yleisin kanji-virhe on yrittää muistaa hahmo, jonka liitteenä on koko lukuluettelo. 日 yksinään voidaan lukea hi, bi, nichi, ni tai ka, eikä mikään tuijottaminen kerro sinulle, kumman tietty sana haluaa. Lukeminen elää sanassa. Nichiyōbi, kyō, mainichi ja Nihon opettavat kukin yhden 日:n lukeman kontekstineen, ja kun tiedät nämä neljä sanaa, voit ennustaa useimmat muut.

Tästä syystä JLPT-sanastopakit ovat oikea tapa ladata kanjia peliin. Jokainen kortti on oikea sana, joten jokainen portti, johon ohjaat, on sanan sisällä tehty lukupäätös, jonka teet lukiessasi. Sano koko sana pelatessasi, tarvittaessa hiljaa, ja lukema kiinnittyy sekä ääneen että muotoon.

japanilainenRomajiMerkitys
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Tänään on sunnuntai.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Opiskelen japania joka päivä.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Haluan Japaniin.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Tavataan kolmantena.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.Opettaja puhuu oppilaiden kanssa.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Olen syntynyt Tokiossa.

Huomaa, että 生 esiintyy kolmella eri lukemalla kahdella viimeisellä rivillä: sei in sensei, sei taas gakusei ja uma in umaremashita. Oppija, joka opiskeli 生 hahmona viidellä lukemalla, jäätyisi; oppija, joka tietää kolme sanaa, lukee kaikki kolme ajattelematta.

Vocabulary Dash ja Kotoba Stack JLPT-dekkien kanssa

Vocabulary Dash on 3D-kaistan juoksija: sana tulee näkyviin, kolme porttia näyttävät mahdollisia vastauksia, ja ohjaat oikeaan ennen kuin saavutat sen. Lataa JLPT N5 -dekki ja valitse japanin sanan näyttösuunta ja valitse merkitys. Tämä on lukusuunta, ja sen pitäisi olla ensimmäinen, koska sitä käytät, kun katsot valikkoa tai kylttiä. Kaksi kierrosta, vaihda sitten suuntaan, jossa merkitys näkyy, ja ohjaat japanin sanaan, joka pakottaa muistamaan kanji-muodon.

Kotoba Stack on 3D-sananrakentaja. Näkyviin tulee vihje, valitset vastaavan japanin sanan, ja jokainen oikea vastaus lisää lohkon torniisi. Se on hitaampi kuin Dash, joten käytä sitä, kun haluat ajatella jokaista sanaa reagoimisen sijaan. Kummassakin pelissä menetetyt sanat ovat päivän kotitehtäviä: kirjoita ne muistiin, ja niistä tulee lauseita, jotka luet ääneen istunnon lopussa.

  • Aloita jokainen viikko nykyistä tasoasi vastaavasta pakasta ja siirry tasolle vain, kun täysi kierros tuottaa kaksi tai vähemmän ohituksia.
  • Toista ensin lukusuunta, sitten palautussuunta, ei koskaan vain yksi.
  • Sano jokainen sana ääneen ohjatessasi tai napauttamalla; hiljainen pyöreä harjoittelee silmiä, ei suuta.
  • Huomaa kaikki hukatut välit välittömästi, koska peli ei muista sitä puolestasi, ellet kirjaudu sisään.
  • Pysäytä kolmen kierroksen jälkeen. Väsymys muuttaa kanji-leikin arvailuksi, eikä arvailu opeta mitään.

Samankaltaiset parit poraamaan

Pelit ovat julmia samankaltaisilla kanjilla, koska kahden sekunnin portti ei anna sinun tutkia lyöntejä. Se on hyödyllistä. Useimmilla oppijoilla on kourallinen pareja, jotka he sekoittavat paineen alla, ja peli löytää ne yhdellä kierroksella. Kun tiedät parisi, poraa niitä paperille muutaman minuutin ajan: kirjoita molemmat merkit vierekkäin, nimeä ero ääneen ja lue lause, joka sisältää ne.

Alla olevat parit N5- ja N4-oppijat sekoittavat useimmiten. Näytetyt lukemat ovat niitä, jotka tapaat ensin yleisissä sanoissa, ei koko luetteloa, koska koko luettelo on juuri se, mitä yrität olla muistamatta. Viimeinen sarake antaa yhden visuaalisen eron, joka sanotaan ääneen kirjoittaessasi niitä.

japanilainenRomajiMerkitys
人が入ります。Hito ga hairimasu.Ihmisiä menee sisään.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Silmät ovat suuret.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Päivät ovat pitkiä.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.Kirja on puun alla.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Odotan asemalla.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Minä kannan laukkua.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Ei ole aikaa.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.kuuntelen musiikkia.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Olen nyt toimistolla.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Ostin valkoisen paidan viidelläsadalla jenillä.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Äitini herää aikaisin joka aamu.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Ostan maitoa iltapäivällä.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Oikealla on kivi.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Treenaan vapaapäivinä.
PariLukemat, jotka tapaat ensinMerkityksiäKuinka erottaa ne toisistaan
人 / 入hito, jin / hairu, iruhenkilö / sisään人 on vasen veto päällä; 入 on oikea veto päällä
日 / 目hei, nichi / minä, mokupäivä, aurinko/silmä目 on korkeampi ja siinä on kaksi sisäviivaa
木 / 本ki, moku / honpuu / kirja, alkuperä本 lisää lyhyen palkin tavaratilan poikki
待 / 持matsu / motsuodota / odota待 on askel radikaali; 持:lla on käsiradikaali
間 / 聞aida, kan / kiku, pullaväli, välillä / kuule, kysyAurinko portin sisällä 間lle, korva 聞lle
今 / 会ima, kon / au, kainyt / tavata会 on ylimääräinen tanko ja pidempi runko
白 / 百shiro, haku / hyakuvalkoinen / sata百 lisää palkin päälle
母 / 毎haha, bo / maiäiti / jokainen毎 istuu henkilön muotoisen topin alla
午 / 牛mene / ushi, gyūkeskipäivä / lehmä牛 työntää pystyviivan yläpalkin yläpuolelle
右 / 石migi, u / ishi, sekioikea / kivi右 on suu; 石:lla on laatikko kallion alla
休 / 体yasumu, kyū / karada, tailepo / vartalo休 on henkilö puun vieressä; Sinulla on henkilö juuriltaan

Lue parilauseet ääneen pareina, yksi kerrallaan. Machimasun ja mochimasun kuuleminen omalla äänelläsi kahdessa sekunnissa, kun katsot 待:tä ja 持:a, tekee erosta enemmän kuin mikään selitys radikaaleista.

Quick Flip omilla tallennetuilla sanoillasi

JLPT-kannet jaetaan jokaisen oppijan kanssa; tallennetut sanasi ovat sinun. Quick Flip on flashcard-peli, jossa yrität muistaa merkityksen ennen kääntämistä, ja kaikki tallentamasi muistikortit näkyvät siinä automaattisesti. Tämä tekee siitä oikean paikan sanoille, joita missasit henkilökohtaisesti Dashissa tai Stackissa, kanjille, joita tapasit valikossa, ja sanoille, joita AI Sensei korjasi oppitunnilla.

Sääntö, joka pitää Quick Flipin rehellisenä, on yksinkertainen: sano lukema ja merkitys ääneen ennen kääntämistä ja pidä epäröintiä ikävänä, vaikka olisit ymmärtänyt sen oikein. Korttia, johon tarvitsit neljä sekuntia, ei vielä tiedetä. Pidä pakka pienenä, alle kolmekymmentä korttia, ja poista kortti vasta, kun se on ollut nopea kolme päivää.

  • Tallenna sanoja pelisessioista ja oppitunneista sen sijaan, että kirjoitat oppikirjaluetteloon; henkilökohtaiset poissaolot ovat arvokkaampia kuin yleinen pakka.
  • Sano ensin lukema, sitten merkitys ja käännä sitten.
  • Laita kortti takaisin alkuun epäröinnin jälkeen, ei vain väärän vastauksen jälkeen.
  • Käännä viikon aikana molempiin suuntiin: joinakin päivinä kanji tarkoittaa, toisinaan kanjia.

Pelikierroksesta ääneen lauseeseen

Sana, jonka voit ohjata porttiin, on puoliksi opittu. Toinen puolisko lukee sitä lauseen sisällä, jossa sen jälkeen on partikkeli ja lopussa verbi, ja jossa silmäsi täytyy löytää se muiden hahmojen joukosta. Joten jokaisen peliistunnon viimeiset viisi minuuttia ovat lauseita varten. Ota sanat kierroksesta ja lue tällaiset lauseet ääneen kanjista peittäen romajit. Jos kompastut, lue se uudelleen, sitten kolmannen kerran normaalilla nopeudella.

Kaikki alla olevat lauseet käyttävät vain N5-kanji-sanoja, joten ne ovat ulottuvillasi viikon tai kahden jälkeen N5-pakan kanssa. Rakenna omasi samaan muotoon: yksi aika tai paikka, yksi esine, yksi verbi. Pidä ne totta omasta päivästäsi, koska lause, jonka saatat todella sanoa, on paljon helpompi muistaa kuin oppikirja.

japanilainenRomajiMerkitys
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Herään seitsemältä joka aamu.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Menen kouluun junalla.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Syön lounasta ystävän kanssa.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.Lauantaina menen vuorille.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Näin uuden auton.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.juon vähän vettä.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.Ensi kuussa lähden kaupunkiin pohjoisessa.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Vanhempani ovat Tokiossa.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Sää suosii, joten syödään ulkona.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Tykkään lukea vanhoja kirjoja.

Sanojen sanominen AI Senseille

Pelkästään ääneen lukemisessa on yksi aukko: kukaan ei vastaa. Viimeinen askel on viedä päivän kanji-sanat todelliseen vaihtoon, jossa sinun on tuotettava niitä kuunnellessasi jotakuta toista. Kerro AI Senseille, mitä kanjia opiskelet, tee lause jollakin niistä ja vastaa jatkokysymykseen. Opettaja vastaa japaniksi, ja jos lukema tulee väärin, korjaus näkyy istuntoraportissasi jälkeenpäin.

Pidä vaihto lyhyt ja täsmällinen. Ilmoita sanat, käytä yhtä, esitä kysymys, vastaa siihen ja kysy kaikista lukemistasi, joista et ole varma. Tässä on kahden minuutin keskustelun muoto 聞- ja 間-kierroksen jälkeen, ja opettajan linjat on merkitty, jotta näet, kummalla puolella puhut.

japanilainenRomajiMerkitys
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Opiskelin tänään kymmentä kanjia.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Mikä kanji? (Sensei)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku ja aida.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Ole hyvä ja tee lause käyttämällä kikua. (Sensei)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Kuuntelen japanilaista musiikkia joka ilta.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Sano ongaku vielä kerran. (Sensei)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Miten luet tätä kanjia?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Tämä kanji on higashi. Se on myös tō Tōkyōssa. (Sensei)

Kysymys 東:sta osoittaa tavan rakentaa: pyydä lukemista japaniksi sen sijaan, että vaihtaisit omalle kielellesi. Se pitää istunnon japaniksi, ja vastaus antaa sinulle kaksi lukemaa kahden oikean sanan sisällä, mikä on täsmälleen miten pelipakkaukset rakennetaan.

Viikkosykli, joka päättyy puheeseen

Pelit ovat lyhyitä, joten toimiva suunnitelma on monta pientä kierrosta, jotka on sidottu puhuttuun seurantaan yhden pitkän kanji-illan sijaan. Viisitoista minuuttia päivässä riittää, jos kierros muuttuu aina lauseiksi. Alla olevassa jaksossa oletetaan N5-kannetta; vaihda millä tahansa tasolla työskentelet.

PäiväPelikierrosPuhuttu seuranta
maanantaiSanasto Dash, lukusuunta, kaksi kierrostaLue jokainen unohtunut sana ääneen lauseen sisällä
tiistaiKotoba Stack, muista suuntaRakenna yksi uusi lause jokaista puuttuvaa sanaa kohden ja sano se
keskiviikkoSelaa nopeasti tallennettuja sanojasiSano lukema ennen jokaista kääntämistä ja lue sitten kolme lausetta
torstaiPaperilla samannäköiset parit, sitten yksi Dash-kierrosLue parilauseet ääneen pareina
perjantaiSano se! viikon sanoillaViisi minuuttia, kun AI Sensei käyttää näitä sanoja
ViikonloppuTodellinen teksti: valikko, kyltti tai oppikirjakohtaKerro se uudelleen AI Senseille ja tallenna tuntemattomat sanat ensi viikkoon

Virheet, jotka tekevät kanji-peleistä hyödyttömiä

  • Pelkästään merkityssuunnan soittaminen, mikä harjoittelee tunnistamista ja jättää kanjin muistamatta, kun sitä tarvitset.
  • Pistemäärän jahtaaminen neljännelle ja viidennelle kierrokselle, kun tarkkuus on jo romahtanut arvailuksi.
  • Yksittäisen merkin käsitteleminen yksikkönä, joten lukemat eivät koskaan liity sanoihin.
  • Älä koskaan kirjoita mitään, joten samannäköiset parit pysyvät epäselvinä riippumatta siitä, kuinka monta porttia ohitat.
  • Puhutun vaiheen ohittaminen, jolloin jokainen sana jää sanaksi, jonka voit valita kolmesta vaihtoehdosta, mutta et sanoa.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Ota jokaisen pelikierroksen jälkeen kolme sanaa, jotka jäit huomaamatta, kirjoita jokainen lyhyeen lauseeseen ja lue lause ääneen kanjista, älä romajista. Sano sitten nämä lauseet AI Senseillesi Unihongon mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa ja pyydä jatkokysymys, jossa käytetään samaa sanaa. Unihongon oppimispelit ovat ilmaisia, ja niiden avulla voit oppia pelaamalla JLPT N5–N1 -sanastopakkien kanssa, joten peli ja keskustelu voivat perustua samoihin sanoihin.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Voitko oppia kanjia vain pelien kautta?

Ei. Pelit ovat erinomaisia ​​tunnistamiseen, lukemisen palauttamiseen ja nopeuttamiseen, ja ne tekevät toistosta kivuttoman. Ne eivät opeta komponentteja, joista hahmo on rakennettu, ne eivät opeta käsinkirjoitusta eivätkä koskaan näytä hahmoa, joka käyttäytyy oikean kappaleen sisällä. Käytä hakutyöhön pelejä ja yhdistä ne radikaalioppaaseen, käsinkirjoitukseen ja päivittäiseen ääneen lukemiseen.

Pitäisikö minun oppia kanji yksittäisinä merkeinä vai sanojen sisällä?

Sisäiset sanat. Yhdellä hahmolla, kuten 生, on monia lukemia, eikä mikään peli voi opettaa sinulle, mikä niistä sopii ilman sanaa. Sanojen 学生, 先生 ja 生まれる oppiminen sanoina antaa sinulle kolme lukemaa ja niiden kontekstit, joten japanin puhujat itse asiassa tallentavat ne.

Mitä kanjipelejä Unihongossa on?

Pelihalli osoitteessa unihongo.com/games sisältää Vocabulary Dashin, 3D-kaistan juoksijan, ja Kotoba Stackin, 3D-sananrakentajan, joihin molempiin voi ladata JLPT N5–N1 -sanastopakkoja tai omia tallennettuja muistikortteja. Quick Flip näyttää tallennetut sanat muistikortteina ja Sano se! saa sinut lausumaan sanan ennen kuin se paljastaa lukeman. Kaikki ne ovat ilmaisia ​​ja toimivat ilman tiliä.

Kuinka monta kanji-sanaa minun pitäisi kirjoittaa peliin joka päivä?

Vähemmän kuin odotat. Kymmenen tai viisitoista sanaa, jotka toistetaan kahdella tai kolmella lyhyellä kierroksella, päihittää viisikymmentä kerran nähtyä sanaa. Merkittävä luku ei ole se, kuinka monta sanaa esiintyi, vaan se, kuinka monta voit lukea ääneen lauseesta jälkeenpäin, joten tarkista lukema pistemäärän sijaan.

Jatka oppimista

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.