Kana-pelit: Opi Hiragana ja Katakana pelaamalla

Kana on se osa japania, jonka peli voi opettaa lähes kokonaan. Joukko on pieni, jokainen vastaus on heti oikea tai väärä, ja ainoa tärkeä taito on nopeus.

3D-juoksurata, jossa on hiragana-portit ja pelaaja, joka vaihtaa kaistaa
Mitä sinun tulee tietää

Kana-pelit: Opi Hiragana ja Katakana pelaamalla

Hiragana ja katakana ovat suljettu joukko noin 92 perushahmoa, joista jokaisella on yksi ääni. Tämä tekee niistä toisin kuin sanasto tai kielioppi, jossa konteksti päättää, mikä on oikein, ja täsmälleen samanlainen kuin tehtävä, jossa peli on hyvä: näytä symboli, vaadi vastausta, pidä pisteet. Tavoitteena ei ole tietää kanaa, vaan lukea niitä ajattelematta, joten huomiosi on vapaata merkitykselle. Tämä opas selittää, miksi pelimuoto sopii kanalle, kuinka ilmainen Kana Dash runner on rakennettu lukunopeuden ympärille, joka parit hidastavat kaikkia, ja kuinka siirtyä yksittäisistä hahmoista sanoihin, jotka voit sanoa ääneen.

Kana on pieni suljettu sarja, jossa on välitön oikea tai väärä, mitä peli tarvitsee

Tavoitteena on tunnistus ilman ajattelua, mitattuna lukunopeudella, ei valmiissa kaaviossa

Kourallinen samankaltaisia ​​pareja aiheuttavat eniten virheitä ja ansaitsevat omat kierroksensa

Sano jokainen kana ääneen soittaessasi, jotta muoto ja ääni tallentuvat yhteen

Miksi kana on ihanteellinen asia oppia pelin kautta

Peli tarvitsee kolme asiaa aiheesta: rajallinen määrä esineitä, yksiselitteinen vastaus ja taito, joka paranee toiston myötä. Sanasto epäonnistuu ensimmäisessä kokeessa, koska aina on toinen sana. Kielioppi epäonnistuu toisessa, koska oikea muoto riippuu kontekstista ja rekisteristä. Kana ohittaa kaikki kolme. Perushiraganaa on 46 ja katakanaa 46, joista jokainen vastaa yhteen ääneen, ja ainoa asia, joka erottaa aloittelijan sujuvasta lukijasta, on se, kuinka nopeasti ääni saapuu.

Siksi seinällä oleva kaavio toimii niin huonosti. Kaavion avulla voit etsiä kanaa, joka on juuri se tapa, josta sinun on päästävä eroon. Peli kieltäytyy antamasta sinun etsiä mitään: hahmo ilmestyy, päätös on tehtävä ja vastaus on oikea tai väärä, eikä epämääräiselle tuttuuden tunteelle ole tilaa. Kymmenen minuuttia siitä parantaa lukunopeutta enemmän kuin tunti rivien kopiointia.

Lukunopeuden tavoite

Kanan maaliviiva ei täydennä kaaviota. Se on hahmon tunnistamista ajattelematta, niin että kun näet か, kuulet ka:n päässäsi ilman aukkoa. Oppilaat, jotka pysähtyvät karttavaiheeseen, lukevat japania samalla tavalla kuin lapsi lukee englantia, lausuen jokaisen kirjaimen, ja sitten he eivät enää huomioi sanan merkitystä. Nopeus vapauttaa huomion.

Aseta tavoite näillä ehdoilla: yksi kana ensin, epäröimättä, missä tahansa järjestyksessä. Vasta sitten siirry sanoihin, koska kolmesta kanasta tehty sana, jonka luet hitaasti, on sana, jota et koskaan muista. Peli mittaa juuri tätä, koska hidas lukija ohittaa portin ja nopea ei, ja tulos on rehellinen ennätys siitä, onko ääni muuttunut automaattiseksi.

Kuinka Kana Dash toimii

Kana Dash on ilmainen 3D-juoksija osoitteessa unihongo.com/alphabet, joka on rakennettu tätä yhtä taitoa varten. Juoksijasi liikkuu eteenpäin pitkin rataa, jossa on useita ratoja. Kana ilmestyy, ja edessäsi oleva porttirivi näyttää mahdolliset lukemat. Luet hahmon, vaihdat kaistaa ja kuljet oikean portin läpi. Kaipaa sitä ja kierros kertoo heti. Luotavaa tiliä ei ole; sisäänkirjautuminen lisää vain sarjan ja tallentaa pisteitä.

Koska rata liikkuu jatkuvasti, peli määrää tahdin sinun sijaan. Se on se ominaisuus, jolla on merkitystä. Jättäisit omaan varaan viipyisit つ ja そ kohdalla, kunnes vastaus ilmestyi. Juoksija ei odota, joten epäröinti näkyy ohitettuna porttina pikemminkin kuin hitaana mutta lopulta oikeana vastauksena, ja se on rehellinen mitta siitä, tiedätkö kanan.

  • Aloita vain hiraganalla ja rivi kerrallaan, jos olet uusi; lisää rivejä, kun porttisi tarkkuus pysyy korkeana.
  • Lue jokainen kana ääneen ennen kuin ohjaat, vaikka olisit yksin junassa ja joutuisit kuiskaamaan.
  • Pelaa katakana-tilaa heti, kun hiragana tuntuu tylsältä, ei sen jälkeen, kun olet valmis.
  • Käytä sekoitettua tilaa viimeiseen kierrokseen joka istunnossa, koska oikea japanilainen ei koskaan anna sinulle yhtä käsikirjoitusta kerrallaan.
  • Kirjaudu sisään, jos haluat sarjan, mutta älä anna sarjan päättää, oliko tämän päivän kierros hyvä.

Parit, jotka hidastavat kaikkia

Useimmat kanavirheet tulevat muutamista samankaltaisten hahmojen perheistä, ja juoksija paljastaa ne nopeasti, koska samat parit maksavat jatkuvasti portteja. Nämä ovat niitä, joihin jokainen oppija matkustaa heidän erottavan visuaalisen vihjeen kanssa. Opi-hiragana-katakana-pikaoppaan neljäntoista päivän suunnitelma kattaa muistimenetelmät koko sarjalle; tässä tavoitteena on yksinkertaisesti saada nämä parit lopettamaan ajan varastamisen.

PariLukematVihje, joka erottaa heidät
し ja つshi ja tsuし putoaa alas ja koukku suoraan alareunaan; つ kulkee yläosan poikki ja koukkuu alas ja takaisin vasemmalle
そ ja んniin ja nそ on siksak yläreunassa ennen käyrää; ん on yksi virtaava veto, joka päättyy oikealla olevaan häntään
れ, わ ja ねre, wa ja neKaikki alkavat pystysuoralla vedolla; れ liukuu ulos oikealle, わ sulkeutuu pyöristettyyn muotoon, ね sulkeutuu pienellä silmukalla alareunassa
ぬ ja めnu ja minäぬ sen pyrstössä on silmukka; め ei
は ja ほha ja hoほ on ylimääräinen vaakasuora palkki oikean osan yläpuolella
シ ja ツshi ja tsuシ lyhyet vedot nojaavat sivuttain ja sen pitkä lyönti pyyhkäisee ylös alhaalta vasemmalta; ツ:n lyhyet vedot seisovat pystyasennossa ja pitkät vedot pyyhkäisevät alas oikealta ylhäältä
ソ ja ンniin ja nSama logiikka yhdellä lyhyellä vedolla: ン:n pitkä veto pyyhkäisee ylös kuin シ, ソ:n pyyhkäisee alas kuin ツ
ク ja タku ja taタ on ク yhdellä ylimääräisellä vedolla sisällä
つ ja っtsu ja kaksinkertainen konsonanttiPientä っ ei lueta; se kaksinkertaistaa seuraavan konsonantin, kuten きって kittessä

Hyödyllinen sääntö katakana-sarjalle: シ ja ン kirjoitetaan pitkällä vedolla ylöspäin, kuten hymyyn, ja niiden lyhyet vedot ovat vaakatasossa; ツ ja ソ kirjoitetaan pitkällä vedolla alaspäin, ja niiden lyhyet vedot ovat pystysuorassa. Kun näet, että シ pariutuu ン:n kanssa ja ツ ソ:n kanssa, neljästä hahmosta tulee kaksi tapaa neljän sijaan.

Hiragana- ja katakana-kierrosten sekoitus

Oppilaat pitävät katakanaa tavallisesti toisena lykättävänä työnä ja lukevat sitten ruokalistoja ja kauppakylttejä puolinopeudella vuoden ajan. Korjaus on aloittaa katakana-kierrokset heti, kun hiragana on vain mukava, ja pelata sekoitettuja kierroksia siitä lähtien. Äänikartta on identtinen: カ on ka aivan kuten か, joten sekoitettu kierros ei ole kaksinkertainen työ, vaan samat viisikymmentä ääntä näytetään kahdella tavalla.

Katakana antaa sinulle myös heti hyödyllisimmän lukuharjoituksen, sillä lainasanoja on kaikkialla Japanissa ja useimmat niistä tiedät jo, kun saat ne ääneen. Lue nämä ääneen kokonaan kiinnittäen huomiota pitkän vokaalin riviin ー ja シャツ, joka sisältää sekä shi- että tsu-parin jäsenet.

japanilainenRomajiMerkitys
コーヒーKōhīKahvi
テレビTerebiTelevisio
シャツShatsuPaita
ソースSōsuKastike
ツナTsunaTonnikala
タクシーTakushīTaksi
ホテルHoteruHotelli
メニューMenyūValikko
ケーキKēkiKakku
アイスクリームAisukurīmuJäätelö

Yksittäisistä kanasta kokonaisiin sanoihin

Kun yksittäiset merkit ovat automaattisia, peli muuttaa muotoaan: sana on lyhyt kana-sana, jonka on tultava yhtenä äänenä. Tämä on hetki, jolloin tunnistaminen muuttuu lukemiseksi. Aloita kahden ja kolmen kanan sanoilla, joiden merkityksen tiedät jo, joten ainoa uusi vaatimus on nopeus, ja lue jokainen yksikkönä kirjainluettelon sijaan.

Nämä vain hiragana-sanat kattavat yleisiä ääniä ja sisältävät pieniä つ ja pitkät vokaalit, jotka houkuttelevat uusia lukijoita. Lue luettelo ylhäältä alas ääneen, sitten alhaalta ylös, sitten satunnaisessa järjestyksessä ja aja itsesi kolmanteen kierrokseen; koko listan pitäisi kestää reilusti alle puoli minuuttia.

japanilainenRomajiMerkitys
あめAmeSade
ねこNekoKissa
いぬInuKoira
さかなSakanaKalastaa
おかねOkaneRahaa
つくえTsukueVastaanotto
しんぶんShinbunSanomalehti
きってKitteLeima
がっこうGakkōKoulu
おとうさんOtōsanIsä
せんせいSenseiOpettaja
でんわDenwaPuhelin

Toinen ryhmä on rakennettu sekoittuvista pareista. Jos jokin näistä saa sinut pysähtymään, palaa yhden kanan kierrokselle tuon perheen kanssa minuutiksi ja palaa sitten sanaan.

Sanat on tehty sekavista pareista

japanilainenRomajiMerkitys
しつれいShitsureiTörkeyttä, kuten anteeksi
そんなSonnaSellainen
わたしWatashiminä
ねるNeruNukkumaan
れんしゅうRenshūHarjoitella
つづくTsuzukuJatkamaan
ほんHonKirja
はなHanaKukka
ぬのNunoKangas
めがねMeganeLasit

Huomaa, että れんしゅう sisältää れ ja ん yhdessä, ja しつれい asettaa し ja つ vierekkäin. Tällaiset sanat ovat paras testi parille, koska peli kysyy molempia jäseniä sekunnin sisällä toisistaan.

Sano kana ääneen soittaessasi

Hiljainen tunnustaminen on vain puoli kanaa. Japanilainen kirjoitus on foneettista, joten merkki, jonka voit tunnistaa, mutta et ole koskaan sanonut, tallennetaan väärään paikkaan, kuvana eikä äänenä. Jokaisen kanan ääneen sanominen ohjauksen aikana sitoo muodon ääneen, ja se myös harjoittelee suusi itse ääniin: tsu, jota englanninpuhujat pehmentävät, kaksinkertainen konsonantti, joka tarvitsee todellisen tauon, ja pitkä vokaali, jota on pidettävä.

Nämä vain kanaa sisältävät lauseet ovat viimeinen vaihe. Jokainen niistä käyttää vain merkkejä perussarjoista, ja jokainen on jotain, jonka voit sanoa opettajalle. Lue ne ääneen tasaiseen tahtiin ja huomaa, että aihepartikkeli は luetaan wa täällä, yksi harvoista paikoista, joissa kana ja ääni eivät täsmää.

japanilainenRomajiMerkitys
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.Olen opiskelija.
ねこがいます。Neko ga imasu.Siellä on kissa.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.Tämä on työpöytä.
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.juon kahvia.
バスでいきます。Basu de ikimasu.menen bussilla.
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.luin sanomalehden.
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.Tänään on kuuma.
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.Koulu on hauskaa.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.Hotelli on lähellä asemaa.
メニューをください。Menyū o kudasai.Valikko, kiitos.
きってをかいました。Kitte o kaimashita.Ostin postimerkkejä.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.Luen hitaasti.

Kun peli lakkaa auttamasta

Kanapelillä on luonnollinen loppu. Kun ohitat jokaisen portin sekatilassa ilman missaa ja luet yllä olevat lauseet puhetahtiin, jatkokierrokset ovat ylläpitoa, ei oppimista. Siirrä siinä vaiheessa kymmenen minuuttia johonkin merkitykselliseen: sanaston juoksija, lausepeli tai puhuttu istunto, jossa opettaja kirjoittaa sinulle sanan takaisin kanaksi ja sinä luet sen ääneen paikan päällä. Kana ei koskaan ollut tavoite. Se oli työkalu, joka mahdollistaa jokaisen myöhemmän japanin oppitunnin.

  • Pelaa sekoitettuja hiragana- ja katakana-kierroksia, kunnes täydellä kierroksella ei ole ohitettuja portteja.
  • Korvaa yksi kanakierros sanastopelillä heti kun se tapahtuu.
  • Pyydä AI Senseitäsi vastaamaan vain kana-kirjoituksella istunnon aikana ja lukemaan jokainen rivi ääneen.
  • Palaa Kana Dashiin kahdeksi minuutiksi, jos pari, kuten シ ja ツ, alkaa taas lipsua.
Keskeiset kohdat

Käytännöllinen tapa parantaa

Avaa Kana Dash, valitse hiragana ja lue jokainen hahmo ääneen ennen kuin vaihdat kaistaa, myös ne, jotka jo tunnet. Kun kierros päättyy, lue alla olevat vain kanaa sisältävät sanat puhenopeudella, käytä sitten kolme niistä lyhyeen keskusteluun AI Sensei kanssa Unihongon mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa ja pyydä opettajaa kirjoittamaan sanat takaisin sinulle kanaksi. Unihongon oppimispelit osoitteessa unihongo.com/games ovat ilmaisia ​​eivätkä vaadi tiliä, joten voit jatkaa oppimista pelaamalla, kun kana on automaattinen.

  1. 1

    Valitse yksi selkeä tavoite

    Keskity jokainen istunto tilanteeseen tai taitoon, jota voit todella käyttää.

  2. 2

    Harjoittele aktiivisesti

    Sano täydelliset vastaukset ääneen sen sijaan, että vain lukisit tai tunnistaisit japania.

  3. 3

    Tarkista ja toista

    Pidä hyödylliset korjaukset ja palaa samaan taitoon, kunnes se tuntuu luonnolliselta.

FAQ

Usein kysytyt kysymykset

Voinko todella oppia hiraganaa ja katakanaa vain pelaamalla peliä?

Tunnustusta varten kyllä, ja tunnustus on suurin osa siitä, mitä kana vaatii. Peli näyttää hahmon, saa sinut sitoutumaan ääneen ja korjaa sinut välittömästi, mikä on koko oppimissilmukka. Käsinkirjoitus ja oikean tekstin lukeminen auttavat edelleen, mutta peli saa sinut nopeaan ja tarkaan lukemiseen yksinään.

Kuinka nopeasti minun pitäisi pystyä lukemaan kanaa?

Riittävän nopeasti, ettet huomaa lukevasi. Käytännön testi on lyhyt kana-sana, kuten さかな: jos ääni saapuu ennen kuin nimeät tietoisesti jokaisen merkin, sana on automaattinen. Pyri siihen koko perussarjassa ennen kuin käytät aikaa sanaston pariin.

Pitäisikö minun pelata ensin hiraganaa vai katakanaa?

Hiragana ensin, koska melkein jokainen sana ja jokainen kielioppipääte käyttää sitä. Kun hiragana on automaattinen, katakana on samat viisikymmentä ääntä uusilla muodoilla, ja sekoitettu kierros pitää molemmat setit elossa. Tämän blogin oma hiragana-or-katakana -opas kattaa, mitä kirjoitusta tietty sana käyttää.

Tarvitsenko tilin Kana Dashin pelaamiseen?

Ei. Kana Dash osoitteessa unihongo.com/alphabet on ilmainen ja pelattavissa heti ilman rekisteröitymistä. Kirjautuminen lisää sarjan ja tallentaa pisteesi, mikä auttaa, jos haluat nähdä lukunopeuden paranevan viikon tai kahden aikana.

Jatka oppimista

Muuta japanin tietämys puheluottamukseksi

Harjoittele Unihongon AI Sensein kanssa mukaansatempaavassa 3D-luokkahuoneessa roolipelitehtävien, ääntämisvalmennuksen, hyödyllisen palautteen ja oppimispelien avulla, jotka kasvattavat sanavarastoasi pelatessasi.