为什么重读清单会让人感觉富有成效,但实际上却没有成效
阅读包含二十个单词的列表及其含义是很舒服的,因为第三遍时每个单词看起来都很熟悉。这种熟悉感就是问题所在。识别您刚刚阅读的页面上的单词与在店员等待时说出单词是不同的技能,并且该页面从不要求您提供任何内容。你合上笔记本,感觉单词已经学会了,第二天一半的单词就消失了。
建立持久记忆的是检索的努力:被要求提供单词并必须伸手去拿它。触及的范围是不舒服的,这就是学习者回避它的原因,而不舒服是记忆正在加强的信号。精心设计的游戏可以在几分钟内实现数十次,并让人感觉像是游戏而不是测试。
时间压力较小的检索
时间压力增加了一件更有用的事情。没有它,你可以慢慢地用你的母语翻译:什么是mizu,水,是的,水。时间还剩几秒钟,这条路线太慢了,你开始将日语单词直接与其含义联系起来。这种直接链接正是您在对话中所需要的,在您翻译时没有人等待。压力要轻。引起恐慌的计时器会让你猜测而不是回忆。
定时回合的另一个好处是它会结束。三分钟的全神贯注胜过二十分钟的漂泊,自然停止的游戏让明天再玩一轮变得容易。词汇量是通过几天内多次简短的会话建立的,而不是通过一次长时间的会话,因为在间隙后每次返回一个单词比立即重复更有价值。
一个好的词汇游戏必须具备什么
- 强制回忆:在你做出承诺之前,答案一定不能是可见的。
- 混合指导:在同一轮中询问日语单词的含义和日语单词的含义。
- 保持简短的回合,这样注意力就会保持在较高水平,明天就很容易返回。
- 立即反馈错误,然后在同一轮内将漏掉的单词带回来。
- 从您实际需要的卡片组中提取内容,例如旅行前的旅行词汇或您当前的 JLPT 级别。
- 引导到某个地方:单词应该出现在抽认卡中,然后出现在你自己的口语句子中。
街机游戏以及每种游戏的训练内容
| 游戏 | 你做什么 | 它训练什么 |
|---|---|---|
| 词汇冲刺 | 跑过 3D 车道并以正确的含义或日语单词驶入大门 | 在计时器下双向快速调用 |
| 言叶堆栈 | 选择与线索相符的日语单词;每个正确的答案都会为你的塔添加一个方块 | 对日本召回的意义,具有明显的条纹 |
| 寿司分类 | 读取客户的日本订单并及时将正确的盘子送下传送带 | 阅读日语并快速采取行动 |
| 聆听与选择 | 听到一个日语单词并选择其含义,而无需先看到该单词 | 听力词汇识别 |
| 句子生成器 | 按正确的顺序敲击日语块 | 您所知道的单词周围的词序和助词 |
| 快速翻转 | 在翻转抽认卡之前尝试记住含义 | 纯粹回忆自己保存的单词 |
| 说出来吧! | 听,大声说出单词,显示读数,然后决定是否清除它 | 发音和自我评估 |
该街机游戏位于 unihongo.com/games,其座右铭是“短回合、真正进步”,并且每款游戏都是免费的,无需帐户。 Vocabulary Dash 提供日常、旅行和美食套组、您保存的抽认卡以及 JLPT N5 至 N1 词汇包,因此它是日常活动的天然中心。平假名和片假名都有自己的跑步者 Kana Dash,只有在您可以毫不犹豫地阅读假名之前,它才属于您的计划。
词汇冲刺和日常套牌
Vocabulary Dash 是一款 3D 车道跑酷游戏。门出现在前面,显示单词,然后你进入匹配的门:有时是日语单词的含义,有时是日语的含义。这种方向的转变是有价值的特征,因为大多数学习者在阅读日语方面比在说日语方面强得多,而游戏拒绝让他们呆在舒适的一边。
从日常甲板开始,其中的单词是填充普通句子的单词:早晨、水、工作、朋友、电话、时间。一轮结束后,不要直接进入下一轮。取出您遇到的五个单词,并将每个单词大声朗读成一个句子。下面的句子展示了使日常名词可用而不仅仅是被识别的框架类型。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | 我每天早上七点起床。 |
| 水を一杯ください。 | Mizu o ippai kudasai. | 请给我一杯水。 |
| 今、仕事中です。 | Ima, shigoto-chū desu. | 我现在正在工作。 |
| 友達に電話をかけます。 | Tomodachi ni denwa o kakemasu. | 我会给朋友打电话。 |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | 我没有时间。 |
| 今日は天気がいいですね。 | Kyō wa tenki ga ii desu ne. | 今天天气很好,不是吗? |
Kotoba Stack 和 Sushi Sort:阅读和反应
Kotoba Stack 要求输入与线索相匹配的日语单词,并在塔上奖励每个正确答案。这座塔给了你一条看得见的条纹,这很激励人,但它真正的价值在于,线索先行,必须产生日本人。寿司分类则相反。顾客的订单以日语显示,你必须阅读它并在时间用完之前发送正确的盘子,这是对你必须快速采取行动的每个菜单、标志和车站牌的一个小排练。
食物和旅行单词是这两款游戏的天然套牌,因为它们是您在真实场所快速需要的单词。下面的行将食物甲板词汇转化为您在柜台上说的句子,而寿司台词则是寿司分类训练您阅读的顺序。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 魚は好きですか? | Sakana wa suki desu ka? | 你喜欢鱼吗? |
| 野菜をたくさん食べます。 | Yasai o takusan tabemasu. | 我吃很多蔬菜。 |
| 卵は入っていますか? | Tamago wa haitte imasu ka? | 里面含有鸡蛋吗? |
| 肉なしでお願いします。 | Niku nashi de onegai shimasu. | 请不要吃肉。 |
| お茶をもう一杯いかがですか? | Ocha o mō ippai ikaga desu ka? | 您还想再喝杯茶吗? |
| ご飯は大盛りにできますか? | Gohan wa ōmori ni dekimasu ka? | 我可以吃一大份米饭吗? |
| まぐろをひとつお願いします。 | Maguro o hitotsu onegai shimasu. | 请给我一份金枪鱼。 |
| サーモンとえびをください。 | Sāmon to ebi o kudasai. | 请给我鲑鱼和虾。 |
| たまごを二皿お願いします。 | Tamago o futasara onegai shimasu. | 请来两盘鸡蛋。 |
聆听、挑选和快速翻转:耳朵和记忆
Listen & Pick 完全删除了书面文字。你听到一个日语单词并选择它的含义,并且由于该单词不会首先显示,因此你不能依赖汉字或拼写。这个游戏揭示了你能读到的单词和你能听得到的单词之间的差距,而且这个差距通常比学习者预期的要大。使用您在 Vocabulary Dash 中运行的同一副牌进行播放,以便耳朵跟上眼睛。
Quick Flip 是最简单的游戏,也是每天第一个使用的游戏。一张卡片显示一面,你在翻转之前尝试记住另一面,并诚实地评价自己。您保存的抽认卡会自动出现在此处,这意味着您自己的演讲中出现的单词就是您练习的单词。旅行词汇是一个很好的测试集,因为在车站的压力下你会需要它们。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | 车站在哪里? |
| 切符を二枚お願いします。 | Kippu o nimai onegai shimasu. | 请给我两张票。 |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | 我想寄存行李。 |
| 地図を見せてください。 | Chizu o misete kudasai. | 请给我看地图。 |
| ホテルまでどのくらいですか? | Hoteru made dono kurai desu ka? | 它距离酒店有多远? |
| 出口はあちらです。 | Deguchi wa achira desu. | 出口就在那里。 (典型的回复) |
每日十分钟计划
下面的计划故意简短,以便在忙碌的日子里生存。它从最简单的回忆形式到最难的回忆形式,最后以言语结束,因为你从未说过的一个词还不是你的。在您有更多时间的日子里,添加句子构建轮或说出来!探索而不是扩展任何一步。
| 分钟 | 这样做 | 为什么它在那里 |
|---|---|---|
| 0 到 2 | 快速翻阅您保存的抽认卡,大声回答 | 加深对自己谈话中的话语的回忆 |
| 2至5 | 今天的甲板上运行“词汇冲刺” | 使用灯光定时器进行混合方向调用 |
| 5 至 7 | 在同一个甲板上聆听和挑选 | 将文字从眼睛转移到耳朵 |
| 7 至 10 | 在 3D 教室中向您的 AI 老师说出句子中的五个单词 | 将识别转化为生产,报告发现错误 |
保持牌组一周不变。每天轮换套牌感觉像是在进步,但重复的次数太少了,一个单词需要在几天内返回几次才能留下来。当“Listen & Pick”中的“Everyday”套牌感觉很轻松时,这就是移动到“旅行”或“食物”或“JLPT”包以适应您正在准备的级别的信号。
说出句子中的单词
最后三分钟是比赛取得成果的地方。将单词带给您的人工智能老师并使用它们,每个句子一个,然后回答返回的内容。交换很小,但这是计划中检查您是否可以实时生成单词(附有发音和助词)的唯一步骤。下面几行显示了如何运行它,包括要求读出一个您只能通过视觉识别的单词。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 今日、新しい言葉を五つ覚えました。 | Kyō, atarashii kotoba o itsutsu oboemashita. | 今天我学到了五个新单词。 |
| いいですね。ひとつ使ってみてください。 | Ii desu ne. Hitotsu tsukatte mite kudasai. | 好的。尝试使用一个。 (老师) |
| 荷物が重いです。 | Nimotsu ga omoi desu. | 我的行李很重。 |
| 正しいです。荷物は何個ありますか? | Tadashii desu. Nimotsu wa nan-ko arimasu ka? | 正确的。您有多少件行李? (老师) |
| 二つあります。 | Futatsu arimasu. | 我有两个。 |
| 「切符」はどう発音しますか? | "Kippu" wa dō hatsuon shimasu ka? | kippu怎么发音? |
| 「きっぷ」です。小さい「っ」で一拍止めます。 | "Kippu" desu. Chiisai "tsu" de ippaku tomemasu. | 是基普。在小津上停顿一拍。 (老师) |
| この言葉の意味は何ですか? | Kono kotoba no imi wa nan desu ka? | 这个词是什么意思? |
| 例文をお願いします。 | Reibun o onegai shimasu. | 请举个例句。 |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | 我可以再说一遍吗? |
为分数而打球的陷阱
游戏是有分数的,分数很容易追。陷阱在于,Vocabulary Dash 中不断上升的分数衡量的是游戏术语的识别速度,而不是你与人使用该单词的能力。完全有可能在旅行套牌上获得高分,但仍然在售票柜台冻结。如果您发现自己正在重玩回合以击败某个数字,而说话步骤不断被跳过,那么游戏已经悄悄地取代了目标,而不是服务于目标。
治疗方法是一条规则:在第一轮中的单词已经用句子说出之前,不要进行第二轮。使用分数的好处,它会告诉你你错过了哪些单词以及耳朵是否赶上眼睛,并让你的口语练习的会话报告成为重要的分数。

