棒球日语:体育场、广播和欢呼

棒球给学习者带来了一些罕见的东西:几百个单词,每隔几分钟就会重复一次,并附有解释它们的图片。它是日本最好的听力教室之一。

挤满了人的棒球看台,扩音器朝向泛光灯照明的场地举起
你需要了解的内容

棒球日语:体育场、广播和欢呼

日语中的棒球词汇整齐地分为三层。有些外来词听起来几乎像英语,但被缩短和重新重读,本地复合词如三线和夜久的读法完全不同,还有一组注释短语经常重复,你不费吹灰之力就能学会它们。再加上买票、寻找座位和向供应商订购的实用语言,您将度过一个真正可以理解的下午。本指南涵盖了所有内容,并以您第二天早上在工作中进行的对话结束。

外来词位置和本地复合词共存:pitchā 和 toshu 意思相同

表和乌拉将每一局分为客队半和主场半

逐个播放重复简短的动词列表,因此解说是可训练的听力

啦啦队领先看台,无需了解,只需模仿即可加入

场地和九个位置

每个位置都有两个日语名字,这是让在其他地方学习这项运动的球迷感到困惑的第一件事。片假名形式是借用和缩短的,因此外野手是 refuto、sentā 和 raito,而不是完整的英语短语。与它们并排的是基于“手”字“shu”的本土复合词,“shu”的意思是从事这项工作的人:tōshu 表示投掷的人,hoshu 表示接住的人。

这些化合物是您在印刷品和正式评论中遇到的形式,其中有两种值得特别注意,因为它们不透明。游击手游击手没有短的想法,而中外野手中拳手则使用了在其他地方不会遇到的复合材料。球场本身分为内野(naiya)和外野(gaiya),垒以 rui 计算:ichirui、nirui、sanrui 和 honrui(主场)。

日本人罗马字英语
野球弥久棒球
球场九城球场、体育场
投手 / ピッチャー东州/pitchā投手
捕手 / キャッチャー凤州/kyatcha捕手
一塁手一瑞州一垒手
二塁手尼瑞舒二垒手
三塁手三蕊树三垒手
游撃手 / ショート游击集 / shōto游击手
左翼手 / refito说九集/反驳左外野手
中坚手 / センターChukenshu / 森塔中外野手
右翼手 / raito右行/raito右外野手
打者/バッター达莎/巴塔连击
走者/兰纳索莎/兰纳跑步者
代打戴达捏击手
先発煎发首发投手
抑え大佐江更近一些
监督关德经理
审判新盘裁判
内野奈亚内场
外野盖亚外场
一塁一瑞一垒
本塁 / ホームベーsuHonrui / hōmu bēsu本垒板
マウンド蒙多土丘
ベンチ班奇防空洞

局数、进攻、防守和记分牌

一局为一局,以普通数字计算:一局、二局、三局、直至九局。每一个都分为表层和内层,即上半部分和下半部分。击球方进行 kōgeki(进攻),而场上的一方则进行 Shubi(防守),这是比英语单词更透明的描述这项运动的方式。 Senkō 表示先击球,kōkō 表示后击球。

记分牌(sukoa bōdo 或tokutenban)按局数显示比赛情况,上面或周围的评论中会出现一些复合词。 “Tokuten”是指得分,“dōten”是指比分持平,“gyakuten”是指领先优势被推翻,“tsuikaten”是指保险跑动。如果九局结束平局,比赛可能会进入加赛、加赛,持续时间的规则因比赛和赛季而异,因此请检查场地的通知,而不是假设。

日本人罗马字意义
一回表です。Ikkai omote desu.这是第一个的顶部。
九回裏、二死満塁。Kyūkai ura, nishi manrui.第九局下半,两人出局,上垒。 (评论)
今、何回ですか?Ima, nankai desu ka?现在第几局了?
三対二で勝っています。San tai ni de katte imasu.他们以三比二获胜。
同点になりました。Dōten ni narimashita.现在比分是平的。
逆転しました。Gyakuten shimashita.他们已经夺回了领先优势。
延長戦に入ります。Enchōsen ni hairimasu.我们进入加时赛。
まだ点が入っていません。Mada ten ga haitte imasen.尚未得分。

计数和裁判员的说法

车牌上的呼叫是大量传递的外来词:sutoraiku、bōru、auto、sēfu。即使音节模糊,裁判的手势也会告诉您含义,这使得这是体育场中最容易听到的声音。计数是 kaunto,现在通常先敲击,所以二加一的计数读作 tū sutoraiku, wan bōru。 Furu kaunto 是一个完整的计数。

有两种不同的三振方式,您都会听到两种方式。 Karaburi sanshin 是一种摇摆三振,来自 karaburi ,意思是没有击中任何东西的挥杆,而 minogashi sanshin 是一种称为第三次打击,来自 minogasu ,意思是让某些东西通过。 Shikyū,用“四”字写成“走”,球迷和球员也说“fōa bōru”。

日本人罗马字意义
ストライク!Sutoraiku!罢工。 (裁判员宣布)
ボール。Bōru.球。 (裁判员)
アウト!Auto!出去。 (裁判员宣布)
セーフ!Sēfu!安全的。 (裁判员宣布)
カウントはツーストライク、ワンボールです。Kaunto wa tsū sutoraiku, wan bōru desu.计数为两次击球和一球。
フルカウントになりました。Furu kaunto ni narimashita.计数已满。
空振り三振です。Karaburi sanshin desu.他挥杆出击。
見逃し三振でした。Minogashi sanshin deshita.他被号召罢工。
四球で出塁しました。Shikyū de shutsurui shimashita.他步行第一个到达。
デッドボールです。Deddo bōru desu.他被球场击中了。

安打、本垒打和失误

球迷最常重复的词是蝙蝠产生的东西,而且它们还是成对出现的。 Anda 和 hitto 都是“命中”的意思; honruida 和 homuran 都是本垒打的意思。这些化合物是从到达的垒开始逻辑地构建的,因此二垒安打是 niruida,三垒安打是 sanruida,大满贯是 manrui honruida,即满垒的本垒打。

在防守方面,shissaku 或 erā 是一个错误,heisatsu 或 daburu purē 是双打。沿地面击球为 goro,在空中击球为 Furai,强力低线击球为 Rainā。学习这六种形状比它看起来更重要,因为评论在命名结果之前会先命名球的形状。

日本人罗马字英语
安打 / ヒット安达/hitto热门
二塁打尼瑞达双倍的
三塁打三瑞达三倍
本塁打 / ホームranHonruida/hōmuran本垒打
満塁本塁打曼瑞洪瑞达大满贯
三振三线三振
四球 / foaboru式久/fōa bōru
失策/エラー十作 / erā错误
并杀 / ダブルプureーHeisatsu/daburu purē双打
盗塁鸟居基地被盗
送りバント大栗番东牺牲短打
犠牲furai风井义成牺牲飞
适时打足吉田及时的跑动得分命中
ゴロ五郎滚地球
风赖风井飞球
赖那雷纳线驱动
ァウル福鲁犯规球
直球直久快球,直球
変化球遍加宫断球
球速急速俯仰速度
打点达天击球跑垒数
打率大立击球率
费因普雷法因普鲁出色的防守表现
完封坎普停摆

重复播放的句子

广播日语使用少量句子并在整个下午重复使用它们,这正是学习者想要的。模式通常是方向加结果:refuto-mae hitto,在左外野手前面击球; Shoto Goro,游击手的地滚球。一旦你听到位置优先,句子听起来就不再像声墙,而开始听起来像插槽被填满。

注意时态。评论员用简单的过去叙述已完成的动作,uchimashita,hairimashita,因为动作刚刚完成,并切换到 desu 表示状态,sanshin desu。学习者倾向于叙述当前的一切,这就是为什么他们自己的评论听起来很平淡。复制过去时的结尾,你听起来会立即更自然。

日本人罗马字意义
ピッチャー、振りかぶって投げました。Pitchā, furikabutte nagemashita.投手发球并投球。 (评论)
打ちました!Uchimashita!他已经击中了。 (评论)
大きい、大きい、入りました。Ōkii, ōkii, hairimashita.它很大,很大,然后就消失了。 (评论)
レフト前ヒットです。Refuto-mae hitto desu.左外野手前面的一垒安打。
ショートゴロ、アウトです。Shōto goro, auto desu.一个滚地球短了,他就出局了。
センターフライに終わりました。Sentā furai ni owarimashita.它以飞球到中心结束。
一塁ランナーが走りました。Ichirui rannā ga hashirimashita.第一个跑者要出发了。
逆転のチャンスです。Gyakuten no chansu desu.这是一个取得领先的机会。
試合が動きました。Shiai ga ugokimashita.游戏变得生动起来。
これで二死です。Kore de nishi desu.这样就可以得到两个了。

买票并找到座位

座位是根据您相对于场地的位置来描述的。内野关位于内野后方,外野关位于内场外侧,场地的两侧均以其前面的垒命名,因此三锐​​川是三垒侧。座位要么是指定座位(按特定号码预订),要么是自由座位(在某个区域内未预订)。价格、可用性和重新入场规则因场地和赛程而异,因此请询问而不是假设。

在窗口,礼貌的请求模式几乎完成了所有工作:你想要什么,然后 onegai shimasu。工作人员会回答一个关于数量或面积的简短问题,答案通常是一个词。保留好你的汉肯票根,因为如果允许的话,重新入境通常取决于它。

日本人罗马字意义
チケットを一枚お願いします。Chiketto o ichi-mai onegai shimasu.请给我一张票。
当日券はまだありますか?Tōjitsuken wa mada arimasu ka?今天还有票吗?
内野の指定席はありますか?Naiya no shiteiseki wa arimasu ka?你们有预留内场座位吗?
外野の自由席でお願いします。Gaiya no jiyūseki de onegai shimasu.请预留外场座位。
三塁側の席がいいです。Sanruigawa no seki ga ii desu.我想要三垒一侧的座位。
何番ゲートから入りますか?Nan-ban gēto kara hairimasu ka?我该从哪个门进去?
この席はどこですか?Kono seki wa doko desu ka?这个位子在哪里?
通路側をお願いします。Tsūrogawa o onegai shimasu.请给我一个靠过道的座位。
半券は捨てないでください。Hanken wa sutenaide kudasai.请不要扔掉你的存根。 (职员)
再入場はできますか?Sainyūjō wa dekimasu ka?我可以出去再回来吗?
試合は何時からですか?Shiai wa nanji kara desu ka?比赛几点开始?

看台上的食物和饮料

大部分餐饮服务都会交给您。乌里科(Uriko),拿着小桶或托盘的小贩,在整个游戏过程中在过道里工作,你通过注视眼睛并举起手指来点菜,而不是喊出完整的句子。 Sumimasen 加上该项目加上 onegai shimasu 就足够了,并且该数字与本地柜台 hitotsu、futatsu、mittsu 相匹配。

摊位上还设有出售便当、炒面、炸鸡块和软饮料的柜台,通常位于大厅座位后面。付款方式因地点而异,有些供应商只接受现金,因此值得在订购前而不是订购后询问。垃圾通常被分类到出口处有标记的垃圾箱中。

日本人罗马字意义
すみません、生ビールを一つお願いします。Sumimasen, nama-bīru o hitotsu onegai shimasu.对不起,请给我一杯生啤酒。
二つください。Futatsu kudasai.请两位。
おいくらですか?Oikura desu ka?多少钱?
現金でお願いします。Genkin de onegai shimasu.请现金。
カードは使えますか?Kādo wa tsukaemasu ka?我可以用卡支付吗?
冷たいの、ありますよ。Tsumetai no, arimasu yo.我这里有冷的。 (小贩)
お弁当はどこで買えますか?O-bentō wa doko de kaemasu ka?哪里可以买到饭盒?
焼きそばを二つお願いします。Yakisoba o futatsu onegai shimasu.请来两份炒面。
ゴミはこちらにお願いします。Gomi wa kochira ni onegai shimasu.垃圾就到这里吧,拜托。 (职员)

组织欢呼以及如何加入

日本的支持通常是有组织的,而不是自发的。 ōendan(欢呼部分)与鼓和喇叭坐在一起,引导周围的看台,通常每个击球手都会有一个单独的口号,即 ōenka,由带口哨或举手的领导者开始。节奏稳定,单词短小,这就是为什么新人在一局之内就可以通过模仿而不是通过学习来掌握它们。

有一些习俗被广泛遵守。双方支持者坐在自己的区域,因此请相应地购买座位;欢呼通常是在你的球队击球而不是守备时进行;许多场地在第七局进攻之前都有一个幸运的第七时刻,rakkī sebun。气球释放和其他仪式因体育场而异,并且会随着时间的推移而变化,因此请先观察周围的人做了什么。没有人必须参加,简单地鼓掌是完全正常的。

日本人罗马字意义
がんばれ!Ganbare!来吧,继续。
いけー!Ikē!走吧,走吧。
ナイスバッティング!Naisu battingu!打得不错啊
応援団の近くに座りたいです。Ōendan no chikaku ni suwaritai desu.我想坐在欢呼区附近。
応援歌を覚えました。Ōenka o oboemashita.我学会了加油歌曲。
一緒に応援しましょう。Issho ni ōen shimashō.让我们一起加油吧。
立って応援してもいいですか?Tatte ōen shite mo ii desu ka?站着欢呼可以吗?
隣の人に合わせれば大丈夫ですよ。Tonari no hito ni awasereba daijōbu desu yo.只要跟随你旁边的人就可以了。
メガホンはどこで買えますか?Megahon wa doko de kaemasu ka?哪里可以买到扩音器?
ラッキーセブンです。Rakkī sebun desu.这是幸运的第七个。

聊聊第二天的比赛

这就是词汇量本身的价值所在,因为游戏是一个与同事一起讨论的简单、低风险的话题,它为你们提供了一个不需要任何人发明的共享主题。开局几乎总是同样的问题:kinō no shiai, mimashita ka。从那时起,乐谱、转折点和一个形容词就主导了整个对话。

有两个反应值得准备。 Oshikatta desu ne,即“一场势均力敌”,是当一方以微弱优势输球时你会说的话,这是标准的同情反应。 Sugoi shiai deshita ne,这是一款非常棒的游戏,适用于任何戏剧性的事情。如果你不关注这项运动,诚实地说出来并提出问题比虚张声势更容易接受,而且通常会给你带来耐心的解释。

日本人罗马字意义
昨日の試合、見ましたか?Kinō no shiai, mimashita ka?昨天的比赛你看了吗?
何対何でしたか?Nan-tai-nan deshita ka?比分是多少?
三対二で勝ちました。San tai ni de kachimashita.他们以三比二获胜。
九回に逆転しました。Kyūkai ni gyakuten shimashita.他们在第九局回来赢得了胜利。
惜しかったですね。Oshikatta desu ne.那已经很接近了,不是吗?
すごい試合でしたね。Sugoi shiai deshita ne.那真是一场比赛。
最後まで見ましたか?Saigo made mimashita ka?你有看到最后吗?
延長までいきました。Enchō made ikimashita.比赛进入加时赛。
野球はよく見ますか?Yakyū wa yoku mimasu ka?你经常看棒球吗?
ルールはまだよく分かりません。Rūru wa mada yoku wakarimasen.我还是不太明白规则。
今度、一緒に見に行きませんか?Kondo, issho ni mi ni ikimasen ka?我们找个时间一起去看一场好吗?
球場で見るのは初めてです。Kyūjō de miru no wa hajimete desu.这将是我第一次在地面观看。

围绕一款游戏构建的听力例程

  • 第一遍:观看一局比赛并只说出每个投球的结果词:sutoraiku、bōru、fauru、auto。
  • 第二遍:添加位置,让 shōto goro 和 refuto-mae 而不仅仅是点击。
  • 第三遍:用过去时态叙述完整的击球,以结果结尾。
  • 写下每个你没听懂的单词,然后检查它是外来词还是本地复合词;两者需要不同的记忆工作。
  • 每天学习一个复合姿势,并将其与片假名双胞胎配对,这样您就可以识别两者。
  • 最后用三句话告诉某人这场比赛:谁参加了比赛,比分是多少,以及转折点是什么。
要点

切实有效的提升方法

观看二十分钟的开声广播,并在解说员之前用日语大声说出每个音高的结果:sutoraiku、bōru、fauru、sanshin desu。然后将其带到 Unihongo 沉浸式 3D 教室中的 AI 老师那里,以角色扮演的形式重播整个下午,在售票窗口购买座位,从供应商处订购啤酒,最后在第二天早上向同事描述游戏。在课程之间,使用学习游戏来解决原始名词:几轮 Kotoba Stack 或 Listen and Pick 会比笔记本更快地解决像 yūgekishu 和 gyakuten 这样的单词。

  1. 1

    设定一个明确目标

    每次练习专注于一个真正会用到的场景或技能。

  2. 2

    主动开口练习

    不要只阅读或识别日语,要大声说出完整回答。

  3. 3

    复习并重复

    保留有用的纠正内容,反复练习直到表达自然。

FAQ

常见问题

为什么日语中的每个棒球位置都有两个单词?

有片假名借词(如itchā)和本地复合词(如tōshu),并且两者都在日常使用。广播和报纸倾向于使用这些复合词,因为它们打印起来更短并且适合统计数据,而看台上的球迷通常会说外来词。学会识别两者并说出你想到的任何一个。

局中的 omote 和 ura 是什么意思?

每局有两个半场。表手是客队击球时的局上,里是主队击球时的下局。所以 ikkai 表是第一个的顶部,而 kyūkai ura 是第九个的底部。记分牌通常会标记哪一半正在进行。

我必须加入欢呼吗?

不会。啦啦队是有组织的、大声的、从前面引导的,但加入是自愿的,很多观众只是观看。如果你确实想参加,那就模仿你周围的人,而不是试图提前学习歌曲;领导人每次喊口号都会发出信号,新来者通常会受到欢迎。不同体育场和不同座位区的做法差异很大。

棒球解说对于初学者来说太快了吗?

它速度很快,但异常重复,图片告诉你发生了什么。这种组合使它比戏剧更容易。首先只听结果单词,例如 sutoraiku、sanshin 和 hitto,并在这些单词自动出现后添加描述性短语。

继续学习

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在沉浸式 3D 教室中与 Unihongo 的 AI Sensei 一起练习,包括角色扮演任务、发音指导、有用的反馈以及可在玩耍时积累词汇量的学习游戏。