一节课讲两种日语
当您玩日语时,您正在阅读一种语言并说另一种语言。屏幕为您提供压缩的名词标签:sōbi、kōnyū、nan'ido、saikai。这些几乎从来不会以完整的句子出现,而且它们重复得如此频繁,以至于一个晚上的游戏就会向你展示同样的二十个单词数十次。这种重复就是界面词汇比几乎任何其他词汇集粘得更快的原因。
另一半是你对和你一起玩的人输入或说的话。这种语言虽然简短,但在社交方面却很谨慎。网上的陌生人通常会保持礼貌的形式,以固定的问候语开始,以固定的谢谢结束。学会十句固定台词就可以了,用好它们可以让你再次成为别人乐于配对的人。

标题画面和保存系统
您看到的第一个屏幕是所有游戏中最一致的。 Hajime kara 开始了新的旅程,tsuzuki kara 继续着旧的旅程。保存和加载通常用片假名写为 sēbu 和 rōdo,但有些游戏使用汉字形式 hozon 进行保存,使用 yomikomi 进行加载。 “Chūdan”的意思是暂停你的进度,这样你就可以停下来,“saikai”的意思是重新开始。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| はじめから | Hajime kara | 新游戏(从头开始) |
| つづきから | Tsuzuki kara | 继续 |
| セーブしますか? | Sēbu shimasu ka? | 你想保存吗? |
| データを読み込んでいます。 | Dēta o yomikonde imasu. | 加载数据。 |
| 上書きしますか? | Uwagaki shimasu ka? | 覆盖这个文件吗? |
| 中断してやめます。 | Chūdan shite yamemasu. | 我将在这里暂停并停止。 |
| 続きからやりましょう。 | Tsuzuki kara yarimashō. | 让我们从上次停下的地方继续。 |
| セーブしてから寝ます。 | Sēbu shite kara nemasu. | 我会保存然后去睡觉。 |
菜单和界面文字一目了然
| 日本人 | 阅读 | 意义 |
|---|---|---|
| 設定 | settei | 设置 |
| 操作方法 | sōsa hōhō | 控制 |
| 音量 | onryō | 体积 |
| 難易度 | nan'ido | 困难 |
| やさしい | yasashii | 简单的 |
| ふつう | futsū | 普通的 |
| むずかしい | muzukashii | 难的 |
| 決定 | kettei | 确认 |
| 戻る | modoru | 后退 |
| 終了 | shūryō | 辞职 |
| 一時停止 | ichiji teishi | 暂停 |
| 持ち物 | mochimono | 存货 |
| 装備 | sōbi | 设备 |
| 武器 | buki | 武器 |
| 防具 | bōgu | 盔甲 |
| 道具 | dōgu | 项目 |
| 技 | waza | 技能或动作 |
| 経験値 | keikenchi | 经验值 |
| 体力 | tairyoku | 健康 |
| 回復 | kaifuku | 恢复或治愈 |
| 地図 | chizu | 地图 |
| 現在地 | genzaichi | 当前位置 |
| 目的地 | mokutekichi | 目的地 |
| 依頼 | irai | 请求或探索 |
| 任務 | ninmu | 使命 |
| 報酬 | hōshū | 报酬 |
| 購入 | kōnyū | 买 |
| 売却 | baikyaku | 卖 |
| 所持金 | shojikin | 持有资金 |
| 実績 | jisseki | 成就 |
| 通信 | tsūshin | 在线或网络游戏 |
| 対戦 | taisen | 与比赛 |
| 協力 | kyōryoku | 合作游戏 |
| 部屋 | heya | 房间或大堂 |
| 募集 | boshū | 招募玩家 |
| 参加 | sanka | 加入 |
| 準備完了 | junbi kanryō | 准备好 |
| 再戦 | saisen | 复赛 |
请注意其中有多少是复合汉字名词,但也存在于游戏之外。 Genzaichi 写在车站地图上,boshū 出现在招聘广告中,hōshū 表示工作报酬,sanka 是写在邀请回复上的内容。界面词汇非常容易转移,这是阅读菜单而不是跳过菜单的一个诚实的论据。
要将标签转换为语音,请添加回缺少的语法。当你谈论它时,按钮上的 Kōnyū 会变成 kaimasu,sōbi 会变成 sōbi shimasu。压缩形式是针对屏幕的;动词形式是指你的嘴。
设置、难度和控制
设置菜单是练习阅读的安全位置,因为那里不会丢失您的进度。慢慢读一遍,你就会一下子就熟悉音量、亮度、字幕、控制布局等词汇。 Jimaku 的意思是字幕,kandō 的意思是灵敏度,hantensuru 的意思是倒转相机轴的作用。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 難易度をふつうにします。 | Nan'ido o futsū ni shimasu. | 我会把难度设置为正常。 |
| 音量を下げてもいいですか? | Onryō o sagete mo ii desu ka? | 我可以把音量调低吗? |
| 字幕を表示します。 | Jimaku o hyōji shimasu. | 我将显示字幕。 |
| 操作方法を確認します。 | Sōsa hōhō o kakunin shimasu. | 我会检查控制装置。 |
| 設定に戻ってもいいですか? | Settei ni modotte mo ii desu ka? | 我可以返回设置吗? |
| 難しすぎるので、やさしいにします。 | Muzukashi-sugiru node, yasashii ni shimasu. | 太难了,所以我会改成简单的。 |
战斗和比赛词
战斗词汇是仅次于主菜单的第二密集组。 Kōgeki 是攻击,bōgyo 是防御,nigeru 是逃跑。在老式游戏中,伤害通常用片假名写为 damēji,而重击则写为 kaishin no ichigeki。比赛结果是 kachi、make 和 hikiwake,描述一场势均力敌的比赛的中立方式是 setsen deshita。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| 攻撃します。 | Kōgeki shimasu. | 我会攻击。 |
| 防御してください。 | Bōgyo shite kudasai. | 请辩护。 |
| 体力が減っています。 | Tairyoku ga hette imasu. | 我的健康状况正在下降。 |
| 回復してもらえますか? | Kaifuku shite moraemasu ka? | 你能治愈我吗? |
| 敵が強いです。 | Teki ga tsuyoi desu. | 敌人很强。 |
| 一度逃げましょう。 | Ichido nigemashō. | 让我们撤退一次吧。 |
| 勝ちました。 | Kachimashita. | 我们赢了。 |
| 負けましたが、接戦でした。 | Makemashita ga, sessen deshita. | 我们输了,但这是一场势均力敌的比赛。 |
| 引き分けですね。 | Hikiwake desu ne. | 那么,这是平局。 |
| もう一回お願いできますか? | Mō ikkai onegai dekimasu ka? | 我们可以再来一轮吗? |
商店、地图和任务日志
商店使用的零售语言与真实柜台的语言相同,这使得它们非常有用。 Irasshaimase 向您打招呼,kōnyū 和 baikyaku 是两个按钮,shojikin 告诉您您能买得起什么。地图屏幕使用 genzaichi 表示您所在的位置,使用 mokutekichi 表示您要去的地方,这两者都出现在真实标牌和卫星导航中。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| これを買います。 | Kore o kaimasu. | 我会买这个。 |
| 所持金が足りません。 | Shojikin ga tarimasen. | 我没有足够的钱。 |
| 武器を売ってもいいですか? | Buki o utte mo ii desu ka? | 我把武器卖了可以吗? |
| この依頼を受けます。 | Kono irai o ukemasu. | 我会接受这个请求。 |
| 報酬は何ですか? | Hōshū wa nan desu ka? | 奖励是什么? |
| 目的地はどこですか? | Mokutekichi wa doko desu ka? | 目的地在哪里? |
| 地図で現在地を確認します。 | Chizu de genzaichi o kakunin shimasu. | 我会检查我在地图上的当前位置。 |
| 先に道具を買っておきます。 | Saki ni dōgu o katte okimasu. | 我会提前购买物品。 |
打开和关闭在线会话
与日语使用者进行在线游戏的每一端都有一个轻松的仪式。一开始,yoroshiku onegaishimasu 涵盖了英语需要几句话才能表达的所有内容:你好,谢谢你邀请我,让我们玩得开心。它并不拘谨,只是普通的开场白,适用于文字聊天和语音聊天。
最后,otsukaresama deshita 感谢大家的努力。这与同事下班时使用的词相同,而且非常吻合。 Arigatō gozaimashita 也可以使用,许多玩家都使用两者。如果您只学习过两行游戏日语,请学习这两行。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | 很高兴和你一起玩。 / 让我们玩一场精彩的比赛吧。 |
| こちらこそよろしくお願いします。 | Kochira koso yoroshiku onegaishimasu. | 同样,很高兴和你一起玩。 (回复) |
| 初めてなので、教えてください。 | Hajimete na node, oshiete kudasai. | 这是我第一次,所以请告诉我如何做。 |
| 日本語は少しだけ話せます。 | Nihongo wa sukoshi dake hanasemasu. | 我只会说一点日语。 |
| ゆっくり話してもらえますか? | Yukkuri hanashite moraemasu ka? | 请你慢慢说好吗? |
| お疲れさまでした。 | Otsukaresama deshita. | 感谢您的游戏。 (结束) |
| ありがとうございました。楽しかったです。 | Arigatō gozaimashita. Tanoshikatta desu. | 谢谢。那很有趣。 |
| また遊びましょう。 | Mata asobimashō. | 我们过段时间再玩吧。 |
快速聊天,保持礼貌
| 日本人 | 阅读 | 什么时候发送 |
|---|---|---|
| よろしくお願いします | yoroshiku onegaishimasu | 比赛开始时 |
| ありがとうございます | arigatō gozaimasu | 有人帮助或救活了你 |
| 助かりました | tasukarimashita | 那次扑救真的很重要 |
| すみません | sumimasen | 小错误,还是挤过去 |
| ごめんなさい | gomen nasai | 向队友更明确地道歉 |
| ナイスです | naisu desu | 称赞好戏 |
| おみごとです | omigoto desu | 称赞一部非常好的戏 |
| どんまい | don mai | 没关系,摆脱它(随意,友好) |
| こっちです | kotchi desu | 过来这边 |
| 待ってください | matte kudasai | 请等我 |
| 行きましょう | ikimashō | 我们走吧 |
| 回復お願いします | kaifuku onegaishimasu | 请求治愈 |
| 少し離れます | sukoshi hanaremasu | 短暂离开 |
| 戻りました | modorimashita | 我回来了 |
| 回線が悪いです | kaisen ga warui desu | 我的网络连接很差 |
| 落ちたらすみません | ochitara sumimasen | 如果我断开连接,请提前抱歉 |
| 次で最後にします | tsugi de saigo ni shimasu | 这将是我的最后一轮 |
| お疲れさまでした | otsukaresama deshita | 会议结束时 |
这里几乎所有内容都是故意简短的。快速聊天必须在一秒钟内可读,因此请保持固定短语,而不是在比赛中构建原始句子。丼麦是清单上的一种休闲食品。这句话在队友之间很友好,被广泛使用,但在其他任何地方都不适合对上级说。
如果您使用语音而不是文本,则相同的线路将保持不变。唯一的区别是,当您检查共同的感觉时,您可以在末尾添加 ne 或软化 deshō,如 muzukashii desu ne。
为团队比赛中的失误道歉
合作游戏中的错误正是礼貌得以维持的地方。日本的模式简短而具有前瞻性:用几句话指出错误,道歉一次,然后说出下一步要做什么。多次重复道歉可能会让队友感到不舒服,因为这会将注意力转移到你的感受上,而不是下一轮。
Sumimasen 是日常通用的道歉,对于一个小小的失误就足够了。 Gomen nasai 更温暖,也更个性化,这适合你已经一起打球一段时间的队友。 Mōshiwake arimasen 很重,适合工作,所以在比赛中听起来不合适。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| すみません、間違えました。 | Sumimasen, machigaemashita. | 抱歉,我犯了一个错误。 |
| 私のミスです。 | Watashi no misu desu. | 那是我的错。 |
| 操作を間違えました。 | Sōsa o machigaemashita. | 我按错了。 |
| 次は気をつけます。 | Tsugi wa ki o tsukemasu. | 下次我会小心的。 |
| ご迷惑をおかけしました。 | Go-meiwaku o okake shimashita. | 很抱歉我造成的麻烦。 |
| 大丈夫ですよ。気にしないでください。 | Daijōbu desu yo. Ki ni shinaide kudasai. | 没关系。请不要担心。 (回复) |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | 谢谢。这有帮助。 |
| もう一度挑戦しましょう。 | Mō ichido chōsen shimashō. | 让我们再试一次。 |
游戏对话中不能复制的内容
人物对话是为了效果而写的。对手说话粗鲁,恶棍使用古老的结尾,小同伴角色使用可爱的句子结尾助词,这些都不是学习者与真人交谈的模型。生硬的第二人称单词 omae 和 temē、动词(如 ike)的简单命令形式以及突然的结尾(如 da yo)在来自陌生人时可能会带有真正的优势。
安全的规则是自由使用名词,谨慎使用动词。 Buki、kaifuku 和 genzaichi 是普通词汇。艾克和亚鲁娜正在表演。当你想对某人说同样的话时,请以礼貌的形式重新表达:ikimashō 表示让我们走,sugoi desu ne 表示令人印象深刻。
- 保留游戏中的名词,但在与人一起使用之前以 masu 形式重新说出动词。
- 请勿与任何人使用 omae 或 temē,包括与您不认识的玩家聊天时。
- 将 ike、mate 和 yamero 等简单命令视为角色语音,而不是您发出的指令。
- 注意角色语言:夸张的结尾(例如 wa yo 或 ze)标志着角色类型,而不是自然的言语。
- 如果某句台词感觉很酷,请在重复使用之前询问老师或流利的朋友它在真实对话中的表现如何。
充分礼貌的在线交流
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| よろしくお願いします。 | Yoroshiku onegaishimasu. | 你,加入大厅。 |
| よろしくお願いします。初めてですか? | Yoroshiku onegaishimasu. Hajimete desu ka? | 其他玩家:同样。这是你第一次吗? |
| はい、まだ慣れていません。 | Hai, mada narete imasen. | 是的,我还不习惯。 |
| 大丈夫です。一緒にやりましょう。 | Daijōbu desu. Issho ni yarimashō. | 其他玩家:没问题。让我们一起玩吧。 |
| すみません、日本語がまだ下手です。 | Sumimasen, nihongo ga mada heta desu. | 抱歉,我的日语还很差。 |
| ゆっくり話しますね。 | Yukkuri hanashimasu ne. | 其他玩家:那我慢慢说吧。 |
| ありがとうございます。助かります。 | Arigatō gozaimasu. Tasukarimasu. | 谢谢。这是一个很大的帮助。 |
| 準備できましたか? | Junbi dekimashita ka? | 其他玩家:准备好了吗? |
| はい、準備完了です。 | Hai, junbi kanryō desu. | 是的,我准备好了。 |
| すみません、私のミスです。 | Sumimasen, watashi no misu desu. | 抱歉,那是我的错误。 |
| 気にしないでください。次、行きましょう。 | Ki ni shinaide kudasai. Tsugi, ikimashō. | 其他玩家:不用担心。继续下一篇。 |
| 回復ありがとうございました。 | Kaifuku arigatō gozaimashita. | 谢谢你的治愈。 |
| 勝ちましたね。おみごとです。 | Kachimashita ne. Omigoto desu. | 我们赢了。那场比赛打得很好。 |
| そろそろ落ちます。 | Sorosoro ochimasu. | 我很快就会注销。 |
| お疲れさまでした。楽しかったです。 | Otsukaresama deshita. Tanoshikatta desu. | 感谢您参加本次会议。我很享受。 |
| こちらこそ。またよろしくお願いします。 | Kochira koso. Mata yoroshiku onegaishimasu. | 其他玩家:这里也一样。让我们再玩一次吧。 |
两个角色都大声朗读这段对话,直到双方都不需要思考时间。十六行大致是一个真正的会话,一旦它们自动出现,您就可以将注意力集中在游戏上,而不是组装句子。
