一分钟看懂规则
一名玩家说了一句话。下一位玩家必须说出一个以结束它的假名开头的单词。 Sakana (さかな),鱼,以 na 结尾,因此下一个单词可能是 natsu (なつ),夏天,然后是 tsukue (つくえ),桌子。这个链条会一直持续下去,直到有人被卡住或违反规则。
- 从最后一个假名开始,而不是最后一个字母。 Neko 以 こ 结尾,因此下一个单词以 ko 开头,而不是 o。
- 仅名词。大多数团体还遗漏了人名和地名。
- 没有重复。已经说过的话已经说出来了。
- 以 ん 结尾的单词立即输掉游戏。
许多游戏都是从单词 shiritori 本身开始,因此第一个玩家需要一个以 ri 开头的单词。这就是为什么ringo(りんご),苹果,开了这么多连锁店。
一段可以大声读的示范接龙
这与大多数日本孩子首先学习的链条很接近。大声朗读并聆听切换:每个单词的最后一个声音变成下一个单词的第一个声音。平假名和片假名算作相同的假名,因此ringo可以交给gorira。

| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| りんご | ringo | 苹果 |
| ゴリラ | gorira | 大猩猩 |
| ラッパ | rappa | 喇叭 |
| パンダ | panda | 熊猫 |
| だるま | daruma | 达摩娃娃 |
| まくら | makura | 枕头 |
| ライオン | raion | 狮子(以n结尾:你输了) |
该链在 raion 处结束。不管说得多么好,说出这句话的玩家就输了。
为什么 n 会让游戏结束
在标准日语中,日常用语不以 ん 开头。一些外国地名是用片假名这样写的,例如乍得的首都,但没有人可以用它们来构建游戏,所以规则很简单:以 n 结尾,你就出局了。
这使得 n-final 词成为一个值得了解的陷阱,而且其中有很多。优秀的玩家在开口之前会学会感觉到最后的声音即将到来。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| みかん | mikan | 橘子 |
| かばん | kaban | 包 |
| きりん | kirin | 长颈鹿 |
| にんじん | ninjin | 胡萝卜 |
长音、小假名和浊音:各家的“家规”
三种情况没有单一的官方答案,因此玩家在开始前达成一致。
长元音标记。 Kōhī (コーヒー),咖啡,以长标记结尾。有些团体忽略标记并从 hi 继续(ひ);其他的则从您实际听到的元音 i (い) 继续。两者都很常见。
小假名。 Jitensha (自転車),自行车,以 しゃ 结尾。最常见的裁决将小 ゃ 视为全 や,因此下一个单词以 ya 开头。更严格的裁决要求以“煞”开头。
有声标记。 ringo 之后,严格规则要求以 go (ご) 开头的单词。较宽松的游戏允许您删除或添加标记,因此 ko (こ) 也可以接受,并且 ha、ba 和 pa 可以交换。与小孩子一起玩的游戏通常比较宽松;想要挑战的成年人要严格要求。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| コーヒー | kōhī | 咖啡:接 hi 或 i |
| 自転車 | jitensha | 自行车:接 ya 或 sha |
| りんご | ringo | 苹果:接 go,宽松规则下接 ko |
用日语玩游戏的常用句子
用日语运行整个游戏,包括围绕它的讨论。下面的几行对于语言交流来说已经足够礼貌了;对于亲密的朋友,请缩短它们,如第一行所示。
| 日本人 | 罗马字 | 意义 |
|---|---|---|
| しりとりしよう。 | Shiritori shiyō. | 我们来玩 shiritori 吧。(随意) |
| しりとりをしませんか。 | Shiritori o shimasen ka. | 你想玩shiritori吗? |
| 「り」から始めます。 | Ri kara hajimemasu. | 我从 ri 开始。 |
| 次は「ご」ですね。 | Tsugi wa go desu ne. | 接下来是 go,对吧? |
| 「ん」がついたら負けです。 | N ga tsuitara make desu. | 如果以n结尾,你就输了。 |
| それはもう言いました。 | Sore wa mō iimashita. | 这个词已经说过了。 |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | 请稍等。 |
| 思いつきません。 | Omoitsukimasen. | 我想不出来了。 |
| 私の負けです。 | Watashi no make desu. | 我输了。 |
为什么 shiritori 是真正的练习
首先,它迫使你用假名思考。用字母表思考的学习者相信gakkō,学校,以o结尾。在假名中它是 がっこう,所以下一个单词以 u 开头。 Sensei为せんせい,tokei为时钟,为とけい:均交出i。每一轮都会悄悄地纠正你的拼写。
其次,它训练检索。当你看到一个单词时就知道它很容易;在五秒内说出一个以 nu 开头的名词是很困难的,而这正是对话所需要的技巧。第三,它映射了你的词汇量。经过几场游戏后,您就会知道哪些假名行对您来说是空的,您可以去填补它们。
改变难度的几种玩法
- 主题 shiritori:只有食物,只有动物,或者只有你在房间里能看到的东西。
- 三假名 shiritori:每个单词的长度必须恰好为三个假名。
- 图shiritori、e-shiritori(絵しりとり):画出每个单词而不是说出来,让其他人猜。
- ru 攻击:不断向对手提供以 ru 结尾的单词,因为很少有名词以它开头。学习 rusu (留守),远离家乡,rūru (ルール),规则,以及 rubī (ルビー),红宝石,作为防御。
- 学习者模式:允许每位玩家提供假名图表、十秒的思考时间和一个提示。
和搭档或 AI Sensei 一起玩
和说日语的朋友一起,用shiritori o shimasen ka提议游戏,先确定好规则;谈判本身就是很好的演讲练习。在链条继续移动之前,请您的伙伴解释您不认识的任何单词,并大声重复一次。
在没有伙伴的情况下,与计时器比赛:两分钟,一连串,不重复,并写下阻止你的单词。在Unihongo中,您可以要求AI Sensei扮演朋友并进行口语游戏,这会增加真正听众的压力,并给您提供您自己永远不会选择的单词。
