Warum Spiele die Aufmerksamkeit erregen, während Übungen dies nicht tun
Die Mechanik eines Spiels löst drei Probleme, die durch Lernmaterial normalerweise entstehen. Der Wortschatz wiederholt sich, da Sie in jeder Sitzung dieselben Menüs öffnen, sodass Wörter wie 装備 und 所持金 Dutzende Male ohne Wiederholungsplan angezeigt werden. Der Kontext ist sichtbar, sodass ein unbekanntes Verb neben einem Bild seiner Funktion angezeigt wird. Und Sie bestimmen das Tempo, was bedeutet, dass Sie eine Zeile viermal lesen können, während das Spiel wartet, was Ihnen kein Gespräch und kein Film erlauben wird.
Die Motivation erledigt den Rest. Der Wunsch zu wissen, ob die Figur Sie warnt oder sich bedankt, ist ein weitaus stärkerer Grund, einen Satz zu analysieren als eine Übungsanweisung. Das ist ein echter Vorteil und deshalb kann ein Spiel in einer Woche mehr Leseminuten einbringen als ein Lernplan, den man ständig aufschiebt.
- Menü- und Systemvokabular wiederholen jede einzelne Sitzung, bis sie automatisch erfolgt.
- Bilder, Soundeffekte und Ergebnisse liefern Bedeutungen, die eine Wortliste nicht bieten kann.
- Sie können anhalten, erneut lesen und Screenshots erstellen, ohne jemanden aufzuhalten.
- Die Konsequenzen geben dem Verstehen das Gefühl, notwendig und nicht tugendhaft zu sein.
- Der Fortschritt ist sichtbar, was die Gewohnheit auch an Tagen mit geringer Motivation aufrechterhält.
Die im japanischen Spiel versteckten Fallen
Spiele werden geschrieben, um eine Welt aufzubauen, und der Aufbau einer Welt erfordert viel Vokabular, das Sie nie verwenden werden. Waffennamen, magische Systeme und erfundene Ortsnamen können die Wörter, denen Sie in den ersten Stunden begegnen, dominieren. Schlimmer noch, viele Spiele kennzeichnen Charaktere als uralt, edel oder rau, indem sie ihnen Sprachmuster geben, die kein lebender Mensch verwendet, sodass ein Lernender, der einen Lieblingscharakter nachahmt, am Ende wie ein Bühnenschurke klingen kann.
Die beiden strukturellen Risiken sind wichtiger als das Vokabular. Mit stimmlosem Text wird nur das Lesen trainiert, und ein Lernender, der vierhundert Stunden Dialog gelesen hat, erkennt möglicherweise immer noch nicht dieselben schnell gesprochenen Wörter. Und ein Spiel verlangt niemals Japanisch von Ihnen. Sie können eine ganze Geschichte abschließen, ohne einen einzigen Satz zu produzieren, weshalb die Eingabe allein stillschweigend ins Stocken gerät.
- Fantasieterminologie, die Ihre Wortzahl in die Höhe treibt, ohne Ihnen bei der Bestellung des Mittagessens zu helfen.
- Archaische oder theatralische Sprache, einschließlich Endungen wie じゃ und grober Befehlsformen.
- Grobe männliche Sprachmuster, die von Lernenden kopiert werden, die sie dann bei Fremden anwenden.
- Text ohne Ton, wodurch die Erkennung auf der Seite und nicht im Ohr aufgebaut wird.
- Lange Sitzungen ohne Ausgabe, sodass nie etwas von der Erkennung zur Produktion übergeht.
Auswahl eines Spiels nach Textdichte und Register
| Art des Spiels | Text laden | Registrieren Sie sich, Sie werden sich treffen |
|---|---|---|
| Puzzle-, Renn- oder Sporttitel | Nur Menüs und kurze Eingabeaufforderungen | Systemvokabular; Ideal für eine erste japanische Benutzeroberfläche |
| Lebens- oder Landwirtschaftssimulation | Kurze Zeilen, stark wiederholt | Freundliche, lockere Ansprache sowie höfliche Geschäfts- und Anfrageformulare |
| Modernes Abenteuer oder Mysterium | Mäßig und stetig | Höflichkeitsformen im Alltag und am Arbeitsplatz, die sich gut übertragen lassen |
| Rollenspiel mit einer Fantasiewelt | Schwer | Erfundene Begriffe gemischt mit normaler Sprache und einigen archaischen Endungen |
| Historisches oder Samurai-Drama | Schwer | Archaische Verben und grobe Sprache, die sich nicht auf das tägliche Leben übertragen lassen |
| Visual Novel oder Textadventure | Sehr umfangreich, fast ausschließlich Text | Natürliche, lockere Konversation, oft ohne Sprachausgabe |
| Online-Kooperationsspiel | Live-Chat mit echten Menschen | Schnell getippte, lockere Sprache und starke Abkürzung |
Lesen Sie die mittlere Spalte vor der dritten. Ein Spiel, dessen Japanisch man nicht überleben kann, wird in einer Woche abgebrochen, und ein abgebrochenes Spiel lehrt nichts. Beginnen Sie eine Reihe leichter, als Sie für nötig halten, und denken Sie daran, dass ein Spiel, das Sie bereits in Ihrer eigenen Sprache beendet haben, der einfachste Einstiegspunkt ist, da Sie die Handlung kennen und Ihre ganze Aufmerksamkeit auf die Wörter richten können.
Wechseln Sie die Menüs, bevor Sie die Geschichte wechseln
Der menübasierte Ansatz ist der am wenigsten schmerzhafte Weg dorthin. Stellen Sie die Benutzeroberfläche auf Japanisch ein, während Sie die Geschichte in einer Sprache belassen, die Sie bereits gelesen haben, und Sie werden in jeder Sitzung auf dieselben vierzig oder fünfzig Systemwörter stoßen, mit einer sofortigen visuellen Bestätigung dessen, was jedes einzelne tut. Niemand muss 決定 und 戻る lernen; Du drückst sie hundertmal und sie gehören dir.
Sobald sich die Menüs transparent anfühlen, wechseln Sie auch die Geschichte, idealerweise zu Beginn eines Kapitels und nicht mitten in der Szene. Wenn Sie eine Auswahl an Untertiteleinstellungen haben, schalten Sie japanische Untertitel mit japanischem Ton ein, denn das gemeinsame Lesen und Hören derselben Zeile ist weitaus mehr wert als beides allein.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Ich habe die Sprache auf Japanisch geändert. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Sie können es in den Einstellungen ändern. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Ich lasse die Untertitel eingeschaltet. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Ich werde sparen und dann für heute aufhören. |
Vokabeln im Spiel lernen Sie in der ersten Stunde kennen
| Auf dem Bildschirm | Lektüre | Bedeutung |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | Einstellungen |
| 言語 | げんご Gengo | Sprache |
| 音量 | んりょう onryō | Volumen |
| 操作 | そうさ sōsa | Kontrollen |
| 決定 | けってい Kettei | Bestätigen oder OK |
| Nein | もどる modoru | Zurück |
| 続きから | つづきから Tsuzuki Kara | Fahren Sie mit dem Speichern fort |
| 最初から | さいしょから Saisho Kara | Beginnen Sie von vorne |
| 保存 | ほぞん hozon | Speichern |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Beenden oder beenden |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Schwierigkeit |
| 装備 | そうび Sōbi | Ausrüstung |
| 道具 | どうぐ Dōgu | Gegenstände oder Werkzeuge |
| 所持金 | しょじきん Shojikin | Geld, das du bei dir trägst |
| 経験値 | けいけんち Keikenchi | Erfahrungspunkte |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Angriff |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Verteidigen |
| 回復 | かいふく Kaifuku | Erholen oder heilen |
| 逃げる | にげる Nigeru | Fliehen |
| 仲間 | なかま Nakama | Begleiter oder Parteimitglied |
| 調べる | しらべる Shiraberu | Prüfen |
| 話す | はなす Hanasu | Sprechen |
Ungefähr die Hälfte davon sind gewöhnliche Wörter, die eine Rolle im Spiel spielen. 設定, 保存, 操作, 難易度 und 調べる erscheinen alle in Büros, auf Telefonen und in Formularen, sodass sich die Stunden, die Sie in Menüs verbringen, auch außerhalb des Spiels auszahlen. Die engeren Begriffe wie 経験値 und 装備 sind es wert, erkannt zu werden, und es lohnt sich nicht, sie zu bohren.
Lernen Sie dieses Set, indem Sie es verwenden, anstatt es auswendig zu lernen. Lesen Sie das Menü laut vor, wenn Sie es öffnen, und sagen Sie, was Sie tun werden: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, ich werde meine Ausrüstung wechseln. Zehn Sekunden Rede pro Sitzung kosten nichts und beginnen, das Lesen in Produktion umzuwandeln.
Wenn eine Wand des Dialogs erscheint
Jedes textlastige Spiel wirft irgendwann eine Szene auf Sie zu, die weit über Ihrem Niveau liegt, und die Versuchung ist groß, jede Zeile nachzuschlagen, bis die Sitzung vorbei ist und nichts mehr Spaß gemacht hat. Eine bessere Antwort ist Triage. Lesen Sie die gesamte Passage einmal schnell durch, um das Wesentliche zu verstehen, und verwenden Sie dabei die Gesichter der Charaktere und die Situation. Lesen Sie dann noch einmal und entscheiden Sie, ob Sie genug verstanden haben, um fortzufahren. Meistens hast du das getan.
- Erster Durchgang: Lesen Sie nur das Wesentliche, kein Wörterbuch, und akzeptieren Sie ein grobes Verständnis.
- Zweiter Durchgang: Lesen Sie die ein oder zwei Zeilen, die die Handlung tragen, noch einmal, nicht alle.
- Schlagen Sie ein Wort nur dann nach, wenn es die Bedeutung einer ganzen Zeile wiederholt oder blockiert.
- Machen Sie einen Screenshot von allem Interessanten und machen Sie weiter; Die Studie findet nach der Sitzung statt, nicht während der Sitzung.
- Wenn Sie nach drei Durchgängen immer noch verloren haben, notieren Sie sich die Szene und spielen Sie weiter, anstatt aufzuhören.
- Überprüfen Sie, ob das Spiel über eine Protokoll- oder Verlaufsfunktion verfügt, damit Sie es erneut lesen können, ohne es erneut zu spielen.
Meins ein wenig, nicht alles
Word Mining bedeutet, Wörter aus dem, was Sie tatsächlich konsumieren, zu sammeln und diese zu studieren, anstatt eine allgemeine Liste zu verwenden. Es funktioniert, weil das Wort mit einer Erinnerung verbunden ist: der Szene, der Stimme, dem Moment, in dem Sie es brauchten. Es scheitert, wenn die Lernenden versuchen, alles zu erfassen, was zu einem so großen Rezensionsstapel führt, dass sie sowohl die Rezensionen als auch das Spiel aufgeben.
Eine nachhaltige Gewohnheit ist klein und langweilig. Drei bis fünf Wörter pro Sitzung, jedes mit dem Satz, in dem es vorkommt, und nicht einzeln, gespeichert und in dem von Ihnen bereits verwendeten System überprüft. Bevorzugen Sie Wörter, die Ihnen bereits zweimal begegnet sind, denn ein zweites Treffen ist ein Beweis dafür, dass das Wort in Ihrem Material häufig vorkommt und die Mühe wert ist.
- Begrenzen Sie die Sammlung auf fünf Wörter pro Sitzung und hören Sie auf, auch wenn Sie mehr möchten.
- Speichern Sie den gesamten Satz, nicht das einzelne Wort, damit Grammatik und Register dazugehören.
- Priorisieren Sie Wörter, die Ihnen schon einmal begegnet sind, nicht die exotischsten.
- Überspringen Sie Eigennamen, erfundene Terminologie und alles, was sich speziell auf die Spielwelt bezieht.
- Sagen Sie jeden neuen Satz laut, wenn Sie ihn ablegen, und wiederholen Sie ihn am nächsten Tag in einem eigenen Satz.
Stimmspiele als Hörübungen
Ein voll vertontes Spiel ist eine andere Ressource als ein stimmloses. Mit japanischem Audio und japanischen Untertiteln erhalten Sie die seltene Kombination, dass Sie eine Zeile in natürlicher Geschwindigkeit hören und gleichzeitig genau sehen, wo die Wortgrenzen liegen. Dies ist der schnellste Weg, die Lücke zwischen dem, was Sie lesen können, und dem, was Sie hören können, zu schließen. Wiederholen Sie eine Zeile nach dem Zeichen, während der Text noch auf dem Bildschirm angezeigt wird und in Ihre Spielsitzung eine Schattenfunktion integriert ist.
Achten Sie beim Kopieren auf das Register. Die Spieldialoge sind locker und oft rau, da sich die Charaktere unter Druck gegenseitig anschreien. Die folgenden Zeilen zeigen ein paar gebräuchliche Zeichen mit den höflichen Versionen, die Sie tatsächlich verwenden würden, damit das Nachahmen eines Zeichens nicht zur Gewohnheit wird, die Sie an die Ladentheke nehmen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Lass uns gehen. (rau, lässig) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Achtung. (Befehlsform, grob) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Bitte seien Sie vorsichtig. (alltäglich höflich) |
| どうする? | Dō suru? | Was machen wir? (lässig) |
| 任せて。 | Makasete. | Überlassen Sie es mir. (lässig) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Bitte warten Sie einen Moment. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Sag das noch einmal. (grobe Anfrage) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Bitte noch einmal. (höflich) |
Die Paare sind der nützliche Teil. 気をつけろ und 気をつけてください bedeuten dasselbe und gehören zu völlig unterschiedlichen Beziehungen, und das Gleiche gilt für くれ und お願いします. Bei einem Spiel erhalten Sie ständig die linke Spalte und selten die rechte Spalte, sodass Sie die höfliche Hälfte selbst bereitstellen müssen. Ein spezieller Leitfaden für höfliches und ungezwungenes Japanisch deckt alle Transformationen ab.
Shop- und Städterlinien, die ins wirkliche Leben übertragen werden
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Willkommen. (Ladengruß) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Wonach suchst du? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Das nehme ich bitte. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | Wie viel kostet das? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | Ich habe nicht genug Geld. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Bitte kommen Sie noch einmal. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Vielen Dank. |
Ladenszenen sind in den meisten Spielen das am besten übertragbare Japanisch, da ein Spieleladenbesitzer fast genauso wie ein echter Ladenbesitzer spricht. „いらっしゃいませ“ braucht keine Antwort, „これをください“ funktioniert an jedem Schalter und „Coach金が足りません“ ist ein Satz, den Sie eines Tages gerne geübt haben. Der separate Leitfaden zur Essensbestellung behandelt die Restaurantversion desselben Skripts.
Behandeln Sie jedes Ladenmenü wie eine zweizeilige Sprechübung. Sagen Sie これをください beim Kauf und いくらですか beim Schauen, auch wenn das Spiel dies nicht erfordert. Diese Sekunden machen den Unterschied zwischen dem Lesen der Benutzeroberfläche und dem Üben der Sprache aus.
Die gesprochene Nacherzählung, die dafür sorgt, dass es hängen bleibt
Dies ist der Schritt, der darüber entscheidet, ob die Stunden zählen. Erzählen Sie nach einer Sitzung jemandem, was passiert ist, auf Japanisch, ohne Notizen. Das Nacherzählen erzwingt die einfache Vergangenheitsform, die Verknüpfungen, die Ereignisse verbinden, und das Vokabular, das Sie bisher nur kannten. Dadurch wird auch die Lücke sofort sichtbar: Sie kennen das Wort für „magisches Schwert“ und nicht das Wort für „genervt“, und diese Entdeckung ist mehr wert als eine weitere Spielstunde.
Halten Sie es kurz und regelmäßig, statt lang und gelegentlich. Drei Minuten nach jeder Sitzung, jedes Mal in der gleichen Form: wohin Sie gegangen sind, wen Sie getroffen haben, was schief gelaufen ist und was Sie als Nächstes tun werden. Die Wiederholung dieses Rahmens ermöglicht es Ihnen, sich auf das neue Vokabular zu konzentrieren, anstatt die Sätze aus dem Nichts aufzubauen.
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Gestern habe ich ein Spiel auf Japanisch gespielt. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Die Hauptfigur verließ das Dorf und machte sich auf den Weg. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Die Feinde waren stark, also habe ich dreimal verloren. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | Ein neuer Begleiter gesellte sich zur Party. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Diese Szene war der interessanteste Teil. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Ich weiß nicht, was ich als nächstes tun soll. |
Über Spiele mit Menschen reden
| japanisch | Romaji | Bedeutung |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Was für Spiele spielst du? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Ich spiele die japanische Version. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Ich spiele es, um Japanisch zu lernen. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Es gibt viele Kanji, daher ist es schwierig. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Ich bin immer noch erst etwa zur Hälfte fertig. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Gibt es ein Spiel, das Sie empfehlen würden? |
Spiele sind ein angenehmes Gesprächsthema mit jedem in Ihrem Alter, und die Antwort, die Sie wünschen, ist eine Empfehlung, da sie Ihnen sowohl Ihren nächsten Lernstoff als auch einen Grund gibt, sich zu melden. Erwarten Sie Antworten wie 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, das habe ich auch gespielt, und seien Sie bereit für どこまで進みましたか, doko made susumimashita ka, wie weit sind Sie gekommen, eine Frage, die Sie nur mit dem beantworten können Ich erzähle noch einmal, dass du geübt hast.

