Miért ideális a kana játékon keresztül tanulni
Egy játéknak három dologra van szüksége a tárgyból: egy korlátozott tételkészletre, egy egyértelmű válaszra és egy olyan képességre, amely az ismétléssel fejlődik. A szókincs az első teszten megbukik, mert mindig van másik szó. A nyelvtan a másodiknál kudarcot vall, mert a megfelelő forma a kontextustól és a regisztertől függ. Kana mindhárman átpasszol. 46 alap hiragana és 46 alap katakana van, mindegyik egy hangra van leképezve, és csak az különbözteti meg a kezdőt a folyékonyan olvasótól, hogy milyen gyorsan érkezik a hang.
Ezért működik olyan rosszul egy diagram a falon. A diagram segítségével megkereshet egy kanát, ami pontosan az a szokás, amelyet meg kell szakítania. Egy játék nem engedi, hogy bármit is utánanézz: megjelenik a karakter, esedékes a döntés, és a válasz jó vagy rossz, nincs helye az ismerősség homályos érzésének. Ebből tíz perc többet tesz az olvasási sebességért, mint egy óra sorok másolása.
Az olvasási sebesség célja
A kana célvonala nem fejezi be a diagramot. Ez egy karakter gondolkodás nélküli felismerése, így amikor meglátod a か-t, rés nélkül hallod a ka-t a fejedben. Azok a tanulók, akik megállnak a táblázatos szakasznál, úgy olvasnak japánul, ahogy a gyerekek olvassák az angolt, minden betűt kihangosítva, majd nem hagyják figyelmüket a szó jelentésére. A sebesség az, ami felszabadítja ezt a figyelmet.
Tűzze ki a célt a következőképpen: először egyetlen kana, habozás nélkül, bármilyen sorrendben. Csak azután térjünk át a szavakra, mert a lassan olvasott három kanából álló szó olyan szó, amelyre soha nem fog emlékezni. Egy játék pontosan ezt méri, hiszen a lassú olvasó eltéveszti a kaput, a gyors pedig nem, és a pontszám őszinte feljegyzése annak, hogy a hang automatikussá vált-e.
Hogyan működik a Kana Dash
A Kana Dash egy ingyenes 3D-s futó az unihongo.com/alphabet oldalon, amely erre az egyetlen képességre készült. A futó több sávos pályán halad előre. Megjelenik egy kana, és előtted egy sor kapu mutatja a lehetséges értékeket. Elolvasod a karaktert, sávot váltasz, és áthaladsz a megfelelő kapun. Hiányzik, és a kör azonnal elmondja. Nincs létrehozandó fiók; a bejelentkezés csak egy sorozatot és mentett pontszámokat ad hozzá.
Mivel a pálya folyamatosan mozog, a játék határozza meg a tempót helyetted. Ez az a tulajdonság, ami számít. A saját eszközeidre hagyva elidőznél a つ és そ mellett, amíg a válasz felszínre nem kerül. A futó nem vár, így a habozás inkább kihagyott kapuként jelenik meg, mint lassú, de végül helyes válaszként, és ez az őszinte mértéke annak, hogy ismer-e egy kanát.
- Kezdje csak hiraganával, és egy sorral, ha új vagy; adjon hozzá sorokat, mivel a kapu pontossága magas marad.
- Olvassa fel hangosan az egyes csatornákat, mielőtt kormányozni kezd, még akkor is, ha egyedül van a vonaton, és suttognia kell.
- Játssz a katakana módban, amint a hiragana unalmasnak érzi magát, nem pedig azután, hogy készen állsz.
- Használja a vegyes módot az utolsó körhöz minden munkamenetben, mert az igazi japán soha nem ad ki egy forgatókönyvet egyszerre.
- Jelentkezzen be, ha sorozatot szeretne, de ne hagyja, hogy a sorozat döntse el, hogy a mai forduló jó volt-e.
A párok, amelyek mindenkit lelassítanak
A legtöbb kana-hiba néhány hasonló karaktercsaládból származik, és egy futó gyorsan leleplezi őket, mert ugyanazok a párok folyamatosan kapukba kerülnek. Ezek azok, amelyekbe minden tanuló belebotlik, az őket elválasztó vizuális nyommal. A tanulás-hiragana-katakana-gyors útmutató tizennégy napos terve az egész készlet memóriamódszereit tartalmazza; itt egyszerűen az a cél, hogy ezek a párok abbahagyják az időlopást.
| Pár | Olvasmányok | A nyom, ami elválasztja őket |
|---|---|---|
| し és つ | shi és tsu | し leesik, és közvetlenül alul akasztódik; つ átfut a tetején, és le- és visszakapaszkodva balra |
| そ és ん | így és n | そ van egy cikkcakk a tetején a görbe előtt; ん egy áramló vonás, amely a jobb oldalon egy farokban végződik |
| れ, わ és ね | re, wa és ne | Mindegyik függőleges vonással kezdődik; れ kipattan jobbra, わ lekerekített alakra záródik, ね alul egy kis hurokkal záródik |
| ぬ és め | nu és én | ぬ a farkában hurok van; め nem |
| は és ほ | ha és ho | ほ egy extra vízszintes sáv van a jobb oldali része felett |
| シ és ツ | shi és tsu | シ rövid ütései oldalra dőlnek, hosszú ütése balról lentről söpör felfelé; ツ rövid ütései egyenesen állnak, hosszú vonása pedig jobb felső felől söpör lefelé |
| ソ és ン | így és n | Ugyanaz a logika egyetlen rövid mozdulattal: ン hosszú vonása felfelé söpör, mint シ, ソé lefelé, mint ツ |
| ク és タ | ku és ta | タ a ク egy extra ütéssel belül |
| つ és っ | tsu és egy megkettőzött mássalhangzó | A kis っ nem olvasható; megduplázza a következő mássalhangzót, mint a きって kitte-ben |
Hasznos szabály a katakana készlethez: シ és ン úgy írják, hogy a hosszú vonás felfelé halad, mint egy mosoly, és rövid vonásaik vízszintesebben helyezkednek el; A ツ és a ソ úgy írják, hogy a hosszú vonal lefelé halad, és a rövid vonásaik függőlegesebben állnak. Ha látja, hogy a シ párosodik a ン-val és a ツ a ソ-vel, a négy karakter négy helyett két szokássá válik.
Hiragana és katakana körök keverése
A tanulók általában a katakanát másodlagos feladatként kezelik, amelyet el kell halasztani, majd egy évig félgyorsasággal olvassák az étlapokat és az üzletek tábláit. A megoldás az, hogy a katakana köröket azonnal elkezdjük, amint a hiragana kényelmessé válik, és ettől kezdve vegyes köröket kell játszani. A hangtérkép azonos: a カ éppúgy ka, mint a か, tehát egy vegyes kör nem kétszerese a munka, hanem ugyanaz az ötven hang kétféleképpen jelenik meg.
A Katakana emellett a leghasznosabb olvasási gyakorlatot is nyújtja, mert a kölcsönszavak Japánban mindenhol megtalálhatók, és a legtöbbjüket már ismeritek, ha egyszer kihangosítják őket. Olvassa el ezeket hangosan, ügyelve a hosszú magánhangzós sávra ー és a シャツ-ra, amely a shi és a tsu pár tagjait egyaránt tartalmazza.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Kávé |
| テレビ | Terebi | Televízió |
| シャツ | Shatsu | Ing |
| ソース | Sōsu | Szósz |
| ツナ | Tsuna | Tonhal |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Szálloda |
| メニュー | Menyū | Menü |
| ケーキ | Kēki | Torta |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Fagylalt |
Egyetlen kanától az egész szavakig
Amint az egyes karakterek automatikusak, a játék alakja megváltozik: egy szó a kana rövid futása, amelynek egyetlen hangként kell megérkeznie. Ez az a pillanat, amikor a felismerés olvasássá válik. Kezdje két és három kána szavakkal, amelyek jelentését már ismeri, így az egyetlen új követelmény a gyorsaság, és mindegyiket egységként olvassa el, nem betűlistaként.
Ezek a csak hiragana szavak a gyakori hangokat takarják, és magukban foglalják a kis つ-t és a hosszú magánhangzókat, amelyek megzavarják az új olvasókat. Olvassa el a listát fentről lefelé hangosan, majd alulról felfelé, majd véletlenszerű sorrendben, és időzítse magát a harmadik lépésre; a teljes lista jóval kevesebb mint fél percet vesz igénybe.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Eső |
| ねこ | Neko | Macska |
| いぬ | Inu | Kutya |
| さかな | Sakana | Hal |
| おかね | Okane | Pénz |
| つくえ | Tsukue | Íróasztal |
| しんぶん | Shinbun | Újság |
| きって | Kitte | Bélyeg |
| がっこう | Gakkō | Iskola |
| おとうさん | Otōsan | Apa |
| せんせい | Sensei | Tanár |
| でんわ | Denwa | Telefon |
A második csoport az összetéveszthető párokból épül fel. Ha ezek közül bármelyik szünetet tart, menj vissza egy-egy kána körbe azzal a családdal egy percre, majd térj vissza a szóhoz.
Az összetéveszthető párokból készült szavak
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Durvaság, mint bocsánat |
| そんな | Sonna | Az ilyen |
| わたし | Watashi | én |
| ねる | Neru | Aludni |
| れんしゅう | Renshū | Gyakorlat |
| つづく | Tsuzuku | A folytatáshoz |
| ほん | Hon | Könyv |
| はな | Hana | Virág |
| ぬの | Nuno | Szövet |
| めがね | Megane | Szemüveg |
Figyeljük meg, hogy a れんしゅう együtt tartalmazza a れ-t és a ん-t, a しつれい pedig egymás mellé teszi a し-t és a つ-t. Az ilyen szavak a legjobb próbák egy pár számára, mert a játék mindkét tagot egy másodpercen belül megkéri.
Mondd ki a kanát hangosan játék közben
A csendes felismerés csak fél kana. A japán írás fonetikus, tehát egy karakter, amelyet azonosítani tudsz, de soha nem mondtál, rossz helyen tárolódnak, inkább képként, mint hangként. Ha kormányzás közben minden kana hangosan kimondja, az alakot a hanghoz köti, és magára a hangra is edzi a száját: a tsu-t, amelyet az angolul beszélők tompítanak, a megkettőzött mássalhangzót, amelyhez valódi szünetet kell tartani, és a hosszú magánhangzót, amelyet tartani kell.
Ezek a csak kana-mondatok jelentik az utolsó lépést. Mindegyik csak az alapkészletből származó karaktereket használja, és mindegyik olyasvalami, amit elmondhat egy tanárnak. Folyamatos ütemben olvassa fel őket hangosan, és vegye figyelembe, hogy a は témarészecske wa itt olvasható, azon kevés hely egyike, ahol a kana és a hang nem egyezik.
| japán | Romaji | Jelentése |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Diák vagyok. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Van egy macska. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | Ez egy íróasztal. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | kávét iszom. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | busszal megyek. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Olvastam az újságot. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Ma meleg van. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Az iskola szórakoztató. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | A szálloda az állomás közelében található. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Kérem a menüt. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Bélyegeket vettem. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Lassan fogok olvasni. |
Amikor a játék már nem segít
A kana játéknak természetes vége van. Ha vegyes módban kihagyás nélkül áthaladsz minden kapun, és beszédtempóban olvasod a fenti mondatokat, a további körök karbantartást jelentenek, nem tanulást. Ezen a ponton mozgasd át a tíz percet valami értelmes dologra: szókincsre, mondatjátékra vagy beszélt foglalkozásra, ahol a tanár visszaír neked egy szót kana nyelven, és te felolvasod a helyszínen. Kana sosem volt a cél. Ez volt az az eszköz, amely lehetővé teszi minden későbbi japán leckét.
- Játssz vegyes hiragana és katakana köröket, amíg egy teljes körben nem lesz kihagyott kapu.
- Cserélj le egy kana kört egy szókincs játékra, amint ez megtörténik.
- Kérje meg AI Senseijét, hogy csak kana-írással válaszoljon egy munkamenetre, és olvasson fel hangosan minden sort.
- Térj vissza a Kana Dash-hez két percre, ha egy pár, például a シ és a ツ újra csúszik.

