Kana játékok: Tanuld meg a hiraganát és a katakanát játszva

A kana a japán nyelv azon része, amelyet a játék szinte teljesen megtanít. A készlet kicsi, minden válasz azonnal jó vagy rossz, és az egyetlen készség, ami számít, a gyorsaság.

Egy 3D futópálya hiragana kapukkal és egy sávot váltó játékossal
Amit tudnia kell

Kana játékok: Tanuld meg a hiraganát és a katakanát játszva

A hiragana és a katakana körülbelül 92 alapkarakter zárt halmaza, mindegyiknek egy hangja van. Ez különbözteti meg őket a szókincstől vagy a nyelvtantól, ahol a kontextus dönti el, hogy mi a helyes, és pontosan olyan, mint az a feladat, amelyre egy játék jó: mutasson meg egy szimbólumot, kérjen választ, tartsa a pontszámot. Nem az a cél, hogy ismerd a kanát, hanem hogy gondolkodás nélkül olvasd el, így a figyelmed szabadon értelmezhető. Ez az útmutató elmagyarázza, hogy a játék formátuma miért felel meg a kanának, hogyan épül fel az ingyenes Kana Dash futó az olvasási sebességre, amely párok mindenkit lelassítanak, és hogyan lehet áttérni az egyes karakterekről a hangosan kimondható szavakra.

A Kana egy kicsi, zárt készlet, azonnali jóval vagy rosszal, pontosan erre van szüksége egy játéknak

A cél a gondolkodás nélküli felismerés, olvasási sebességben mérve, nem egy kitöltött táblázatban

Egy maroknyi hasonló pár okozza a legtöbb hibát, és megérdemli a saját kört

Lejátszás közben hangosan mondjon ki minden kanát, így a forma és a hang együtt tárolódik

Miért ideális a kana játékon keresztül tanulni

Egy játéknak három dologra van szüksége a tárgyból: egy korlátozott tételkészletre, egy egyértelmű válaszra és egy olyan képességre, amely az ismétléssel fejlődik. A szókincs az első teszten megbukik, mert mindig van másik szó. A nyelvtan a másodiknál ​​kudarcot vall, mert a megfelelő forma a kontextustól és a regisztertől függ. Kana mindhárman átpasszol. 46 alap hiragana és 46 alap katakana van, mindegyik egy hangra van leképezve, és csak az különbözteti meg a kezdőt a folyékonyan olvasótól, hogy milyen gyorsan érkezik a hang.

Ezért működik olyan rosszul egy diagram a falon. A diagram segítségével megkereshet egy kanát, ami pontosan az a szokás, amelyet meg kell szakítania. Egy játék nem engedi, hogy bármit is utánanézz: megjelenik a karakter, esedékes a döntés, és a válasz jó vagy rossz, nincs helye az ismerősség homályos érzésének. Ebből tíz perc többet tesz az olvasási sebességért, mint egy óra sorok másolása.

Az olvasási sebesség célja

A kana célvonala nem fejezi be a diagramot. Ez egy karakter gondolkodás nélküli felismerése, így amikor meglátod a か-t, rés nélkül hallod a ka-t a fejedben. Azok a tanulók, akik megállnak a táblázatos szakasznál, úgy olvasnak japánul, ahogy a gyerekek olvassák az angolt, minden betűt kihangosítva, majd nem hagyják figyelmüket a szó jelentésére. A sebesség az, ami felszabadítja ezt a figyelmet.

Tűzze ki a célt a következőképpen: először egyetlen kana, habozás nélkül, bármilyen sorrendben. Csak azután térjünk át a szavakra, mert a lassan olvasott három kanából álló szó olyan szó, amelyre soha nem fog emlékezni. Egy játék pontosan ezt méri, hiszen a lassú olvasó eltéveszti a kaput, a gyors pedig nem, és a pontszám őszinte feljegyzése annak, hogy a hang automatikussá vált-e.

Hogyan működik a Kana Dash

A Kana Dash egy ingyenes 3D-s futó az unihongo.com/alphabet oldalon, amely erre az egyetlen képességre készült. A futó több sávos pályán halad előre. Megjelenik egy kana, és előtted egy sor kapu mutatja a lehetséges értékeket. Elolvasod a karaktert, sávot váltasz, és áthaladsz a megfelelő kapun. Hiányzik, és a kör azonnal elmondja. Nincs létrehozandó fiók; a bejelentkezés csak egy sorozatot és mentett pontszámokat ad hozzá.

Mivel a pálya folyamatosan mozog, a játék határozza meg a tempót helyetted. Ez az a tulajdonság, ami számít. A saját eszközeidre hagyva elidőznél a つ és そ mellett, amíg a válasz felszínre nem kerül. A futó nem vár, így a habozás inkább kihagyott kapuként jelenik meg, mint lassú, de végül helyes válaszként, és ez az őszinte mértéke annak, hogy ismer-e egy kanát.

  • Kezdje csak hiraganával, és egy sorral, ha új vagy; adjon hozzá sorokat, mivel a kapu pontossága magas marad.
  • Olvassa fel hangosan az egyes csatornákat, mielőtt kormányozni kezd, még akkor is, ha egyedül van a vonaton, és suttognia kell.
  • Játssz a katakana módban, amint a hiragana unalmasnak érzi magát, nem pedig azután, hogy készen állsz.
  • Használja a vegyes módot az utolsó körhöz minden munkamenetben, mert az igazi japán soha nem ad ki egy forgatókönyvet egyszerre.
  • Jelentkezzen be, ha sorozatot szeretne, de ne hagyja, hogy a sorozat döntse el, hogy a mai forduló jó volt-e.

A párok, amelyek mindenkit lelassítanak

A legtöbb kana-hiba néhány hasonló karaktercsaládból származik, és egy futó gyorsan leleplezi őket, mert ugyanazok a párok folyamatosan kapukba kerülnek. Ezek azok, amelyekbe minden tanuló belebotlik, az őket elválasztó vizuális nyommal. A tanulás-hiragana-katakana-gyors útmutató tizennégy napos terve az egész készlet memóriamódszereit tartalmazza; itt egyszerűen az a cél, hogy ezek a párok abbahagyják az időlopást.

PárOlvasmányokA nyom, ami elválasztja őket
し és つshi és tsuし leesik, és közvetlenül alul akasztódik; つ átfut a tetején, és le- és visszakapaszkodva balra
そ és んígy és nそ van egy cikkcakk a tetején a görbe előtt; ん egy áramló vonás, amely a jobb oldalon egy farokban végződik
れ, わ és ねre, wa és neMindegyik függőleges vonással kezdődik; れ kipattan jobbra, わ lekerekített alakra záródik, ね alul egy kis hurokkal záródik
ぬ és めnu és énぬ a farkában hurok van; め nem
は és ほha és hoほ egy extra vízszintes sáv van a jobb oldali része felett
シ és ツshi és tsuシ rövid ütései oldalra dőlnek, hosszú ütése balról lentről söpör felfelé; ツ rövid ütései egyenesen állnak, hosszú vonása pedig jobb felső felől söpör lefelé
ソ és ンígy és nUgyanaz a logika egyetlen rövid mozdulattal: ン hosszú vonása felfelé söpör, mint シ, ソé lefelé, mint ツ
ク és タku és taタ a ク egy extra ütéssel belül
つ és っtsu és egy megkettőzött mássalhangzóA kis っ nem olvasható; megduplázza a következő mássalhangzót, mint a きって kitte-ben

Hasznos szabály a katakana készlethez: シ és ン úgy írják, hogy a hosszú vonás felfelé halad, mint egy mosoly, és rövid vonásaik vízszintesebben helyezkednek el; A ツ és a ソ úgy írják, hogy a hosszú vonal lefelé halad, és a rövid vonásaik függőlegesebben állnak. Ha látja, hogy a シ párosodik a ン-val és a ツ a ソ-vel, a négy karakter négy helyett két szokássá válik.

Hiragana és katakana körök keverése

A tanulók általában a katakanát másodlagos feladatként kezelik, amelyet el kell halasztani, majd egy évig félgyorsasággal olvassák az étlapokat és az üzletek tábláit. A megoldás az, hogy a katakana köröket azonnal elkezdjük, amint a hiragana kényelmessé válik, és ettől kezdve vegyes köröket kell játszani. A hangtérkép azonos: a カ éppúgy ka, mint a か, tehát egy vegyes kör nem kétszerese a munka, hanem ugyanaz az ötven hang kétféleképpen jelenik meg.

A Katakana emellett a leghasznosabb olvasási gyakorlatot is nyújtja, mert a kölcsönszavak Japánban mindenhol megtalálhatók, és a legtöbbjüket már ismeritek, ha egyszer kihangosítják őket. Olvassa el ezeket hangosan, ügyelve a hosszú magánhangzós sávra ー és a シャツ-ra, amely a shi és a tsu pár tagjait egyaránt tartalmazza.

japánRomajiJelentése
コーヒーKōhīKávé
テレビTerebiTelevízió
シャツShatsuIng
ソースSōsuSzósz
ツナTsunaTonhal
タクシーTakushīTaxi
ホテルHoteruSzálloda
メニューMenyūMenü
ケーキKēkiTorta
アイスクリームAisukurīmuFagylalt

Egyetlen kanától az egész szavakig

Amint az egyes karakterek automatikusak, a játék alakja megváltozik: egy szó a kana rövid futása, amelynek egyetlen hangként kell megérkeznie. Ez az a pillanat, amikor a felismerés olvasássá válik. Kezdje két és három kána szavakkal, amelyek jelentését már ismeri, így az egyetlen új követelmény a gyorsaság, és mindegyiket egységként olvassa el, nem betűlistaként.

Ezek a csak hiragana szavak a gyakori hangokat takarják, és magukban foglalják a kis つ-t és a hosszú magánhangzókat, amelyek megzavarják az új olvasókat. Olvassa el a listát fentről lefelé hangosan, majd alulról felfelé, majd véletlenszerű sorrendben, és időzítse magát a harmadik lépésre; a teljes lista jóval kevesebb mint fél percet vesz igénybe.

japánRomajiJelentése
あめAmeEső
ねこNekoMacska
いぬInuKutya
さかなSakanaHal
おかねOkanePénz
つくえTsukueÍróasztal
しんぶんShinbunÚjság
きってKitteBélyeg
がっこうGakkōIskola
おとうさんOtōsanApa
せんせいSenseiTanár
でんわDenwaTelefon

A második csoport az összetéveszthető párokból épül fel. Ha ezek közül bármelyik szünetet tart, menj vissza egy-egy kána körbe azzal a családdal egy percre, majd térj vissza a szóhoz.

Az összetéveszthető párokból készült szavak

japánRomajiJelentése
しつれいShitsureiDurvaság, mint bocsánat
そんなSonnaAz ilyen
わたしWatashién
ねるNeruAludni
れんしゅうRenshūGyakorlat
つづくTsuzukuA folytatáshoz
ほんHonKönyv
はなHanaVirág
ぬのNunoSzövet
めがねMeganeSzemüveg

Figyeljük meg, hogy a れんしゅう együtt tartalmazza a れ-t és a ん-t, a しつれい pedig egymás mellé teszi a し-t és a つ-t. Az ilyen szavak a legjobb próbák egy pár számára, mert a játék mindkét tagot egy másodpercen belül megkéri.

Mondd ki a kanát hangosan játék közben

A csendes felismerés csak fél kana. A japán írás fonetikus, tehát egy karakter, amelyet azonosítani tudsz, de soha nem mondtál, rossz helyen tárolódnak, inkább képként, mint hangként. Ha kormányzás közben minden kana hangosan kimondja, az alakot a hanghoz köti, és magára a hangra is edzi a száját: a tsu-t, amelyet az angolul beszélők tompítanak, a megkettőzött mássalhangzót, amelyhez valódi szünetet kell tartani, és a hosszú magánhangzót, amelyet tartani kell.

Ezek a csak kana-mondatok jelentik az utolsó lépést. Mindegyik csak az alapkészletből származó karaktereket használja, és mindegyik olyasvalami, amit elmondhat egy tanárnak. Folyamatos ütemben olvassa fel őket hangosan, és vegye figyelembe, hogy a は témarészecske wa itt olvasható, azon kevés hely egyike, ahol a kana és a hang nem egyezik.

japánRomajiJelentése
わたしはがくせいです。Watashi wa gakusei desu.Diák vagyok.
ねこがいます。Neko ga imasu.Van egy macska.
これはつくえです。Kore wa tsukue desu.Ez egy íróasztal.
コーヒーをのみます。Kōhī o nomimasu.kávét iszom.
バスでいきます。Basu de ikimasu.busszal megyek.
しんぶんをよみます。Shinbun o yomimasu.Olvastam az újságot.
きょうはあついです。Kyō wa atsui desu.Ma meleg van.
がっこうはたのしいです。Gakkō wa tanoshii desu.Az iskola szórakoztató.
ホテルはえきのちかくです。Hoteru wa eki no chikaku desu.A szálloda az állomás közelében található.
メニューをください。Menyū o kudasai.Kérem a menüt.
きってをかいました。Kitte o kaimashita.Bélyegeket vettem.
ゆっくりよみます。Yukkuri yomimasu.Lassan fogok olvasni.

Amikor a játék már nem segít

A kana játéknak természetes vége van. Ha vegyes módban kihagyás nélkül áthaladsz minden kapun, és beszédtempóban olvasod a fenti mondatokat, a további körök karbantartást jelentenek, nem tanulást. Ezen a ponton mozgasd át a tíz percet valami értelmes dologra: szókincsre, mondatjátékra vagy beszélt foglalkozásra, ahol a tanár visszaír neked egy szót kana nyelven, és te felolvasod a helyszínen. Kana sosem volt a cél. Ez volt az az eszköz, amely lehetővé teszi minden későbbi japán leckét.

  • Játssz vegyes hiragana és katakana köröket, amíg egy teljes körben nem lesz kihagyott kapu.
  • Cserélj le egy kana kört egy szókincs játékra, amint ez megtörténik.
  • Kérje meg AI Senseijét, hogy csak kana-írással válaszoljon egy munkamenetre, és olvasson fel hangosan minden sort.
  • Térj vissza a Kana Dash-hez két percre, ha egy pár, például a シ és a ツ újra csúszik.
Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Nyissa meg a Kana Dash-t, válassza ki a hiraganát, és olvasson fel minden karaktert, mielőtt sávot váltana, még azokat is, amelyeket már ismer. Amikor egy kör véget ér, olvassa el beszédsebességgel az alábbi, csak kanát tartalmazó szavakat, majd vegyen be közülük hármat egy rövid beszélgetésbe AI Sensei-jével az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, és kérje meg a tanárt, hogy írja vissza a szavakat neked kana nyelven. Az Unihongo tanulási játékai az unihongo.com/games oldalon ingyenesek, és nincs szükségük fiókra, így a kana automatikus bekapcsolása után játszva folytathatja a tanulást.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Valóban megtanulhatom a hiraganát és a katakanát játékkal?

Az elismeréshez igen, és az elismerés a legtöbb, amit kana igényel. A játék megmutat egy karaktert, elkötelezi magát egy hang mellett, és azonnal kijavít, ami az egész tanulási kör. A kézírás és a valódi szöveg olvasása továbbra is segít, de egy játék önmagában is elvezeti a gyors és pontos olvasáshoz.

Milyen gyorsan tudjam olvasni a kanát?

Elég gyorsan ahhoz, hogy észre se vegye, hogy olvas. A gyakorlati teszt egy rövid, csak kanát tartalmazó szó, mint például a さかな: ha a hang azelőtt érkezik, hogy tudatosan elneveznéd az egyes karaktereket, akkor ez a szó automatikus. Törekedjen erre az egész alapkészletre, mielőtt időt fordítana a szókincsre.

Először hiraganát vagy katakanát játsszak?

Hiragana először, mert szinte minden szó és minden nyelvtani végződés ezt használja. Miután a hiragana automatikus, a katakana ugyanaz az ötven hang, új formákkal, és a vegyes körök mindkét készletet életben tartják. Ezen a blogon egy külön hiragana-vagy-katakana útmutató ismerteti, hogy egy adott szó melyik forgatókönyvet használja.

Szükségem van fiókra a Kana Dash játékhoz?

Nem. A Kana Dash az unihongo.com/alphabet oldalon ingyenes, és regisztráció nélkül azonnal játszható. A bejelentkezés egy sorozatot növel, és elmenti a pontszámokat, ami segít, ha egy-két hét alatt szeretné javítani az olvasási sebességet.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.