Jogos Kanji que fazem os personagens grudar

Um jogo de kanji é muito bom em uma coisa: fazer você encontrar o mesmo personagem muitas vezes sem que pareça trabalho. O truque é saber o que essa repetição constrói e o que ainda precisa de uma caneta, de um texto e da sua voz.

Cartas Kanji correndo ao longo de três pistas em direção a portões brilhantes em uma cena de jogo
O que precisa de saber

Jogos Kanji que fazem os personagens grudar

O aprendizado de Kanji tem várias tarefas distintas: reconhecer o significado de um caractere, lembrar sua leitura dentro de uma palavra real, diferenciá-lo dos caracteres que parecem quase iguais e fazer tudo isso rápido o suficiente para ler uma frase com rapidez. Um jogo executa bem essas quatro tarefas porque força uma recuperação rápida e repetida. Ele não pode ensinar por que um personagem é construído do jeito que é, como escrevê-lo ou como ele se comporta dentro de um parágrafo. Este guia separa as duas listas, mostra como usar palavras kanji nos jogos de arcade do Unihongo e oferece um ciclo semanal que termina com você dizendo as palavras em voz alta.

Os jogos treinam a recordação, a discriminação e a velocidade; componentes, escrita e leitura real precisam de outros métodos

Aprenda leituras dentro de palavras inteiras, nunca como uma lista de leituras anexadas a um caractere

Pares parecidos merecem seu próprio exercício porque os jogos os expõem mais rápido do que um livro didático

Cada rodada de jogo deve terminar com uma frase lida em voz alta e dita a alguém

O que um jogo de kanji pode carregar e o que não pode

Um jogo é uma máquina de recuperação rápida e repetida. Quando um portão mostra três significados e você tem dois segundos para dirigir, você é forçado a lembrar, não a reconhecer à vontade, e essa pressão é exatamente o que transforma um personagem vagamente familiar em um que você pode ler em uma placa. Também traz à tona confusões que você não sabia que tinha. Se você continuar indo para 入 quando a palavra era 人, o jogo encontrou um par parecido pelo qual um livro permitiria que você andasse de skate por meses.

O que o jogo não pode fazer é explicar. Ele não dirá que 聞 tem uma orelha embaixo de um portão, que 待 e 持 diferem apenas no radical da mão esquerda, ou que 生 muda sua leitura dependendo da palavra em que está inserido. Ele não pode verificar a ordem dos traços e nunca mostra o caractere em uma frase com partículas ao seu redor. Esses trabalhos pertencem a um guia de componentes, uma caneta e leitura em voz alta, e um jogo que finge o contrário está desperdiçando seu tempo.

Habilidade KanjiUm jogo treina isso?Onde é construído em vez disso
Reconhecendo o significado de um personagemSim, especialmente com um temporizadorTambém livros didáticos e flashcards
Recordando uma leitura dentro de uma palavraSim, se o baralho mostrar palavras inteirasLendo em voz alta um texto real
Diferenciando personagens parecidosSim, os jogos expõem confusões rapidamenteUm pequeno exercício de papel do par
Velocidade de reconhecimentoSim, este é o efeito mais forte do jogoLeitura cronometrada de passagens curtas
Compreendendo componentes e radicaisNãoUm guia de radicais e trabalho mnemônico
Escrever à mão e na ordem dos traçosNãoCaneta e papel, alguns caracteres por dia
Lendo o caractere dentro de uma fraseApenas parcialmente, no Sentence BuilderLendo frases reais em voz alta
Escolhendo entre leituras on e kun em uma nova palavraNãoPercebendo padrões em muitas palavras
Dizendo a palavra em uma conversaSomente em Diga!Falando ao vivo com um professor

Aprenda leituras dentro de palavras, não como listas

O erro de kanji mais comum é tentar memorizar um caractere com toda a sua lista de leituras anexadas. 日 sozinho pode ser lido oi, bi, nichi, ni ou ka, e nenhuma quantidade de olhares dirá qual delas uma determinada palavra deseja. A leitura vive na palavra. Nichiyōbi, kyō, mainichi e Nihon ensinam cada um uma leitura de 日 com seu contexto, e uma vez que você conhece essas quatro palavras, você pode prever a maioria das outras.

É por isso que os decks de vocabulário JLPT são a maneira certa de carregar kanji em um jogo. Cada carta é uma palavra real, então cada portão que você atravessa é uma decisão de leitura feita dentro de uma palavra, que é a decisão que você toma ao ler. Diga a palavra inteira enquanto toca, baixinho se for preciso, e a leitura se liga tanto ao som quanto à forma.

japonêsRomajiSignificado
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Hoje é domingo.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Eu estudo japonês todos os dias.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Eu quero ir para o Japão.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Vamos nos encontrar no terceiro.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.A professora conversa com os alunos.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Eu nasci em Tóquio.

Observe que 生 aparece com três leituras diferentes nas duas últimas linhas: sei in sensei, sei novamente em gakusei e uma in umaremashita. Um aluno que estudasse 生 como um personagem com cinco leituras congelaria; um aluno que conhece três palavras lê todas as três sem pensar.

Vocabulary Dash e Kotoba Stack com os decks JLPT

Vocabulary Dash é um corredor de pista 3D: uma palavra aparece, três portões mostram respostas possíveis e você dirige para o caminho certo antes de alcançá-lo. Carregue o baralho JLPT N5 e escolha a direção onde a palavra japonesa é mostrada e você escolhe o significado. Essa é a direção de leitura, e deve vir em primeiro lugar porque é aquela que você usa quando olha um cardápio ou uma placa. Duas rodadas disso, depois mude para a direção onde o significado é mostrado e você dirige para a palavra japonesa, o que força a lembrança da forma do kanji.

Kotoba Stack é um construtor de palavras 3D. Uma pista aparece, você escolhe a palavra japonesa correspondente e cada resposta certa adiciona um bloco à sua torre. É mais lento que o Dash, então use-o quando quiser pensar em cada palavra em vez de reagir. As palavras perdidas em qualquer um dos jogos são o dever de casa do dia: escreva-as e elas se tornarão as frases que você lê em voz alta no final da sessão.

  • Comece cada semana com o baralho correspondente ao seu nível atual e suba de nível somente quando uma rodada completa produzir dois ou menos erros.
  • Toque primeiro a direção de leitura, depois a direção de recuperação, nunca apenas uma.
  • Diga cada palavra em voz alta enquanto dirige ou bate; uma rodada silenciosa treina os olhos e não a boca.
  • Anote cada erro imediatamente, pois o jogo não se lembrará disso para você, a menos que você faça login.
  • Pare depois de três rodadas. A fadiga transforma a brincadeira de kanji em adivinhação, e adivinhar não ensina nada.

Os pares parecidos para perfurar

Os jogos são brutais com kanjis parecidos porque um portão de dois segundos não permite estudar os traços. Isso é útil. A maioria dos alunos tem alguns pares que confundem sob pressão, e o jogo os encontra em uma rodada. Depois de conhecer seus pares, treine-os no papel por alguns minutos: escreva os dois caracteres lado a lado, nomeie a diferença em voz alta e leia uma frase contendo cada um.

Os pares abaixo são aqueles que os alunos N5 e N4 confundem com mais frequência. As leituras mostradas são as que você encontra primeiro em palavras comuns, não a lista completa, porque a lista completa é exatamente o que você está tentando não memorizar. A última coluna fornece uma diferença visual a ser dita em voz alta ao escrevê-los.

japonêsRomajiSignificado
人が入ります。Hito ga hairimasu.As pessoas estão entrando.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Os olhos são grandes.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Os dias são longos.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.O livro está debaixo da árvore.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Vou esperar na estação.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Eu carregarei a bolsa.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Não há tempo.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.Eu ouço música.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Estou no escritório agora.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Comprei uma camisa branca por quinhentos ienes.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Minha mãe acorda cedo todas as manhãs.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Comprarei leite à tarde.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Há uma pedra à direita.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Faço exercícios nos meus dias de folga.
ParLeituras que você conhece primeiroSignificadosComo diferenciá-los
人 /入hito, jin / hairu, irupessoa / entrar人 tem o traço esquerdo no topo; 入 tem o traço certo no topo
日 / 目oi, nichi / eu, mokudia, sol/olho目 é mais alto e tem duas linhas internas
木 / 本ki, moku / queridoárvore / livro, origem本 adiciona uma barra curta no tronco
待 /持matsu / motsuespere / espere待 tem o passo radical; 持 tem a mão radical
間 / 聞aida, kan / kiku, coqueintervalo, entre / ouvir, perguntarSol dentro do portão para 間, ouvido para 聞
今 / 会ima, kon / au, kaiagora / conheça会 tem uma barra extra e um corpo mais longo
白 / 百shiro, haku/hyakubranco / cem百 adiciona uma barra no topo
母 / 毎haha, bo/maimãe / cada毎 senta-se sob um top em forma de pessoa
午 / 牛vá /ushi, gyūmeio-dia / vaca牛 empurra o traço vertical acima da barra superior
右 / 石migi, você/ishi, sekidireita / pedra右 tem boca; 石 tem uma caixa embaixo de um penhasco
休 / 体yasumu, kyū / karada, taidescanso / corpo休 é uma pessoa perto de uma árvore; 体 tem uma pessoa por raiz

Leia as sentenças em pares em voz alta, uma após a outra. Ouvir machimasu e mochimasu com sua própria voz em dois segundos, enquanto olha para 待 e 持, contribui mais para a distinção do que qualquer explicação dos radicais.

Quick Flip com suas próprias palavras salvas

Os decks JLPT são compartilhados com todos os alunos; suas palavras salvas são suas. Quick Flip é um jogo de flashcards onde você tenta lembrar o significado antes de virar, e todos os flashcards salvos aparecem nele automaticamente. Isso o torna o lugar certo para as palavras que você perdeu pessoalmente no Dash ou Stack, o kanji que você encontrou em um menu e as palavras que seu AI Sensei corrigiu em uma lição.

A regra que mantém o Quick Flip honesto é simples: diga a leitura e o significado em voz alta antes de virar e trate uma hesitação como um erro, mesmo quando você acertou. Um cartão para o qual você precisou de quatro segundos ainda não é conhecido. Mantenha o baralho pequeno, com menos de trinta cartas, e retire uma carta somente depois de três dias consecutivos.

  • Salve palavras de sessões de jogos e lições em vez de digitar uma lista de livros didáticos; erros pessoais valem mais do que um baralho genérico.
  • Diga primeiro a leitura, depois o significado e depois inverta.
  • Coloque uma carta de volta no topo após qualquer hesitação, não apenas após uma resposta errada.
  • Vire nas duas direções ao longo da semana: kanji para significado em alguns dias, significado para kanji em outros.

Da rodada do jogo a uma frase em voz alta

Uma palavra que você pode direcionar para um portão é meio aprendida. A outra metade é lê-lo dentro de uma frase, onde há uma partícula depois e um verbo esperando no final, e onde seu olho deve encontrá-lo entre outros caracteres. Portanto, os últimos cinco minutos de cada sessão de jogo são para frases. Pegue as palavras da rodada e leia frases como essas em voz alta no kanji, cobrindo o romaji. Se você tropeçar, leia novamente e depois uma terceira vez na velocidade normal.

Todas as frases abaixo usam apenas palavras kanji N5, portanto, estarão ao seu alcance após uma ou duas semanas com o baralho N5. Construa o seu próprio na mesma forma: um tempo ou lugar, um objeto, um verbo. Mantenha-os verdadeiros sobre o seu dia, porque uma frase que você possa dizer é muito mais fácil de lembrar do que uma frase de livro.

japonêsRomajiSignificado
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Eu acordo às sete todas as manhãs.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Vou para a escola de trem.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Almoço com um amigo.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.No sábado vou para as montanhas.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Eu vi um carro novo.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.Eu bebo um pouco de água.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.No próximo mês irei para uma cidade no norte.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Meus pais estão em Tóquio.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.O tempo está bom, então vamos comer fora.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Gosto de ler livros antigos.

Dizendo as palavras para o AI Sensei

Ler em voz alta por si só tem uma lacuna: ninguém responde. O passo final é transformar as palavras kanji do dia em uma troca real, onde você deve produzi-las enquanto ouve outra pessoa. Diga ao seu AI Sensei quais kanji você estudou, faça uma frase com um deles e responda à pergunta seguinte. O professor responderá em japonês e, se uma leitura sair errada, a correção aparecerá posteriormente no relatório da sessão.

Mantenha a troca curta e específica. Anuncie as palavras, use uma, faça uma pergunta, responda e pergunte sobre qualquer leitura que você não tenha certeza. Aqui está o formato de uma troca de dois minutos após uma rodada de 聞 e 間, com as falas do professor marcadas para que você possa ver de que lado está falando.

japonêsRomajiSignificado
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Estudei dez kanji hoje.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Qual kanji? (Sensei)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku e Aída.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Por favor, faça uma frase usando kiku. (Sensei)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Eu ouço música japonesa todas as noites.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Diga ongaku mais uma vez. (Sensei)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Como você lê esse kanji?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Este kanji é higashi. É também o tō em Tōkyō. (Sensei)

A pergunta sobre 東 mostra o hábito a ser construído: peça a leitura em japonês em vez de mudar para o seu próprio idioma. Ele mantém a sessão em japonês, e a resposta dá duas leituras dentro de duas palavras reais, que é exatamente como os decks de jogo são construídos.

Um ciclo semanal que termina em fala

Os jogos são curtos, então o plano que funciona é muitas rodadas pequenas vinculadas a um acompanhamento falado, em vez de uma longa noite de kanji. Quinze minutos por dia são suficientes se a rodada sempre se transformar em frases. O ciclo abaixo assume o baralho N5; troque em qualquer nível em que você esteja trabalhando.

DiaRodada de jogoAcompanhamento falado
Segunda-feiraVocabulary Dash, direção de leitura, duas rodadasLeia cada palavra perdida em voz alta dentro de uma frase
Terça-feiraKotoba Stack, direção de recallConstrua uma nova frase por palavra perdida e diga-a
Quarta-feiraQuick Flip em suas palavras salvasDiga a leitura antes de cada jogada e depois leia três frases
Quinta-feiraPares parecidos no papel, depois uma rodada DashLeia as frases dos pares em voz alta, como pares
Sexta-feiraDiga! com as palavras da semanaCinco minutos com o AI Sensei usando essas palavras
Fim de semanaUm texto real: menu, placa ou passagem de livro didáticoConte novamente para o AI Sensei e guarde palavras desconhecidas para a próxima semana

Erros que tornam os jogos de kanji inúteis

  • Jogando apenas a direção do significado, que treina o reconhecimento e deixa você incapaz de lembrar o kanji quando precisar.
  • Perseguindo o placar na quarta e quinta rodadas, quando a precisão já se transformou em adivinhação.
  • Tratar um único caractere como unidade, para que as leituras nunca sejam vinculadas a palavras.
  • Nunca escreva nada, então pares parecidos permanecem desfocados, não importa por quantos portões você passe.
  • Ignorando a etapa falada, o que deixa cada palavra como algo que você pode escolher entre três opções, mas não pode ser dito.
Pontos principais

Uma forma prática de melhorar

Após cada rodada do jogo, pegue as três palavras que você perdeu, coloque cada uma em uma frase curta e leia a frase em voz alta do kanji, não do romaji. Em seguida, diga essas frases ao seu AI Sensei na sala de aula 3D imersiva do Unihongo e faça uma pergunta de acompanhamento que use a mesma palavra. Os jogos de aprendizagem do Unihongo são gratuitos e permitem que você aprenda brincando com os baralhos de vocabulário JLPT N5 a N1, para que o jogo e a conversa possam basear-se nas mesmas palavras.

  1. 1

    Escolha um objetivo claro

    Concentre cada sessão numa situação ou competência que possa realmente usar.

  2. 2

    Pratique de forma ativa

    Responda em voz alta com frases completas em vez de apenas ler ou reconhecer japonês.

  3. 3

    Reveja e repita

    Guarde correções úteis e repita a mesma competência até parecer natural.

FAQ

Perguntas frequentes

Você pode aprender kanji apenas através de jogos?

Não. Os jogos são excelentes para reconhecimento, recordação de leitura e velocidade, e tornam a repetição indolor. Eles não ensinam os componentes a partir dos quais um personagem é construído, não ensinam caligrafia e nunca mostram um personagem se comportando dentro de um parágrafo real. Use jogos para o trabalho de recuperação e combine-os com um guia de radicais, alguma caligrafia e leitura diária em voz alta.

Devo aprender kanji como caracteres únicos ou dentro de palavras?

Palavras internas. Um único caractere como 生 tem muitas leituras, e nenhum jogo pode ensinar qual deles se aplica sem uma palavra ao seu redor. Aprender 学生, 先生 e 生まれる como palavras proporciona três leituras com seus contextos anexados, que é como os falantes de japonês realmente as armazenam.

Quais jogos de kanji estão no Unihongo?

O arcade em unihongo.com/games inclui Vocabulary Dash, um corredor de pista 3D, e Kotoba Stack, um construtor de palavras 3D, ambos os quais podem ser carregados com decks de vocabulário JLPT N5 a N1 ou seus próprios flashcards salvos. Quick Flip executa suas palavras salvas como flashcards e Say It! faz você pronunciar a palavra antes que ela revele a leitura. Todos eles são gratuitos e funcionam sem conta.

Quantas palavras kanji devo colocar em um jogo por dia?

Menos do que você espera. Dez a quinze palavras repetidas em duas ou três rodadas curtas superam cinquenta palavras vistas uma vez. O número que importa não é quantas palavras apareceram, mas quantas você poderia ler em voz alta em uma frase depois, então verifique a contagem em vez da pontuação.

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