De ce kana este lucrul ideal de învățat printr-un joc
Un joc are nevoie de trei lucruri din subiectul său: un set limitat de elemente, un răspuns fără ambiguitate și o abilitate care se îmbunătățește odată cu repetarea. Vocabularul pică la prima probă, pentru că întotdeauna există un alt cuvânt. Gramatica eșuează pe a doua, pentru că forma potrivită depinde de context și de registru. Kana le trece pe toate trei. Există 46 de hiragana de bază și 46 de katakana de bază, fiecare se mapează la un singur sunet, iar singurul lucru care separă un începător de un cititor fluent este cât de repede ajunge sunetul.
De aceea o diagramă pe perete funcționează atât de prost. O diagramă vă permite să căutați o kana, care este exact obiceiul pe care trebuie să-l rupeți. Un joc refuză să te lase să cauți nimic: apare personajul, trebuie să o decizie și răspunsul este corect sau greșit, fără loc pentru un sentiment vag de familiaritate. Zece minute din acestea fac mai mult pentru viteza de citire decât o oră de copiere a rândurilor.
Scopul vitezei de citire
Linia de sosire pentru kana nu completează graficul. Înseamnă să recunoști un personaj fără să te gândești, astfel încât, atunci când vezi か, auzi ka în capul tău fără nici un decalaj. Cursanții care se opresc la stadiul graficului citesc japoneză în felul în care un copil citește engleza, rostind fiecare literă, și apoi nu mai au nicio atenție pentru sensul cuvântului. Viteza este cea care eliberează această atenție.
Stabiliți scopul în acești termeni: o singură kana mai întâi, fără ezitare, în orice ordine. Abia apoi trece la cuvinte, pentru că un cuvânt format din trei kana pe care le citești încet este un cuvânt pe care nu-l vei aminti niciodată. Un joc măsoară exact acest lucru, deoarece un cititor lent ratează poarta, iar unul rapid nu, iar scorul este o înregistrare sinceră a faptului că sunetul a devenit automat.
Cum funcționează Kana Dash
Kana Dash este un alergător 3D gratuit la unihongo.com/alphabet, creat pentru această singură abilitate. Alergatorul tău înaintează de-a lungul unei piste cu mai multe benzi. Apare o kana, iar în fața ta un șir de porți arată posibile citiri. Citiți personajul, schimbați benzile și treceți prin poarta corectă. Pierdeți și runda vă spune imediat. Nu există niciun cont de creat; autentificarea adaugă doar o serie și scoruri salvate.
Pentru că pista continuă să se miște, jocul stabilește ritmul în locul tău. Aceasta este caracteristica care contează. Lăsat la dispozițiile tale, ai zăbovi pe つ și そ până când răspunsul a apărut. Alergatorul nu așteaptă, așa că ezitarea apare mai degrabă ca o poartă ratată decât ca un răspuns lent, dar în cele din urmă corect, și aceasta este măsura sinceră a faptului că cunoașteți o kana.
- Începeți doar cu hiragana și câte un rând, dacă sunteți nou; adăugați rânduri, deoarece precizia porții rămâne ridicată.
- Citiți fiecare kana cu voce tare înainte de a vira, chiar și atunci când sunteți singur într-un tren și trebuie să șoptești.
- Joacă modul katakana de îndată ce hiragana se simte plictisitor, nu după ce te simți pregătit.
- Utilizați modul mixt pentru o rundă finală în fiecare sesiune, deoarece japoneza reală nu vă oferă niciodată câte un scenariu la un moment dat.
- Conectați-vă dacă doriți o serie, dar nu lăsați seria să decidă dacă runda de astăzi a fost bună.
Perechile care încetinesc pe toată lumea
Cele mai multe greșeli de kana provin de la câteva familii de personaje asemănătoare, iar un alergător le expune rapid, deoarece aceleași perechi continuă să te coste porți. Acestea sunt cele pe care fiecare cursant se îndreaptă, cu indiciul vizual care îi separă. Planul de paisprezece zile din ghidul de învățare-hiragana-katakana-rapid acoperă metode de memorie pentru întregul set; aici scopul este pur și simplu de a face aceste perechi să nu mai fure timp.
| Pereche | lecturi | Indiciul care îi desparte |
|---|---|---|
| し și つ | shi și tsu | し coboară și se agăță chiar în partea de jos; つ aleargă peste partea de sus și se agăță în jos și înapoi la stânga |
| そ și ん | deci si n | そ are un zig-zag în partea de sus înaintea curbei sale; ん este o lovitură curgătoare care se termină într-o coadă în dreapta |
| れ, わ și ね | re, wa și ne | Toate încep cu o lovitură verticală; れ se închide spre dreapta, わ se închide într-o formă rotunjită, ね se închide cu o buclă mică în partea de jos |
| ぬ și め | nu si eu | ぬ are o buclă în coadă; め nu |
| は și ほ | ha si ho | ほ are o bară orizontală suplimentară deasupra părții din dreapta |
| シ și ツ | shi și tsu | Mișcările scurte ale lui シ se înclină lateral, iar cursa sa lungă mătură în sus din stânga jos; Mișcările scurte ale lui ツ stau în poziție verticală, iar cursa sa lungă se mătură în jos din dreapta sus |
| ソ și ン | deci si n | Aceeași logică cu o singură lovitură scurtă: cursa lungă a lui ン se mătura în sus ca シ, ソ se mătura în jos ca ツ |
| ク și タ | ku și ta | タ este ク cu o lovitură suplimentară în interior |
| つ și っ | tsu și o consoană dublată | Micul っ nu este citit; dublează consoana care urmează, ca în きって kitte |
O regulă utilă pentru setul de katakana: シ și ン sunt scrise cu cursa lungă în sus, ca un zâmbet, iar cursele lor scurte sunt mai orizontale; ツ și ソ sunt scrise cu cursa lungă în jos, iar liniile lor scurte stau mai vertical. Odată ce vezi că シ se asociază cu ン și ツ cu ソ, cele patru personaje devin două obiceiuri în loc de patru.
Amestecarea hiragana și katakana runde
De obicei, cursanții tratează katakana ca pe o a doua corvoadă pe care să o amâne și apoi citesc meniurile și semnele de magazin la jumătate de viteză timp de un an. Soluția este să începeți rundele de katakana de îndată ce hiragana este pur și simplu confortabil și să jucați runde mixte de atunci încolo. Harta sunetului este identică: カ este ka la fel ca か, deci o rundă mixtă nu este de două ori mai mult decât lucru, ci aceleași cincizeci de sunete afișate în două moduri.
Katakana vă oferă, de asemenea, cea mai utilă practică de lectură imediată, deoarece cuvintele împrumutate sunt peste tot în Japonia și cele mai multe dintre ele le cunoașteți deja odată ce le puteți suna. Citiți toate acestea cu voce tare, acordând atenție barei cu vocale lungi ー și シャツ, care conține ambii membri ai perechii shi și tsu.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Cafea |
| テレビ | Terebi | Televiziune |
| シャツ | Shatsu | Cămaşă |
| ソース | Sōsu | Sos |
| ツナ | Tsuna | Ton |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hotel |
| メニュー | Menyū | Meniu |
| ケーキ | Kēki | Tort |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Înghețată |
De la kana unică la cuvinte întregi
Odată ce caracterele unice sunt automate, jocul își schimbă forma: un cuvânt este o serie scurtă de kana care trebuie să apară ca un singur sunet. Acesta este momentul în care recunoașterea se transformă în lectură. Începeți cu cuvinte cu două și trei kana a căror semnificație îl cunoașteți deja, deci singura cerere nouă este viteza și citiți-le pe fiecare ca o unitate, mai degrabă decât ca o listă de litere.
Aceste cuvinte numai de hiragana acoperă sunete comune și includ つ mic și vocalele lungi, care atrag cititorii noi. Citiți cu voce tare lista de sus în jos, apoi de jos în sus, apoi într-o ordine aleatorie și cronometrați-vă la a treia trecere; întreaga listă ar trebui să dureze mai puțin de jumătate de minut.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Ploaie |
| ねこ | Neko | Pisică |
| いぬ | Inu | Câine |
| さかな | Sakana | Peşte |
| おかね | Okane | Bani |
| つくえ | Tsukue | Birou |
| しんぶん | Shinbun | Ziar |
| きって | Kitte | Ştampila |
| がっこう | Gakkō | Şcoală |
| おとうさん | Otōsan | tată |
| せんせい | Sensei | Profesor |
| でんわ | Denwa | Telefon |
Al doilea grup este construit din perechile confuzibile. Dacă oricare dintre acestea vă face să faceți o pauză, întoarceți-vă la o rundă single-kana cu acea familie timp de un minut, apoi reveniți la cuvânt.
Cuvinte făcute din perechile confuzibile
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Nepoliticos, ca să mă scuzi |
| そんな | Sonna | Genul ăsta de |
| わたし | Watashi | eu |
| ねる | Neru | Să dormi |
| れんしゅう | Renshū | Practica |
| つづく | Tsuzuku | Pentru a continua |
| ほん | Hon | Carte |
| はな | Hana | Floare |
| ぬの | Nuno | Pânză |
| めがね | Megane | Ochelari |
Observați că れんしゅう conține れ și ん împreună, iar しつれい pune し și つ unul lângă altul. Cuvintele ca acestea sunt cel mai bun test al unei perechi, deoarece jocul cere ambii membri la o secundă unul de celălalt.
Spuneți kana cu voce tare în timp ce jucați
Recunoașterea tăcută este doar o jumătate de kana. Scrierea japoneză este fonetică, așa că un caracter pe care îl poți identifica, dar pe care nu l-ai spus niciodată este stocat în locul greșit, mai degrabă ca imagine decât ca sunet. Rostirea fiecărei kana cu voce tare în timp ce conduceți leagă forma de sunet și, de asemenea, vă antrenează gura pe sunetele în sine: tsu-ul pe care vorbitorii de engleză îl înmoaie, consoana dublată care are nevoie de o pauză reală și vocala lungă care trebuie ținută.
Aceste propoziții numai kana sunt pasul final. Fiecare folosește doar personaje din seturile de bază și fiecare este ceva ce poți spune unui profesor. Citiți-le cu voce tare într-un ritm constant și rețineți că particula subiectului は este citit wa aici, unul dintre puținele locuri în care kana și sunetul nu se potrivesc.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Sunt un student. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Există o pisică. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | Acesta este un birou. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | beau cafea. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | merg cu autobuzul. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Am citit ziarul. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Azi este cald. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Școala este distractivă. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | Hotelul este aproape de gară. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Meniul, te rog. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Am cumpărat timbre. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Voi citi încet. |
Când jocul încetează să ajute
Un joc kana are un final natural. Când treci de fiecare poartă în modul mixt fără să ratezi și citești propozițiile de mai sus în ritm de vorbire, rundele ulterioare sunt întreținere, nu învățare. În acel moment, mutați cele zece minute la ceva cu sens: un curs de vocabular, un joc de propoziții sau o sesiune vorbită în care profesorul vă scrie un cuvânt înapoi în kana și îl citiți cu voce tare pe loc. Kana nu a fost niciodată scopul. A fost instrumentul care permite fiecare lecție ulterioară să aibă loc în japoneză.
- Jucați runde mixte de hiragana și katakana până când o rundă completă nu are porți ratate.
- Înlocuiți o rundă kana cu un joc de vocabular imediat ce se întâmplă.
- Rugați-vă AI Sensei să răspundă în scris doar kana pentru o sesiune și să citească fiecare rând cu voce tare.
- Reveniți la Kana Dash timp de două minute dacă o pereche precum シ și ツ începe să alunece din nou.

