Jocuri cu kanji care fac caracterele lipite

Un joc kanji este foarte bun la un lucru: să te facă să întâlnești același personaj de multe ori fără să te simți ca de lucru. Trucul este să știi ce construiește acea repetiție și ce mai are nevoie de un stilou, un text și vocea ta.

Cărți kanji care se întrec de-a lungul a trei benzi către porți strălucitoare într-o scenă de joc
Ce trebuie să știți

Jocuri cu kanji care fac caracterele lipite

Învățarea kanji are mai multe sarcini separate: recunoașterea semnificației unui personaj, amintirea citirii acestuia în interiorul unui cuvânt real, diferențierea lui de caracterele care arată aproape la fel și toate acestea suficient de rapid pentru a citi o propoziție cu viteză. Un joc îndeplinește bine aceste patru sarcini, deoarece forțează recuperarea rapidă și repetată. Nu vă poate învăța de ce un personaj este construit așa cum este, cum să-l scrieți sau cum se comportă în interiorul unui paragraf. Acest ghid separă cele două liste, arată cum să rulați cuvinte kanji prin jocurile arcade Unihongo și vă oferă un ciclu săptămânal care se încheie cu rostirea cuvintelor cu voce tare.

Jocurile antrenează reamintirea, discriminarea și viteza; componentele, scrierea și lectura reală au nevoie de alte metode

Învață lecturi în cuvinte întregi, niciodată ca o listă de lecturi atașată unui caracter

Perechile asemănătoare merită propriul exercițiu, deoarece jocurile le expun mai repede decât un manual

Fiecare rundă de joc ar trebui să se încheie cu o propoziție citită cu voce tare și spusă cuiva

Ce poate transporta un joc kanji și ce nu

Un joc este o mașină pentru recuperarea rapidă repetată. Când o poartă arată trei semnificații și ai două secunde de condus, ești forțat să-ți amintești, să nu recunoști pe îndelete, iar acea presiune este exact ceea ce transformă un personaj vag familiar într-unul pe care îl poți citi pe un semn. De asemenea, scoate la suprafață confuzii pe care nu știai că le ai. Dacă continui să mergi în 入 când cuvântul era 人, jocul a găsit o pereche asemănătoare pe care un manual te-ar fi lăsat să treci peste luni de zile.

Ceea ce jocul nu poate face este să explice. Nu vă va spune că 聞 are o ureche sub o poartă, că 待 și 持 diferă doar în radicalul lor din stânga sau că 生 își schimbă citirea în funcție de cuvântul în care se află. Nu vă poate verifica ordinea tragerilor și nu arată niciodată caracterul într-o propoziție cu particule în jurul lui. Acele locuri de muncă aparțin unui ghid de componente, unui stilou și citire cu voce tare și unui joc care pretinde altfel că îți pierde timpul.

Abilitatea kanjiUn joc îl antrenează?Unde este construită în schimb
Recunoașterea semnificației unui personajDa, mai ales cu un cronometruDe asemenea, manuale și carduri
Amintirea unei lecturi în interiorul unui cuvântDa, dacă pachetul arată cuvinte întregiCitirea cu voce tare din text real
Deosebirea personajelor asemănătoareDa, jocurile expun rapid confuziileUn burghiu scurt de hârtie din pereche
Viteza de recunoaștereDa, acesta este cel mai puternic efect al joculuiCitirea temporizată a pasajelor scurte
Înțelegerea componentelor și a radicalilorNuUn ghid al radicalilor și o lucrare mnemonică
Scrierea manuală și ordinea liniilorNuPix și hârtie, câteva caractere pe zi
Citirea personajului din interiorul unei propozițiiDoar parțial, în Sentence BuilderCitirea propozițiilor reale cu voce tare
Alegerea dintre citirile on și kun într-un cuvânt nouNuObservând modele în multe cuvinte
Spune cuvântul în conversațieDoar în Say It!Traieste vorbind cu un profesor

Învață lecturi în interiorul cuvintelor, nu ca liste

Cea mai frecventă greșeală kanji este încercarea de a memora un personaj cu întreaga sa listă de lecturi atașată. Numai 日 poate fi citit hi, bi, nichi, ni sau ka, și nici o cantitate de holbare nu vă va spune care dintre ele vrea un anumit cuvânt. Citirea trăiește în cuvânt. Nichiyōbi, kyō, mainichi și Nihon învață fiecare câte o lectură a 日 cu contextul său și, odată ce cunoașteți acele patru cuvinte, puteți prezice majoritatea celorlalte.

Acesta este motivul pentru care pachetele de vocabular JLPT sunt modalitatea corectă de a încărca kanji într-un joc. Fiecare carte este un cuvânt real, așa că fiecare poartă în care intri este o decizie de citire luată în interiorul unui cuvânt, care este decizia pe care o iei atunci când citești. Spuneți întregul cuvânt în timp ce jucați, în liniște dacă trebuie, iar lectura se atașează atât de sunet, cât și de formă.

japonezRomajiSens
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Astăzi este duminică.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Studiez japoneză în fiecare zi.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Vreau să merg în Japonia.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Să ne întâlnim pe a treia.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.Profesorul vorbește cu elevii.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.M-am născut în Tokyo.

Observați că 生 apare cu trei lecturi diferite în ultimele două rânduri: sei în sensei, sei din nou în gakusei și uma în umaremashita. Un cursant care a studiat 生 ca un personaj cu cinci lecturi ar îngheța; un elev care știe trei cuvinte le citește pe toate trei fără să se gândească.

Vocabulary Dash și Kotoba Stack cu pachetele JLPT

Vocabulary Dash este un alergător de bandă 3D: apare un cuvânt, trei porți arată răspunsuri posibile și te îndrepți spre cea potrivită înainte de a ajunge la el. Încărcați pachetul JLPT N5 și alegeți direcția în care este afișat cuvântul japonez și alegeți sensul. Aceasta este direcția de citire și ar trebui să fie pe primul loc, deoarece este cea pe care o folosești atunci când te uiți la un meniu sau un semn. Două runde, apoi comutați în direcția în care este afișat sensul și vă îndreptați spre cuvântul japonez, care forțează reamintirea formei kanji.

Kotoba Stack este un generator de cuvinte 3D. Apare un indiciu, alegi cuvântul japonez care se potrivește și fiecare răspuns corect adaugă un bloc în turnul tău. Este mai lent decât Dash, așa că folosește-l atunci când vrei să te gândești la fiecare cuvânt, mai degrabă decât să reacționezi. Cuvintele pierdute în oricare dintre jocuri sunt temele zilei: notează-le și devin propozițiile pe care le citești cu voce tare la sfârșitul sesiunii.

  • Începeți fiecare săptămână de la pachetul care se potrivește cu nivelul dvs. actual și urcați un nivel numai atunci când o rundă completă produce două sau mai puține rateuri.
  • Redați mai întâi direcția de citire, apoi direcția de reamintire, niciodată numai una.
  • Spuneți fiecare cuvânt cu voce tare în timp ce virați sau atingeți; o rundă tăcută antrenează ochii și nu gura.
  • Notați imediat fiecare ratare, deoarece jocul nu o va aminti decât dacă vă conectați.
  • Opriți-vă după trei runde. Oboseala transformă jocul kanji în ghicire, iar ghicitul nu învață nimic.

Perechile asemănătoare de găurit

Jocurile sunt brutale cu kanji asemănătoare, deoarece o poartă de două secunde nu te lasă să studiezi loviturile. Asta este util. Majoritatea cursanților au o mână de perechi pe care le confundă sub presiune, iar jocul le găsește într-o singură rundă. După ce vă cunoașteți perechile, găuriți-le pe hârtie timp de câteva minute: scrieți ambele caractere una lângă alta, numiți diferența cu voce tare și citiți o propoziție care le conține pe fiecare.

Perechile de mai jos sunt cele pe care cursanții N5 și N4 le confundă cel mai des. Citirile afișate sunt cele pe care le întâlniți mai întâi în cuvinte comune, nu lista completă, deoarece lista completă este exact ceea ce încercați să nu memorați. Ultima coloană oferă singura diferență vizuală pe care să o spui cu voce tare când le scrii.

japonezRomajiSens
人が入ります。Hito ga hairimasu.Oamenii intră.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Ochii sunt mari.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Zilele sunt lungi.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.Cartea este sub copac.
駅で待ちます。Eki de machimasu.O sa astept la statie.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Voi duce geanta.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Nu există timp.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.Ascult muzica.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Sunt la birou acum.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Mi-am cumpărat o cămașă albă cu cinci sute de yeni.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Mama se trezește devreme în fiecare dimineață.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.O să cumpăr lapte după-amiaza.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.În dreapta este o piatră.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Fac sport în zilele libere.
PerecheLecturi pe care le întâlnești mai întâiÎnțelesuriCum să le deosebești
人 / 入hito, jin / hairu, irupersoana / intra人 are cursa stângă deasupra; 入 are cursa corectă deasupra
日 / 目salut, nichi / eu, mokuzi, soare/ochi目 este mai înalt și are două linii interioare
木 / 本ki, moku / honcopac / carte, origine本 adaugă o bară scurtă peste portbagaj
待 / 持matsu / motsuașteptați/ține待 are radicalul de treaptă; 持 are mâna radicală
間 / 聞aida, kan / kiku, buninterval, între / auzi, întrebSoarele în interiorul porții pentru 間, ureche pentru 聞
今 / 会ima, kon / au, kaiacum / întâlnim会 are o bară suplimentară și un corp mai lung
白 / 百shiro, haku / hyakualb / sută百 adaugă o bară deasupra
母 / 毎haha, bo / maimama / fiecare毎 stă sub un blat în formă de persoană
午 / 牛du-te / ushi, gyūamiază / vaca牛 împinge cursa verticală deasupra barei de sus
右 / 石migi, u / ishi, sekidreapta / piatra右 are o gură; 石 are o cutie sub o stâncă
休 / 体yasumu, kyū / karada, taiodihnă/corp休 este o persoană lângă un copac; 体 are o persoană după rădăcină

Citiți cu voce tare propozițiile perechi ca perechi, una drept după alta. A auzi machimasu și mochimasu cu propria voce în două secunde, în timp ce te uiți la 待 și 持, face mai mult pentru distincție decât orice explicație a radicalilor.

Quick Flip cu propriile cuvinte salvate

Punctele JLPT sunt partajate cu fiecare cursant; cuvintele tale mântuite sunt ale tale. Quick Flip este un joc de carduri în care încerci să-ți amintești semnificația înainte de a răsturna, iar toate cardurile pe care le-ai salvat apar automat în el. Asta îl face locul potrivit pentru cuvintele pe care le-ai ratat personal în Dash sau Stack, kanji-urile pe care le-ai întâlnit într-un meniu și cuvintele pe care Sensei-ul tău AI le-a corectat într-o lecție.

Regula care menține Quick Flip sincer este simplă: rostiți lectura și sensul cu voce tare înainte de a răsturna și tratați o ezitare ca pe o greșeală chiar și atunci când ați înțeles bine. Nu se cunoaște încă un card pentru care ai avut nevoie de patru secunde. Păstrați pachetul mic, sub treizeci de cărți și retrageți o carte numai după ce a trecut rapid trei zile consecutive.

  • Salvați cuvintele din sesiunile de joc și din lecții, mai degrabă decât să tastați într-o listă de manuale; ratele personale valorează mai mult decât un pachet generic.
  • Spuneți mai întâi lectura, apoi sensul, apoi întoarceți.
  • Puneți o carte înapoi în partea de sus după orice ezitare, nu numai după un răspuns greșit.
  • Întoarceți în ambele direcții pe parcursul săptămânii: kanji la sens în unele zile, însemnând kanji în altele.

De la runda de joc la o propoziție cu voce tare

Un cuvânt pe care îl poți îndrepta într-o poartă este pe jumătate învățat. Cealaltă jumătate o citește în interiorul unei propoziții, unde are o particulă după ea și un verb care așteaptă la sfârșit și unde ochiul tău trebuie să-l găsească printre alte personaje. Deci ultimele cinci minute din fiecare sesiune de joc sunt pentru propoziții. Luați cuvintele din rundă și citiți cu voce tare propoziții ca acestea din kanji, acoperind romaji. Dacă te împiedici, citește-l din nou, apoi a treia oară la viteză normală.

Toate propozițiile de mai jos folosesc numai cuvinte kanji N5, așa că sunt la îndemână după o săptămână sau două cu pachetul N5. Construiește-ți propriul în aceeași formă: un timp sau un loc, un obiect, un verb. Păstrează-le adevărate despre ziua ta, pentru că o propoziție pe care ai putea să o spui de fapt este mult mai ușor de reținut decât una de manual.

japonezRomajiSens
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Mă trezesc la șapte în fiecare dimineață.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Eu merg la școală cu trenul.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Mănânc prânzul cu un prieten.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.Sâmbătă merg la munte.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Am văzut o mașină nouă.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.beau putina apa.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.Luna viitoare merg într-un oraș din nord.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Părinții mei sunt în Tokyo.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Vremea este bună, așa că hai să mâncăm afară.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Îmi place să citesc cărți vechi.

Spune cuvintele lui AI Sensei

Numai citirea cu voce tare are o lacună: nimeni nu răspunde. Pasul final este să luați cuvintele kanji ale zilei într-un schimb real, în care trebuie să le produceți în timp ce ascultați pe altcineva. Spune-i AI Sensei-ului tău ce kanji ai studiat, alcătuiește o propoziție cu unul dintre ele și răspunde la întrebarea următoare. Profesorul va răspunde în japoneză, iar dacă o lectură iese greșită, corectarea apare în raportul de sesiune.

Păstrați schimbul scurt și specific. Anunțați cuvintele, folosiți unul, primiți o întrebare, răspundeți la ea și întrebați despre orice lectură de care nu sunteți sigur. Iată forma unui schimb de două minute după o rundă pe 聞 și 間, cu liniile profesorului marcate, astfel încât să puteți vedea de ce parte vorbiți.

japonezRomajiSens
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Am studiat zece kanji astăzi.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Care kanji? (Sensei)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku și Aida.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Te rugăm să faci o propoziție folosind kiku. (Sensei)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Ascult muzică japoneză în fiecare seară.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Mai spune ongaku o dată. (Sensei)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Cum citești acest kanji?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Acest kanji este higashi. Este, de asemenea, tō din Tōkyō. (Sensei)

Întrebarea despre 東 arată obiceiul de a construi: cere citirea în japoneză în loc să treci la propria ta limbă. Păstrează sesiunea în japoneză, iar răspunsul vă oferă două lecturi în interiorul a două cuvinte reale, care este exact modul în care sunt construite pachetele de joc.

Un ciclu săptămânal care se termină în vorbire

Jocurile sunt scurte, așa că planul care funcționează este mai degrabă mai multe runde mici legate de o continuare vorbită, mai degrabă decât o seară lungă de kanji. Cincisprezece minute pe zi sunt suficiente dacă runda se transformă întotdeauna în propoziții. Ciclul de mai jos presupune pachetul N5; schimbați la orice nivel la care lucrați.

ZiRunda de jocUrmărire vorbită
luniVocabular Dash, direcție de lectură, două rundeCitiți cu voce tare fiecare cuvânt pierdut din interiorul unei propoziții
marţiKotoba Stack, reamintiți direcțiaConstruiți o nouă propoziție pentru fiecare cuvânt pierdut și spuneți-o
miercuriÎntoarceți rapid cuvintele salvateSpuneți lectura înainte de fiecare flip, apoi citiți trei propoziții
joiPerechi asemănătoare pe hârtie, apoi o rundă DashCitiți cu voce tare propozițiile perechi ca perechi
vineriSpune-o! cu cuvintele săptămâniiCinci minute cu AI Sensei folosind acele cuvinte
WeekendUn text real: meniu, semn sau pasaj de manualSpune-i-o din nou AI Sensei și salvează cuvintele necunoscute pentru săptămâna viitoare

Greșeli care fac jocurile kanji inutile

  • Redați doar direcția sensului, care antrenează recunoașterea și vă lasă în imposibilitatea de a vă aminti kanji-ul atunci când aveți nevoie de el.
  • Urmărirea scorului într-o rundă a patra și a cincea, când precizia sa prăbușit deja în ghicire.
  • Tratând un singur caracter ca unitate, astfel încât citirile nu se atașează niciodată cuvintelor.
  • Nu scrie niciodată nimic, așa că perechile asemănătoare rămân neclare, indiferent de câte porți treci.
  • Săriți peste pasul rostit, care lasă fiecare cuvânt ca ceva pe care îl puteți alege dintre trei opțiuni, dar nu îl puteți spune.
Puncte cheie

O modalitate practică de îmbunătățire

După fiecare rundă de joc, luați cele trei cuvinte pe care le-ați ratat, puneți fiecare într-o propoziție scurtă și citiți cu voce tare propoziția din kanji, nu din romaji. Apoi rostiți acele propoziții lui AI Sensei în sala de clasă captivantă 3D a lui Unihongo și adresați-vă o întrebare ulterioară care folosește același cuvânt. Jocurile de învățare Unihongo sunt gratuite și vă permit să învățați jucându-vă cu pachetele de vocabular JLPT N5 până la N1, astfel încât jocul și conversația să poată baza pe aceleași cuvinte.

  1. 1

    Alegeți un obiectiv clar

    Concentrați-vă fiecare sesiune pe o situație sau abilitate pe care o puteți folosi cu adevărat.

  2. 2

    Practicați activ

    Spuneți cu voce tare răspunsuri complete în loc să citiți sau să recunoașteți doar japoneză.

  3. 3

    Examinați și repetați

    Păstrați corecțiile utile și revedeți aceeași abilitate până când se simte natural.

FAQ

Întrebări frecvente

Poți învăța kanji doar prin jocuri?

Nu. Jocurile sunt excelente pentru recunoaștere, reamintire a citirii și viteză și fac repetarea nedureroasă. Ele nu învață componentele din care este construit un personaj, nu învață scrierea de mână și nu vă arată niciodată un personaj care se comportă în interiorul unui paragraf real. Folosiți jocuri pentru munca de recuperare și asociați-le cu un ghid radical, ceva scris de mână și citire zilnică cu voce tare.

Ar trebui să învăț kanji ca un singur caracter sau în interiorul cuvintelor?

În interiorul cuvintelor. Un singur personaj, cum ar fi 生, are multe lecturi și niciun joc nu vă poate învăța care dintre ele se aplică fără un cuvânt în jurul lui. Învățarea 学生, 先生 și 生まれる ca cuvinte vă oferă trei lecturi cu contextele lor atașate, care este modul în care vorbitorii de japoneză le stochează de fapt.

Ce jocuri kanji sunt pe Unihongo?

Arcadele de la unihongo.com/games includ Vocabulary Dash, un lane runner 3D și Kotoba Stack, un generator de cuvinte 3D, ambele putând fi încărcate cu pachete de vocabular JLPT N5 până la N1 sau propriile carduri salvate. Quick Flip rulează cuvintele tale salvate ca flashcard și Say It! te face să pronunți cuvântul înainte ca acesta să dezvăluie lectura. Toate sunt gratuite și funcționează fără cont.

Câte cuvinte kanji ar trebui să pun într-un joc în fiecare zi?

Mai puține decât vă așteptați. Zece până la cincisprezece cuvinte repetate în două sau trei runde scurte bate cincizeci de cuvinte văzute o dată. Numărul care contează nu este câte cuvinte au apărut, ci câte ai putea citi cu voce tare într-o propoziție după aceea, așa că verifică acel număr în loc de scor.

Continuați să învățați

Transformă cunoștințele japoneze în încredere în vorbire

Exersează-te cu AI Sensei de la Unihongo într-o sală de clasă 3D captivantă, cu misiuni de joc de rol, coaching de pronunție, feedback util și jocuri de învățare care îți construiesc vocabularul în timp ce joci.