Ce poate transporta un joc kanji și ce nu
Un joc este o mașină pentru recuperarea rapidă repetată. Când o poartă arată trei semnificații și ai două secunde de condus, ești forțat să-ți amintești, să nu recunoști pe îndelete, iar acea presiune este exact ceea ce transformă un personaj vag familiar într-unul pe care îl poți citi pe un semn. De asemenea, scoate la suprafață confuzii pe care nu știai că le ai. Dacă continui să mergi în 入 când cuvântul era 人, jocul a găsit o pereche asemănătoare pe care un manual te-ar fi lăsat să treci peste luni de zile.
Ceea ce jocul nu poate face este să explice. Nu vă va spune că 聞 are o ureche sub o poartă, că 待 și 持 diferă doar în radicalul lor din stânga sau că 生 își schimbă citirea în funcție de cuvântul în care se află. Nu vă poate verifica ordinea tragerilor și nu arată niciodată caracterul într-o propoziție cu particule în jurul lui. Acele locuri de muncă aparțin unui ghid de componente, unui stilou și citire cu voce tare și unui joc care pretinde altfel că îți pierde timpul.
| Abilitatea kanji | Un joc îl antrenează? | Unde este construită în schimb |
|---|---|---|
| Recunoașterea semnificației unui personaj | Da, mai ales cu un cronometru | De asemenea, manuale și carduri |
| Amintirea unei lecturi în interiorul unui cuvânt | Da, dacă pachetul arată cuvinte întregi | Citirea cu voce tare din text real |
| Deosebirea personajelor asemănătoare | Da, jocurile expun rapid confuziile | Un burghiu scurt de hârtie din pereche |
| Viteza de recunoaștere | Da, acesta este cel mai puternic efect al jocului | Citirea temporizată a pasajelor scurte |
| Înțelegerea componentelor și a radicalilor | Nu | Un ghid al radicalilor și o lucrare mnemonică |
| Scrierea manuală și ordinea liniilor | Nu | Pix și hârtie, câteva caractere pe zi |
| Citirea personajului din interiorul unei propoziții | Doar parțial, în Sentence Builder | Citirea propozițiilor reale cu voce tare |
| Alegerea dintre citirile on și kun într-un cuvânt nou | Nu | Observând modele în multe cuvinte |
| Spune cuvântul în conversație | Doar în Say It! | Traieste vorbind cu un profesor |
Învață lecturi în interiorul cuvintelor, nu ca liste
Cea mai frecventă greșeală kanji este încercarea de a memora un personaj cu întreaga sa listă de lecturi atașată. Numai 日 poate fi citit hi, bi, nichi, ni sau ka, și nici o cantitate de holbare nu vă va spune care dintre ele vrea un anumit cuvânt. Citirea trăiește în cuvânt. Nichiyōbi, kyō, mainichi și Nihon învață fiecare câte o lectură a 日 cu contextul său și, odată ce cunoașteți acele patru cuvinte, puteți prezice majoritatea celorlalte.
Acesta este motivul pentru care pachetele de vocabular JLPT sunt modalitatea corectă de a încărca kanji într-un joc. Fiecare carte este un cuvânt real, așa că fiecare poartă în care intri este o decizie de citire luată în interiorul unui cuvânt, care este decizia pe care o iei atunci când citești. Spuneți întregul cuvânt în timp ce jucați, în liniște dacă trebuie, iar lectura se atașează atât de sunet, cât și de formă.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 今日は日曜日です。 | Kyō wa nichiyōbi desu. | Astăzi este duminică. |
| 毎日日本語を勉強します。 | Mainichi nihongo o benkyō shimasu. | Studiez japoneză în fiecare zi. |
| 日本に行きたいです。 | Nihon ni ikitai desu. | Vreau să merg în Japonia. |
| 三日に会いましょう。 | Mikka ni aimashō. | Să ne întâlnim pe a treia. |
| 先生は学生に話します。 | Sensei wa gakusei ni hanashimasu. | Profesorul vorbește cu elevii. |
| 東京で生まれました。 | Tōkyō de umaremashita. | M-am născut în Tokyo. |
Observați că 生 apare cu trei lecturi diferite în ultimele două rânduri: sei în sensei, sei din nou în gakusei și uma în umaremashita. Un cursant care a studiat 生 ca un personaj cu cinci lecturi ar îngheța; un elev care știe trei cuvinte le citește pe toate trei fără să se gândească.
Vocabulary Dash și Kotoba Stack cu pachetele JLPT
Vocabulary Dash este un alergător de bandă 3D: apare un cuvânt, trei porți arată răspunsuri posibile și te îndrepți spre cea potrivită înainte de a ajunge la el. Încărcați pachetul JLPT N5 și alegeți direcția în care este afișat cuvântul japonez și alegeți sensul. Aceasta este direcția de citire și ar trebui să fie pe primul loc, deoarece este cea pe care o folosești atunci când te uiți la un meniu sau un semn. Două runde, apoi comutați în direcția în care este afișat sensul și vă îndreptați spre cuvântul japonez, care forțează reamintirea formei kanji.
Kotoba Stack este un generator de cuvinte 3D. Apare un indiciu, alegi cuvântul japonez care se potrivește și fiecare răspuns corect adaugă un bloc în turnul tău. Este mai lent decât Dash, așa că folosește-l atunci când vrei să te gândești la fiecare cuvânt, mai degrabă decât să reacționezi. Cuvintele pierdute în oricare dintre jocuri sunt temele zilei: notează-le și devin propozițiile pe care le citești cu voce tare la sfârșitul sesiunii.
- Începeți fiecare săptămână de la pachetul care se potrivește cu nivelul dvs. actual și urcați un nivel numai atunci când o rundă completă produce două sau mai puține rateuri.
- Redați mai întâi direcția de citire, apoi direcția de reamintire, niciodată numai una.
- Spuneți fiecare cuvânt cu voce tare în timp ce virați sau atingeți; o rundă tăcută antrenează ochii și nu gura.
- Notați imediat fiecare ratare, deoarece jocul nu o va aminti decât dacă vă conectați.
- Opriți-vă după trei runde. Oboseala transformă jocul kanji în ghicire, iar ghicitul nu învață nimic.
Perechile asemănătoare de găurit
Jocurile sunt brutale cu kanji asemănătoare, deoarece o poartă de două secunde nu te lasă să studiezi loviturile. Asta este util. Majoritatea cursanților au o mână de perechi pe care le confundă sub presiune, iar jocul le găsește într-o singură rundă. După ce vă cunoașteți perechile, găuriți-le pe hârtie timp de câteva minute: scrieți ambele caractere una lângă alta, numiți diferența cu voce tare și citiți o propoziție care le conține pe fiecare.
Perechile de mai jos sunt cele pe care cursanții N5 și N4 le confundă cel mai des. Citirile afișate sunt cele pe care le întâlniți mai întâi în cuvinte comune, nu lista completă, deoarece lista completă este exact ceea ce încercați să nu memorați. Ultima coloană oferă singura diferență vizuală pe care să o spui cu voce tare când le scrii.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 人が入ります。 | Hito ga hairimasu. | Oamenii intră. |
| 目が大きいです。 | Me ga ōkii desu. | Ochii sunt mari. |
| 日が長いです。 | Hi ga nagai desu. | Zilele sunt lungi. |
| 本は木の下にあります。 | Hon wa ki no shita ni arimasu. | Cartea este sub copac. |
| 駅で待ちます。 | Eki de machimasu. | O sa astept la statie. |
| かばんを持ちます。 | Kaban o mochimasu. | Voi duce geanta. |
| 時間がありません。 | Jikan ga arimasen. | Nu există timp. |
| 音楽を聞きます。 | Ongaku o kikimasu. | Ascult muzica. |
| 今、会社にいます。 | Ima, kaisha ni imasu. | Sunt la birou acum. |
| 白いシャツを五百円で買いました。 | Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita. | Mi-am cumpărat o cămașă albă cu cinci sute de yeni. |
| 母は毎朝早く起きます。 | Haha wa maiasa hayaku okimasu. | Mama se trezește devreme în fiecare dimineață. |
| 午後、牛乳を買います。 | Gogo, gyūnyū o kaimasu. | O să cumpăr lapte după-amiaza. |
| 右に石があります。 | Migi ni ishi ga arimasu. | În dreapta este o piatră. |
| 休みの日に体を動かします。 | Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu. | Fac sport în zilele libere. |
| Pereche | Lecturi pe care le întâlnești mai întâi | Înțelesuri | Cum să le deosebești |
|---|---|---|---|
| 人 / 入 | hito, jin / hairu, iru | persoana / intra | 人 are cursa stângă deasupra; 入 are cursa corectă deasupra |
| 日 / 目 | salut, nichi / eu, moku | zi, soare/ochi | 目 este mai înalt și are două linii interioare |
| 木 / 本 | ki, moku / hon | copac / carte, origine | 本 adaugă o bară scurtă peste portbagaj |
| 待 / 持 | matsu / motsu | așteptați/ține | 待 are radicalul de treaptă; 持 are mâna radicală |
| 間 / 聞 | aida, kan / kiku, bun | interval, între / auzi, întreb | Soarele în interiorul porții pentru 間, ureche pentru 聞 |
| 今 / 会 | ima, kon / au, kai | acum / întâlnim | 会 are o bară suplimentară și un corp mai lung |
| 白 / 百 | shiro, haku / hyaku | alb / sută | 百 adaugă o bară deasupra |
| 母 / 毎 | haha, bo / mai | mama / fiecare | 毎 stă sub un blat în formă de persoană |
| 午 / 牛 | du-te / ushi, gyū | amiază / vaca | 牛 împinge cursa verticală deasupra barei de sus |
| 右 / 石 | migi, u / ishi, seki | dreapta / piatra | 右 are o gură; 石 are o cutie sub o stâncă |
| 休 / 体 | yasumu, kyū / karada, tai | odihnă/corp | 休 este o persoană lângă un copac; 体 are o persoană după rădăcină |
Citiți cu voce tare propozițiile perechi ca perechi, una drept după alta. A auzi machimasu și mochimasu cu propria voce în două secunde, în timp ce te uiți la 待 și 持, face mai mult pentru distincție decât orice explicație a radicalilor.
Quick Flip cu propriile cuvinte salvate
Punctele JLPT sunt partajate cu fiecare cursant; cuvintele tale mântuite sunt ale tale. Quick Flip este un joc de carduri în care încerci să-ți amintești semnificația înainte de a răsturna, iar toate cardurile pe care le-ai salvat apar automat în el. Asta îl face locul potrivit pentru cuvintele pe care le-ai ratat personal în Dash sau Stack, kanji-urile pe care le-ai întâlnit într-un meniu și cuvintele pe care Sensei-ul tău AI le-a corectat într-o lecție.
Regula care menține Quick Flip sincer este simplă: rostiți lectura și sensul cu voce tare înainte de a răsturna și tratați o ezitare ca pe o greșeală chiar și atunci când ați înțeles bine. Nu se cunoaște încă un card pentru care ai avut nevoie de patru secunde. Păstrați pachetul mic, sub treizeci de cărți și retrageți o carte numai după ce a trecut rapid trei zile consecutive.
- Salvați cuvintele din sesiunile de joc și din lecții, mai degrabă decât să tastați într-o listă de manuale; ratele personale valorează mai mult decât un pachet generic.
- Spuneți mai întâi lectura, apoi sensul, apoi întoarceți.
- Puneți o carte înapoi în partea de sus după orice ezitare, nu numai după un răspuns greșit.
- Întoarceți în ambele direcții pe parcursul săptămânii: kanji la sens în unele zile, însemnând kanji în altele.
De la runda de joc la o propoziție cu voce tare
Un cuvânt pe care îl poți îndrepta într-o poartă este pe jumătate învățat. Cealaltă jumătate o citește în interiorul unei propoziții, unde are o particulă după ea și un verb care așteaptă la sfârșit și unde ochiul tău trebuie să-l găsească printre alte personaje. Deci ultimele cinci minute din fiecare sesiune de joc sunt pentru propoziții. Luați cuvintele din rundă și citiți cu voce tare propoziții ca acestea din kanji, acoperind romaji. Dacă te împiedici, citește-l din nou, apoi a treia oară la viteză normală.
Toate propozițiile de mai jos folosesc numai cuvinte kanji N5, așa că sunt la îndemână după o săptămână sau două cu pachetul N5. Construiește-ți propriul în aceeași formă: un timp sau un loc, un obiect, un verb. Păstrează-le adevărate despre ziua ta, pentru că o propoziție pe care ai putea să o spui de fapt este mult mai ușor de reținut decât una de manual.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 毎朝七時に起きます。 | Maiasa shichi-ji ni okimasu. | Mă trezesc la șapte în fiecare dimineață. |
| 電車で学校に行きます。 | Densha de gakkō ni ikimasu. | Eu merg la școală cu trenul. |
| 友達と昼ご飯を食べます。 | Tomodachi to hirugohan o tabemasu. | Mănânc prânzul cu un prieten. |
| 土曜日は山に行きます。 | Doyōbi wa yama ni ikimasu. | Sâmbătă merg la munte. |
| 新しい車を見ました。 | Atarashii kuruma o mimashita. | Am văzut o mașină nouă. |
| 水を少し飲みます。 | Mizu o sukoshi nomimasu. | beau putina apa. |
| 来月、北の町に行きます。 | Raigetsu, kita no machi ni ikimasu. | Luna viitoare merg într-un oraș din nord. |
| 父と母は東京にいます。 | Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu. | Părinții mei sunt în Tokyo. |
| 天気がいいので、外で食べましょう。 | Tenki ga ii node, soto de tabemashō. | Vremea este bună, așa că hai să mâncăm afară. |
| 古い本を読むのが好きです。 | Furui hon o yomu no ga suki desu. | Îmi place să citesc cărți vechi. |
Spune cuvintele lui AI Sensei
Numai citirea cu voce tare are o lacună: nimeni nu răspunde. Pasul final este să luați cuvintele kanji ale zilei într-un schimb real, în care trebuie să le produceți în timp ce ascultați pe altcineva. Spune-i AI Sensei-ului tău ce kanji ai studiat, alcătuiește o propoziție cu unul dintre ele și răspunde la întrebarea următoare. Profesorul va răspunde în japoneză, iar dacă o lectură iese greșită, corectarea apare în raportul de sesiune.
Păstrați schimbul scurt și specific. Anunțați cuvintele, folosiți unul, primiți o întrebare, răspundeți la ea și întrebați despre orice lectură de care nu sunteți sigur. Iată forma unui schimb de două minute după o rundă pe 聞 și 間, cu liniile profesorului marcate, astfel încât să puteți vedea de ce parte vorbiți.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 今日は漢字を十、勉強しました。 | Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita. | Am studiat zece kanji astăzi. |
| どの漢字ですか? | Dono kanji desu ka? | Care kanji? (Sensei) |
| 「聞く」と「間」です。 | "Kiku" to "aida" desu. | Kiku și Aida. |
| 「聞く」を使って文を作ってください。 | "Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai. | Te rugăm să faci o propoziție folosind kiku. (Sensei) |
| 毎晩、日本の音楽を聞きます。 | Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu. | Ascult muzică japoneză în fiecare seară. |
| 「音楽」をもう一度言ってください。 | "Ongaku" o mō ichido itte kudasai. | Mai spune ongaku o dată. (Sensei) |
| この漢字は何と読みますか? | Kono kanji wa nan to yomimasu ka? | Cum citești acest kanji? |
| この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。 | Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu. | Acest kanji este higashi. Este, de asemenea, tō din Tōkyō. (Sensei) |
Întrebarea despre 東 arată obiceiul de a construi: cere citirea în japoneză în loc să treci la propria ta limbă. Păstrează sesiunea în japoneză, iar răspunsul vă oferă două lecturi în interiorul a două cuvinte reale, care este exact modul în care sunt construite pachetele de joc.
Un ciclu săptămânal care se termină în vorbire
Jocurile sunt scurte, așa că planul care funcționează este mai degrabă mai multe runde mici legate de o continuare vorbită, mai degrabă decât o seară lungă de kanji. Cincisprezece minute pe zi sunt suficiente dacă runda se transformă întotdeauna în propoziții. Ciclul de mai jos presupune pachetul N5; schimbați la orice nivel la care lucrați.
| Zi | Runda de joc | Urmărire vorbită |
|---|---|---|
| luni | Vocabular Dash, direcție de lectură, două runde | Citiți cu voce tare fiecare cuvânt pierdut din interiorul unei propoziții |
| marţi | Kotoba Stack, reamintiți direcția | Construiți o nouă propoziție pentru fiecare cuvânt pierdut și spuneți-o |
| miercuri | Întoarceți rapid cuvintele salvate | Spuneți lectura înainte de fiecare flip, apoi citiți trei propoziții |
| joi | Perechi asemănătoare pe hârtie, apoi o rundă Dash | Citiți cu voce tare propozițiile perechi ca perechi |
| vineri | Spune-o! cu cuvintele săptămânii | Cinci minute cu AI Sensei folosind acele cuvinte |
| Weekend | Un text real: meniu, semn sau pasaj de manual | Spune-i-o din nou AI Sensei și salvează cuvintele necunoscute pentru săptămâna viitoare |
Greșeli care fac jocurile kanji inutile
- Redați doar direcția sensului, care antrenează recunoașterea și vă lasă în imposibilitatea de a vă aminti kanji-ul atunci când aveți nevoie de el.
- Urmărirea scorului într-o rundă a patra și a cincea, când precizia sa prăbușit deja în ghicire.
- Tratând un singur caracter ca unitate, astfel încât citirile nu se atașează niciodată cuvintelor.
- Nu scrie niciodată nimic, așa că perechile asemănătoare rămân neclare, indiferent de câte porți treci.
- Săriți peste pasul rostit, care lasă fiecare cuvânt ca ceva pe care îl puteți alege dintre trei opțiuni, dar nu îl puteți spune.

