Trò chơi Kanji khiến nhân vật gắn bó

Một trò chơi kanji rất hay ở một điểm: khiến bạn gặp cùng một nhân vật nhiều lần mà không có cảm giác như đang làm việc. Bí quyết là biết sự lặp lại đó tạo nên điều gì và điều gì vẫn cần một cây bút, một văn bản và giọng nói của bạn.

Các thẻ Kanji chạy đua dọc theo ba làn đường về phía những cánh cổng phát sáng trong một cảnh trò chơi
Những điều bạn cần biết

Trò chơi Kanji khiến nhân vật gắn bó

Việc học Kanji có một số công việc riêng biệt: nhận biết ý nghĩa của một ký tự, nhớ lại cách đọc của nó trong một từ thực, phân biệt nó với các ký tự trông gần giống nhau và thực hiện tất cả những việc đó đủ nhanh để đọc một câu với tốc độ nhanh. Một trò chơi thực hiện tốt bốn công việc đó vì nó buộc phải truy xuất nhanh chóng và lặp đi lặp lại. Nó không thể dạy bạn tại sao một ký tự được xây dựng theo cách đó, cách viết nó hoặc cách nó hoạt động trong một đoạn văn. Hướng dẫn này tách biệt hai danh sách, chỉ ra cách chạy các từ kanji thông qua các trò chơi điện tử của Unihongo và cung cấp cho bạn một chu kỳ hàng tuần kết thúc bằng việc bạn nói to các từ đó.

Trò chơi rèn luyện khả năng thu hồi, phân biệt và tốc độ; các thành phần, viết và đọc thực sự cần các phương pháp khác

Học các bài đọc bên trong toàn bộ từ, không bao giờ học dưới dạng danh sách các bài đọc gắn liền với một ký tự

Các cặp trông giống nhau xứng đáng được luyện tập riêng vì trò chơi giúp chúng hiển thị chúng nhanh hơn sách giáo khoa

Mỗi vòng chơi nên kết thúc bằng một câu được đọc to và nói với ai đó

Trò chơi chữ Hán có thể mang lại những gì và không thể mang lại điều gì

Trò chơi là một cỗ máy có khả năng truy xuất nhanh chóng nhiều lần. Khi một cánh cổng hiển thị ba ý nghĩa và bạn có hai giây để lái, bạn buộc phải nhớ lại, không nhận ra khi rảnh rỗi, và áp lực đó chính xác là thứ biến một nhân vật quen thuộc mơ hồ thành nhân vật bạn có thể đọc được trên một tấm biển. Nó cũng làm xuất hiện những nhầm lẫn mà bạn không biết là mình đã mắc phải. Nếu bạn tiếp tục chuyển sang 入 khi từ đó là 人, trò chơi sẽ tìm thấy một cặp trông giống nhau mà lẽ ra sách giáo khoa sẽ cho phép bạn trượt qua trong nhiều tháng.

Những gì trò chơi không thể làm là giải thích. Nó sẽ không cho bạn biết rằng 聞 có một cái tai dưới cổng, rằng 待 và 持 chỉ khác nhau ở gốc trái, hoặc 生 thay đổi cách đọc tùy thuộc vào từ mà nó nằm trong đó. Nó không thể kiểm tra thứ tự nét của bạn và nó không bao giờ hiển thị ký tự trong một câu với các trợ từ xung quanh. Những công việc đó thuộc về hướng dẫn các thành phần, một cây bút, đọc to và một trò chơi giả vờ đang lãng phí thời gian của bạn.

kỹ năng chữ HánLiệu một trò chơi đào tạo nó?Thay vào đó nó được xây dựng ở đâu
Nhận biết ý nghĩa của ký tựCó, đặc biệt là có đồng hồ hẹn giờNgoài ra còn có sách giáo khoa và flashcards
Nhớ lại cách đọc bên trong một từCó, nếu bộ bài hiển thị toàn bộ từĐọc to từ văn bản thực
Phân biệt các nhân vật trông giống nhauCó, trò chơi nhanh chóng bộc lộ sự nhầm lẫnMột mũi khoan giấy ngắn của cặp
Tốc độ nhận dạngVâng, đây là hiệu ứng mạnh nhất của trò chơiĐọc theo thời gian các đoạn văn ngắn
Hiểu các thành phần và gốc tự doKHÔNGHướng dẫn cấp tiến và công việc ghi nhớ
Viết bằng tay và thứ tự nét chữKHÔNGBút và giấy, vài ký tự mỗi ngày
Đọc ký tự bên trong câuChỉ một phần, trong Trình tạo câuĐọc to các câu thực tế
Lựa chọn giữa cách đọc on và kun trong một từ mớiKHÔNGChú ý các mẫu của nhiều từ
Nói từ trong cuộc trò chuyệnChỉ có trong Say It!Nói chuyện trực tiếp với giáo viên

Học cách đọc bên trong từ chứ không phải dưới dạng danh sách

Lỗi kanji phổ biến nhất là cố gắng ghi nhớ một ký tự với toàn bộ danh sách các bài đọc kèm theo. riêng 日 có thể được đọc là hi, bi, nichi, ni hoặc ka, và không cần phải nhìn chằm chằm nhiều cũng sẽ cho bạn biết một từ nhất định muốn từ nào. Việc đọc sống trong từ ngữ. Nichiyōbi, kyō, mainichi và Nihon, mỗi người dạy một cách đọc 日 kèm theo ngữ cảnh của nó và một khi bạn biết bốn từ đó, bạn có thể đoán được hầu hết các từ khác.

Đây là lý do tại sao bộ từ vựng JLPT là cách phù hợp để tải chữ Hán vào trò chơi. Mỗi lá bài là một từ thực, nên mỗi cổng bạn bước vào đều là một quyết định đọc được thực hiện bên trong một từ, đó là quyết định bạn đưa ra khi đọc. Nói toàn bộ từ khi bạn chơi, nhỏ nhẹ nếu bạn phải, và việc đọc sẽ gắn liền với âm thanh cũng như hình dạng.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Hôm nay là chủ nhật.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Tôi học tiếng Nhật mỗi ngày.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Tôi muốn đến Nhật Bản.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Hãy gặp nhau vào ngày thứ ba.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.Giáo viên nói chuyện với học sinh.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Tôi sinh ra ở Tokyo.

Lưu ý rằng 生 xuất hiện với ba cách đọc khác nhau ở hai dòng cuối: sei trong sensei, sei lại trong gakusei và uma trong umaremashita. Một người học học 生 như một ký tự có năm cách đọc sẽ bị đơ; một người học biết ba từ sẽ đọc cả ba từ mà không cần suy nghĩ.

Vocabulary Dash và Kotoba Stack với bộ bài JLPT

Vocabulary Dash là một ứng dụng chạy làn đường 3D: một từ xuất hiện, ba cổng hiển thị các câu trả lời khả thi và bạn lái vào đúng cổng trước khi đến được đó. Nạp bộ bài JLPT N5 và chọn hướng hiển thị từ tiếng Nhật và bạn chọn nghĩa. Đó là hướng đọc và nó phải xuất hiện đầu tiên vì nó là hướng bạn sử dụng khi nhìn vào menu hoặc bảng hiệu. Hai vòng như vậy, sau đó chuyển sang hướng thể hiện ý nghĩa và bạn chuyển sang từ tiếng Nhật, điều này buộc bạn phải nhớ lại hình chữ kanji.

Kotoba Stack là một trình tạo từ 3D. Một manh mối xuất hiện, bạn chọn từ tiếng Nhật phù hợp và mỗi câu trả lời đúng sẽ thêm một khối vào tòa tháp của bạn. Nó chậm hơn Dash, vì vậy hãy sử dụng nó khi bạn muốn suy nghĩ về từng từ hơn là phản ứng. Những từ bị thiếu trong cả hai trò chơi đều là bài tập về nhà trong ngày: viết chúng ra giấy và chúng trở thành những câu bạn đọc to vào cuối buổi.

  • Bắt đầu mỗi tuần với bộ bài phù hợp với trình độ hiện tại của bạn và chỉ tăng lên một cấp độ khi toàn bộ vòng đấu tạo ra hai lần trượt trở xuống.
  • Chơi hướng đọc trước, sau đó đến hướng nhớ lại, không bao giờ chỉ một.
  • Nói to từng từ khi bạn điều khiển hoặc nhấn; một vòng im lặng rèn luyện đôi mắt chứ không phải miệng.
  • Hãy lưu ý mọi lần bỏ lỡ ngay lập tức vì trò chơi sẽ không ghi nhớ cho bạn trừ khi bạn đăng nhập.
  • Dừng lại sau ba vòng. Sự mệt mỏi biến việc chơi chữ kanji thành việc đoán mò, và việc đoán mò chẳng mang lại kết quả gì.

Các cặp trông giống nhau để khoan

Trò chơi rất tàn bạo với những chữ kanji trông giống nhau vì cổng hai giây không cho phép bạn nghiên cứu các nét. Điều đó rất hữu ích. Hầu hết người học đều có một số cặp mà họ nhầm lẫn khi bị áp lực và trò chơi sẽ tìm ra chúng trong một hiệp. Sau khi bạn đã biết các cặp của mình, hãy ghi nhớ chúng trên giấy trong vài phút: viết cả hai ký tự cạnh nhau, gọi tên sự khác biệt và đọc một câu chứa mỗi ký tự.

Các cặp dưới đây là những cặp mà người học N5 và N4 hay nhầm lẫn nhất. Các bài đọc được hiển thị là những từ bạn gặp đầu tiên trong các từ thông dụng, không phải danh sách đầy đủ, bởi vì danh sách đầy đủ chính xác là những gì bạn đang cố gắng không ghi nhớ. Cột cuối cùng cung cấp một sự khác biệt trực quan để bạn nói to khi viết chúng.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
人が入ります。Hito ga hairimasu.Mọi người đang đi vào.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Đôi mắt to.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Ngày thật dài.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.Cuốn sách ở dưới gốc cây.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Tôi sẽ đợi ở nhà ga.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Tôi sẽ xách túi.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Không có thời gian.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.Tôi nghe nhạc.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Bây giờ tôi đang ở văn phòng.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Tôi mua một chiếc áo sơ mi trắng với giá năm trăm yên.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Mẹ tôi dậy sớm vào mỗi buổi sáng.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Tôi sẽ mua sữa vào buổi chiều.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Có một hòn đá ở bên phải.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Tôi tập thể dục vào những ngày nghỉ.
ĐôiBài đọc bạn gặp đầu tiênÝ nghĩaLàm thế nào để phân biệt chúng
人 / 入hito, jin / hairu, irungười / nhập人 có nét trái ở trên; 入 có nét phải ở trên
日 / 目xin chào, nichi / tôi, mokungày, mặt trời/mắt目 cao hơn và có hai đường bên trong
木 / 本ki, moku / honcây/sách, nguồn gốc本 thêm một thanh ngắn ngang cốp xe
待 / 持matsu / motsuđợi/giữ待 có bước căn bản; 持 có căn bản tay
間 / 聞aida, kan / kiku, bunkhoảng thời gian, giữa / nghe, hỏiMặt trời trong cổng cho 間, tai cho 聞
今 / 会ima, kon / au, kaibây giờ / gặp会 có thanh thừa và thân dài hơn
白 / 百shiro, haku / hyakutrắng / trăm百 thêm một thanh ở trên cùng
母 / 毎haha, bo/ maimẹ / mỗi毎 ngồi dưới một chiếc áo hình người
午 / 牛đi / ushi, gyūbuổi trưa / con bò牛 đẩy nét dọc lên trên thanh trên cùng
右 / 石migi, u / ishi, sekiphải / đá右 có miệng; 石 có một cái hộp dưới vách đá
休 / 体yasumu, kyū / karada, tainghỉ ngơi/cơ thể休 là người bên cây; 体 có một người từ gốc rễ

Đọc to các câu theo cặp, nối tiếp câu kia. Nghe machimasu và mochimasu bằng giọng nói của chính bạn trong vòng hai giây, trong khi nhìn vào 待 và 持, sẽ giúp bạn phân biệt được nhiều hơn bất kỳ lời giải thích nào về các gốc tự do.

Lật nhanh với các từ đã lưu của riêng bạn

Bộ bài JLPT được chia sẻ tới mọi người học; những từ đã lưu của bạn là của bạn. Quick Flip là một trò chơi flashcard trong đó bạn cố gắng nhớ ý nghĩa trước khi lật và bất kỳ flashcard nào bạn đã lưu sẽ tự động xuất hiện trong đó. Điều đó làm cho nó trở thành vị trí thích hợp cho những từ mà cá nhân bạn đã bỏ lỡ trong Dash hoặc Stack, chữ kanji bạn gặp trên menu và những từ mà AI Sensei của bạn đã sửa trong một bài học.

Quy tắc giúp Lật nhanh trung thực rất đơn giản: đọc to cách đọc và ý nghĩa trước khi lật và coi sự do dự là thiếu sót ngay cả khi bạn làm đúng. Thẻ bạn cần bốn giây vẫn chưa được biết đến. Giữ bộ bài nhỏ, dưới ba mươi quân bài và chỉ rút một quân bài sau khi nó chạy nhanh được ba ngày.

  • Lưu các từ trong các phiên trò chơi và bài học thay vì gõ vào danh sách sách giáo khoa; những sai lầm cá nhân có giá trị hơn một bộ bài chung chung.
  • Đọc đọc trước, đọc nghĩa, lật lại.
  • Đặt thẻ trở lại đầu sau bất kỳ sự do dự nào, không chỉ sau khi trả lời sai.
  • Lật theo cả hai hướng trong tuần: kanji có nghĩa vào một số ngày, nghĩa là kanji vào những ngày khác.

Từ vòng trò chơi đến một câu nói lớn tiếng

Một từ mà bạn có thể lèo lái vào cổng là chưa học được một nửa. Nửa còn lại là đọc nó bên trong một câu, trong đó nó có một trợ từ theo sau và một động từ đợi ở cuối, và mắt bạn phải tìm nó trong số các ký tự khác. Vì vậy, năm phút cuối cùng của mỗi phiên trò chơi là dành cho các câu nói. Lấy các từ trong vòng và đọc to những câu như thế này từ chữ kanji, bao gồm cả chữ romaji. Nếu vấp, hãy đọc lại, rồi đọc lại lần thứ ba với tốc độ bình thường.

Tất cả các câu dưới đây đều chỉ sử dụng từ kanji N5 nên sau một, hai tuần với bộ bài N5 là có thể sử dụng được. Xây dựng của riêng bạn theo cùng một hình dạng: một thời gian hoặc địa điểm, một đối tượng, một động từ. Hãy giữ chúng đúng về ngày của bạn, bởi vì một câu bạn thực sự có thể nói sẽ dễ nhớ hơn nhiều so với câu trong sách giáo khoa.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Tôi thức dậy lúc bảy giờ mỗi sáng.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Tôi đi học bằng tàu hỏa.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Tôi ăn trưa với một người bạn.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.Vào thứ bảy tôi đi lên núi.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Tôi nhìn thấy một chiếc xe mới.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.Tôi uống một ít nước.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.Tháng tới tôi sẽ đi đến một thị trấn ở phía bắc.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Bố mẹ tôi đang ở Tokyo.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Thời tiết tốt nên hãy ra ngoài ăn nhé.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Tôi thích đọc sách cũ.

Nói lời với AI Sensei

Đọc to một mình có một khoảng trống: không ai trả lời. Bước cuối cùng là đưa các từ kanji trong ngày vào một cuộc trao đổi thực sự, nơi bạn phải tạo ra chúng trong khi lắng nghe người khác nói. Hãy cho AI Sensei của bạn biết chữ kanji nào bạn đã học, đặt câu với một trong số chúng và trả lời câu hỏi tiếp theo. Giáo viên sẽ trả lời bằng tiếng Nhật và nếu bài đọc sai thì phần sửa sẽ xuất hiện trong báo cáo buổi học của bạn sau đó.

Giữ cuộc trao đổi ngắn gọn và cụ thể. Thông báo các từ, sử dụng một từ, đặt câu hỏi, trả lời và hỏi về bất kỳ bài đọc nào mà bạn không chắc chắn. Đây là hình thức trao đổi kéo dài hai phút sau một hiệp về 聞 và 間, có đánh dấu lời thoại của giáo viên để bạn có thể biết mình đang nói bên nào.

tiếng NhậtRomajiNghĩa
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Hôm nay tôi đã học 10 chữ kanji.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Chữ Hán nào? (Thầy)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku và aida.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Hãy đặt một câu bằng cách sử dụng kiku. (Thầy)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Tôi nghe nhạc Nhật Bản mỗi tối.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Nói ongaku một lần nữa. (Thầy)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Bạn đọc chữ kanji này như thế nào?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Chữ kanji này là higashi. Nó cũng là tō trong Tōkyō. (Thầy)

Câu hỏi về 東 thể hiện thói quen hình thành: yêu cầu đọc bằng tiếng Nhật thay vì chuyển sang tiếng mẹ đẻ. Nó giữ phiên bằng tiếng Nhật và câu trả lời cung cấp cho bạn hai cách đọc bên trong hai từ thực, đó chính xác là cách các bộ trò chơi được xây dựng.

Một chu kỳ hàng tuần kết thúc bằng lời nói

Các trò chơi có thời lượng ngắn nên kế hoạch hiệu quả là chia thành nhiều vòng nhỏ gắn liền với phần nói tiếp theo, thay vì một buổi tối dài chữ kanji. Mười lăm phút mỗi ngày là đủ nếu vòng đấu luôn biến thành câu. Chu trình dưới đây giả định bộ bài N5; trao đổi ở bất kỳ cấp độ nào bạn đang làm việc.

NgàyVòng chơiTheo dõi bằng lời nói
Thứ haiVocabulary Dash, hướng đọc, hai vòngĐọc to từng từ bị thiếu trong một câu
Thứ baKotoba Stack, hướng thu hồiXây dựng một câu mới cho mỗi từ bị bỏ lỡ và nói nó
Thứ TưLật nhanh các từ đã lưu của bạnĐọc bài đọc trước mỗi lần lật, sau đó đọc ba câu
Thứ nămCác cặp trông giống nhau trên giấy, sau đó một vòng DashĐọc to các câu theo cặp
Thứ sáuNói đi! với các từ trong tuầnNăm phút với AI Sensei sử dụng những từ đó
Ngày cuối tuầnMột văn bản thực: thực đơn, ký hiệu hoặc đoạn văn trong sách giáo khoaKể lại cho AI Sensei và lưu lại những từ chưa biết cho tuần tới

Những sai lầm khiến trò chơi kanji trở nên vô dụng

  • Chỉ chơi theo hướng ý nghĩa, giúp rèn luyện khả năng nhận biết và khiến bạn không thể nhớ lại chữ kanji khi cần.
  • Theo đuổi tỷ số ở vòng thứ tư và thứ năm, khi độ chính xác đã giảm xuống mức đoán.
  • Coi một ký tự đơn lẻ là đơn vị, do đó bài đọc không bao giờ gắn liền với từ.
  • Không bao giờ viết bất cứ điều gì, vì vậy các cặp trông giống nhau sẽ bị mờ cho dù bạn có vượt qua bao nhiêu cổng.
  • Bỏ qua bước nói, nghĩa là bạn có thể chọn từng từ từ ba tùy chọn nhưng không thể nói.
Điểm chính

Cách cải thiện thực tế

Sau mỗi vòng chơi, hãy lấy ba từ bạn bỏ lỡ, ghép mỗi từ thành một câu ngắn và đọc to câu đó bằng chữ kanji chứ không phải từ romaji. Sau đó, nói những câu đó với AI Sensei của bạn trong lớp học 3D sống động của Unihongo và đặt câu hỏi tiếp theo có sử dụng cùng một từ. Các trò chơi học tập của Unihongo đều miễn phí và cho phép bạn học bằng cách chơi với bộ từ vựng JLPT N5 đến N1, nhờ đó trò chơi và cuộc trò chuyện có thể sử dụng cùng một từ.

  1. 1

    Chọn một mục tiêu rõ ràng

    Tập trung mỗi buổi vào một tình huống hoặc kỹ năng bạn thực sự dùng được.

  2. 2

    Luyện tập chủ động

    Hãy nói thành câu hoàn chỉnh thay vì chỉ đọc hoặc nhận biết tiếng Nhật.

  3. 3

    Ôn lại và lặp lại

    Lưu các sửa lỗi hữu ích và luyện lại đến khi phản xạ tự nhiên.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

Bạn có thể học chữ Hán chỉ qua trò chơi không?

Không. Trò chơi rất tuyệt vời về khả năng nhận biết, khả năng ghi nhớ và tốc độ đọc, đồng thời chúng khiến việc lặp lại không bị đau đớn. Họ không dạy các thành phần tạo nên một ký tự, họ không dạy chữ viết tay và họ không bao giờ cho bạn thấy một nhân vật hành xử bên trong một đoạn văn thực. Sử dụng các trò chơi cho công việc truy tìm và ghép chúng với một hướng dẫn căn bản, một số chữ viết tay và đọc to hàng ngày.

Tôi nên học kanji dưới dạng ký tự đơn hay từ bên trong?

Lời nói bên trong. Một ký tự đơn lẻ như 生 có nhiều cách đọc và không trò chơi nào có thể dạy bạn cách áp dụng ký tự nào mà không có từ xung quanh nó. Học 学生, 先生 và 生まれる dưới dạng từ sẽ cung cấp cho bạn ba cách đọc kèm theo ngữ cảnh của chúng, đó là cách người nói tiếng Nhật thực sự lưu trữ chúng.

Những trò chơi kanji nào có trên Unihongo?

Trò chơi điện tử tại unihongo.com/games bao gồm Vocabulary Dash, trình chạy làn 3D và Kotoba Stack, trình tạo từ 3D, cả hai đều có thể được tải bằng bộ từ vựng JLPT N5 đến N1 hoặc thẻ flashcard đã lưu của riêng bạn. Quick Flip chạy các từ đã lưu của bạn dưới dạng thẻ nhớ và Say It! khiến bạn phát âm từ đó trước khi nó tiết lộ cách đọc. Tất cả đều miễn phí và hoạt động mà không cần tài khoản.

Tôi nên học bao nhiêu từ kanji khi chơi game mỗi ngày?

Ít hơn bạn mong đợi. Mười đến mười lăm từ được lặp lại trong hai hoặc ba vòng ngắn đánh bại năm mươi từ được nhìn thấy một lần. Con số quan trọng không phải là có bao nhiêu từ xuất hiện mà là bạn có thể đọc to bao nhiêu từ trong một câu sau đó, vì vậy hãy kiểm tra số lượng đó thay vì điểm số.

Học tiếp

Biến kiến thức tiếng Nhật thành sự tự tin khi nói

Thực hành với AI Sensei của Unihongo trong một lớp học 3D sống động, với các nhiệm vụ nhập vai, huấn luyện phát âm, phản hồi hữu ích và các trò chơi học tập giúp xây dựng vốn từ vựng của bạn trong khi chơi.