เหตุใดเกมจึงให้ความสนใจโดยที่การฝึกซ้อมไม่ทำ
กลไกของเกมช่วยแก้ปัญหาสามประการที่มักจะสร้างขึ้นจากการศึกษาเนื้อหา คำศัพท์ซ้ำเพราะคุณเปิดเมนูเดียวกันทุกเซสชัน ดังนั้นคำต่างๆ เช่น 装備 และ 所持金 มาถึงหลายสิบครั้งโดยไม่มีกำหนดทบทวน มองเห็นบริบทได้ ดังนั้นคำกริยาที่ไม่รู้จักจึงอยู่ข้างๆ รูปภาพของการกระทำ และคุณกำหนดจังหวะ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถอ่านหนึ่งบรรทัดได้สี่ครั้งในขณะที่เกมรออยู่ บางสิ่งบางอย่างที่ไม่มีการสนทนาและไม่มีภาพยนตร์จะให้คุณทำ
แรงจูงใจทำหน้าที่ส่วนที่เหลือ การอยากรู้ว่าตัวละครกำลังเตือนคุณหรือขอบคุณคุณเป็นเหตุผลที่ดีกว่ามากในการแยกวิเคราะห์ประโยคมากกว่าการสอนแบบฝึกหัด นั่นเป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริง และนี่คือเหตุผลว่าทำไมเกมจึงสามารถผลิตนาทีการอ่านในหนึ่งสัปดาห์ได้มากกว่าแผนการเรียนที่คุณเลื่อนออกไป
- คำศัพท์ของเมนูและระบบจะทำซ้ำทุกเซสชันจนกว่าจะเป็นอัตโนมัติ
- รูปภาพ เอฟเฟกต์เสียง และผลลัพธ์ทำให้รายการคำไม่สามารถทำได้
- คุณสามารถหยุดชั่วคราว อ่านซ้ำ และจับภาพหน้าจอได้โดยไม่ต้องรั้งใครไว้
- ผลที่ตามมาทำให้ความเข้าใจรู้สึกว่าจำเป็นมากกว่ามีคุณธรรม
- ความก้าวหน้าสามารถมองเห็นได้ ซึ่งช่วยให้นิสัยยังคงอยู่ในวันที่แรงจูงใจต่ำ
กับดักที่ซ่อนอยู่ในเกมภาษาญี่ปุ่น
เกมถูกเขียนขึ้นเพื่อสร้างโลก และการสร้างโลกนั้นมีราคาแพงสำหรับคำศัพท์ที่คุณจะไม่มีวันได้ใช้ ชื่ออาวุธ ระบบเวทย์มนตร์ และชื่อสถานที่ที่ประดิษฐ์ขึ้นสามารถครอบงำคำศัพท์ที่คุณพบในชั่วโมงแรกได้ ที่แย่กว่านั้นคือ เกมหลายเกมระบุว่าตัวละครโบราณ มีเกียรติ หรือหยาบคายโดยให้รูปแบบคำพูดแก่พวกเขาในแบบที่ไม่มีคนมีชีวิตใช้ ดังนั้นผู้เรียนที่ลอกเลียนแบบตัวละครโปรดอาจจบลงด้วยเสียงเหมือนตัวร้ายบนเวที
ความเสี่ยงเชิงโครงสร้างทั้งสองมีความสำคัญมากกว่าคำศัพท์ ข้อความที่ไม่ออกเสียงจะฝึกการอ่านอย่างเดียว และผู้เรียนที่อ่านบทสนทนาสี่ร้อยชั่วโมงอาจยังไม่จำคำเดียวกันที่พูดด้วยความเร็ว และเกมจะไม่ถามอะไรคุณเป็นภาษาญี่ปุ่นเลย คุณสามารถเขียนเรื่องราวทั้งหมดให้จบได้โดยไม่ต้องสร้างประโยคแม้แต่ประโยคเดียว ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการป้อนข้อมูลเพียงอย่างเดียวจึงหยุดนิ่งไปอย่างเงียบๆ
- คำศัพท์แฟนตาซีที่เพิ่มจำนวนคำของคุณโดยไม่ช่วยคุณสั่งอาหารกลางวัน
- คำพูดโบราณหรือการแสดงละคร รวมถึงตอนจบเช่น じゃ และรูปแบบคำสั่งคร่าวๆ
- รูปแบบคำพูดหยาบๆ ของผู้ชาย คัดลอกโดยผู้เรียนแล้วนำไปใช้กับคนแปลกหน้า
- ข้อความที่ไม่มีเสียง ซึ่งสร้างการจดจำบนเพจและไม่อยู่ในหู
- เซสชันที่ยาวนานโดยไม่มีเอาท์พุต ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนจากการรับรู้ไปสู่การใช้งานจริง
การเลือกเกมตามความหนาแน่นของข้อความและการลงทะเบียน
| ประเภทของเกม | โหลดข้อความ | ลงทะเบียนแล้วพบกัน |
|---|---|---|
| ชื่อปริศนา แข่งรถ หรือกีฬา | เมนูและข้อความแจ้งสั้นๆ เท่านั้น | คำศัพท์ของระบบ เหมาะสำหรับอินเทอร์เฟซภาษาญี่ปุ่นตัวแรก |
| การจำลองชีวิตหรือการทำฟาร์ม | เส้นสั้นๆ ซ้ำๆ กันอย่างหนัก | คำพูดที่เป็นกันเองพร้อมร้านค้าที่สุภาพและแบบฟอร์มคำขอ |
| การผจญภัยหรือความลึกลับที่ทันสมัย | ปานกลางและสม่ำเสมอ | แบบฟอร์มสุภาพประจำวันและในสถานที่ทำงานที่ถ่ายทอดได้ดี |
| เกมเล่นตามบทบาทกับโลกแฟนตาซี | หนัก | คำศัพท์ที่ประดิษฐ์ขึ้นผสมกับคำพูดปกติและตอนจบที่คร่ำครึ |
| ละครประวัติศาสตร์หรือซามูไร | หนัก | คำกริยาโบราณและคำพูดหยาบ ๆ ที่ไม่สามารถถ่ายทอดสู่ชีวิตประจำวันได้ |
| นิยายภาพหรือการผจญภัยข้อความ | เนื้อหาหนักมาก เนื้อหาเกือบทั้งเล่ม | บทสนทนาสบายๆ เป็นธรรมชาติ มักไม่มีการพากย์เสียง |
| เกมความร่วมมือออนไลน์ | แชทสดกับคนจริง | ภาษาที่พิมพ์เร็วและตัวย่อที่หนักหน่วง |
อ่านคอลัมน์กลางก่อนคอลัมน์ที่สาม เกมที่ชาวญี่ปุ่นคุณไม่สามารถอยู่รอดได้จะถูกละทิ้งในหนึ่งสัปดาห์ และเกมที่ถูกทิ้งร้างไม่ได้สอนอะไรเลย เริ่มหนึ่งแถวโดยเบากว่าที่คุณคิด และจำไว้ว่าเกมที่คุณเล่นจบในภาษาของคุณเองนั้นเป็นจุดเริ่มต้นที่ง่ายที่สุด เนื่องจากคุณรู้จักโครงเรื่องและสามารถมุ่งความสนใจไปที่คำศัพท์ทั้งหมดได้
สลับเมนูก่อนที่คุณจะเปลี่ยนเรื่องราว
วิธีการเน้นเมนูเป็นอันดับแรกเป็นวิธีที่เจ็บปวดน้อยที่สุด ตั้งค่าอินเทอร์เฟซเป็นภาษาญี่ปุ่นในขณะที่เก็บเรื่องราวในภาษาที่คุณอ่านอยู่แล้ว และคุณจะพบกับคำในระบบสี่สิบหรือห้าสิบคำที่เหมือนกันทุกเซสชันพร้อมการยืนยันด้วยภาพทันทีว่าแต่ละคำทำอะไร ไม่มีใครจำเป็นต้องเรียน 決定 และ 戻る; คุณกดมันร้อยครั้งและมันก็เป็นของคุณ
เมื่อเมนูต่างๆ รู้สึกโปร่งใสแล้ว ให้สลับเรื่องราวด้วย โดยควรจะเป็นตอนเริ่มต้นของบทมากกว่าในช่วงกลางฉาก หากคุณมีตัวเลือกการตั้งค่าคำบรรยาย ให้เปิดคำบรรยายภาษาญี่ปุ่นพร้อมเสียงภาษาญี่ปุ่น เนื่องจากการอ่านและการฟังบรรทัดเดียวกันมีค่ามากกว่าการอ่านเพียงอย่างเดียว
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | ฉันเปลี่ยนภาษาเป็นภาษาญี่ปุ่น |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | คุณสามารถเปลี่ยนได้จากการตั้งค่า |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | ฉันเปิดคำบรรยายไว้ |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | ฉันจะบันทึกแล้วหยุดสำหรับวันนี้ |
คำศัพท์ในเกมที่คุณพบในชั่วโมงแรก
| บนหน้าจอ | การอ่าน | ความหมาย |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | การตั้งค่า |
| 言語 | げんご เก็งโก | ภาษา |
| 音量 | おんりょう ออนเรียว | ปริมาณ |
| 操作 | そうさ โซสะ | การควบคุม |
| 決定 | けってい เคตเทอิ | ยืนยันหรือตกลง |
| ค่ะ | ต่อไป โมโดรุ | กลับ |
| 続KIKAら | つづกิคะら ซึซึกิ คาระ | ดำเนินการต่อจากการบันทึกของคุณ |
| 最初kaら | さいしょから ไซโช คารา | เริ่มจากจุดเริ่มต้น |
| 保存 | ほぞん โฮซอน | บันทึก |
| 終了 | しゅうりょう ชูเรียว | ออกหรือออก |
| 難易度 | นะอันอิど นันอิโดะ | ความยาก |
| 装備 | そうび โซบิ | อุปกรณ์ |
| 道具 | どうぐ โดกู | รายการหรือเครื่องมือ |
| 所持金 | しょじคิน โชจิคิน | เงินที่คุณถืออยู่ |
| 経験値 | けいけんち เคเค็นจิ | คะแนนประสบการณ์ |
| 攻撃 | こうげกิ โคเงกิ | จู่โจม |
| 防御 | ぼうぎょ โบเกียว | ปกป้อง |
| 回復 | かいふく ไคฟุกุ | ฟื้นตัวหรือหายดี |
| 逃げru | にげRU ไนเกรุ | หนี |
| 仲間 | นะคะมะ นาคามะ | สหายหรือสมาชิกปาร์ตี้ |
| 調べru | しらべru ชิราเบรุ | พิจารณา |
| 話し | ฮะนะซึ ฮานาสุ | พูดคุย |
ประมาณครึ่งหนึ่งเป็นคำธรรมดาๆ ที่ใช้เล่นเกม 設定, 保存, 操作, 難易度 และ 調べる ล้วนปรากฏในออฟฟิศ บนโทรศัพท์ และในรูปแบบ ดังนั้นชั่วโมงที่คุณใช้ในเมนูก็คุ้มค่านอกเกมเช่นกัน คำที่แคบกว่า เช่น 経験値 และ 装備 นั้นควรค่าแก่การจดจำและไม่คุ้มที่จะเจาะ
เรียนรู้ชุดนี้โดยใช้มันแทนที่จะท่องจำ อ่านออกเสียงเมนูเมื่อคุณเปิดมัน และพูดว่าคุณกำลังจะทำอะไร: 装備を変えます, sōbi o kaemasu ฉันจะเปลี่ยนอุปกรณ์ การพูดสิบวินาทีต่อเซสชันไม่มีค่าใช้จ่ายและเริ่มแปลงการอ่านเป็นการใช้งานจริง
เมื่อกำแพงแห่งบทสนทนาปรากฏขึ้น
เกมที่เน้นข้อความทุกเกมจะทำให้คุณมีฉากที่อยู่เหนือระดับของคุณมาก และสิ่งล่อใจก็คือให้ค้นหาทุกบรรทัดจนกว่าเซสชั่นจะจบลงและไม่มีอะไรสนุกเลย การตอบสนองที่ดีกว่าคือการคัดเลือก อ่านเนื้อหาทั้งหมดอย่างรวดเร็วหนึ่งครั้งโดยใช้ใบหน้าของตัวละครและสถานการณ์ จากนั้นอ่านซ้ำและตัดสินใจว่าคุณเข้าใจเพียงพอที่จะดำเนินการต่อหรือไม่ เวลาส่วนใหญ่ที่คุณทำ
- ผ่านครั้งแรก: อ่านเพื่อสรุปเท่านั้น ไม่มีพจนานุกรม และยอมรับความเข้าใจคร่าวๆ
- รอบที่สอง: อ่านซ้ำหนึ่งหรือสองบรรทัดที่มีโครงเรื่อง ไม่ใช่ทั้งหมด
- ค้นหาคำเฉพาะในกรณีที่ซ้ำหรือบล็อกความหมายของทั้งบรรทัด
- จับภาพหน้าจอสิ่งที่น่าสนใจและเดินหน้าต่อไป การศึกษาจะเกิดขึ้นหลังเซสชั่น ไม่ใช่ระหว่างนั้น
- หากคุณยังคงแพ้สามครั้ง ให้สังเกตฉากนั้นและเล่นต่อแทนที่จะหยุด
- ตรวจสอบว่าเกมมีฟังก์ชันบันทึกหรือประวัติหรือไม่ เพื่อให้คุณสามารถอ่านซ้ำได้โดยไม่ต้องเล่นซ้ำ
ของฉันสักหน่อย ไม่ใช่ทุกอย่าง
การขุดคำหมายถึงการรวบรวมคำจากสิ่งที่คุณบริโภคจริงๆ และศึกษาคำเหล่านั้นแทนที่จะเป็นรายการทั่วไป มันได้ผลเพราะคำพูดนั้นมาพร้อมกับความทรงจำที่แนบมาด้วย ไม่ว่าจะเป็นฉาก เสียง ช่วงเวลาที่คุณต้องการ มันจะล้มเหลวเมื่อผู้เรียนพยายามจับภาพทุกสิ่ง ซึ่งทำให้เกิดกองการวิจารณ์ที่ใหญ่มากจนพวกเขาละทิ้งทั้งการวิจารณ์และเกม
นิสัยที่ยั่งยืนนั้นมีขนาดเล็กและน่าเบื่อ สามถึงห้าคำต่อเซสชัน แต่ละคำจะบันทึกด้วยประโยคที่ปรากฏแทนที่จะแยกเดี่ยว และตรวจสอบในระบบใดก็ตามที่คุณใช้อยู่แล้ว ชอบคำพูดที่คุณพบตอนนี้สองครั้ง เนื่องจากการพบกันครั้งที่สองเป็นข้อพิสูจน์ว่าคำนั้นเป็นเรื่องธรรมดาในเนื้อหาของคุณและคุ้มค่ากับความพยายาม
- จำกัดคอลเลกชันไว้ที่ห้าคำต่อเซสชัน และหยุดแม้เมื่อคุณต้องการเพิ่ม
- บันทึกทั้งประโยค ไม่ใช่คำเดี่ยวๆ ดังนั้นไวยากรณ์และการลงทะเบียนจึงมาพร้อมด้วย
- จัดลำดับความสำคัญของคำที่คุณเคยพบมาก่อน ไม่ใช่คำที่แปลกใหม่ที่สุด
- ข้ามคำนามเฉพาะ คำศัพท์เฉพาะทาง และอะไรก็ตามที่เกี่ยวข้องกับโลกของเกมโดยเฉพาะ
- พูดแต่ละประโยคใหม่ออกเสียงเมื่อคุณยื่น และพูดอีกครั้งในวันถัดไปด้วยประโยคของคุณเอง
เกมเปล่งเสียงเป็นการฝึกการฟัง
เกมที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบเป็นแหล่งข้อมูลที่แตกต่างจากเกมที่ไม่มีการพากย์เสียง ด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นและคำบรรยายภาษาญี่ปุ่น คุณจะได้ฟังเส้นที่หายากด้วยความเร็วตามธรรมชาติ ในขณะเดียวกันก็มองเห็นขอบเขตของคำได้อย่างแม่นยำ ซึ่งเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแก้ไขช่องว่างระหว่างสิ่งที่คุณอ่านได้กับสิ่งที่คุณได้ยิน ทำซ้ำบรรทัดหลังตัวละครในขณะที่ข้อความยังคงอยู่บนหน้าจอ และคุณมีเงาอยู่ในเซสชั่นการเล่นของคุณ
ดูการลงทะเบียนในขณะที่คุณคัดลอก บทสนทนาในเกมมีความเป็นกันเองและมักจะหยาบ เนื่องจากตัวละครต่างตะโกนใส่กันภายใต้ความกดดัน บรรทัดด้านล่างแสดงอักขระทั่วไปสองสามตัวที่มีเวอร์ชันสุภาพที่คุณใช้จริง เพื่อที่การคัดลอกอักขระจะไม่กลายเป็นนิสัยที่คุณต้องไปซื้อที่เคาน์เตอร์ร้านค้า
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | ไปกันเลย (หยาบ, ไม่เป็นทางการ) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | ระวัง. (แบบฟอร์มคำสั่งคร่าวๆ) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | โปรดใช้ความระมัดระวัง (สุภาพทุกวัน) |
| どうする? | Dō suru? | เราจะทำอย่างไร? (ไม่เป็นทางการ) |
| 任せて。 | Makasete. | ปล่อยให้มันเป็นหน้าที่ของฉัน (ไม่เป็นทางการ) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | กรุณารอสักครู่. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | พูดแบบนั้นอีกครั้ง (คำขอคร่าวๆ) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | ขออีกสักครั้ง (สุภาพ) |
คู่นี้เป็นส่วนที่มีประโยชน์ 気をつけろ และ 気をつけてください หมายถึงสิ่งเดียวกันและเป็นของความสัมพันธ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และ くれ และ お願いします ก็เช่นเดียวกัน เกมจะให้คอลัมน์ซ้ายแก่คุณตลอดเวลาและคอลัมน์ขวาแทบจะไม่มี ดังนั้นคุณต้องจัดหาครึ่งสุภาพด้วยตัวเอง คู่มือเฉพาะเกี่ยวกับภาษาญี่ปุ่นที่สุภาพและไม่เป็นทางการครอบคลุมการเปลี่ยนแปลงทั้งหมด
เส้นร้านค้าและชาวเมืองที่ถ่ายทอดสู่ชีวิตจริง
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | ยินดีต้อนรับ. (ทักทายทางร้าน) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | คุณกำลังมองหาอะไร? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | ผมจะเอาอันนี้ครับ |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | เท่าไหร่คะ? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | ฉันไม่มีเงินเพียงพอ |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | กรุณามาอีกครั้ง. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | ขอบคุณมาก. |
ฉากร้านค้าเป็นภาษาญี่ปุ่นที่สามารถถ่ายทอดได้มากที่สุดในเกมส่วนใหญ่ เนื่องจากเจ้าของร้านเกมพูดได้เกือบจะเหมือนกับของจริงทุกประการ いらっしゃいませ ไม่ต้องการคำตอบ これをください ทำงานที่เคาน์เตอร์ใดก็ได้ และ お金が足りません เป็นประโยค สักวันหนึ่งคุณจะดีใจที่ได้ฝึกฝน คู่มือการสั่งอาหารแยกต่างหากครอบคลุมสคริปต์เดียวกันในเวอร์ชันร้านอาหาร
ปฏิบัติต่อทุกเมนูของร้านเหมือนเป็นการฝึกพูดสองบรรทัด พูดว่า これをください เมื่อคุณซื้อ และพูดว่า いくらですか ในขณะที่คุณดู แม้ว่าเกมจะไม่ต้องการมันก็ตาม วินาทีเหล่านั้นคือความแตกต่างระหว่างการอ่านอินเทอร์เฟซและการฝึกซ้อมภาษา
การพูดซ้ำที่ทำให้มันติด
นี่คือขั้นตอนที่จะตัดสินใจว่าจะนับชั่วโมงหรือไม่ หลังจากเซสชั่น ให้บอกใครสักคนถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเป็นภาษาญี่ปุ่นโดยไม่ต้องจดบันทึก การเล่าซ้ำจะบังคับอดีตกาลธรรมดา ความเชื่อมโยงที่เชื่อมโยงเหตุการณ์ และคำศัพท์ที่คุณเพิ่งจะจำได้ นอกจากนี้ยังเปิดช่องว่างทันที: คุณจะรู้จักคำศัพท์ของดาบวิเศษ ไม่ใช่คำว่ารำคาญ และการค้นพบนั้นมีค่ามากกว่าการเล่นอีกหนึ่งชั่วโมง
ทำให้มันสั้นและสม่ำเสมอ แทนที่จะยาวและเป็นครั้งคราว สามนาทีหลังจากแต่ละเซสชั่น โดยมีรูปร่างเหมือนเดิมในแต่ละครั้ง: คุณไปที่ไหน พบใคร เกิดอะไรขึ้น และคุณจะทำอย่างไรต่อไป การทำซ้ำของกรอบนั้นคือสิ่งที่ช่วยให้คุณมุ่งความสนใจไปที่คำศัพท์ใหม่ๆ แทนที่จะสร้างประโยคจากความว่างเปล่า
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | เมื่อวานฉันเล่นเกมภาษาญี่ปุ่น |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | ตัวละครหลักออกจากหมู่บ้านและออกเดินทาง |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | ศัตรูแข็งแกร่งมาก ดังนั้นฉันจึงพ่ายแพ้สามครั้ง |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | สหายใหม่เข้าร่วมงานปาร์ตี้ |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | ฉากนี้เป็นส่วนที่น่าสนใจที่สุด |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | ฉันไม่รู้ว่าฉันควรทำอย่างไรต่อไป |
พูดคุยเรื่องเกมกับผู้คน
| ญี่ปุ่น | โรมาจิ | ความหมาย |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | คุณเล่นเกมประเภทไหน? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | ฉันกำลังเล่นเวอร์ชั่นญี่ปุ่น |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | ฉันเล่นเพื่อเรียนภาษาญี่ปุ่น |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | คันจิมีเยอะมาก เลยยาก |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | ฉันยังอยู่เพียงครึ่งทางเท่านั้น |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | มีเกมที่อยากแนะนำมั้ย? |
เกมเป็นหัวข้อสนทนาที่สะดวกสบายกับใครก็ตามที่อายุใกล้เคียงกับคุณ และคำตอบที่คุณต้องการคือคำแนะนำ เนื่องจากจะทำให้คุณมีทั้งสื่อการเรียนรู้ครั้งต่อไปและมีเหตุผลในการรายงานกลับ คาดหวังคำตอบเช่น 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, ฉันก็เล่นแบบนั้นเหมือนกัน และเตรียมพร้อมสำหรับ どこまで進みましたか, doko ทำ susumimashita ka, คุณไปได้ไกลแค่ไหน ซึ่งเป็นคำถามที่คุณสามารถตอบได้ด้วยการเล่าขานที่คุณฝึกฝนเท่านั้น

