เรียนภาษาญี่ปุ่นจากการเล่น: แผนการรายวันที่ยึดติด

ยี่สิบเอ็ดนาทีต่อวันก็เพียงพอที่จะพัฒนาภาษาญี่ปุ่นได้อย่างแท้จริงหากทุกนาทีมีงานทำ แผนนี้ใช้เกมสั้น ๆ เพื่อโหลดคำศัพท์ไว้ในหัวของคุณและสนทนาสดเพื่อเอาคำศัพท์เหล่านั้นออกจากปากของคุณ

เครื่องจับเวลารายวันข้างโทรศัพท์ที่แสดงเกมคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นและฉากในห้องเรียน
สิ่งที่คุณควรรู้

เรียนภาษาญี่ปุ่นจากการเล่น: แผนการรายวันที่ยึดติด

แผนการเรียนรายวันส่วนใหญ่ล้มเหลวสำหรับผู้ใหญ่เพราะพวกเขาเริ่มต้นด้วยขั้นตอนที่ยากที่สุด ซึ่งก็คือการเปิดหนังสือเรียนเมื่อคุณรู้สึกเหนื่อย แผนนี้เริ่มต้นด้วยเกมความยาว 2 นาทีแทน ดังนั้นเซสชั่นจึงเริ่มต้นก่อนที่คุณจะลังเลที่จะมีเวลาโต้แย้ง การเล่นช่วยโหลด: นักวิ่งคานะอุ่นการอ่านของคุณ เกมคำศัพท์ฝึกฝนหนึ่งสำรับ และรอบการฟังหรือการออกเสียงจะช่วยปลุกหูและปากของคุณ จากนั้นคำพูดจะตรงเข้าสู่การสนทนาสิบนาที ซึ่งคำเหล่านั้นจะได้ผลหรือได้รับการแก้ไข การดูรายงานเซสชันหนึ่งนาทีจะบอกคุณถึงสิ่งที่ต้องแก้ไขในวันพรุ่งนี้

เริ่มต้นด้วยเกมสองนาทีเพื่อให้เซสชั่นเริ่มต้นก่อนที่จะจำเป็นต้องมีแรงจูงใจ

หนึ่งสำรับต่อสัปดาห์จะทำให้เกมและบทสนทนาเป็นคำเดียวกัน

เกมส์โหลดคำศัพท์; บทสนทนาสิบนาทีคือจุดที่พวกเขาติดอยู่

รายงานเซสชั่นจะตัดสินแฟลชการ์ดของวันพรุ่งนี้ ไม่ใช่ความทรงจำเกี่ยวกับบทเรียนของคุณ

เหตุใดแผนที่สร้างขึ้นจากการเล่นจึงสามารถอยู่รอดได้ในสัปดาห์ที่วุ่นวาย

สาเหตุที่แผนการเรียนสำหรับผู้ใหญ่ส่วนใหญ่พังไม่ใช่เพราะความเกียจคร้าน เป็นพลังงานกระตุ้น บทในตำราเรียนขอห้องที่เงียบสงบ สมองปลอดโปร่ง มีเวลาครึ่งชั่วโมง และตอนเก้าโมงเย็นก็ไม่มีห้องว่างเลย รอบเกมขอเวลาเก้าสิบวินาทีและนิ้วหัวแม่มือ หากขั้นตอนแรกของแผนมีขนาดเล็กขนาดนั้น แผนจะเริ่มต้นในวันที่ไม่มีอะไรจะทำ และเมื่อคุณดำเนินการแล้ว ขั้นตอนถัดไปก็สามารถเพิ่มได้อย่างง่ายดาย

การเล่นมีขีดจำกัดที่คุณควรรู้ก่อนที่จะตัดสินใจทำ เกมฝึกการจดจำและความเร็ว: การเห็นคำศัพท์และการรับรู้ การได้ยิน และเลือกมันออกมา พวกเขาไม่ได้ฝึกสร้างคำในประโยคในขณะที่มีคนรอให้คุณพูดจบ นั่นคือเหตุผลที่แผนนี้ใช้เวลาบล็อกการสนทนาสดนานที่สุด เกมนี้มีไว้เพื่อทำให้การสนทนานั้นดีขึ้น ไม่ใช่เพื่อแทนที่

แผนเป็นนาที

นาทีกิจกรรมมันฝึกอะไร.เกมหรือฟีเจอร์
0 ถึง 2วอร์มอัพความเร็วในการอ่านของ Kana หรือการเรียกคืนแฟลชการ์ดKana Dash หรือ Quick Flip
2 ถึง 7หนึ่งสำรับหนึ่งเกมความหมายคือการยอมรับภายใต้ความกดดันด้านเวลาคำศัพท์ Dash หรือ Sushi Sort
7 ถึง 10หูหรือปากการรับรู้การฟังหรือการออกเสียงฟังและเลือกหรือพูด!
10 ถึง 20สนทนาสดการสร้างคำจากสำรับเป็นประโยคจริงอาจารย์ AI ในห้องเรียน 3 มิติ
20 ถึง 21ไตรเอจสังเกตเห็นการแก้ไขและบันทึกพลาดรายงานเซสชัน

ลำดับมีความสำคัญมากกว่าจำนวนนาทีที่แน่นอน อ่านก่อน เพราะความเร็วคานะเป็นกำไรที่ถูกที่สุดและทำให้คุณตื่น เกมคำศัพท์หนึ่งวินาทีดังนั้นคำศัพท์จึงสดใหม่ การฟังหรือการพูดรอบที่สาม ดังนั้นหูและปากของคุณจึงเป็นภาษาญี่ปุ่นอยู่แล้วก่อนที่การสนทนาจะเริ่มขึ้น จากนั้นการสนทนาจากนั้นรายงาน ถ้าคุณต้องตัดอะไรบางอย่าง ให้ตัดออกจากเกม อย่าตัดจากการพูดสิบนาที

นาทีที่ 0 ถึง 2: อุ่นเครื่องด้วย Kana Dash หรือ Quick Flip

Kana Dash เป็นเกมวิ่งสามมิติสำหรับฮิระงะนะและคาตาคานะ คานะปรากฏขึ้น คุณเปลี่ยนเลนและผ่านประตูที่ถูกต้อง และความเร็วจะเพิ่มขึ้นตามที่คุณไป การทำเช่นนี้สองนาทีทำให้เกิดสองสิ่งสำหรับผู้เริ่มต้น: ช่วยให้คานะอ่านอัตโนมัติ ซึ่งทุกขั้นตอนในภายหลังจะขึ้นอยู่กับ และทำให้คุณอยู่ในกรอบความคิดของเกมมากกว่าการบ้าน คาตาคานะเป็นจุดอ่อนตามปกติ ดังนั้นให้สลับสคริปต์ทั้งสองตัวข้ามสัปดาห์ แทนที่จะเลือกตัวที่คุณคิดว่าสบายใจเสมอไป

หากคานาของคุณมั่นคงอยู่แล้ว ให้ใช้ Quick Flip สองนาทีแทน Quick Flip เป็นการเรียกคืนแฟลชการ์ด โดยการ์ดจะแสดงด้านหนึ่ง คุณพยายามจำอีกด้านก่อนที่จะพลิก และตัดสินใจว่าคุณมีหรือไม่ บัตรคำศัพท์ที่คุณบันทึกไว้จะปรากฏที่นั่นโดยอัตโนมัติ ดังนั้นหากคุณลงชื่อเข้าใช้เมื่อวานนี้ การ์ดของเช้านี้คือคำที่คุณสะดุดในการสนทนาของเมื่อวาน การวนซ้ำนั้น ตั้งแต่ความผิดพลาดในการพูดไปจนถึงการ์ดในเช้าวันรุ่งขึ้น ถือเป็นกลไกของแผนทั้งหมด

นาทีที่ 2 ถึง 7: หนึ่งสำรับ หนึ่งเกม

เลือกสำรับเดียวสำหรับทั้งสัปดาห์แล้วเล่นในเกมเดียว Vocabulary Dash เป็นเกมวิ่งเลนสามมิติ: คำหรือความหมายปรากฏขึ้น และคุณเลี้ยวเข้าไปในประตูที่ตรงกับคำนั้น Sushi Sort เป็นการเร่งสายพานลำเลียง โดยลูกค้าจะสั่งอาหารเป็นภาษาญี่ปุ่น แล้วคุณส่งจานที่ถูกต้องลงไปที่สายพานก่อนที่ตัวจับเวลาจะหมด ซึ่งทำให้นี่เป็นทางเลือกที่เป็นธรรมชาติสำหรับส่วนอาหาร ห้านาทีคือสองหรือสามรอบ เพียงพอที่จะเห็นทุกคำในสำรับอย่างน้อยหนึ่งครั้งและคำที่คุณพลาดหลายครั้ง

สำรับต่างๆ ได้แก่ ชีวิตประจำวัน การเดินทาง อาหาร บัตรคำศัพท์ที่คุณบันทึกไว้ และชุด JLPT N5 ถึง N1 หนึ่งสัปดาห์ในสำรับหนึ่งอาจฟังดูช้า แต่เป้าหมายไม่ใช่เพื่อดูคำศัพท์มากมาย ต้องใช้คำศัพท์ยี่สิบหรือสามสิบคำเดิมตลอดหนึ่งสัปดาห์ของเกมและการสนทนา จนกว่าคำเหล่านั้นจะหยุดเป็นคำตอบและเริ่มเป็นคำศัพท์ ผู้เรียนในสำรับชีวิตประจำวันควรจะพูดประโยคแบบนี้ได้ภายในสิ้นสัปดาห์ ไม่ใช่แค่หยิบออกมานอกกรอบเท่านั้น

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?คุณกินข้าวเช้าหรือยัง?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.ฉันจะไปช้อปปิ้งวันนี้
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.ฉันไปออฟฟิศโดยรถไฟ
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?คุณทำอะไรในช่วงสุดสัปดาห์?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.เมื่อวานงานยุ่ง
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.ฉันเหนื่อยนิดหน่อย
  • เริ่มต้นด้วยทุกวัน หากคุณไม่ได้วางแผนการเดินทางหรือการสอบ ถ้อยคำของมันผุดขึ้นในทุกบทสนทนา
  • เลือกการเดินทางหรืออาหารในช่วงสามสัปดาห์ก่อนการเดินทาง จากนั้นสลับกลับ
  • ใช้ชุด JLPT เมื่อคุณกำลังเตรียมตัวสำหรับระดับนั้นเท่านั้น คำจะแคบและเป็นทางการมากขึ้น
  • หลังจากผ่านไปหนึ่งเดือน ให้ใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์กับสำรับแฟลชการ์ดที่บันทึกไว้ เพื่อที่สิ่งที่คุณพลาดไปจะได้รับการรักษาอย่างเต็มที่
  • เปลี่ยนสำรับในวันธรรมดาทุกครั้ง เพื่อไม่ให้ตัวเลือกกลายเป็นเหตุให้ข้ามไป

นาทีที่ 7 ถึง 10: หูหรือปาก

Listen & Pick เล่นคำภาษาญี่ปุ่นและขอให้คุณเลือกความหมายของคำนั้น คำตอบจะไม่ปรากฏก่อน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถอ่านคำตอบของคุณได้ คุณต้องเคยได้ยินมัน สามนาทีนี้เป็นแบบฝึกหัดการฟังที่ถูกที่สุดในแผน และจะพบปัญหาเฉพาะ: คำที่คุณจำได้ที่ประตูแต่ไม่ลอยอยู่ในอากาศ โดยปกติแล้วเป็นเพราะสระเสียงยาวหรือพยัญชนะสองเท่าที่คุณอ่านผ่านมาเป็นเวลาหลายสัปดาห์

ในวันอื่นให้ใช้ Say It! ภารกิจการออกเสียง คุณได้ยินคำนั้น พูดออกมาดังๆ เปิดอ่าน และตัดสินใจว่าจะเคลียร์มันหรือไม่ เข้มงวดกับตัวเองในการตัดสินใจครั้งนั้น ข้อผิดพลาดของผู้เรียนในแบบฝึกหัดให้คะแนนด้วยตนเองทุกครั้งคือการเคลียร์คำศัพท์ที่คร่าวๆ ถูกต้อง และสิ่งที่อาจารย์ AI จะแก้ไขให้ถูกต้องในอีกสิบนาทีต่อมา การทิ้งคำไว้โดยไม่ชัดเจนจะไม่มีค่าใช้จ่ายใดๆ ยกเว้นการได้กลับมาดูอีกครั้ง

นาทีที่ 10 ถึง 20: พูดคำศัพท์ที่คุณเพิ่งเล่น

นี่คือบล็อกที่ทำให้แผนสำเร็จ และเป็นสิ่งที่ผู้เรียนมักอยากข้ามไปมากที่สุด เปิดการสนทนาด้วยเสียงแบบสดกับอาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริงของ Unihongo และบอกครูว่าคุณเล่นอะไร การจัดห้องเรียนเป็นแบบจงใจ การยืนต่อหน้าครูที่กำลังมองคุณอยู่จะสร้างแรงกดดันเล็กๆ น้อยๆ ที่เป็นประโยชน์อย่างที่กล่องข้อความไม่มี และบุคลิกภาพของครูก็เป็นสิ่งที่คุณต้องกำหนด อ่อนโยนในวันที่ยากลำบาก เข้มงวดเมื่อคุณไปเที่ยว ตลกหรือผ่อนคลายเมื่อคุณต้องการเซสชั่นเพื่อให้รู้สึกเหมือนเป็นการพูดคุย

งานเดียวของคุณในช่วงสิบนาทีนี้คือการใช้คำในสำรับเป็นประโยคเกี่ยวกับชีวิตของคุณเอง อย่ามุ่งเป้าไปที่สิ่งที่น่าสนใจ มุ่งหมายให้สมบูรณ์ ครูจะถามคำถามติดตามผล และการติดตามผลคือจุดที่คำนั้นหยุดหรือหยุดลง ต่อไปนี้คือช่วงนาทีแรกโดยปกติของผู้เรียนบนชุดการเดินทาง โดยที่ครูน่าจะตอบกลับ

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.วันนี้ฉันเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ห้าคำในเกม
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu.ฉันอยากจะพูดโดยใช้คำว่าเอกิ
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?ดี. สถานีอยู่ที่ไหน? (ครู)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.สถานีอยู่ใกล้บ้านของฉัน
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.ทุกเช้าฉันจะเดินไปที่สถานี
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?ใช้เวลาประมาณกี่นาที? (ครู)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.ใช้เวลาประมาณสิบนาที
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?วิธีที่ฉันใช้คำนี้ถูกต้องหรือไม่?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.ใช่ว่าถูกต้อง ลองพูดอีกครั้งหนึ่ง (ครู)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.กรุณาพูดช้าลงอีกหน่อย
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?“กิ๊บปุ” แปลว่าอะไร?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.คิปปุ แปลว่า ตั๋ว (ครู)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.ฉันซื้อตั๋วสองใบ
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.วันนี้ขอหยุดที่นี่ก่อน ขอบคุณ

โปรดสังเกตว่าผู้เรียนขับเคลื่อนการสนทนาโดยการตั้งชื่อคำที่ต้องการใช้ นั่นคือความแตกต่างระหว่างการฝึกฝนและการพูดคุย: คุณเป็นผู้ตัดสินเป้าหมาย ครูเป็นผู้ให้ความกดดัน เมื่อคุณหมดคำจากสำรับ ให้ถามคำที่คุณได้ยินในรอบการฟัง และหากครูใช้คำที่คุณไม่เข้าใจ ให้ถามว่าภาษาญี่ปุ่นหมายความว่าอย่างไรแทนที่จะเปลี่ยนเป็นภาษาอังกฤษ

นาทีที่ 20 ถึง 21: อ่านรายงาน

รายงานเซสชั่นจะแสดงการแก้ไขของคุณ: คำที่คุณตก, คำที่คุณใช้ในการลงทะเบียนผิด, เสียงที่คุณครูขอให้คุณพูดซ้ำ ให้เวลาหนึ่งนาที ไม่ใช่สิบ คุณไม่ได้ศึกษารายงาน คุณกำลังทดลองมัน มองหาการแก้ไขไวยากรณ์ 1 รายการเพื่อนำไปใช้ในวันพรุ่งนี้ บันทึกการออกเสียง 1 รายการเพื่อมอบให้กับ Say It! และคำศัพท์ทุกคำที่พลาดไปซึ่งรวมอยู่ในแฟลชการ์ด อย่างอื่นสามารถรอช่วงสุดสัปดาห์ได้

  • การแก้ไขไวยากรณ์หนึ่งครั้ง: พูดออกเสียงประโยคที่แก้ไขแล้วซ้ำสามครั้ง จากนั้นปิดรายงาน
  • หมายเหตุการออกเสียงประการหนึ่ง: คำนี้จะกลายเป็นคำแรกที่คุณลองใช้ใน Say It! พรุ่งนี้.
  • ทุกคำที่ครูให้มาโดยที่คุณไม่รู้ ให้บันทึกเป็นแฟลชการ์ด
  • อย่าอ่านรายงานของเมื่อวานซ้ำ บัตรคำศัพท์จำไว้สำหรับคุณ

เปลี่ยนคำเซสชั่นเป็นแฟลชการ์ด

เมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้ คำที่ปรากฏในการสนทนาสามารถบันทึกเป็นแฟลชการ์ดได้ และการ์ดเหล่านั้นจะปรากฏโดยอัตโนมัติใน Quick Flip และในชุดแฟลชการ์ดที่บันทึกไว้ของ Vocabulary Dash นี่คือกลไกที่ช่วยให้การวอร์มอัพเป็นไปอย่างตรงไปตรงมา ชุดไพ่ทั่วไปจะเก่าไปในสองสัปดาห์เพราะคุณเรียนรู้ไพ่มากกว่าคำศัพท์ การ์ดที่สร้างจากความผิดพลาดของคุณเองจะไม่เหม็นอับ เพราะบทสนทนาในวันพรุ่งนี้จะสร้างการ์ดใหม่และการ์ดเก่าจะหลุดออกไปเมื่อคุณเคลียร์มันได้

บันทึกคำในรูปแบบที่คุณต้องการจริงๆ ไม่ใช่ในรูปแบบพจนานุกรมเพียงอย่างเดียว หากครูจัดโยยาคุให้เพราะคุณต้องการจองโต๊ะ การ์ดที่ช่วยคือประโยคที่คุณพยายามจะพูด เมื่อ Quick Flip แสดงด้านความหมาย ให้ออกเสียงทั้งบรรทัดก่อนที่คุณจะพลิก การ์ดแบบด้านล่างนี้มักจะปรากฏในสัปดาห์ที่สองของผู้เรียน และการ์ดทุกใบจะเริ่มจากการหยุดชั่วคราวในการสนทนา

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.ฉันต้องการที่จะจอง
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.ฉันจะมาสายเล็กน้อย
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.พรุ่งนี้ไม่สะดวกสำหรับฉัน
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.การประชุมเริ่มตั้งแต่ตีสาม
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.ฉันออกไปข้างนอกกับเพื่อนในช่วงสุดสัปดาห์

ตัวแปรวันหยุดสุดสัปดาห์และพลังงานต่ำ

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.วันนี้ฉันเหนื่อย ดังนั้นขอเวลาสั้นๆ นะ
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.เข้าใจแล้ว. วันนี้ฉันจะถามคำถามสามข้อเท่านั้น (ครู)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.วันหยุดสุดสัปดาห์ฉันอยากจะเล่นบทบาทสมมติในร้านกาแฟ
ตัวแปรเล่นพูดเวลาทั้งหมด
วันธรรมดาธรรมดาวอร์มอัพหนึ่งสำรับ จากนั้นหูหรือปากบทสนทนาสิบนาทีเกี่ยวกับคำพูดของสำรับ แล้วก็รายงานประมาณ 21 นาที
วันพลังงานต่ำQuick Flip สองนาทีและ Listen & Pick หนึ่งรอบเช็คอินสองนาทีกับครู หรือ One Say It! ปัดเศษแทนประมาณ 7 นาที
สุดสัปดาห์ตัวสร้างประโยคคำศัพท์ประจำสัปดาห์ จากนั้น Sushi Sort เพื่อความสนุกสนานภารกิจสวมบทบาท (ร้านกาแฟ โรงแรม สัมภาษณ์งาน หรือโทรสถานที่ทำงาน) จากนั้นรายงานประมาณ 35 ถึง 40 นาที
วันที่พลาดรอบเดียวอะไรก็ได้ไม่มีอะไรจำเป็นไม่เกิน 3 นาที

เวอร์ชันสุดสัปดาห์เป็นที่ซึ่งภารกิจสวมบทบาท ภารกิจร้านกาแฟหรือโรงแรมใช้สำรับการเดินทางและอาหารโดยตรง และการสัมภาษณ์งานหรือภารกิจการโทรเรียกสถานที่ทำงานเป็นการทดสอบที่เหมาะสมสำหรับผู้เรียนในชุด JLPT เนื่องจากคำเหล่านั้นเป็นทางการและจำเป็นต้องมีฉากที่เป็นทางการ เวอร์ชันพลังงานต่ำไม่ใช่เซสชันที่น้อยกว่า หน้าที่ของมันคือดูแลให้โซ่ไม่ขาด และใช้เวลาสองนาทีในการเช็คอินกับครู บอกครูว่าวันนี้เป็นวันอะไรและเซสชั่นจะจัดรูปแบบให้เหมาะสม

จะบอกได้อย่างไรหลังจากผ่านไปหนึ่งเดือนว่าใช้งานได้หรือไม่

อย่าตัดสินแผนด้วยคะแนน คะแนนเกมจะเพิ่มขึ้นด้วยความคุ้นเคยว่าคำพูดของคุณไปถึงคำพูดของคุณหรือไม่ ตัดสินจากการสนทนา เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์แรก ให้สังเกตว่าคุณเปลี่ยนไปใช้ภาษาอังกฤษกี่ครั้งหรือหยุดชะงักนานกว่าสองสามวินาทีในช่วงสิบนาที เมื่อสิ้นสุดสัปดาห์ที่สี่ ให้นับอีกครั้งในสำรับเดิม แผงลอยน้อยลงในคำเดียวกันคือความคืบหน้า คะแนน Vocabulary Dash ที่สูงกว่าและจำนวนแผงขายเท่ากันไม่ใช่

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?วันอาทิตย์ที่แล้วคุณทำอะไร? (ครู)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.ฉันเดินเล่นในสวนสาธารณะและดื่มกาแฟที่ร้านกาแฟ
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.ฉันมีทริปธุรกิจในสัปดาห์หน้า
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.การเรียนภาษาญี่ปุ่นของฉันใช้เวลาประมาณยี่สิบนาทีต่อวัน
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.ช่วงนี้การฟังง่ายขึ้นนิดหน่อย
  • คุณตอบคำถามติดตามผลของครูด้วยคำศัพท์จากสำรับโดยไม่ต้องค้นหา
  • การแก้ไขของรายงานเซสชั่นได้ย้ายจากคำศัพท์ไปสู่ไวยากรณ์ ซึ่งหมายความว่าคำต่างๆ ที่มีอยู่และประโยคถือเป็นขอบเขตใหม่
  • รอบ Listen & Pick บนสำรับประจำสัปดาห์อาจดูช้า ดังนั้นคุณจึงพร้อมสำหรับสำรับถัดไป
  • คุณสามารถพูดบรรทัดด้านล่างเกี่ยวกับเดือนของคุณโดยไม่ต้องหยุดชั่วคราว

หากไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้น สาเหตุปกติก็คือช่วงสิบนาทีถูกตัดหรือกลายเป็นการฟังครู กลับไปตั้งชื่อคำที่คุณต้องการใช้ในการแลกเปลี่ยนทุกครั้งและทำให้เกมสั้นลงไม่ใช่บทสนทนา

ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

ตั้งเวลายี่สิบเอ็ดนาที เล่น Kana Dash สองรอบ เล่นสำรับหนึ่งสำรับใน Vocabulary Dash จากนั้นพูดทุกคำที่คุณเห็นในประโยคออกเสียงให้อาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่ดื่มด่ำของ Unihongo เลือกครูที่ผ่อนคลายหากคุณเหนื่อย และเลือกครูที่เข้มงวดหากคุณล่องลอย เกมการเรียนรู้นั้นฟรีและไม่จำเป็นต้องมีบัญชี ดังนั้นการเรียนรู้ด้วยการเล่นจึงไม่มีค่าใช้จ่ายใด ๆ ที่จะลองคืนนี้

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

คุณสามารถเรียนภาษาญี่ปุ่นจากการเล่นเกมได้จริงหรือ?

เกมสร้างการจดจำและความเร็ว: การมองเห็นหรือได้ยินคำศัพท์และรู้ทันที พวกเขาไม่ได้สร้างความสามารถในการสร้างคำนั้นในประโยคโดยมีคนรออยู่ รวมรอบเกมสั้นเข้ากับการสนทนาในแต่ละวัน และทั้งสองครึ่งจะครอบคลุมซึ่งกันและกัน เกมเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณมีฐานการอ่านที่แข็งแกร่งและปากเงียบ

ระยะเวลาการเรียนภาษาญี่ปุ่นในแต่ละวันควรนานเท่าใด?

แผนนี้ใช้เวลาประมาณยี่สิบเอ็ดนาที และจำนวนที่สำคัญคือเวลาพูดสิบนาที เกมมีไว้เพื่อโหลดคำศัพท์อย่างรวดเร็ว ดังนั้น หากคุณมีเวลาน้อยลง ให้ย่อเกมให้สั้นลงก่อน เวอร์ชันพลังงานต่ำเจ็ดนาทีช่วยให้นิสัยยังคงอยู่ในวันที่เลวร้าย

ฉันจำเป็นต้องมีบัญชีเพื่อใช้เกม Unihongo หรือไม่?

ไม่ ทุกเกมในอาร์เคดและ Kana Dash นั้นเล่นได้ฟรีโดยไม่ต้องลงชื่อเข้าใช้ การลงชื่อเข้าใช้จะบันทึกคะแนนและลำดับของคุณ และที่ยิ่งกว่านั้นคือเปลี่ยนคำศัพท์จากการสนทนาของคุณให้เป็นแฟลชการ์ดที่ปรากฏขึ้นโดยอัตโนมัติใน Quick Flip

หากพลาดไปหนึ่งวันควรทำอย่างไร?

เล่นอะไรก็ได้หนึ่งรอบ ซึ่งใช้เวลาไม่เกินสามนาที และนับวันว่าเสร็จสิ้น อย่าเพิ่มเซสชันถัดไปเป็นสองเท่าเพื่อชดเชย นั่นคือวิธีที่แผนพัง ตัดสินตัวเองจากสัปดาห์ ไม่ใช่วัน และจากความรู้สึกของการสนทนา ไม่ใช่จากคะแนน

เรียนรู้ต่อ

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น