การเรียนรู้ภาษาญี่ปุ่นแบบเกม: อะไรได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้

คะแนน เส้นริ้ว และตัวจับเวลาเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่วิธีการ ใช้ได้ดีทำให้คุณเปิดแอปและรับคำศัพท์ได้หลายร้อยครั้ง ใช้อย่างไม่ดีพวกมันจะฝึกให้คุณปกป้องตัวเลขแทนที่จะเรียนรู้ที่จะพูด

หน้าจอคะแนนเกมข้างการสนทนา โดยมีผู้เรียนพูดในฉาก
สิ่งที่คุณควรรู้

การเรียนรู้ภาษาญี่ปุ่นแบบเกม: อะไรได้ผลและอะไรใช้ไม่ได้

Gamification ทำงานกับปัญหาชุดแคบและทำงานได้ดี ช่วยลดต้นทุนในการเริ่มต้น ทำให้ดึงข้อมูลได้บ่อยครั้ง และทำให้มองเห็นความก้าวหน้าที่มองไม่เห็นได้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เรียนที่เรียนรู้ด้วยตนเองส่วนใหญ่ยังขาด มันยังล้มเหลวในลักษณะที่คาดเดาได้ ระบบคะแนนจะให้รางวัลอะไรก็ตามที่ทำคะแนนได้ง่ายที่สุด ซึ่งเป็นการยกย่องชมเชยมากกว่าการผลิต สตรีคทำให้คุณปกป้องสตรีคมากกว่าการเรียนรู้ ตัวจับเวลาช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงวัสดุแข็งที่จะทำให้คุณเสียเวลา คู่มือนี้จะตั้งชื่อทั้งสองรายการ แสดงวิธีแยกแยะเกมที่มีภาษาญี่ปุ่นจริงๆ จากสกินเกมมากกว่าหลายตัวเลือก และอธิบายว่าเกมอยู่ในจุดไหนในหนึ่งวันที่เกี่ยวข้องกับการพูด

เกมลดต้นทุนในการเริ่มต้นและเรียกค้นบ่อยครั้ง ซึ่งเป็นเรื่องจริงและมีคุณค่า

คะแนนการยกย่องชมเชยมากกว่าการผลิต เว้นแต่คุณจะจงใจเพิ่มการพูดและการฟัง

สตรีคจะคุ้มค่าที่จะเก็บไว้ก็ต่อเมื่อเซสชันภายในมีการดึงข้อมูลจริงเท่านั้น

เกมถือเป็นการวอร์มอัพหรือคูลดาวน์ในการพูดคุยสด ไม่ใช่เป็นทั้งแผน

จุด เส้นริ้ว และตัวจับเวลาทำอะไรได้อย่างแท้จริง

สิ่งแรกที่เกมทำคือลดต้นทุนในการเริ่มต้น การเปิดหนังสือเรียนคือการตัดสินใจ การแตะเกมที่สัญญาว่าจะเล่นรอบเก้าสิบวินาทีนั้นแทบจะไม่มีเลย เนื่องจากวันที่พลาดการเรียนส่วนใหญ่จะหายไปในขณะที่เริ่มต้นมากกว่าในช่วงกลางของเซสชั่น นั่นเป็นกำไรที่แท้จริงและเป็นข้อโต้แย้งที่แข็งแกร่งที่สุดในการเก็บเกมไว้ในสัปดาห์ของคุณ

ประการที่สองคือความถี่ในการดึงข้อมูล วิ่งคำศัพท์รอบขอให้คุณจำคำศัพท์สามสิบหรือสี่สิบคำในหนึ่งนาที แต่ละคำอยู่ภายใต้ความกดดันเล็กน้อย และการจำที่เว้นระยะห่างระหว่างวันคือสิ่งที่ความทรงจำเก็บไว้ ในขณะที่การอ่านซ้ำคือสิ่งที่ลดลง เกมเป็นวิธีที่เจ็บปวดน้อยที่สุดที่ใครๆ พบว่าทำให้การดึงข้อมูลนั้นเกิดขึ้นทุกวัน

ประการที่สามคือความก้าวหน้าที่มองเห็นได้ การเรียนภาษารู้สึกไม่มั่นคงเป็นเวลาหลายเดือน และระดับ หอคอย หรือความสามารถส่วนตัวจะทำให้คุณมีหลักฐานว่ามีบางสิ่งที่เคลื่อนไหว คำติชมนั้นไม่ใช่การเรียนรู้ แต่มันทำให้คุณนั่งเก้าอี้นานพอที่จะให้การเรียนรู้เกิดขึ้น

สิ่งที่พวกเขาทำไม่ดี

คะแนนจะตอบแทนสิ่งใดก็ตามที่ถูกที่สุดในการทำคะแนน ในเกมส่วนใหญ่ที่มีการจดจำ: คำนั้นปรากฏขึ้น คุณเลือกจากสามตัวเลือกคือคะแนน การผลิตที่คุณจำคำจากความว่างเปล่าและพูดได้อย่างถูกต้องนั้นมีราคาแพงในการตรวจสอบ ดังนั้นจึงไม่ค่อยได้คะแนน จึงไม่ค่อยมีการฝึกฝน จากนั้นผู้เรียนจะเข้าสู่การสนทนาพร้อมกับคำศัพท์ที่ได้รับการยอมรับมากมายและแทบจะพูดอะไรไม่ได้เลย และโทษตัวเองมากกว่าการให้คะแนน

สตรีคเปลี่ยนเป้าหมายของคุณ เมื่อตัวเลขมีมากขึ้น เซสชันภายในจะสั้นลงและง่ายขึ้น เนื่องจากจุดประสงค์ของเซสชันคือการรักษากระแสไว้มากกว่าที่จะเรียนรู้สิ่งใดๆ ตัวจับเวลาจะทำสิ่งที่คล้ายกัน: ภายใต้นาฬิกา คุณจะหันไปหาคำศัพท์ที่คุณรู้อยู่แล้ว และหลีกเลี่ยงสำรับที่จะทำให้คุณช้าลง ซึ่งเป็นสำรับที่คุณควรเล่น

  • คะแนนการจดจำจะพองตัวเร็วกว่าความสามารถในการพูด ดังนั้นคะแนนที่สูงจึงสามารถซ่อนผู้เรียนที่ไม่สามารถอ้าปากได้
  • การป้องกันริ้วช่วยให้เซสชันสั้นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในเวลาล่าสุดที่เป็นไปได้ของวัน
  • ตัวจับเวลาจะผลักคุณไปยังสำรับที่คุ้นเคยและอยู่ห่างจากระดับที่คุณควรจะไปถึง
  • กระดานผู้นำให้รางวัลแก่เวลาในการเล่นมากกว่าการเรียนรู้ และเวลาเล่นนั้นปลอมแปลงได้ง่ายด้วยสำรับที่ใช้งานง่าย
  • ไม่มีสิ่งใดในเกมที่สังเกตเห็นว่าคุณไม่เคยใช้คำในประโยคเลยสักครั้ง

ช่างเครื่องทุกคนมีข้อดีและกับดัก

ช่างเครื่องมันทำอะไรได้ดีกับดักจะรักษาความซื่อสัตย์ได้อย่างไร
คะแนนข้อเสนอแนะทันทีในแต่ละคำตอบการรับรู้รางวัลเนื่องจากทำคะแนนได้ง่ายที่สุดนับประโยคที่พูดออกมาดังๆ ไม่ใช่คะแนน
มีลายทางให้คุณเริ่มต้นทุกวันเซสชันจะย่อลงเพื่อปกป้องหมายเลขกำหนดเนื้อหาขั้นต่ำสำหรับหนึ่งวันในการนับ
ตัวจับเวลาบังคับให้ดึงข้อมูลอย่างรวดเร็วทำให้คุณหลีกเลี่ยงสำรับที่แข็งเล่นสำรับที่ยากกว่าก่อน จากนั้นจึงจับเวลา
ระดับและสำรับให้ก้าวต่อไปที่ชัดเจนอยู่ในระดับที่สบายตัวเลื่อนขึ้นเมื่อรอบหนึ่งมีพลาดสองครั้งหรือน้อยกว่า
หอคอยและคอมโบทำให้ความแม่นยำรู้สึกคุ้มค่าเดาว่าจะวิ่งต่อไปพูดคำก่อนที่คุณจะแตะมัน
ประตูหลายทางเลือกรอบที่รวดเร็วและมีแรงเสียดทานต่ำขจัดตัวเลือกแทนที่จะรู้เพิ่มทิศทางการเรียกคืนและเกมการฟัง
พลิกเพื่อเปิดเผยการ์ดฝึกการเรียกคืนอย่างแท้จริงพลิกก่อนที่คุณจะพยายามจริงๆพูดคำตอบออกมาดังๆ ก่อนพลิกทุกครั้ง
ภารกิจการออกเสียงช่างเครื่องเดียวที่ฝึกคำพูดเคลียร์คำที่คุณพึมพำเคลียร์มันเฉพาะเมื่อคุณจะพูดกับบุคคลนั้นเท่านั้น

ภาษาญี่ปุ่นที่แท้จริงกับสกินเกมที่มีหลายตัวเลือก

ความแตกต่างนั้นง่ายต่อการทดสอบ ในเกมที่มีภาษาญี่ปุ่นอย่างแท้จริง ภาษาญี่ปุ่นคือปริศนา คุณอ่านคำสั่งซื้อของลูกค้าและเลือกจานที่ถูกต้อง คุณได้ยินคำศัพท์และเลือกความหมายของคำโดยไม่เห็นมัน คุณเรียงชิ้นส่วนตามลำดับประโยคที่ใช้จริง ในสกินเกม ปริศนาจะเป็นอย่างอื่น เช่น จังหวะการกระโดดหรือการจับคู่สี และภาษาญี่ปุ่นเป็นของตกแต่งที่สามารถสลับเป็นภาษาอื่นได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนการเล่น

ถามคำถามสามข้อของเกมใดก็ได้ ตีญี่ปุ่นผิดจะแพ้รอบเดียวหรือแค่ธีมอย่างเดียว? เกมต้องการให้คุณสร้างหรือไม่ ไม่ว่าจะโดยการจำคำศัพท์ก่อนดู การเรียงลำดับประโยค หรือการพูดออกเสียง และเนื้อหามาจากสำรับที่คุณสามารถตรวจสอบและปรับเปลี่ยนเพื่อให้ตรงกับระดับและคำพูดของคุณเองหรือไม่? ใช่ทั้งสามคน และเกมก็ใช้งานได้จริง

  • คนญี่ปุ่นต้องเป็นอุปสรรคไม่ใช่วอลเปเปอร์
  • อย่างน้อยหนึ่งโหมดควรเรียกร้องการเรียกคืนหรือคำพูดมากกว่าการจดจำ
  • คุณน่าจะมองเห็นและเปลี่ยนสำรับได้รวมทั้งโหลดคำพูดของคุณเองด้วย
  • รอบควรพอดีกับเวลาที่คุณมีอยู่จริง เพื่อให้การหยุดเป็นเรื่องง่ายและการสตาร์ทง่ายขึ้น

ผสมทิศทางเพื่อไม่ให้การจดจำซ่อนอยู่

วิธีแก้ไขที่ถูกที่สุดสำหรับกิจวัตรที่มีการจดจำอย่างหนักคือการเล่นทุกสำรับทั้งสองทิศทาง การเห็นภาษาญี่ปุ่นและเลือกความหมายคือการอ่าน เห็นความหมายและเลือกภาษาญี่ปุ่นก็จำได้ ผู้เรียนที่เล่นเฉพาะทิศทางแรกจะอ่านเมนูและหยุดที่เคาน์เตอร์ เกมอย่าง Vocabulary Dash ให้คุณเลือกได้ว่าประตูจะวิ่งไปทางไหน และกฎก็คือให้สลับรอบแทนที่จะเลือกที่คุณชื่นชอบ

จากนั้นนำคำออกจากเกมและใช้มันสามครั้ง คำที่อาศัยอยู่ในประตูเท่านั้นยังไม่เป็นของคุณ คำที่คุณพูดในสามประโยคที่มีอนุภาคและกริยาต่างกัน บรรทัดเหล่านี้ใช้คำว่าเอกิ แปลว่าสถานี โดยผ่านงานจริงสามงาน

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?สถานีอยู่ที่ไหน?
駅まで歩きます。Eki made arukimasu.ฉันเดินไปที่สถานี
駅の前で待っています。Eki no mae de matte imasu.ฉันกำลังรออยู่หน้าสถานี
昨日、新しい靴を買いました。Kinō, atarashii kutsu o kaimashita.ฉันซื้อรองเท้าใหม่เมื่อวานนี้
この靴は少し小さいです。Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu.รองเท้าคู่นี้เล็กไปหน่อย
靴を脱いでください。Kutsu o nuide kudasai.กรุณาถอดรองเท้าของคุณ

เพิ่มเกมการฟังและการพูด

กลไกของเกมส่วนใหญ่จะเป็นแบบเห็นภาพ ดังนั้นกิจวัตรที่สร้างขึ้นจากนักวิ่งและหอคอยเท่านั้นจึงไม่เคยฝึกหูหรือปาก การซ่อมแซมเกมสองประเภทนั้น เกมการฟังจะเล่นคำศัพท์ก่อนที่จะแสดงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถอาศัยการสะกดคำได้ Listen & Pick ทำงานในลักษณะนี้ และรอบแรกก็น่าฟังเพราะคำที่คุณอ่านกลายเป็นเสียงที่ไม่คุ้นเคยได้ง่าย ภารกิจการออกเสียงเช่น Say It! กลับทิศทาง: คุณฟัง พูดออกเสียง จากนั้นเปิดอ่านและตัดสินใจอย่างตรงไปตรงมาว่าดีพอที่จะเคลียร์หรือไม่

ใช้เกมการออกเสียงสำหรับคู่ที่ทำให้ผู้ฟังสะดุด โดยสระเสียงยาวหรือพยัญชนะคู่จะเปลี่ยนความหมาย การพูดสมาชิกทั้งสองคนติดต่อกันและเคลียร์ทั้งคู่จนกว่าเสียงจะแตกต่างกันคือเกมที่ใกล้เคียงที่สุดกับการฝึกพูดจริง

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
病院はあそこです。Byōin wa asoko desu.โรงพยาบาลอยู่ตรงนั้น
美容院に行きます。Biyōin ni ikimasu.ฉันกำลังไปร้านทำผม
おじいさんは元気です。Ojiisan wa genki desu.ปู่ของฉันสบายดี
おじさんは東京にいます。Ojisan wa Tōkyō ni imasu.ลุงของฉันอยู่ที่โตเกียว
切手を三枚ください。Kitte o san-mai kudasai.ขอแสตมป์สามดวง
来てください。Kite kudasai.กรุณามา.

เบียวอินและบิโยอิน โอจิซังและโอจิซัง ว่าวและว่าว แต่ละคู่มีความยาวต่างกัน และเกมภาพไม่สามารถบอกได้ว่าคุณได้ยินหรือพูดความยาวนั้นหรือไม่ มีเพียงรอบการฟังและรอบการพูดเท่านั้นที่สามารถทำได้ ซึ่งเป็นสาเหตุที่กิจวัตรต้องมีอย่างน้อยอย่างละหนึ่งรอบ

ที่เกมนั่งในวันนั้น

จุดที่ซื่อสัตย์สำหรับเกมคือการพูด ไม่ใช่พูดแทน รอบสั้นๆ ก่อนการสนทนาจะปลุกคำศัพท์ที่คุณต้องการ และรอบสั้นๆ หลังจากนั้นจะจับคำศัพท์ที่คุณคลำหาในขณะที่ยังสดอยู่ ใน Unihongo เซสชั่นการแสดงสดกับ AI Sensei เป็นกิจกรรมหลัก และอาร์เคดเป็นการวอร์มอัพและคูลดาวน์ทั้งสองด้าน โดยคำในเซสชั่นจะกลายเป็นแฟลชการ์ดเมื่อคุณลงชื่อเข้าใช้ เพื่อให้ทั้งสองซีกแบ่งปันคำศัพท์

บล็อกด้านล่างใช้เวลายี่สิบห้านาที มันเป็นการจงใจลำเอียง: การพูดเป็นส่วนที่ยาวที่สุด และเกมก็สั้นพอที่จะข้ามมันไปในวันที่วุ่นวายได้โดยเสียค่าใช้จ่ายเพียงเล็กน้อย หากคุณมีเวลาเพียงสิบนาที ให้พูดสดและประโยคปิดค้างไว้แล้วปล่อยทั้งสองเกม

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日はゲームで天気の言葉を練習しました。Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita.วันนี้ฉันฝึกคำศัพท์สภาพอากาศในเกม
今日は晴れですが、少し寒いです。Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu.วันนี้มีแดดแต่หนาวนิดหน่อย
明日の天気はどうですか?Ashita no tenki wa dō desu ka?พรุ่งนี้อากาศเป็นอย่างไร? (อาจารย์)
明日は雨だと思います。Ashita wa ame da to omoimasu.ฉันคิดว่าพรุ่งนี้ฝนจะตก
ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu.คำที่ฉันผิดในเกมคือคุโมริ
「曇り」を使って、一文言ってみましょう。"Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō.ลองใช้ประโยคหนึ่งโดยใช้คุโมริดู (อาจารย์)
今朝は曇りでした。Kesa wa kumori deshita.เช้านี้มีเมฆมาก
ปิดกั้นนาทีสิ่งที่คุณทำ
เกมอุ่นเครื่องห้าคุณจะต้องมีนักวิ่งหรือรถยกหนึ่งรอบบนดาดฟ้าทั้งสองทิศทาง
ประโยคอุ่นเครื่องสองพูดสองประโยคโดยใช้คำจากรอบ
พูดสดสิบสองการสนทนาหรือภารกิจสวมบทบาทกับอาจารย์ AI
เกมคูลดาวน์สี่ฟังและเลือกหรือพูด! กับคำพูดที่คุณคลำหา
ประโยคปิดสองหนึ่งประโยคต่อคำคลำหนึ่งพูดกับอาจารย์

ประโยคอุ่นเครื่องนั้นสั้นและเป็นข้อเท็จจริง และช่วยให้ครูถามคำถามบางอย่างได้ นี่คือการวอร์มอัพหลังจากท่องคำศัพท์เกี่ยวกับสภาพอากาศ โดยจะมีการตอบกลับ

จบทุกเซสชั่นด้วยประโยคคำพูด

นี่เป็นกฎข้อเดียวที่ทำให้การเล่นเกมมีความซื่อสัตย์ ไม่ว่าคุณจะเล่นอะไรก็ตาม เซสชั่นนี้จะยังไม่สิ้นสุดจนกว่าคุณจะพูดประโยคเต็มอย่างน้อยหนึ่งประโยคโดยใช้คำจากประโยคนั้นอย่างออกเสียง กับใครบางคนหรือบางสิ่งที่สามารถตอบได้ โดยจะแปลงการจดจำในแต่ละวันเป็นการใช้งานจริง โดยจะเปิดเผยคำที่คุณสามารถเลือกได้แต่ไม่สามารถออกเสียงได้ และช่วยให้มีเนื้อหาที่ต่อเนื่อง

ด้วย AI Sensei ขั้นตอนการปิดบัญชีจะใช้เวลาสองหรือสามนาที รายงานสิ่งที่คุณเรียนรู้ ตั้งชื่อคำที่ยากที่สุด ใช้ในประโยค และตอบคำถามหนึ่งข้อเกี่ยวกับคำนั้น รายงานเซสชั่นหลังจากนั้นจะแสดงการแก้ไข และคำที่แก้ไขแล้วเหล่านั้นจะกลายเป็นเด็คคูลดาวน์ของวันพรุ่งนี้ ดังนั้นการวนซ้ำจะปิดเอง

ญี่ปุ่นโรมาจิความหมาย
今日は五つの新しい言葉を覚えました。Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita.วันนี้ฉันเรียนรู้คำศัพท์ใหม่ห้าคำ
一番難しかった言葉は「約束」です。Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu.คำที่ยากที่สุดคือยาคุโซกุ
「約束」を使って文を言います。"Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu.ฉันจะพูดประโยคโดยใช้ยาคุโซกุ
明日、友達と約束があります。Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu.พรุ่งนี้ฉันมีแผนกับเพื่อน
何時に会いますか?Nanji ni aimasu ka?เจอกันกี่โมง? (อาจารย์)
六時に駅で会います。Roku-ji ni eki de aimasu.เราพบกันที่สถานีตอนหกโมง
「約束」の発音はとても自然です。"Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu.การออกเสียงยาคุโซกุของคุณเป็นธรรมชาติมาก (อาจารย์)
この言葉の使い方が分かりません。Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen.ฉันไม่เข้าใจวิธีการใช้คำนี้
例えば、「電車に間に合いました」と言います。Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu.ตัวอย่างเช่น คุณพูดว่า เด็นชะ นิ มาเนียอิมาชิตะ (อาจารย์)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?ฉันขอพูดอีกครั้งได้ไหม?
今日はここまでにします。Kyō wa koko made ni shimasu.วันนี้ฉันจะหยุดที่นี่
お疲れ様でした。また明日。Otsukaresama deshita. Mata ashita.ทำงานได้ดี. เจอกันพรุ่งนี้. (อาจารย์)

สัญญาณว่าการเล่นเกมของคุณผิดพลาด

  • สตรีคของคุณยาว แต่คุณจำไม่ได้ว่าเซสชั่นของเมื่อวานมีอะไรบ้าง
  • คุณเลือกเด็คตามความเร็วที่คุณสามารถเคลียร์มันได้ มากกว่าตามสิ่งที่คุณต้องการ
  • คะแนนการยกย่องของคุณอยู่ในระดับสูง และการสนทนาจริงครั้งสุดท้ายของคุณคือเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
  • คุณไม่เคยเล่นโหมดการฟังหรือการพูดเพราะจะรู้สึกช้าลง
  • คุณรู้สึกกังวลที่จะทำลายสถิติและไม่มีอะไรเกี่ยวกับการไม่พูด
  • คุณอยากจะเล่นซ้ำในระดับที่เคลียร์มากกว่าเปิดบทบาทที่ทำให้คุณกลัว
ประเด็นสำคัญ

วิธีพัฒนาอย่างได้ผล

เล่นเกมคำศัพท์สั้นๆ รอบเดียว จดสามคำที่คุณเล่นช้าที่สุด และพูดแต่ละคำในประโยคเต็มก่อนที่คุณจะปิดแอป จากนั้นนำประโยคเหล่านั้นไปสนทนาสดกับอาจารย์ AI ของคุณในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริงของ Unihongo ซึ่งเกมในอาร์เคดฟรีที่ unihongo.com/games มีไว้เพื่อนั่งข้างเซสชันการพูดแทนที่จะแทนที่เซสชันเหล่านั้น ดังนั้นคุณจึงเรียนรู้จากการเล่นแล้วพิสูจน์มันด้วยการพูดคุย

  1. 1

    เลือกเป้าหมายที่ชัดเจนหนึ่งอย่าง

    ให้แต่ละเซสชันมุ่งเน้นสถานการณ์หรือทักษะที่คุณนำไปใช้ได้จริง

  2. 2

    ฝึกอย่างกระตือรือร้น

    พูดคำตอบเต็มประโยคออกเสียง แทนที่จะเพียงอ่านหรือจำภาษาญี่ปุ่นได้

  3. 3

    ทบทวนและทำซ้ำ

    เก็บคำแก้ไขที่มีประโยชน์และฝึกทักษะเดิมซ้ำจนเป็นธรรมชาติ

FAQ

คำถามที่พบบ่อย

การเรียนรู้ภาษาแบบเกมมีประสิทธิผลหรือไม่?

มันมีประสิทธิภาพสำหรับส่วนของการเรียนรู้ที่ต้องอาศัยการดึงข้อมูลระยะสั้นบ่อยครั้ง: คำศัพท์ คะนะ การจดจำคันจิ และการจดจำรูปแบบอย่างง่าย มันอ่อนแอสำหรับส่วนที่ขึ้นอยู่กับการผลิตและการโต้ตอบซึ่งส่วนใหญ่พูด บทสรุปที่ตรงไปตรงมาคือเกมสามารถทำให้คุณเริ่มต้นและดำเนินต่อไปได้ แต่ไม่สามารถทำให้คุณสนทนาได้ด้วยตัวเอง

เส้นลายช่วยให้คุณเรียนภาษาญี่ปุ่นได้จริงหรือ?

การต่อเนื่องจะช่วยได้เมื่อสิ่งที่คุณทำซ้ำทุกวันคุ้มค่าที่จะทำซ้ำ มันส่งผลเสียเมื่อการป้องกันสตรีคกลายเป็นเป้าหมาย เพราะวิธีที่เร็วที่สุดในการรักษาสตรีคคือเซสชันที่ง่ายที่สุดที่เป็นไปได้ ตัดสินลำดับจากเซสชันต่างๆ ที่มี และปล่อยให้เซสชันนั้นพังโดยไม่มีความรู้สึกผิดหากมีเซสชันที่ยากกว่าจริงๆ มาแทนที่

ทำไมฉันถึงจำคำศัพท์ในเกมได้แต่พูดไม่ได้?

เนื่องจากเกมส่วนใหญ่ทดสอบการจดจำ: คำนั้นอยู่บนหน้าจอและคุณเลือกจากตัวเลือก การพูดคำนั้นต้องจำจากความว่างเปล่าและออกเสียงคำนั้นภายใต้ความกดดันด้านเวลา ซึ่งเป็นทักษะที่แตกต่าง เพิ่มเกมที่บังคับการผลิต เช่น ภารกิจการออกเสียงและแฟลชการ์ดพลิกก่อนที่คุณจะเห็น และจบทุกเซสชั่นด้วยประโยคคำพูด

เกม Unihongo ใดบ้างที่มีการพูดหรือการฟัง?

Listen & Pick เล่นคำภาษาญี่ปุ่นและถามความหมายโดยไม่แสดงคำนั้นก่อน ดังนั้นจึงฝึกการจดจำการฟัง พูดเลย! ได้ฟังแล้วพูดออกมาดังๆ แล้วเปิดอ่าน แล้วตัดสินใจว่าจะเคลียร์หรือไม่ ทั้งสองเกมใช้งานได้ฟรีที่ unihongo.com/games และไม่จำเป็นต้องมีบัญชี และควรเพิ่มหากเกมอื่นๆ ของคุณเป็นเกมที่มีภาพทั้งหมด

เรียนรู้ต่อ

เปลี่ยนความรู้ภาษาญี่ปุ่นให้เป็นความมั่นใจในการพูด

ฝึกฝนกับอาจารย์ AI ของ Unihongo ในห้องเรียน 3 มิติที่สมจริง พร้อมด้วยภารกิจสวมบทบาท การฝึกสอนการออกเสียง ความคิดเห็นที่เป็นประโยชน์ และเกมการเรียนรู้ที่สร้างคำศัพท์ของคุณในขณะที่คุณเล่น