Kanji hry, díky kterým se postavy drží

Hra kanji je velmi dobrá v jedné věci: přimět vás mnohokrát potkat stejnou postavu, aniž byste si připadali jako práce. Trik je vědět, co toto opakování vytváří a co ještě potřebuje pero, text a váš hlas.

Karty Kanji běžící ve třech uličkách směrem k zářícím branám v herní scéně
Co potřebujete vědět

Kanji hry, díky kterým se postavy drží

Učení kanji má několik samostatných úkolů: rozpoznávat význam postavy, vybavit si její čtení ve skutečném slově, odlišit ji od postav, které vypadají téměř stejně, a dělat to vše dostatečně rychle, aby bylo možné rychle přečíst větu. Hra tyto čtyři úkoly dobře snáší, protože si vynucuje rychlé a opakované vyhledávání. Nemůže vás naučit, proč je postava postavena tak, jak je, jak ji napsat nebo jak se chová uvnitř odstavce. Tato příručka odděluje dva seznamy, ukazuje, jak spouštět slova kanji v arkádových hrách Unihongo, a poskytuje vám týdenní cyklus, který končí vyslovením slov nahlas.

Hry trénují zapamatování, diskriminaci a rychlost; komponenty, psaní a skutečné čtení potřebují jiné metody

Naučte se čtení uvnitř celých slov, nikdy jako seznam čtení připojených k jednomu znaku

Vyrovnané dvojice si zaslouží vlastní cvičení, protože hry je odhalí rychleji než učebnice

Každé herní kolo by mělo končit větou přečtenou nahlas a vyslovenou někomu

Co hra kanji unese a co ne

Hra je stroj pro opakované rychlé vyhledávání. Když brána ukazuje tři významy a vy máte dvě sekundy na to, abyste ji řídili, jste nuceni si vzpomenout, ne v klidu rozpoznat, a tento tlak je přesně to, co promění nejasně známou postavu v takovou, kterou můžete přečíst na ceduli. Odhaluje také zmatky, o kterých jste nevěděli, že je máte. Pokud budete pokračovat v cestě do 入, když to slovo bylo 人, hra našla podobný pár, přes který by vás učebnice nechala bruslit celé měsíce.

Co hra neumí, je vysvětlit. Neřekne vám, že 聞 má ucho pod branou, že 待 a 持 se liší pouze svým levým radikálem, nebo že 生 mění své čtení v závislosti na slovu, ve kterém sedí. Nemůže zkontrolovat pořadí tahů a nikdy nezobrazí znak ve větě s částicemi kolem něj. Tyto úlohy patří k průvodci komponentami, peru a čtení nahlas a hra, která předstírá opak, ztrácí váš čas.

Kanji dovednostTrénuje to hra?Kde se místo toho staví
Rozpoznání významu postavyAno, zvláště s časovačemTaké učebnice a kartičky
Vyvolání čtení uvnitř slovaAno, pokud balíček zobrazuje celá slovaČtení nahlas ze skutečného textu
Rozdělení podobných postav od sebeAno, hry rychle odhalují zmatkyKrátká papírová vrtačka dvojice
Rychlost rozpoznáváníAno, toto je nejsilnější efekt hryČasované čtení krátkých pasáží
Pochopení složek a radikálůŽádnýPrůvodce radikály a mnemotechnická práce
Psaní rukou a pořadí tahůŽádnýTužka a papír, pár znaků denně
Čtení postavy uvnitř větyPouze částečně, ve Sentence BuilderČtení skutečných vět nahlas
Výběr mezi čtením on a kun v novém slověŽádnýVšímání si vzorů napříč mnoha slovy
Vyslovit slovo v rozhovoruPouze v Say It!Živý rozhovor s učitelem

Naučte se čtení uvnitř slov, ne jako seznamy

Nejčastější chybou kanji je pokus zapamatovat si postavu s připojeným celým seznamem čtení. Samotné 日 lze číst hi, bi, nichi, ni nebo ka a žádné zírání vám neřekne, kterou z nich dané slovo chce. Čtení žije ve slově. Nichiyōbi, kyō, mainichi a Nihon učí po jednom čtení 日 s jeho kontextem, a jakmile tato čtyři slova znáte, můžete předvídat většinu ostatních.

To je důvod, proč jsou balíčky slovní zásoby JLPT tím správným způsobem, jak nahrát kanji do hry. Každá karta je skutečné slovo, takže každá brána, do které se vydáte, je rozhodnutí o čtení učiněné uvnitř slova, což je rozhodnutí, které činíte při čtení. Řekněte při hře celé slovo, pokud musíte, potichu, a čtení se připojí ke zvuku i tvaru.

japonskýRomajiVýznam
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Dnes je neděle.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Každý den se učím japonštinu.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Chci do Japonska.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Sejdeme se do třetice.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.Učitel mluví se studenty.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Narodil jsem se v Tokiu.

Všimněte si, že se na posledních dvou řádcích objevuje 生 se třemi různými hodnotami: sei v sensei, sei znovu v gakusei a uma v umaremashita. Student, který studoval 生 jako postavu s pěti čteními, by zamrzl; student, který zná tři slova, přečte všechna tři bez přemýšlení.

Slovní zásoba Dash a Kotoba Stack s balíčky JLPT

Vocabulary Dash je 3D lane runner: objeví se slovo, tři brány ukazují možné odpovědi a vy zamiřte do té správné, než k ní dojdete. Naložte balíček JLPT N5 a vyberte směr, kde je zobrazeno japonské slovo, a vyberte jeho význam. To je směr čtení a měl by být na prvním místě, protože je to ten, který používáte, když se díváte na nabídku nebo nápis. Dvě kola toho, pak se přepněte do směru, kde je zobrazen význam, a zamiřte do japonského slova, které si vynutí vzpomenout si na tvar kanji.

Kotoba Stack je 3D tvůrce slov. Objeví se vodítko, vyberete si japonské slovo, které se shoduje, a každá správná odpověď přidá blok do vaší věže. Je pomalejší než Dash, takže jej používejte, když chcete o každém slovu přemýšlet a ne reagovat. Vynechaná slova v obou hrách jsou domácím úkolem dne: zapište si je a stanou se z nich věty, které na konci sezení přečtete.

  • Začněte každý týden na balíčku, který odpovídá vaší aktuální úrovni, a posuňte se o úroveň výš pouze tehdy, když celé kolo způsobí dvě nebo méně chyb.
  • Nejprve přehrajte směr čtení, poté směr vyvolání, nikdy ne pouze jeden.
  • Vyslovte každé slovo nahlas při řízení nebo klepání; tiché kolo trénuje oči a ne ústa.
  • Okamžitě si poznamenejte každou chybičku, protože hra si ji nezapamatuje, dokud se nepřihlásíte.
  • Po třech kolech zastavte. Únava mění hru kanji v hádání a hádání nic nenaučí.

Vyrovnané páry k vrtání

Hry jsou brutální s podobným kanji, protože dvousekundová brána vám nedovolí studovat tahy. To je užitečné. Většina studentů má hrstku párů, které si pod tlakem pletou, a hra je najde v jednom kole. Jakmile znáte své dvojice, několik minut je vrtejte na papíře: napište oba znaky vedle sebe, nahlas pojmenujte rozdíl a přečtěte si větu obsahující každý z nich.

Níže uvedené dvojice jsou ty, které si studenti N5 a N4 nejčastěji pletou. Zobrazené hodnoty jsou ty, se kterými se setkáte jako první v běžných slovech, nikoli úplný seznam, protože úplný seznam je přesně to, co se snažíte nezapamatovat. Poslední sloupec udává jeden vizuální rozdíl, který je třeba při psaní nahlas vyslovit.

japonskýRomajiVýznam
人が入ります。Hito ga hairimasu.Lidé jdou dovnitř.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Oči jsou velké.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Dny jsou dlouhé.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.Kniha je pod stromečkem.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Počkám na nádraží.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Ponesu tašku.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Není čas.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.poslouchám hudbu.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Teď jsem v kanceláři.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Koupil jsem si bílou košili za pět set jenů.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Moje matka vstává každé ráno brzy.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Odpoledne koupím mléko.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Vpravo je kámen.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Ve volné dny cvičím.
PárČtení, se kterými se setkáte jako prvníVýznamyJak je rozeznat
人 / 入hito, jin / hairu, iruosoba / vstoupit人 má levý tah nahoře; 入 má správný tah nahoře
日 / 目ahoj, nichi / já, mokuden, slunce / oko目 je vyšší a má dvě vnitřní linie
木 / 本ki, moku / honstrom / kniha, původ本 přidá krátký pruh přes kufr
待 / 持matsu / motsučekat / držet待 má krokový radikál; 持 má ruku radikální
間 / 聞aida, kan / kiku, buchtainterval, mezi / slyšet, ptát seSlunce uvnitř brány pro 間, ucho pro 聞
今 / 会ima, kon / au, kainyní / setkat se会 má extra tyč a delší tělo
白 / 百shiro, haku / hyakubílá / sto百 přidá lištu navrch
母 / 毎haha, bo / maimatka / každý毎 sedí pod topem ve tvaru osoby
午 / 牛go / ushi, gyūpoledne / kráva牛 posune svislý zdvih nad horní lištu
右 / 石migi, u / ishi, sekipravý / kámen右 má ústa; 石 má krabici pod útesem
休 / 体yasumu, kyū / karada, taiodpočinek / tělo休 je osoba u stromu; 体 má osobu od kořene

Čtěte párové věty nahlas jako dvojice, jednu po druhé. Slyšení machimasu a mochimasu svým vlastním hlasem během dvou sekund při pohledu na 待 a 持 dělá pro rozlišení víc než jakékoli vysvětlení radikálů.

Rychlé převrácení s vlastními uloženými slovy

Balíčky JLPT jsou sdíleny s každým studentem; vaše uložená slova jsou vaše. Quick Flip je hra s kartičkami, ve které se snažíte zapamatovat si význam, než otočíte, a automaticky se v ní objeví všechny uložené kartičky. Díky tomu je to správné místo pro slova, která jste osobně vynechali v Dash nebo Stack, kanji, s nímž jste se setkali v nabídce, a slova, která váš AI Sensei opravil v lekci.

Pravidlo, díky kterému je Quick Flip upřímné, je jednoduché: řekněte čtení a význam nahlas, než přehodíte, a zaváhání považujte za chybující, i když jste to udělali správně. Karta, na kterou jste potřebovali čtyři sekundy, zatím není známa. Udržujte balíček malý, do třiceti karet, a kartu vyřaďte až poté, co rychle běží tři dny.

  • Uložte si slova z her a lekcí místo psaní do seznamu v učebnici; osobní miss mají větší cenu než generický balíček.
  • Nejprve řekněte čtení, pak význam a pak otočte.
  • Po každém zaváhání, nejen po špatné odpovědi, dejte kartu zpět nahoru.
  • Otočte se oběma směry přes týden: kanji na význam v některé dny, což znamená kanji na jiné.

Od herního kola k větě nahlas

Slovo, které můžete nasměrovat do brány, je napůl naučené. Druhá polovina ji čte uvnitř věty, kde je za ní částice a na konci čeká sloveso a kde ji vaše oko musí najít mezi ostatními znaky. Posledních pět minut každé herní relace je tedy na věty. Vezměte slova z kola a přečtěte si věty jako tyto nahlas z kanji, pokrývající romaji. Pokud zakopnete, přečtěte si to znovu, pak potřetí normální rychlostí.

Všechny níže uvedené věty používají pouze slova kanji N5, takže jsou na dosah po týdnu nebo dvou s balíčkem N5. Sestavte si svůj vlastní ve stejném tvaru: jeden čas nebo místo, jeden předmět, jedno sloveso. Udržujte je pravdivé o svém vlastním dni, protože věta, kterou byste mohli skutečně říci, je mnohem snazší si zapamatovat než ta z učebnice.

japonskýRomajiVýznam
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Každé ráno vstávám v sedm.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Do školy jezdím vlakem.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Jím oběd s přítelem.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.V sobotu jedu na hory.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Viděl jsem nové auto.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.Piju trochu vody.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.Příští měsíc jedu do města na severu.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Moji rodiče jsou v Tokiu.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Počasí nám přeje, tak jdeme jíst venku.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Rád čtu staré knihy.

Řekni ta slova AI Senseiovi

Samotné čtení nahlas má jednu mezeru: nikdo neodpovídá. Posledním krokem je přenést denní slova kanji do skutečné výměny, kde je musíte produkovat a zároveň poslouchat někoho jiného. Řekněte svému AI Senseiovi, které kanji jste studovali, vytvořte s jedním z nich větu a odpovězte na doplňující otázku. Učitel odpoví v japonštině, a pokud čtení vyjde špatně, oprava se poté objeví ve vaší zprávě z relace.

Udržujte výměnu stručnou a konkrétní. Oznamte slova, použijte jedno, získejte otázku, odpovězte na ni a zeptejte se na jakékoli čtení, kterým si nejste jisti. Zde je tvar dvouminutové výměny názorů po kole na 聞 a 間 s vyznačenými řádky učitele, abyste viděli, na kterou stranu mluvíte.

japonskýRomajiVýznam
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Dnes jsem studoval deset kanji.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Které kanji? (Sensei)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku a aida.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Udělejte prosím větu pomocí kiku. (Sensei)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Každý večer poslouchám japonskou hudbu.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Řekněte ongaku ještě jednou. (Sensei)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Jak čtete toto kanji?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Toto kanji je higashi. Je to také tō v Tōkyō. (Sensei)

Otázka o 東 ukazuje zvyk budovat: požádejte o čtení v japonštině místo přepínání do svého vlastního jazyka. Udržuje relaci v japonštině a odpověď vám dá dvě čtení ve dvou skutečných slovech, což je přesně to, jak jsou sestaveny herní balíčky.

Týdenní cyklus, který končí řečí

Hry jsou krátké, takže plán, který funguje, je mnoho malých kol spojených s mluveným pokračováním, spíše než jeden dlouhý kanji večer. Stačí patnáct minut denně, pokud se kolo vždy změní ve věty. Cyklus níže předpokládá balíček N5; vyměňte na kterékoli úrovni, na které pracujete.

DenHerní koloMluvené pokračování
pondělíSlovní zásoba Dash, směr čtení, dvě kolaPřečtěte si nahlas každé vynechané slovo uvnitř věty
úterýKotoba Stack, vyvolat směrKe každému vynechanému slovu vytvořte jednu novou větu a řekněte ji
středaRychlé překlopení uložených slovPřed každým otočením řekněte čtení a poté přečtěte tři věty
čtvrtekPodobné dvojice na papíře, pak jedno kolo DashČtěte párové věty nahlas jako dvojice
pátekŘekni to! se slovy týdnePět minut s AI Senseiem pomocí těchto slov
VíkendSkutečný text: menu, znak nebo pasáž z učebnicePřevyprávěj to AI Senseiovi a ulož si neznámá slova na příští týden

Chyby, kvůli kterým jsou hry kanji k ničemu

  • Hraje pouze významový směr, který trénuje rozpoznávání a neumožňuje vám vyvolat kanji, když ho potřebujete.
  • Honba za skóre do čtvrtého a pátého kola, kdy přesnost už klesla na hádání.
  • Zacházení s jedním znakem jako s jednotkou, takže čtení se nikdy nepřipojuje ke slovům.
  • Nikdy nic nepište, takže podobné dvojice zůstanou rozmazané bez ohledu na to, kolik bran projdete.
  • Přeskočení mluveného kroku, které ponechává každé slovo jako něco, co si můžete vybrat ze tří možností, ale neříkat.
Klíčové body

Praktický způsob, jak se zlepšit

Po každém herním kole si vezměte tři slova, která jste vynechali, každé vložte do krátké věty a přečtěte si větu nahlas z kanji, ne z romaji. Poté tyto věty řekněte svému AI Senseiovi v pohlcující 3D učebně Unihongo a požádejte o doplňující otázku, která používá stejné slovo. Výukové hry Unihongo jsou zdarma a umožňují vám učit se hraním se slovníky JLPT N5 až N1, takže hra a konverzace mohou čerpat ze stejných slov.

  1. 1

    Vyberte si jeden jasný cíl

    Zaměřte se každé sezení na situaci nebo dovednost, kterou můžete skutečně použít.

  2. 2

    Cvičte aktivně

    Vyslovujte úplné odpovědi nahlas, místo abyste pouze četli nebo rozpoznávali japonštinu.

  3. 3

    Zkontrolujte a opakujte

    Udržujte užitečné opravy a opakujte stejnou dovednost, dokud to nebude přirozené.

FAQ

Často kladené otázky

Můžete se naučit kanji pouze prostřednictvím her?

Ne. Hry jsou vynikající pro rozpoznávání, zapamatování a rychlost čtení a opakování je bezbolestné. Neučí komponenty, ze kterých je postava postavena, neučí rukopis a nikdy vám neukážou postavu, která se chová uvnitř skutečného odstavce. Použijte hry pro vyhledávání a spárujte je s průvodcem pro radikály, nějakým rukopisem a každodenním čtením nahlas.

Mám se učit kanji jako jednotlivé znaky nebo uvnitř slov?

Vnitřní slova. Jedna postava, jako je 生, má mnoho čtení a žádná hra vás nenaučí, která platí, aniž by kolem ní bylo slovo. Když se naučíte 学生, 先生 a 生まれる jako slova, získáte tři čtení s připojeným kontextem, což je způsob, jakým je japonští mluvčí ve skutečnosti ukládají.

Které kanji hry jsou na Unihongo?

Arkáda na adrese unihongo.com/games zahrnuje Vocabulary Dash, 3D lane runner, a Kotoba Stack, 3D tvůrce slov, do obou lze načíst balíčky slovní zásoby JLPT N5 až N1 nebo vaše vlastní uložené kartičky. Quick Flip spustí vaše uložená slova jako kartičky a řekne to! nutí vás vyslovit slovo dříve, než odhalí čtení. Všechny jsou zdarma a fungují bez účtu.

Kolik slov kanji bych měl každý den projít hrou?

Méně, než očekáváte. Deset až patnáct slov opakovaných ve dvou nebo třech krátkých kolech převyšuje padesát slov viděných jednou. Na počtu nezáleží, kolik slov se objevilo, ale kolik slov jste poté mohli přečíst nahlas ve větě, takže místo skóre zkontrolujte tento počet.

Pokračujte v učení

Proměňte japonské znalosti v sebevědomí při mluvení

Cvičte s Unihongo's AI Sensei v pohlcující 3D učebně, s misemi pro hraní rolí, trénováním výslovnosti, užitečnou zpětnou vazbou a výukovými hrami, které během hraní rozšiřují vaši slovní zásobu.