Proč je kana ideální věcí, kterou se naučit prostřednictvím hry
Hra potřebuje od svého předmětu tři věci: omezenou sadu předmětů, jednoznačnou odpověď a dovednost, která se zlepšuje opakováním. Slovní zásoba propadá v prvním testu, protože vždy existuje další slovo. Gramatika selže, protože správná forma závisí na kontextu a registru. Kana projde všemi třemi. Existuje 46 základních hiragana a 46 základních katakan, každá mapuje na jeden zvuk a jediné, co odlišuje začátečníka od plynulého čtenáře, je to, jak rychle zvuk přichází.
To je důvod, proč tabulka na zdi funguje tak špatně. Tabulka vám umožní vyhledat kana, což je přesně ten zvyk, kterého se musíte zbavit. Hra vám nedovolí cokoli vyhledat: postava se objeví, má se rozhodnout a odpověď je správná nebo špatná bez prostoru pro vágní pocit známosti. Deset minut z toho udělá pro rychlost čtení více než hodina kopírování řádků.
Cíl rychlosti čtení
Cílová čára pro kana nedokončuje tabulku. Je to rozpoznání postavy bez přemýšlení, takže když vidíte か, slyšíte ka ve své hlavě bez mezery. Studenti, kteří se zastaví ve fázi grafu, čtou japonštinu tak, jako dítě čte anglicky, vyslovují každé písmeno, a pak už jim nezbývá žádná pozornost na význam slova. Rychlost je to, co uvolňuje tuto pozornost.
Stanovte si cíl v těchto termínech: nejprve jediná kana, bez váhání, v libovolném pořadí. Teprve potom přejděte ke slovům, protože slovo složené ze tří kana, které čtete pomalu, je slovo, které si nikdy nezapamatujete. Hra přesně toto měří, protože pomalý čtenář mine bránu a rychlý ne a skóre je poctivým záznamem toho, zda se zvuk stal automatickým.
Jak funguje Kana Dash
Kana Dash je bezplatný 3D běžec na unihongo.com/alphabet vytvořený pro tuto jedinou dovednost. Váš běžec se pohybuje vpřed po dráze s několika pruhy. Objeví se kana a řada bran před vámi ukazuje možné hodnoty. Přečtete postavu, změníte pruhy a projedete správnou bránou. Miss to a kolo vám to okamžitě řekne. Neexistuje žádný účet k vytvoření; přihlášení pouze přidá sérii a uložená skóre.
Protože se trať neustále pohybuje, tempo udává hra místo vás. To je vlastnost, na které záleží. Pokud budete ponecháni svým vlastním zařízením, setrváte na つ a そ, dokud se neobjeví odpověď. Běžec nečeká, takže zaváhání se ukáže spíše jako vynechaná brána než jako pomalá, ale nakonec správná odpověď, a to je čestné měřítko toho, zda znáte kana.
- Pokud jste noví, začněte pouze s hiraganou a po jedné řadě; přidávejte řádky, protože přesnost brány zůstává vysoká.
- Přečtěte si každou kana nahlas, než začnete řídit, i když jste sami ve vlaku a musíte šeptat.
- Zahrajte si režim katakana, jakmile vám hiragana přijde nudná, ne až se budete cítit připraveni.
- Použijte smíšený režim pro závěrečné kolo každé sezení, protože skutečná japonština vám nikdy neposkytne jeden skript najednou.
- Pokud chcete sérii, přihlaste se, ale nenechte sérii rozhodnout, zda bylo dnešní kolo dobré.
Dvojice, které každého zpomalí
Většina chyb kana pochází z několika rodin vzhledově podobných postav a běžec je odhalí rychle, protože stejné páry vás neustále stojí brány. To jsou ty, na které každý student zakopne, s vizuálním vodítkem, které je odděluje. Čtrnáctidenní plán v příručce learn-hiragana-katakana-fast pokrývá paměťové metody pro celý soubor; zde je cílem jednoduše přimět tyto dvojice, aby přestaly krást čas.
| Pár | Čtení | Vodítko, které je odděluje |
|---|---|---|
| し a つ | shi a tsu | し klesá a zahákne se přímo dole; つ běží přes horní část a zahákne se dolů a zpět doleva |
| そ a ん | tak a n | そ má nahoře před svou křivkou klikatou; ん je jeden plynulý tah, který končí ocasem vpravo |
| れ, わ a ね | re, wa a ne | Všechny začínají svislým zdvihem; れ švihne doprava, わ se zavírá do zaobleného tvaru, ね se uzavírá malou smyčkou ve spodní části |
| ぬ a め | nu a já | ぬ má smyčku v ocasu; め ne |
| は a ほ | ha a ho | ほ má nad pravou částí další vodorovný pruh |
| シ a ツ | shi a tsu | Krátké tahy シ se naklánějí do strany a dlouhý tah se zvedá zleva dole; Krátké tahy ツ stojí vzpřímeně a dlouhé tahy jdou dolů zprava nahoře |
| ソ a ン | tak a n | Stejná logika s jedním krátkým tahem: dlouhý tah ン se rozjede nahoru jako シ, ソ se posune dolů jako ツ |
| ク a タ | ku a ta | タ je ク s jedním tahem navíc uvnitř |
| つ a っ | tsu a zdvojená souhláska | Malé っ se nečte; zdvojnásobuje souhlásku, která následuje, jako v きって kitte |
Užitečné pravidlo pro sadu katakana: シ a ン se píší s dlouhým tahem nahoru, jako úsměv, a jejich krátké tahy sedí více vodorovně; ツ a ソ se píší s dlouhým tahem dolů a jejich krátké tahy stojí více svisle. Jakmile uvidíte, že se シ páruje s ン a ツ s ソ, ze čtyř postav se stanou dva zvyky místo čtyř.
Míchání kol hiragany a katakany
Studenti obvykle berou katakanu jako druhý úkol, který je třeba odložit, a pak celý rok čtou jídelní lístky a vývěsní štíty na poloviční rychlost. Řešením je začít kola katakany, jakmile je hiragana pouze pohodlná, a od té doby hrát smíšená kola. Zvuková mapa je identická: カ je ka stejně jako か, takže smíšené kolo není dvakrát lepší, ale stejných padesát zvuků zobrazených dvěma způsoby.
Katakana vám také poskytuje okamžitě nejužitečnější nácvik čtení, protože vypůjčená slova jsou v Japonsku všude a většinu z nich už znáte, jakmile je vyslovíte. Přečtěte si je nahlas v plném rozsahu a věnujte pozornost dlouhé samohlásce ー a シャツ, které obsahují oba členy dvojice shi a tsu.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Káva |
| テレビ | Terebi | Televize |
| シャツ | Shatsu | Košile |
| ソース | Sōsu | Omáčka |
| ツナ | Tsuna | Tuňák |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hotel |
| メニュー | Menyū | Menu |
| ケーキ | Kēki | Dort |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Zmrzlina |
Od jedné kany až po celá slova
Jakmile jsou jednotlivé postavy automatické, hra změní tvar: slovo je krátký úsek kana, který musí přijít jako jeden zvuk. To je okamžik, kdy se rozpoznávání změní ve čtení. Začněte slovy se dvěma a třemi kanami, jejichž význam již znáte, takže jediným novým požadavkem je rychlost, a čtěte každé z nich jako celek, nikoli jako seznam písmen.
Tato slova pouze hiragana pokrývají běžné zvuky a zahrnují malé つ a dlouhé samohlásky, které podrazí nové čtenáře. Přečtěte si seznam shora dolů nahlas, pak zdola nahoru, pak v náhodném pořadí a naměřte si čas při třetím průchodu; celý seznam by měl trvat méně než půl minuty.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Déšť |
| ねこ | Neko | Kočka |
| いぬ | Inu | Pes |
| さかな | Sakana | Ryba |
| おかね | Okane | Peníze |
| つくえ | Tsukue | Stůl |
| しんぶん | Shinbun | Noviny |
| きって | Kitte | Razítko |
| がっこう | Gakkō | Škola |
| おとうさん | Otōsan | Otec |
| せんせい | Sensei | Učitel |
| でんわ | Denwa | Telefon |
Druhá skupina je sestavena ze zaměnitelných dvojic. Pokud vás něco z toho přiměje pozastavit se, vraťte se na minutu ke kolu jedné kany s touto rodinou a pak se vraťte ke slovu.
Slova vytvořená ze zaměnitelných dvojic
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Hrubost, jako promiňte |
| そんな | Sonna | Takové |
| わたし | Watashi | já |
| ねる | Neru | Spát |
| れんしゅう | Renshū | Praxe |
| つづく | Tsuzuku | Chcete-li pokračovat |
| ほん | Hon | Rezervovat |
| はな | Hana | Květ |
| ぬの | Nuno | Tkanina |
| めがね | Megane | Brýle |
Všimněte si, že れんしゅう obsahuje れ a ん dohromady a しつれい staví し a つ vedle sebe. Slova jako tato jsou nejlepším testem dvojice, protože hra se ptá na oba členy ve vteřině od sebe.
Během hraní řekněte kana nahlas
Tiché rozpoznání je jen půlka kana. Japonské písmo je fonetické, takže znak, který můžete identifikovat, ale nikdy jste to neřekli, je uložen na nesprávném místě, spíše jako obrázek než jako zvuk. Vyslovování každé kana nahlas při řízení spojuje tvar se zvukem a také trénuje vaše ústa na samotných zvukech: tsu, které anglicky mluvící změkčují, zdvojená souhláska, která vyžaduje skutečnou pauzu, a dlouhá samohláska, kterou je třeba držet.
Tyto věty pouze kana jsou posledním krokem. Každá používá pouze postavy ze základních sad a každá je něco, co můžete říci učiteli. Čtěte je nahlas rovnoměrným tempem a všimněte si, že tématická částice は se čte zde, jedno z mála míst, kde se kana a zvuk neshodují.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Jsem student. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Je tam kočka. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | Toto je stůl. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | piju kávu. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | Jedu autobusem. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Četl jsem noviny. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Dnes je horko. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Škola je zábava. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | Hotel je blízko nádraží. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Menu, prosím. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Koupil jsem známky. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | budu pomalu číst. |
Když hra přestane pomáhat
Hra kana má přirozený konec. Když projdete každou branou ve smíšeném režimu bez chyb a přečtete si věty výše tempem řeči, další kola jsou udržováním, nikoli učením. V tu chvíli přesuňte deset minut k něčemu, co má význam: slovní zásoba, hra s větami nebo mluvené sezení, kde vám učitel napíše slovo v kana a vy je na místě přečtete. Kana nikdy nebyla cílem. Byl to nástroj, který umožňuje každou pozdější lekci v japonštině.
- Hrajte smíšená kola hiragany a katakany, dokud celé kolo nebude mít žádné ztracené brány.
- Jakmile k tomu dojde, nahraďte jedno kolo kana hrou se slovní zásobou.
- Požádejte svého AI Senseie, aby na relaci odpověděl pouze psaním kana a nahlas přečetl každý řádek.
- Pokud dvojice jako シ a ツ začne znovu klouzat, vraťte se na dvě minuty do Kana Dash.

