Ямар оноо, зураас, таймер үнэхээр хийдэг
Тоглоомын хийх хамгийн эхний зүйл бол эхлэх зардлыг бууруулах явдал юм. Сурах бичиг нээх нь шийдвэр; ерэн хоёр дахь раунд амлаж буй тоглоомыг товшино гэдэг нь ердөө л нэг юм. Хичээлийн үеэр орхигдсон ихэнх өдрүүд хичээлийн дундуур биш эхлэх мөчид алдагддаг тул энэ нь бодит ашиг бөгөөд энэ нь долоо хоногтоо тоглоом тоглох хамгийн хүчтэй аргумент юм.
Хоёрдахь зүйл бол олж авах давтамж юм. Тайлбар толь гүйгч танаас нэг минутанд гуч, дөчин үг тус бүрийг бага зэргийн дарамтанд эргэн санахыг танаас асууж, өдөр хоорондын зай нь санах ойд хадгалагддаг, харин дахин уншсан нь унадаг. Тоглоом бол энэ сэргээлтийг өдөр бүр хийх хамгийн бага зовлонтой арга юм.
Гурав дахь нь харагдахуйц ахиц дэвшил юм. Хэл сурах нь хэдэн сарын турш жигдхэн санагддаг бөгөөд түвшин, цамхаг эсвэл хувийн дээд зэрэг нь ямар нэг зүйл хөдөлж байгааг нотлох баримтыг өгдөг. Энэ санал хүсэлт нь суралцах биш, гэхдээ энэ нь таныг сурахад хангалттай удаан сандал дээр байлгадаг.
Тэд юуг муу хийдэг
Оноо нь хамгийн хямд оноо авсаныг нь шагнадаг. Ихэнх тоглоомуудад таних: үг гарч ирэхэд та үүнийг гурван сонголтоос, онооноос сонгоно. Үгийг оргүйгээс санаж, зөв хэлдэг үйлдвэрлэлийг шалгахад үнэтэй, тиймээс оноо авах нь ховор, тиймээс дадлага хийх нь ховор. Суралцагчид дараа нь маш том үгсийн сантай, бараг юу ч хэлж чаддаггүй ярианд орж, оноо авахаасаа илүү өөрсдийгөө буруутгадаг.
Нэг дараалал нь таны зорилгыг өөрчилдөг. Тоо том болсны дараа түүний доторх хичээлүүд богино, хялбар болдог, учир нь хуралдааны гол зорилго нь юу ч сурахаас илүүтэй дарааллыг хадгалах явдал юм. Цаг хэмжигч нь үүнтэй төстэй зүйл хийдэг: цагийн дор та аль хэдийн мэддэг үгс рүүгээ чиглүүлж, таныг удаашруулах тавцангаас зайлсхийдэг, энэ нь таны тоглох ёстой тавцан юм.
- Таних чадвар нь ярих чадвараас илүү хурдан өсдөг тул өндөр оноо нь амаа нээж чадахгүй байгаа суралцагчийг нуух болно.
- Судасны хамгаалалт нь өдрийн хамгийн богино цагт хамгийн богино хугацаанд үргэлжлэх боломжийг олгодог.
- Цаг хэмжигч таныг танил тавцан руу түлхэж, хүрэх ёстой түвшингээсээ холдуулна.
- Тэргүүлэгчдийн самбар нь сурахаасаа илүү тоглох цагийг урамшуулдаг бөгөөд тоглох цагийг хялбар тавцангаар хуурамчаар үйлдэх нь амархан байдаг.
- Тоглоомын юу ч таныг өгүүлбэрт нэг ч удаа үг хэрэглэж байгаагүй гэдгийг анзаардаггүй.
Механик хүн болгонд давуу тал, урхи байдаг
| Механикч | Юу сайн хийдэг | Хавх | Үүнийг яаж шударга байлгах вэ |
|---|---|---|---|
| Оноо | Хариулт бүрийн талаар шуурхай санал хүсэлт | Оноо авахад хамгийн хялбар учраас шагнал урамшуулал | Оноо биш чангаар хэлсэн өгүүлбэрийг тоол |
| Судал | Таныг өдөр бүр эхлэх боломжийг олгоно | Тоог хамгаалахын тулд сессүүд багасдаг | Тооцоолохын тулд өдөрт хамгийн бага агуулгыг тохируулна уу |
| Цаг хэмжигч | Хурдан татахад хүргэдэг | Хатуу тавцангаас зайлсхийх боломжийг танд олгоно | Илүү хатуу тавцанг эхлээд хугацаагүй, дараа нь хугацаатай тогло |
| Түвшин ба тавцан | Дараагийн алхамыг тодорхой зааж өгдөг | Тав тухтай түвшинд байх | Нэг тойрогт хоёр ба түүнээс цөөн хожигдсон тохиолдолд дээш хөдөл |
| Цамхаг ба хослолууд | Нарийвчлал нь урамшуулалтай мэдрэмж төрүүлдэг | Гүйлтийг амьд байлгах гэж таамаглаж байна | Үгийг товшихын өмнө хэлээрэй |
| Олон сонголттой хаалга | Хурдан, үрэлт багатай дугуйнууд | Мэдэхийн оронд сонголтуудыг арилгах | Эргэн санах чиглэл болон сонсох тоглоом нэмнэ |
| Илчлэхийн тулд эргүүлэх картууд | Жинхэнэ санах ойг сургадаг | Та үнэхээр оролдохоос өмнө эргүүлээрэй | Хариултыг эргүүлэх бүрийн өмнө чангаар хэл |
| Дуудлага хийх даалгавар | Яриа сургадаг цорын ганц механик | Чиний бувтнасан үгийг арилгаж байна | Үүнийг хүнд хэлэх үед л арилга |
Жинхэнэ Япон, олон сонголттой тоглоомын арьстай
Ялгаа нь шалгахад хялбар байдаг. Жинхэнэ япон хэлийг агуулсан тоглоомонд япончууд оньсого болно: та үйлчлүүлэгчийн захиалгыг уншиж, зөв таваг сонгох, та үгийг сонсоод утгыг нь харахгүйгээр сонгох, өгүүлбэрт хэрэгтэй дарааллаар хэсэг хэсгүүдийг оруулдаг. Тоглоомын арьсан дээр оньсого нь үсрэлт хийх, өнгө тааруулах гэх мэт өөр зүйл бөгөөд япон хэл нь тоглоомыг өөрчлөхгүйгээр өөр хэлээр сольж болох чимэглэл юм.
Аливаа тоглоомын гурван асуултыг асуу. Япончуудыг буруугаар ойлгох нь тойрогт алдагдах уу, эсвэл зөвхөн сэдвээ алдах уу? Тоглоом таныг харахаасаа өмнө үгээ эргэн санах, өгүүлбэр захиалах эсвэл чангаар хэлэх зэргээр бүтээхийг шаарддаг уу? Агуулга нь таны шалгаж, тохируулж болохуйц тавцангаас ирдэг бөгөөд ингэснээр таны түвшин болон таны үгэнд нийцэх боломжтой юу? Гурвууланд нь тийм ээ, тоглоом бодит ажил хийж байна.
- Япончууд ханын цаас биш саад тотгор болох ёстой.
- Наад зах нь нэг горим нь танихаас илүү эргэн санах эсвэл ярихыг шаардах ёстой.
- Та өөрийн үгээ ачаалах зэрэг тавцанг харж, өөрчлөх боломжтой байх ёстой.
- Дугуй нь таны байгаа цаг хугацаатай тохирч байх ёстой бөгөөд ингэснээр зогсоох нь хялбар бөгөөд эхлэхэд хялбар болно.
Танилтыг нууж чадахгүй байхын тулд зааврыг холь
Хүлээн зөвшөөрөгдөх хүнд дасгалын хамгийн хямд засвар бол тавцан бүрийг хоёр чиглэлд тоглох явдал юм. Япончуудыг харж, утгыг нь сонгох нь унших; утга учрыг нь олж хараад япончуудыг сонгосон нь эргэн санагдав. Зөвхөн эхний чиглэлийг тоглодог суралцагч цэсийг уншиж, лангуун дээр хөлддөг. Vocabulary Dash гэх мэт тоглоом нь хаалганууд ямар замаар явахыг сонгох боломжийг олгодог бөгөөд дүрэм нь таны дуртай тоглоомыг сонгохоос илүүтэйгээр ээлжлэн тойрог хийх явдал юм.
Дараа нь тоглоомоос нэг үгийг аваад гурван удаа ашигла. Зөвхөн үүдэнд амьдардаг үг таных биш байна; Таны эргэн тойронд өөр өөр тоосонцор, үйл үг бүхий гурван өгүүлбэрт хэлсэн үг. Эдгээр мөрүүд нь хоёр, станц гэдэг үгийг гурван бодит ажилаар дамжуулж авдаг.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Станц хаана байдаг вэ? |
| 駅まで歩きます。 | Eki made arukimasu. | Би буудал руу алхаж байна. |
| 駅の前で待っています。 | Eki no mae de matte imasu. | Би буудлын урд хүлээж байна. |
| 昨日、新しい靴を買いました。 | Kinō, atarashii kutsu o kaimashita. | Би өчигдөр шинэ гутал худалдаж авлаа. |
| この靴は少し小さいです。 | Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu. | Эдгээр гутал нь бага зэрэг жижиг юм. |
| 靴を脱いでください。 | Kutsu o nuide kudasai. | Гутлаа тайлаарай. |
Сонсох болон ярих тоглоомуудыг нэмнэ үү
Ихэнх тоглоомын механикууд нь харааны шинж чанартай байдаг тул зөвхөн гүйгч, цамхаг дээр баригдсан хэвшил нь чих, амаа хэзээ ч сургадаггүй. Хоёр төрлийн тоглоом үүнийг засдаг. Сонсох тоглоом нь ямар нэгэн зүйлийг харуулахын өмнө үгийг тоглодог тул та зөв бичгийн дүрмийг баримтлах боломжгүй; Сонсох & сонгох нь ийм байдлаар ажилладаг бөгөөд таны уншсан үгс амархан танил бус авиа болж хувирдаг тул эхний шатууд нь даруухан байдаг. Say It! гэх мэт дуудлагын даалгавар. чиглэлийг өөрчилдөг: чи сонсож, үгийг чангаар хэл, дараа нь уншсан зүйлээ ил гаргаж, үүнийг арилгахад хангалттай эсэхийг шударгаар шийд.
Урт эгшиг эсвэл давхар гийгүүлэгч нь утгыг өөрчилдөг сонсогчдыг зорих хосуудад зориулсан дуудлага тоглоомыг ашиглаарай. Хосуудын хоёр гишүүнийг ар араасаа хэлж, өөр сонсогдох хүртэл аль алиныг нь арилгах нь тоглоом жинхэнэ ярианы дасгалд хамгийн ойр байдаг.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 病院はあそこです。 | Byōin wa asoko desu. | Эмнэлэг тэнд байна. |
| 美容院に行きます。 | Biyōin ni ikimasu. | Би үсчин гоо сайхны салон руу явна. |
| おじいさんは元気です。 | Ojiisan wa genki desu. | Өвөө маань сайн байгаа. |
| おじさんは東京にいます。 | Ojisan wa Tōkyō ni imasu. | Миний авга ах Токиод байдаг. |
| 切手を三枚ください。 | Kitte o san-mai kudasai. | Гурван марк өгөөч. |
| 来てください。 | Kite kudasai. | Ирээрэй. |
Бёин ба биёин, ожийсан ба ожисан, зулзага ба цаасан шувуу: хос тус бүр нэг уртаар ялгаатай бөгөөд харааны тоглоом нь таныг энэ уртыг сонсож эсвэл хэлж байгааг хэлж чадахгүй. Зөвхөн сонсох тойрог, ярианы тойрог л байж болох тул дэг журамд дор хаяж нэг нь хэрэгтэй.
Өдрийн тоглолт хаана болдог
Тоглоомын шударга газар бол түүний оронд биш харин ярих юм. Ярилцлагын өмнөх богино тойрог нь танд хэрэгтэй үгсийг сэрээх бөгөөд дараа нь богино тойрог нь шинэхэн байхдаа олсон үгсийг тань олж авдаг. Unihongo-д AI Sensei-тэй шууд сесс хийх нь гол арга хэмжээ бөгөөд аркад нь хоёр талдаа дулаацуулж, хөргөх бөгөөд таныг нэвтэрсэн үед сессийн үгс флаш карт болж хувирдаг тул хоёр тал нь үгсийн санг хуваалцдаг.
Доорх блок нь ажиллах боломжтой хорин таван минут юм. Энэ нь санаатайгаар хазайсан: ярих нь хамгийн урт хэсэг бөгөөд тоглоомууд хангалттай богино байдаг тул завгүй өдөр алгасах нь бага зардалтай байдаг. Хэрэв танд аравхан минут байгаа бол шууд яриа болон хаалтын өгүүлбэрийг үлдээж, хоёр тоглоомыг орхи.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 今日はゲームで天気の言葉を練習しました。 | Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita. | Өнөөдөр би цаг агаарын үгсийг тоглоомоор дасгал хийлээ. |
| 今日は晴れですが、少し寒いです。 | Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu. | Өнөөдөр нартай ч бага зэрэг хүйтэн байна. |
| 明日の天気はどうですか? | Ashita no tenki wa dō desu ka? | Маргааш цаг агаар ямар байх вэ? (Сэнсэй) |
| 明日は雨だと思います。 | Ashita wa ame da to omoimasu. | Маргааш бороо орно гэж бодож байна. |
| ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。 | Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu. | Тоглолтонд андуурсан үг бол кумори. |
| 「曇り」を使って、一文言ってみましょう。 | "Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō. | Кумори ашиглан нэг өгүүлбэр туршиж үзье. (Сэнсэй) |
| 今朝は曇りでした。 | Kesa wa kumori deshita. | Өнөө өглөө үүлэрхэг байлаа. |
| Блоклох | Минут | Та юу хийдэг вэ |
|---|---|---|
| Халаалтын тоглоом | Тав | Тавцан дээрх гүйгч эсвэл овоолгын нэг тойрог танд хоёр чиглэлд хэрэгтэй болно |
| Халаалтын өгүүлбэр | Хоёр | Тойрог дээрх үгсийг ашиглан хоёр өгүүлбэр хэл |
| Амьд ярих | Арван хоёр | AI Sensei-тэй яриа эсвэл дүрд тоглох даалгавар |
| Хөргөх тоглоом | Дөрөв | Сонсож сонго эсвэл хэл! Таны алдсан үгс дээр |
| Хаалтын өгүүлбэр | Хоёр | Нэг үг хэллэгт нэг өгүүлбэр байна гэж Сэнсэйд хэлэв |
Халаалтын өгүүлбэр нь богино бөгөөд бодитой бөгөөд багшид асуух зүйл өгдөг. Энд цаг агаарын үгсийг тойруулсны дараа бие халаалт хийж, хариултууд нь зурах хандлагатай байдаг.
Хэлэлцүүлэг бүрийг ярианы өгүүлбэрээр дуусга
Энэ бол тоглоомыг шударга байлгах цорын ганц дүрэм юм. Та юу ч тоглосон бай, хариулах боломжтой хэн нэгэнд эсвэл ямар нэгэн зүйлд чангаар нэг үгийг ашиглан ядаж нэг бүтэн өгүүлбэр хэлэх хүртэл хуралдаан дуусахгүй. Энэ нь тухайн өдрийн танилтыг үйлдвэрлэл болгон хувиргаж, таны сонгож болох боловч хэлж чаддаггүй үгсийг ил гаргаж, агуулгыг агуулсан байх ёстой.
AI Sensei-ийн тусламжтайгаар хаалтын алхам нь хоёр, гурван минут болно. Сурсан зүйлээ тайлагнаж, хамгийн хэцүү үгийг нэрлээд, өгүүлбэрт ашиглаад энэ тухай нэг асуултад хариул. Дараа нь сессийн тайланд засваруудыг харуулах ба тэдгээр зассан үгс маргаашийн хөргөлтийн тавцан болох тул гогцоо өөрөө хаагдана.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 今日は五つの新しい言葉を覚えました。 | Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita. | Би өнөөдөр таван шинэ үг сурлаа. |
| 一番難しかった言葉は「約束」です。 | Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu. | Хамгийн хэцүү үг бол якусоку байлаа. |
| 「約束」を使って文を言います。 | "Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu. | Би якусоку ашиглан өгүүлбэр хэлье. |
| 明日、友達と約束があります。 | Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu. | Би маргааш нэг найзтайгаа хийх төлөвлөгөөтэй байна. |
| 何時に会いますか? | Nanji ni aimasu ka? | Та хэдэн цагт уулзах вэ? (Сэнсэй) |
| 六時に駅で会います。 | Roku-ji ni eki de aimasu. | Бид зургаан цагт буудал дээр уулзаж байна. |
| 「約束」の発音はとても自然です。 | "Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu. | Якусоку гэдэг таны дуудлага их байгалийн юм. (Сэнсэй) |
| この言葉の使い方が分かりません。 | Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen. | Энэ үгийг яаж хэрэглэхээ ойлгохгүй байна. |
| 例えば、「電車に間に合いました」と言います。 | Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu. | Жишээлбэл, та дэнша ни маниаимашита гэж хэлдэг. (Сэнсэй) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Би дахиад нэг удаа хэлж болох уу? |
| 今日はここまでにします。 | Kyō wa koko made ni shimasu. | Би өнөөдөр энд зогсох болно. |
| お疲れ様でした。また明日。 | Otsukaresama deshita. Mata ashita. | Сайн ажил. Маргааш уулзацгаая. (Сэнсэй) |
Таны тоглоомын хэлбэр буруу болсны шинж тэмдэг
- Таны цуврал урт боловч өчигдрийн хуралдаанд юу орсныг санахгүй байна.
- Та тавцангаа өөрт хэрэгтэй зүйлээр бус хэр хурдан цэвэрлэж чадахаар нь сонгоно.
- Таны таних оноо өндөр бөгөөд таны хамгийн сүүлийн бодит яриа долоо хоногийн өмнө болсон.
- Та сонсох эсвэл ярих горимыг хэзээ ч тоглуулж байгаагүй, учир нь тэд удааширдаг.
- Та дарааллыг эвдэхээс санаа зовж, ярихгүй байх талаар юу ч биш.
- Таныг айлгаж буй дүрд тоглохыг нээхээс илүү тодорхой түвшнийг дахин тоглохыг илүүд үзнэ.

