Насанд хүрэгчид яагаад хүүхэлдэйн киноны хувилбараас татгалздаг вэ?
Ихэнх хэлний тоглоомууд нь үргэлж хууран мэхлэх шаардлагатай тоглогчдод зориулагдсан байдаг. Алдагдсан өдрийг шийтгэдэг зураасууд, хүүхэлдэйн киноны сахиусууд, ганц зөв хариултыг тэмдэглэсэн хөдөлгөөнт дүрсүүд, хэн ч хэлэхгүй өгүүлбэрээр дүүрэн хичээлүүд. Насанд хүрсэн хүн долоо хоногийн дотор үүнийг олж хардаг. Шагнал нь хамт ажиллагсдаа ойлгох, хоол захиалах, шалгалтанд тэнцэх гэсэн зорилгоосоо тасарсан мэт санагддаг.
Насанд хүрэгчдийн хариу үйлдэл бол бодит агуулга бүхий богино, шударга сорилт юм. Зөөлөн цагийн дарамтын дор жинхэнэ хорин үгийг танихыг шаарддаг тойрог нь алийг нь алдсаныг шууд хэлж, дараа нь дуусна. Ямар ч дүүргэгч, ямар ч албадан заавар, тойргийн хооронд зар сурталчилгаа байхгүй. Та кроссворд эсвэл цаг хугацаатай гүйлтээс авсан сэтгэл ханамжтай ижил байдаг: чи үүнийг хийсэн, хэр сайн байгааг харж болно, мөн та үүнийг дахин хийж чадна.
Насанд хүрсэн хүний арван минутын тоглоом юу олдог вэ
Тоглоомыг харагдах байдлаар нь биш, таны өмнө тавьсан зүйлээр нь дүгнэ. Таван онцлог нь сургалтын хэрэглүүрийг анхаарал сарниулах зүйлээс салгаж өгдөг бөгөөд хоёр ба түүнээс дээш тооны дутагдалтай тоглоом нь ажилдаа явахад үнэ цэнэтэй зүйл биш юм.
- Бодит үгсийн сан: ягаан зааны тухай зохиосон өгүүлбэр биш, япон хэл яриа, сурах бичиг, шалгалтанд гардаг үгс.
- Таны зорилгод нийцсэн тавцан: Хэрэв та шалгалтанд сууж байгаа бол JLPT N5-аас N1 хүртэл багц, ирэх сард нисэх бол аялал, хоолны багц.
- Таны хадгалсан үгс: тоглоом нь таны хичээл эсвэл харилцан яриан дээр танилцсан үгсийн санг өөртөө татах ёстой, учир нь эдгээр нь танд үнэхээр хэрэгтэй үгс юм.
- Зар сурталчилгаа эсвэл дүүргэгч байхгүй: тойрог хэдхэн секундын дотор эхэлж, агуулга дуусахад алгасах зүйлгүй дуусна.
- Таны мэдэрч буй ахиц дэвшил: та үгсийг илүү хурдан таньсан тул дараагийн харилцан ярианд анзаарсан оноо өсдөг.
Тоглоомыг хамгийн сул ур чадвараараа сонго
Насанд хүрэгчид аль хэдийн сайн болсон тоглоомоо сонгох хандлагатай байдаг, учир нь ялах нь илүү дээр юм. Ашигтай алхам нь эсрэгээрээ: бодит ярианд бүтэлгүйтсэн ур чадварыг нэрлээд, түүнийг тусгаарлах тоглоомыг сонго. Доорх хүснэгтэд нийтлэг сул тал бүрийг Unihongo-ийн Тоглоомын Аркадын нэг тоглоом болон түүнийг дагаж мөрдөх ярианы даалгавартай тааруулж байна.
| Сул тал | Тоглоом | Юуг сургадаг | Дараах ярианы даалгавар |
|---|---|---|---|
| Үгийг чихэнд нь барьж чаддаггүй | Сонсож сонго | Үгийг сонсохоосоо өмнө мэддэг байх | AI Sensei-ээс таван үг хэлэхийг хүс, дараа нь тус бүрийг өгүүлбэрээр давт |
| Үг мэддэг ч буруу дууддаг | Үүнийг хэл! | Нэг үгийг чангаар хэлээд дараа нь уншсан байдлыг шалгана | Хуралдааны тайлангаа чангаар уншиж, зассан үг бүрийг дахин хий |
| Өгүүлбэр бүтээх үед хөлддөг | Өгүүлбэр бүтээгч | Хэсэг хэсгүүдийг зөв Япон дарааллаар байрлуулна | Таван өгүүлбэрээр өглөөг ямар ч завсарлагагүйгээр дүрсэл |
| Үгийн сан дутмаг | Тайлбар толь бичиг | Гэрлийн цагийн дарамт дор утгыг хурдан санах | Ижил сэдвийн тухай дүрд тоглохдоо тавцан дээрх арван үгийг ашигла |
| Нэг өдрийн дараа үгс алга болдог | Kotoba Stack болон Quick Flip | Нэг сэжүүрээс эргэн санаж, илчлэхээсээ өмнө эргэн сана | Өчигдрийн яриагаа мартсан үгээ ашиглан дахин ярь |
| Цэс, захиалга уншихдаа удаан | Суши сорт | Цаг хэмжигч дор бичсэн захиалгыг уншиж байна | Кафед дүрд тоглох бүрэн хоол захиалаарай |
Чихэнд зориулсан тоглоомууд: Сонсож, сонго
Насанд хүрэгчдийн хамгийн түгээмэл гомдол бол Япон хүмүүс хэт хурдан ярьдаг. Ихэвчлэн жинхэнэ асуудал бол та үгсийг уншиж сурсан, тиймээс дуу авиа нь хэзээ ч утгаараа холбогдож байгаагүй. Listen & Pick нь япон үгийг эхлээд харуулахгүйгээр тоглуулах ба та утгыг нь сонгоно. Хариулт нь таныг үйлдэх хүртэл далд байдаг тул тоглоом нь ярианы яг шаардлагатай ур чадварыг сургадаг: зөвхөн дуунаас үг мэдэх.
Нэг тойргийн дараа таны алдсан үгсийг чангаар хэлэх болно. Тус бүрийг богино өгүүлбэрт оруулаад дараа нь үг өнгөрч байвал сонсогч бүрт хэрэгтэй хоёр мөрийг нэмнэ үү. Таны AI Sensei асуухад удаашрах болно, мөн жинхэнэ Япон хэлээр ярьдаг хүн ч гэсэн удаашрах болно.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Станц хаана байдаг вэ? |
| 水をください。 | Mizu o kudasai. | Ус авья. |
| 今日は暑いですね。 | Kyō wa atsui desu ne. | Өнөөдөр халуун байна, тийм үү? |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Дахиад нэг удаа гуйя. |
| ゆっくり話してください。 | Yukkuri hanashite kudasai. | Удаан ярина уу. |
| すみません、聞き取れませんでした。 | Sumimasen, kikitoremasen deshita. | Уучлаарай, би үүнийг барьж чадсангүй. |
Аманд зориулсан тоглоомууд: Үүнийг хэл!
Үгийг таньж, хэлж чадна гэдэг бол өөр дурсамж. Үүнийг хэл! гэдэг нь дуудлагын эрэл хайгуул юм: та үг сонсож, чангаар хэлж, уншсан зүйлээ ил гаргаж, түүнийг арилгасан эсэхээ шударгаар шийдээрэй. Шударга байдал бол гол зүйл юм. Насанд хүрсэн хүн Byōin-г биёин болж гарсан эсэхийг шүүж болно, өөрийгөө шалгах нь таних тоглоом хэзээ ч шаарддаггүй зүйл юм.
Доорх үгс нь урт эгшиг, хос гийгүүлэгч эсвэл рио авиаг агуулсан байдаг тул насанд хүрэгчид дэлгэцэн дээр ихэвчлэн тод харагддаг бөгөөд чанга дуугаар алддаг үгс юм. Өгүүлбэр бүрийг хоёр удаа, нэг удаа удаан, нэг удаа ярианы хурдаар хэлж, AI Sensei-г дуудлагын дасгалжуулагч болгох хүсэлтээр дуусга.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 病院に行きます。 | Byōin ni ikimasu. | Би эмнэлэг явах гэж байна. |
| 切手を買いました。 | Kitte o kaimashita. | Би марк худалдаж авсан. |
| 旅行が好きです。 | Ryokō ga suki desu. | Би аялах дуртай. |
| おばあさんとおじいさんです。 | Obāsan to ojīsan desu. | Тэд бол миний эмээ, өвөө. |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Түр хүлээнэ үү. |
| 発音を直してください。 | Hatsuon o naoshite kudasai. | Миний дуудлагыг засна уу. |
Үг дараалалд зориулсан тоглоомууд: Өгүүлбэр бүтээгч
Олон насанд хүрэгчид хоёр зуун үг мэддэг боловч нэг нэрээр ярьдаг, учир нь дарамтанд өгүүлбэр цуглуулах нь тусдаа ур чадвар юм. Sentence Builder нь өгүүлбэрийн япон хэсгүүдийг өгч, дарааллаар нь товшихыг танаас хүсэх болно. Энэ бол оньсого мэт далдлагдсан дүрмийн тоглоом юм: цаг хугацаа эрт ирдэг, объект үйл үгийн өмнө суудаг, үйл үг өгүүлбэрийг хаадаг гэдгийг та онолын хуудас уншалгүйгээр мэддэг.
Хавх чимээгүйхэн хийж байна. Өгүүлбэрийг дуусгах болгондоо нэг удаа чанга дуугаар бүхэлд нь, хүнд хэлэх хурдаар уншаарай. Дараа нь зөвхөн нэр үгийг сольж, ижил хүрээтэй гурван өгүүлбэр бүтээгээрэй, тиймээс дараалал нь таных болохоос тоглоомынх биш.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 私は毎朝コーヒーを飲みます。 | Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu. | Би өглөө бүр кофе уудаг. |
| 明日友達と映画を見ます。 | Ashita tomodachi to eiga o mimasu. | Маргааш найзтайгаа кино үзэх болно. |
| 駅で先生に会いました。 | Eki de sensei ni aimashita. | Би багштайгаа буудал дээр тааралдсан. |
| 家で日本語を勉強します。 | Ie de nihongo o benkyō shimasu. | Би гэртээ япон хэл сурдаг. |
| 週末は何をしますか? | Shūmatsu wa nani o shimasu ka? | Та амралтын өдрөөр юу хийж байна вэ? |
Эргэн санах тоглоомууд: Тайлбар толь бичиг, Котоба стек
Vocabulary Dash бол 3D lane гүйгч юм. Нэг үг гарч ирэхэд гурван хаалга ойртож, та зөв утгыг харуулсан эсвэл зөв япон үг рүү чиглэнэ. Тавцануудад өдөр бүр, аялал, хоол хүнс, JLPT N5-аас N1 хүртэлх багцууд болон өөрийн хадгалсан флаш картууд багтана. Kotoba Stack нь эсрэгээрээ ажилладаг: та нэг сэжүүр олж, япон үгийг сонгох ба зөв хариулт бүр нь цамхагт блок нэмнэ. Sushi Sort нь ресторанд удаан уншдаг хэн бүхэнд зориулсан цаг хэмжигч болон бичмэл захиалга нэмдэг бөгөөд Quick Flip нь тоглоом тоглохыг хүсэхгүй байгаа үед энгийн флаш картыг эргүүлэн татах үйлчилгээ юм.
Тоглоомыг эргүүлэн татах нь зөвхөн үг нь тоглоомоос гарсан тохиолдолд л үр дүнгээ өгдөг. Энэ долоо хоногийн дүрд тохирох тавцанг сонгоод, хоёр тойрог тоглоод, дараа нь тухайн нөхцөлд хэрэглэх үгсээ өгүүлбэрт хэлээрэй. Аялал жуулчлалын болон хоолны доорхи мөрүүд нь Аялал жуулчлалын эсвэл Хоолны тавцангийн шууд оруулах ёстой өгүүлбэрүүдийн төрөл юм.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| この電車は新宿に行きますか? | Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka? | Энэ галт тэрэг Шинжүкү рүү явдаг уу? |
| 荷物を預けたいです。 | Nimotsu o azuketai desu. | Би ачаагаа үлдээмээр байна. |
| お勧めは何ですか? | Osusume wa nan desu ka? | Юу санал болгомоор байна вэ? |
| 野菜が入っていますか? | Yasai ga haitte imasu ka? | Үүнд хүнсний ногоо байгаа юу? |
| 少し辛いです。 | Sukoshi karai desu. | Энэ нь бага зэрэг халуун ногоотой байдаг. |
| お会計をお願いします。 | Okaikei o onegai shimasu. | Тооцоо, гуйя. |
Арван минут хаана явах вэ: ажилдаа явах, үдийн цайны завсарлага
Тоглоомууд насанд хүрэгчдэд тохирсон шалтгаан нь хөгжилтэй биш, харин өөр ямар ч судалгааны арга хэрэглэж чадахгүй хоосон зайд багтдаг. Сурах бичигт ширээ хэрэгтэй. Ярилцлагад чимээгүй байх хэрэгтэй. Хоёр минутын гүйлтийн замд галт тэрэгний суудал, нэг эрхий хуруу хэрэгтэй. Заль нь аль тоглоомд хамаарахыг урьдчилан шийдэх явдал тул эхний гурван минутыг сонгоход хэзээ ч зарцуулдаггүй.
- Өглөөний ажилдаа явах: энэ долоо хоногийн тавцантай, чихэвч асаалттай, нэг сонсох, нэг эргүүлэн татах тойрог, хэрэв сүйх тэрэг дүүрэн байвал дуугарах шаардлагагүй.
- Үдийн цайны завсарлага: нэг хэсэг хэлээрэй! хаа нэгтээ та ердийн дуугаар ярьж, дараа нь орхигдсон үгсийг өгүүлбэрт хоёр минутын турш хэлж болно.
- Орой, ярианы дасгал хийхээс таван минутын өмнө: Өгүүлбэр бүтээгч нь бие халаалт хийдэг тул AI Sensei-д өгсөн эхний өгүүлбэр чинь мөн өдрийн эхний өгүүлбэр биш юм.
- Хаана ч хүлээж байна: Хадгалсан флэш картаараа хурдан эргүүлээрэй, учир нь энэ нь чимээгүй бөгөөд тохируулга шаарддаггүй.
Тоглоом бол бүхэл бүтэн төлөвлөгөө биш харин бие халаалт юм
Хэлний тоглоом бүрийн шударга хязгаарлалт нь таны хүлээж байгаагүй асуултыг хэзээ ч асуухгүй байх явдал юм. Яриа хийдэг. Тоглоом таныг ёоякүг хурдан таньж чадна; Хэн нэгэн таныг захиалга өгсөн эсэхийг асуухад зөвхөн яриа л таныг ёяку шимашита гаргахад хүргэдэг. Тиймээс тоглолтыг хуралдаан гэж биш харин ярианы өмнөх бэлтгэл гэж ойлгоорой. Таван минут тоглоод дараа нь AI Sensei-тэйгээ шууд яриа нээгээд, юу хийснээ хэлээрэй.
Эдгээр мөрүүд нь тоглоомын үгсийн санг багшид өгөх бөгөөд таны сонгосон багшийн хувийн шинж чанартай ажилладаг. Хоёр хариултыг багтаасан болно, учир нь бэлтгэлийн гол зорилго нь таны хэлэхээр төлөвлөж буй өгүүлбэрт биш харин буцаж ирэх асуултанд бэлэн байх явдал юм.
| Япон | Ромажи | Утга |
|---|---|---|
| 今日は駅の言葉を練習しました。 | Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita. | Өнөөдөр би өртөөний үг дасгал хийлээ. |
| この言葉を使って話したいです。 | Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu. | Би эдгээр үгсийг ашиглан ярихыг хүсч байна. |
| 昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。 | Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita. | Өчигдөр нэг тоглоомоор арван үг сурлаа. |
| 今日のテーマは旅行です。 | Kyō no tēma wa ryokō desu. | Өнөөдрийн сэдэв бол аялал. |
| いいですね。どこに旅行しましたか? | Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka? | Сайхан. Та хаашаа аялсан бэ? (багшийн хариулт) |
| ゆっくりでいいですよ。 | Yukkuri de ii desu yo. | Цаг заваа гарга. (багшийн хариулт) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Би үүнийг дахин хэлж болох уу? |
Насанд хүрэгчдийн барьдаг долоо хоног тутмын хэмнэл
- Даваа: Баасан гарагт хийхээр төлөвлөж буй дүрд тохирсон долоо хоногт нэг тавцан сонго.
- Мягмараас Пүрэв гараг хүртэл: өдөрт арван минут, хоёр тоглоом, үргэлж зургаан өгүүлбэрээр дуусдаг.
- Баасан: дүрд тоглох тоглоом өөрөө, долоо хоногийн тавцан нь таны үгсийн сан болно, дараа нь хуралдааны тайланг уншина уу.
- Амралтын өдрүүд: тайлангаас залруулсан үг бүрийг флаш картандаа нэмж оруулаарай, тиймээс ирэх долоо хоногийн тоглоомууд таны алдааг агуулсан болно.
- Долоо хоног бүр: амархан болсон ямар ч тоглоомыг орхиж, эвгүй санагдаж байгаа тоглоомыг сонго.

