ហ្គេមរៀនភាសាជប៉ុនដែលពិតជាដំណើរការសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

មនុស្សពេញវ័យមិនបោះបង់ហ្គេមជប៉ុនទេ ពីព្រោះហ្គេមជាក្មេង ពួកគេឈប់លេងដោយសារហ្គេមភាសាភាគច្រើនខ្ជះខ្ជាយរយៈពេលដប់នាទីដែលពួកគេត្រូវបានរៀបចំដើម្បីផ្តល់ឱ្យ។

មនុស្សពេញវ័យនៅលើរថភ្លើងកំពុងលេងហ្គេមវាក្យសព្ទជប៉ុនខ្លីមួយនៅលើទូរស័ព្ទ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

ហ្គេមរៀនភាសាជប៉ុនដែលពិតជាដំណើរការសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

អ្នកសិក្សាដែលធំធាត់មានការធ្វើដំណើរ ការសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់ និងការអត់ឱនមានកំណត់ចំពោះក្រដាស់។ នោះមិនមានន័យថាហ្គេមគឺជាឧបករណ៍ខុសទេ។ វាមានន័យថាហ្គេមត្រូវតែស្មោះត្រង់។ វាក្យសព្ទពិតប្រាកដ ភាពត្រឹមត្រូវ ឬខុសច្បាស់លាស់ នាវាដែលត្រូវនឹងការប្រឡង ឬការធ្វើដំណើរដែលអ្នកកំពុងរៀបចំ និងពិន្ទុដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីអ្វីមួយដែលអ្នកអាចមានអារម្មណ៍នៅក្នុងការសន្ទនា។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះពន្យល់ពីអ្វីដែលបែងចែកហ្គេមដែលមានតម្លៃពេលវេលាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យពីការរំខាន របៀបដាក់ហ្គេមទៅថ្ងៃធម្មតា និងរបៀបជ្រើសរើសហ្គេមដែលកំណត់គោលដៅជំនាញដែលអ្នកខ្សោយបំផុតមុនពេលអ្នកនិយាយ។

មនុស្សពេញវ័យឆ្លើយតបទៅនឹងបញ្ហាប្រឈមដ៏ខ្លី និងស្មោះត្រង់ជាមួយនឹងខ្លឹមសារពិត មិនមែនចំពោះផ្លាកសញ្ញាទេ។

ហ្គេមល្អប្រើពាក្យផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក និងបន្ទះដែលត្រូវនឹងគោលដៅរបស់អ្នក។

ជ្រើសរើសហ្គេមដោយជំនាញខ្សោយបំផុតរបស់អ្នក៖ ត្រចៀក មាត់ លំដាប់ពាក្យ ឬរំលឹកឡើងវិញ

ហ្គេមគឺជាការឡើងកម្តៅសម្រាប់ការនិយាយ មិនមែនជាផែនការសិក្សាទាំងមូលនោះទេ។

ហេតុអ្វីបានជាមនុស្សពេញវ័យបោះបង់ចោលកំណែតុក្កតា

ហ្គេមភាសាភាគច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកលេងដែលត្រូវការបញ្ឆោតឱ្យបន្ត។ វគ្គដែលដាក់ទោសថ្ងៃដែលខកខាន រូបតុក្កតា គំនូរជីវចល គំនូរជីវចលដែលអបអរសាទរចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយ និងមេរៀនដែលមានប្រយោគដែលគ្មាននរណាម្នាក់អាចនិយាយបាន។ មនុស្សពេញវ័យម្នាក់មើលឃើញរឿងនេះក្នុងរយៈពេលមួយសប្តាហ៍។ រង្វាន់មានអារម្មណ៍ថាត្រូវបានផ្តាច់ចេញពីគោលដៅ ដែលមិនដែលបន្តដំណើរជីវិត ប៉ុន្តែដើម្បីយល់ពីសហសេវិក បញ្ជាអាហារ ឬប្រឡងជាប់។

អ្វី​ដែល​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​ឆ្លើយ​តប​ទៅ​នឹង​ការ​ប្រឈម​ដ៏​ខ្លី​ដោយ​ស្មោះត្រង់​ជាមួយ​នឹង​ខ្លឹមសារ​ពិត។ ជុំដែលសួរអ្នកឱ្យស្គាល់ពាក្យពិតចំនួនម្ភៃក្រោមសម្ពាធពេលស្រាល ប្រាប់អ្នកភ្លាមៗថាពាក្យមួយណាដែលអ្នកខកខាន ហើយបន្ទាប់មកបញ្ចប់។ គ្មានការបំពេញ គ្មានការបង្រៀនដោយបង្ខំ គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរវាងជុំ។ ការពេញចិត្តគឺដូចគ្នាដែលអ្នកទទួលបានពី crossword ឬការរត់តាមពេលវេលា៖ អ្នកបានធ្វើរឿងនោះ អ្នកអាចមើលឃើញថាល្អប៉ុណ្ណា ហើយអ្នកអាចធ្វើវាម្តងទៀត។

អ្វីដែលរកបានហ្គេម 10 នាទីរបស់មនុស្សពេញវ័យ

វិនិច្ឆ័យហ្គេមមួយដោយអ្វីដែលវាដាក់នៅពីមុខអ្នក មិនមែនដោយរបៀបដែលវាមើលទៅ។ លក្ខណៈពិសេសចំនួនប្រាំដាច់ដោយឡែកពីឧបករណ៍សិក្សាពីការរំខាន ហើយហ្គេមដែលខ្វះពីរ ឬច្រើនក្នុងចំនោមពួកគេគឺមិនសមនឹងការធ្វើដំណើរនោះទេ។

  • វាក្យសព្ទពិតប្រាកដ៖ ពាក្យដែលលេចឡើងក្នុងសុន្ទរកថាជប៉ុន សៀវភៅសិក្សា និងការប្រឡង មិនមែនជាប្រយោគដែលបង្កើតអំពីដំរីពណ៌ស្វាយទេ។
  • Decks តម្រឹមតាមគោលដៅរបស់អ្នក៖ កញ្ចប់ JLPT N5 ដល់ N1 ប្រសិនបើអ្នកកំពុងអង្គុយប្រឡង ការធ្វើដំណើរ និងអាហារ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងហោះហើរនៅខែក្រោយ។
  • ពាក្យដែលបានរក្សាទុកផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក៖ ហ្គេមគួរតែទាញវាក្យសព្ទដែលអ្នកបានជួបនៅក្នុងមេរៀន ឬការសន្ទនាមួយ ពីព្រោះពាក្យទាំងនោះគឺជាពាក្យដែលអ្នកត្រូវការ។
  • គ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម ឬកម្មវិធីបំពេញ៖ ជុំចាប់ផ្តើមក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី ហើយបញ្ចប់នៅពេលមាតិកាបញ្ចប់ ដោយគ្មានអ្វីត្រូវរំលងឡើយ។
  • វឌ្ឍនភាពដែលអ្នកអាចមានអារម្មណ៍ថា៖ ពិន្ទុដែលកើនឡើងដោយសារតែអ្នកស្គាល់ពាក្យលឿនជាងមុន ដែលអ្នកកត់សម្គាល់នៅក្នុងការសន្ទនាបន្ទាប់។

ជ្រើសរើសហ្គេមដោយជំនាញខ្សោយបំផុតរបស់អ្នក។

មនុស្សពេញវ័យមានទំនោរជ្រើសរើសហ្គេមដែលពួកគេពូកែរួចហើយ ពីព្រោះការឈ្នះមានអារម្មណ៍ប្រសើរជាងមុន។ ចលនាដែលមានប្រយោជន៍គឺផ្ទុយពីនេះ៖ ដាក់ឈ្មោះជំនាញដែលបរាជ័យក្នុងការសន្ទនាពិត ហើយជ្រើសរើសហ្គេមដែលផ្តាច់ខ្លួនវា។ តារាងខាងក្រោមផ្គូផ្គងភាពទន់ខ្សោយទូទៅនីមួយៗចំពោះហ្គេមមួយនៅក្នុង Game Arcade របស់ Unihongo និងចំពោះកិច្ចការនិយាយដែលគួរធ្វើតាមវា។

ភាពទន់ខ្សោយហ្គេមអ្វីដែលវាហ្វឹកហាត់ភារកិច្ចនិយាយបន្ត
មិនអាចចាប់ពាក្យដោយត្រចៀកបានទេ។ស្តាប់ & ជ្រើសរើសឮពាក្យមួយហើយដឹងមុននឹងឃើញសុំឱ្យ AI Sensei របស់អ្នកនិយាយប្រាំពាក្យ បន្ទាប់មកនិយាយពាក្យនីមួយៗត្រឡប់មកវិញក្នុងប្រយោគមួយ។
ស្គាល់ពាក្យ តែនិយាយខុសនិយាយថា!និយាយពាក្យឱ្យខ្លាំងៗ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលការអានអានរបាយការណ៍វគ្គរបស់អ្នកឱ្យខ្លាំងៗ ហើយធ្វើឡើងវិញរាល់ពាក្យដែលបានកែ
បង្កកនៅពេលបង្កើតប្រយោគអ្នកបង្កើតប្រយោគការដាក់កំណាត់តាមលំដាប់ជប៉ុនត្រឹមត្រូវ។ពិពណ៌នាពេលព្រឹករបស់អ្នកជាប្រាំប្រយោគដោយមិនផ្អាក
ខ្លីនៃវាក្យសព្ទវាក្យសព្ទ Dashការរំលឹកឡើងវិញយ៉ាងឆាប់រហ័សនៃអត្ថន័យនៅក្រោមសម្ពាធពេលវេលាពន្លឺប្រើពាក្យដប់ពីតុក្នុងតួនាទីសម្តែងអំពីប្រធានបទដូចគ្នា។
ពាក្យបាត់បន្ទាប់ពីមួយថ្ងៃជង់ Kotoba និង Quick Flipរំលឹកពីតម្រុយមួយ ហើយរំលឹកឡើងវិញមុនពេលបង្ហាញប្រាប់ការសន្ទនាកាលពីម្សិលមិញឡើងវិញដោយប្រើពាក្យដែលអ្នកភ្លេច
យឺតក្នុងការអានម៉ឺនុយ និងការបញ្ជាទិញតម្រៀបស៊ូស៊ីការអានការបញ្ជាទិញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរនៅក្រោមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងកុម្ម៉ង់អាហារពេញក្នុងហាងកាហ្វេ

ហ្គេមសម្រាប់ត្រចៀក៖ ស្តាប់ និងជ្រើសរើស

ការ​ត្អូញត្អែរ​របស់​មនុស្ស​ពេញវ័យ​ទូទៅ​បំផុត​គឺ​ប្រជាជន​ជប៉ុន​និយាយ​លឿន​ពេក។ ជាធម្មតាបញ្ហាពិតគឺថាអ្នកបានរៀនពាក្យដោយការអានវា ដូច្នេះសំឡេងមិនដែលជាប់នឹងអត្ថន័យទេ។ Listen & Pick លេងពាក្យជប៉ុនដោយមិនបង្ហាញវាជាមុន ហើយអ្នកជ្រើសរើសអត្ថន័យ។ ដោយសារតែចម្លើយត្រូវបានលាក់រហូតទាល់តែអ្នកប្តេជ្ញា ហ្គេមនេះបង្វឹកនូវតម្រូវការការសន្ទនាជំនាញពិតប្រាកដ៖ ការស្គាល់ពាក្យពីសំឡេងតែម្នាក់ឯង។

បន្ទាប់ពីមួយជុំ ពាក្យដែលអ្នកខកខានគឺជាពាក្យដែលត្រូវនិយាយខ្លាំងៗ។ បញ្ចូលពាក្យនីមួយៗទៅក្នុងប្រយោគខ្លីមួយ បន្ទាប់មកបន្ថែមបន្ទាត់ពីរដែលគ្រប់អ្នកស្តាប់ត្រូវការ នៅពេលដែលពាក្យមួយនៅតែរំលង។ AI Sensei របស់អ្នកនឹងថយចុះនៅពេលត្រូវបានសួរ ហើយអ្នកនិយាយភាសាជប៉ុនពិតប្រាកដក៏នឹងដែរ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?តើស្ថានីយ៍នៅឯណា?
水をください。Mizu o kudasai.ឲ្យខ្ញុំសូមទឹកមួយកែវមក។
今日は暑いですね。Kyō wa atsui desu ne.ថ្ងៃនេះក្តៅណាស់មែនទេ?
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.ម្តងទៀតសូម។
ゆっくり話してください。Yukkuri hanashite kudasai.សូមនិយាយយឺតៗ។
すみません、聞き取れませんでした。Sumimasen, kikitoremasen deshita.សូមអភ័យទោស ខ្ញុំមិនអាចចាប់វាបានទេ។

ល្បែងសម្រាប់មាត់: និយាយវា!

ការ​ទទួល​ស្គាល់​ពាក្យ​មួយ​និង​ការ​អាច​និយាយ​បាន​ថា​វា​ជា​ការ​ចងចាំ​ផ្សេង​គ្នា​។ និយាយថា! គឺជាការស្វែងរកការបញ្ចេញសំឡេង៖ អ្នកឮពាក្យមួយ និយាយវាខ្លាំងៗ លាតត្រដាងការអាន ហើយសម្រេចចិត្តដោយស្មោះត្រង់ថាតើអ្នកបានជម្រះវាឬអត់។ ភាពស្មោះត្រង់គឺជាចំណុច។ មនុស្សពេញវ័យអាចទុកចិត្តបានក្នុងការវិនិច្ឆ័យថាតើ byōin ចេញមកជាbiyōin ហើយការពិនិត្យមើលខ្លួនឯងគឺជាអ្វីដែលហ្គេមទទួលស្គាល់មិនដែលស្នើសុំ។

ពាក្យខាងក្រោមគឺជាពាក្យដែលមនុស្សធំតែងតែច្បាស់នៅលើអេក្រង់ ហើយបាត់ខ្លាំង ព្រោះវាផ្ទុកស្រៈវែង ព្យញ្ជនៈទ្វេ ឬសំឡេង ryo ។ និយាយប្រយោគនីមួយៗពីរដង ម្តងយឺតៗ និងម្តងក្នុងល្បឿននិយាយ ហើយបញ្ចប់ដោយសំណើដែលប្រែ AI Sensei ទៅជាគ្រូបង្វឹកបញ្ចេញសំឡេង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
病院に行きます。Byōin ni ikimasu.ខ្ញុំនឹងទៅមន្ទីរពេទ្យ។
切手を買いました。Kitte o kaimashita.ខ្ញុំបានទិញត្រា។
旅行が好きです。Ryokō ga suki desu.ខ្ញុំចូលចិត្តការធ្វើដំណើរ។
おばあさんとおじいさんです。Obāsan to ojīsan desu.ពួកគេជាជីដូន និងជីតារបស់ខ្ញុំ។
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.សូមរង់ចាំបន្តិច។
発音を直してください。Hatsuon o naoshite kudasai.សូមកែតម្រូវការបញ្ចេញសំឡេងរបស់ខ្ញុំ។

ហ្គេមសម្រាប់លំដាប់ពាក្យ៖ អ្នកបង្កើតប្រយោគ

មនុស្សពេញវ័យជាច្រើនស្គាល់ពាក្យពីររយហើយនៅតែនិយាយជានាមតែមួយ ពីព្រោះការប្រមូលផ្តុំប្រយោគក្រោមសម្ពាធគឺជាជំនាញដាច់ដោយឡែកមួយ។ Sentence Builder ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវបណ្តុំនៃប្រយោគជាភាសាជប៉ុន ហើយសុំឱ្យអ្នកចុចវាតាមលំដាប់លំដោយ។ វាគឺជាល្បែងវេយ្យាករណ៍ដែលក្លែងបន្លំជាល្បែងផ្គុំរូប៖ អ្នករៀនថាពេលវេលាមកដល់ឆាប់ វត្ថុអង្គុយមុនកិរិយាស័ព្ទ ហើយកិរិយាស័ព្ទបិទប្រយោគដោយមិនចាំបាច់អានទំព័រទ្រឹស្តី។

អន្ទាក់កំពុងធ្វើវាដោយស្ងៀមស្ងាត់។ រាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ចប់ប្រយោគមួយ អានវាឱ្យឮៗម្តងៗ ក្នុងល្បឿន អ្នកនឹងនិយាយវាទៅកាន់មនុស្សម្នាក់។ បន្ទាប់មកបង្កើតប្រយោគចំនួនបីដោយខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងស៊ុមដូចគ្នា ដោយផ្លាស់ប្តូរតែនាម ដូច្នេះលំដាប់គឺជារបស់អ្នក មិនមែនហ្គេមនោះទេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
私は毎朝コーヒーを飲みます。Watashi wa maiasa kōhī o nomimasu.ខ្ញុំផឹកកាហ្វេរាល់ព្រឹក។
明日友達と映画を見ます。Ashita tomodachi to eiga o mimasu.ខ្ញុំនឹងមើលកុនជាមួយមិត្តម្នាក់នៅថ្ងៃស្អែក។
駅で先生に会いました。Eki de sensei ni aimashita.ខ្ញុំបានជួបគ្រូរបស់ខ្ញុំនៅស្ថានីយ៍។
家で日本語を勉強します。Ie de nihongo o benkyō shimasu.ខ្ញុំរៀនភាសាជប៉ុននៅផ្ទះ។
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីនៅចុងសប្តាហ៍?

ហ្គេមសម្រាប់ការរំលឹកឡើងវិញ៖ វាក្យសព្ទ Dash និង Kotoba Stack

Vocabulary Dash គឺជាអ្នករត់ផ្លូវ 3D ។ ពាក្យមួយលេចឡើង ច្រកទ្វារបីចូលទៅជិត ហើយអ្នកចូលទៅក្នុងពាក្យដែលបង្ហាញពីអត្ថន័យត្រឹមត្រូវ ឬពាក្យជប៉ុនត្រឹមត្រូវ។ Decks គ្របដណ្តប់ជារៀងរាល់ថ្ងៃ ការធ្វើដំណើរ និងអាហារ រួមទាំងកញ្ចប់ JLPT N5 ដល់ N1 និងប័ណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុក។ Kotoba Stack ដំណើរការតាមរបៀបផ្សេងទៀត៖ អ្នកទទួលបានតម្រុយ ហើយជ្រើសរើសពាក្យជប៉ុន ហើយចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវនីមួយៗបន្ថែមប្លុកទៅប៉មមួយ។ Sushi Sort បន្ថែមកម្មវិធីកំណត់ម៉ោង និងការបញ្ជាទិញជាលាយលក្ខណ៍អក្សរសម្រាប់អ្នកដែលអានយឺតៗនៅភោជនីយដ្ឋាន ហើយ Quick Flip គឺជាការរំលឹកឡើងវិញនូវកាត flash ធម្មតាសម្រាប់នៅពេលដែលអ្នកមិនចង់លេងហ្គេមទាល់តែសោះ។

ហ្គេមរំលឹកឡើងវិញ លុះត្រាតែពាក្យចាកចេញពីហ្គេម។ ជ្រើសរើស​ផ្ទាំង​ដែល​ត្រូវ​នឹង​ប្រធានបទ​តួនាទី​ក្នុង​សប្តាហ៍​នេះ លេង​ពីរ​ជុំ ហើយ​បន្ទាប់​មក​និយាយ​ពាក្យ​ក្នុង​ប្រយោគ​ដែល​អ្នក​នឹង​ប្រើ​ក្នុង​ស្ថានភាព​នោះ។ បន្ទាត់ធ្វើដំណើរ និងអាហារខាងក្រោមគឺជាប្រភេទនៃប្រយោគដែល Travel ឬ Food deck គួរតែនិយាយត្រង់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
この電車は新宿に行きますか?Kono densha wa Shinjuku ni ikimasu ka?តើរថភ្លើងនេះទៅ Shinjuku ទេ?
荷物を預けたいです。Nimotsu o azuketai desu.ខ្ញុំចង់ទុកអីវ៉ាន់របស់ខ្ញុំ។
お勧めは何ですか?Osusume wa nan desu ka?តើអ្នកចង់ណែនាំម្ហូបអ្វីដែរ?
野菜が入っていますか?Yasai ga haitte imasu ka?តើវាមានបន្លែនៅក្នុងវាទេ?
少し辛いです。Sukoshi karai desu.វាមានរសជាតិហឹរបន្តិច។
お会計をお願いします。Okaikei o onegai shimasu.វិក័យប័ត្រសូម។

កន្លែងដែលដប់នាទីទៅ: ធ្វើដំណើរ និងសម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់

ហេតុផលដែលហ្គេមស័ក្តិសមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ គឺមិនមែនថាពួកគេសប្បាយនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេសមនឹងចន្លោះប្រហោង គ្មានវិធីសាស្រ្តសិក្សាផ្សេងទៀតអាចប្រើបានទេ។ សៀវភៅសិក្សាត្រូវការតុ។ ការសន្ទនាត្រូវការភាពស្ងប់ស្ងាត់។ មួយជុំពីរនាទីនៃអ្នករត់ផ្លូវមួយត្រូវការកៅអីនៅលើរថភ្លើង និងមេដៃមួយ។ ល្បិចគឺត្រូវសម្រេចចិត្តជាមុនថាគម្លាតណាមួយជារបស់ហ្គេមណាមួយ ដូច្នេះអ្នកមិនដែលចំណាយពេលបីនាទីដំបូងក្នុងការជ្រើសរើសនោះទេ។

  • ការធ្វើដំណើរពេលព្រឹក៖ ការស្តាប់មួយជុំ និងជុំរំលឹកមួយជាមួយនឹងវេទិកាប្រចាំសប្តាហ៍នេះ បើកកាស មិនចាំបាច់មានសំឡេងសម្រាប់ហ្គេមរំលឹកឡើងវិញទេ ប្រសិនបើទូរថភ្លើងមានមនុស្សកកកុញ។
  • សម្រាកអាហារថ្ងៃត្រង់៖ ជុំនៃការនិយាយវា! កន្លែងណាមួយដែលអ្នកអាចនិយាយក្នុងកម្រិតសំឡេងធម្មតា បន្ទាប់មកពីរនាទីនៃការនិយាយពាក្យដែលខកខានក្នុងប្រយោគ។
  • ពេលល្ងាច ប្រាំនាទីមុននឹងការនិយាយ៖ Sentence Builder as a warm-up ដូច្នេះប្រយោគដំបូងរបស់អ្នកចំពោះ AI Sensei មិនមែនជាប្រយោគដំបូងរបស់អ្នកក្នុងថ្ងៃនោះទេ។
  • កំពុងរង់ចាំគ្រប់ទីកន្លែង៖ Quick Flip ជាមួយនឹងកាតពន្លឺដែលអ្នកបានរក្សាទុក ព្រោះវានៅស្ងៀម និងមិនចាំបាច់ដំឡើងអ្វីនោះទេ។

ការ​ប្រកួត​មួយ​គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​កម្ដៅ​សាច់ដុំ មិន​មែន​ជា​គម្រោង​ទាំង​មូល​នោះ​ទេ។

ដែនកំណត់ដ៏ស្មោះត្រង់នៃហ្គេមភាសាទាំងអស់គឺថាវាមិនដែលសួរអ្នកនូវសំណួរដែលអ្នកមិននឹកស្មានដល់នោះទេ។ ការសន្ទនាធ្វើ។ ហ្គេមអាចធ្វើឱ្យអ្នកឆាប់ស្គាល់ yoyaku; មានតែការសន្ទនាប៉ុណ្ណោះដែលធ្វើអោយអ្នកផលិត yoyaku shimashita នៅពេលដែលមាននរណាម្នាក់សួរថាតើអ្នកបានកក់ហើយឬនៅ។ ដូច្នេះចាត់ទុកការប្រកួតនេះថាជាការកម្តៅសាច់ដុំមុនវគ្គនិយាយ មិនមែនដូចជាវគ្គនោះទេ។ លេងរយៈពេលប្រាំនាទី បន្ទាប់មកបើកការសន្ទនាផ្ទាល់ជាមួយ AI Sensei របស់អ្នក ហើយប្រាប់វាពីអ្វីដែលអ្នកទើបតែបានអនុវត្ត។

បន្ទាត់ទាំងនេះប្រគល់វាក្យសព្ទហ្គេមទៅឱ្យគ្រូ ហើយពួកវាធ្វើការជាមួយបុគ្គលិកលក្ខណៈគ្រូណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ការឆ្លើយតបទំនងជាពីរត្រូវបានរួមបញ្ចូល ពីព្រោះចំណុចនៃការឡើងកម្តៅគឺដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សំណួរដែលត្រឡប់មកវិញ ជាជាងសម្រាប់ប្រយោគដែលអ្នកគ្រោងនឹងនិយាយ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日は駅の言葉を練習しました。Kyō wa eki no kotoba o renshū shimashita.ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានអនុវត្តពាក្យស្ថានីយ៍។
この言葉を使って話したいです。Kono kotoba o tsukatte hanashitai desu.ខ្ញុំចង់និយាយដោយប្រើពាក្យទាំងនេះ។
昨日はゲームで十個の言葉を覚えました。Kinō wa gēmu de jukko no kotoba o oboemashita.ម្សិលមិញ​ខ្ញុំ​រៀន​ដប់​ពាក្យ​ក្នុង​ហ្គេម​មួយ។
今日のテーマは旅行です。Kyō no tēma wa ryokō desu.ប្រធានបទថ្ងៃនេះគឺការធ្វើដំណើរ។
いいですね。どこに旅行しましたか?Ii desu ne. Doko ni ryokō shimashita ka?ល្អណាស់។ តើអ្នកបានធ្វើដំណើរទៅណា? (ចម្លើយរបស់គ្រូ)
ゆっくりでいいですよ。Yukkuri de ii desu yo.ចំណាយពេលរបស់អ្នក។ (ចម្លើយរបស់គ្រូ)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?តើខ្ញុំអាចនិយាយវាម្តងទៀតបានទេ?

ចង្វាក់ប្រចាំសប្តាហ៍ដែលមនុស្សពេញវ័យរក្សា

  • ថ្ងៃច័ន្ទ៖ ជ្រើសរើសមួយបន្ទះសម្រាប់សប្តាហ៍ដែលត្រូវនឹងការសំដែងដែលអ្នកគ្រោងនឹងធ្វើនៅថ្ងៃសុក្រ។
  • ថ្ងៃអង្គារដល់ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍៖ ដប់នាទីក្នុងមួយថ្ងៃ ហ្គេមពីរ ដែលតែងតែបញ្ចប់ដោយប្រយោគចំនួនប្រាំមួយបាននិយាយខ្លាំងៗ។
  • ថ្ងៃសុក្រ៖ ការលេងជាតួខ្លួនវា ជាមួយនឹងតារាងសប្តាហ៍ជាវាក្យសព្ទរបស់អ្នក បន្ទាប់មកដោយការអានរបាយការណ៍វគ្គ។
  • ចុងសប្តាហ៍៖ បន្ថែមរាល់ពាក្យដែលបានកែចេញពីរបាយការណ៍ទៅកាន់បណ្ណបង្ហាញរបស់អ្នក ដូច្នេះហ្គេមនៅសប្តាហ៍ក្រោយមានកំហុសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
  • រៀងរាល់សប្តាហ៍៖ ទម្លាក់ហ្គេមណាដែលងាយស្រួល ហើយជ្រើសរើសហ្គេមដែលនៅតែមានអារម្មណ៍មិនស្រួល។
ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

លេងមួយជុំនៃហ្គេមដែលកំណត់ជំនាញខ្សោយបំផុតរបស់អ្នក បន្ទាប់មកនិយាយពាក្យប្រាំមួយដែលអ្នកទើបតែបានជួបខ្លាំងៗជាប្រយោគពេញលេញ មុនពេលអ្នកបិទកម្មវិធី។ យកប្រយោគដូចគ្នាទាំងនោះត្រង់ទៅការសន្ទនាផ្ទាល់ជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ដែលជាកន្លែងពាក្យដែលអ្នកបានពិន្ទុត្រូវតែមានសម្រាប់សំណួរ និងចម្លើយពិតប្រាកដ។ ហ្គេមរៀនរបស់ Unihongo នៅ unihongo.com/games គឺឥតគិតថ្លៃ ហើយមិនត្រូវការគណនី ដូច្នេះអ្នកអាចរៀនដោយការលេងមុនពេលអ្នកអង្គុយនិយាយ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើមនុស្សពេញវ័យពិតជាអាចរៀនភាសាជប៉ុនពីហ្គេមបានទេ?

ហ្គេមគឺល្អនៅក្នុងការងារជាក់លាក់មួយ៖ ធ្វើឱ្យអ្នកទាញយកពាក្យ ឬគំរូយ៉ាងឆាប់រហ័ស ជាច្រើនដង ជាមួយនឹងមតិកែលម្អភ្លាមៗ។ វាបង្កើតការទទួលស្គាល់ និងល្បឿនរំលឹកឡើងវិញ។ ពួកគេមិនបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការសន្ទនាដោយខ្លួនឯងទេ ដូច្នេះសូមផ្គូផ្គងរាល់វគ្គហ្គេមជាមួយនឹងកិច្ចការនិយាយខ្លីៗ ហើយអ្នកទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដោយគ្មានការបំភាន់។

តើវគ្គហ្គេមជប៉ុនគួរមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

ដប់នាទីគឺគ្រប់គ្រាន់ ហើយខ្លីជាងគឺល្អ។ ជុំនៃអ្នករត់ផ្លូវមួយ ឬឈុតកាតពន្លឺមួយត្រូវចំណាយពេលពីរឬបីនាទី ដូច្នេះបីជុំនៅលើការធ្វើដំណើរគឺជាវគ្គពិតប្រាកដមួយ។ តម្លៃ​បាន​មក​ពី​ការ​ត្រឡប់​មក​វិញ​នៅ​ថ្ងៃ​ស្អែក មិន​មែន​មក​ពី​ការ​លេង​មួយ​ម៉ោង​ម្តង​ទេ។

តើ​ហ្គេម​រៀន​ភាសា​ជប៉ុន​មួយ​ណា​ដែល​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​គួរ​ចាប់ផ្តើម?

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជំនាញដែលរារាំងអ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចចាប់ពាក្យនៅពេលអ្នកនិយាយភាសាជប៉ុននិយាយពួកគេទេ ចូរលេងហ្គេមស្តាប់។ ប្រសិនបើអ្នកចេះពាក្យ ប៉ុន្តែបង្កកពេលបង្កើតប្រយោគ ចូរលេងហ្គេមលំដាប់ពាក្យ។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រាន់តែខ្វះវាក្យសព្ទ សូមលេងហ្គេមរំលឹកឡើងវិញជាមួយនឹងនាវាប្រចាំថ្ងៃ ឬ JLPT N5 ។

តើខ្ញុំត្រូវការចុះឈ្មោះដើម្បីលេងហ្គេមរបស់ Unihongo ទេ?

ទេ រាល់ហ្គេមនៅក្នុង Game Arcade និង Kana Dash runner គឺឥតគិតថ្លៃ និងអាចលេងបានដោយគ្មានគណនី។ ការចូលនឹងរក្សាទុកពិន្ទុ និងពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយបង្វែរពាក្យពីវគ្គនិយាយរបស់អ្នកទៅជា flashcards ដែលបង្ហាញនៅក្នុងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។