រៀនភាសាជប៉ុនដោយការលេង៖ ផែនការប្រចាំថ្ងៃដែលជាប់

ម្ភៃមួយនាទីក្នុងមួយថ្ងៃគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើឱ្យមានការរីកចម្រើនពិតប្រាកដជាភាសាជប៉ុន ប្រសិនបើរាល់នាទីមានការងារធ្វើ។ ផែនការនេះប្រើហ្គេមខ្លីៗដើម្បីផ្ទុកពាក្យចូលក្នុងក្បាលរបស់អ្នក និងការសន្ទនាផ្ទាល់ដើម្បីឱ្យវាចេញពីមាត់របស់អ្នក។

កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងប្រចាំថ្ងៃនៅក្បែរទូរសព្ទបង្ហាញហ្គេមវាក្យសព្ទជប៉ុន និងឈុតក្នុងថ្នាក់
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

រៀនភាសាជប៉ុនដោយការលេង៖ ផែនការប្រចាំថ្ងៃដែលជាប់

ផែនការសិក្សាប្រចាំថ្ងៃភាគច្រើនបរាជ័យសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយសារពួកគេចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជំហានដ៏លំបាកបំផុត ពោលគឺការបើកសៀវភៅសិក្សានៅពេលអ្នកអស់កម្លាំង។ ផែនការនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការប្រកួតរយៈពេលពីរនាទីជំនួសវិញ ដូច្នេះវគ្គចាប់ផ្តើម មុនពេលការស្ទាក់ស្ទើររបស់អ្នកមានពេលដើម្បីជជែកតវ៉ា។ ការលេងកំពុងដំណើរការ៖ អ្នករត់កាណាធ្វើឱ្យការអានរបស់អ្នកមានភាពកក់ក្តៅ ហ្គេមវាក្យសព្ទហ្វឹកហាត់មួយជាន់ ហើយការស្តាប់ ឬការបញ្ចេញសំឡេងធ្វើឱ្យត្រចៀក និងមាត់របស់អ្នកភ្ញាក់។ បន្ទាប់​មក​ពាក្យ​ទាំង​នោះ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ការ​សន្ទនា​ដប់​នាទី​ត្រង់​កន្លែង​ដែល​ពួក​គេ​អាច​ធ្វើ​ការ​ឬ​កែ​តម្រូវ។ ការមើលមួយនាទីនៅក្នុងរបាយការណ៍វគ្គប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវជួសជុលនៅថ្ងៃស្អែក។

ចាប់ផ្តើមជាមួយហ្គេមរយៈពេលពីរនាទី ដូច្នេះវគ្គចាប់ផ្តើម មុនពេលត្រូវការការលើកទឹកចិត្ត

មួយបន្ទះក្នុងមួយសប្តាហ៍ផ្តល់ឱ្យហ្គេម និងការសន្ទនានូវពាក្យដដែលៗ

ហ្គេមផ្ទុកពាក្យ; ការសន្ទនាដប់នាទីគឺជាកន្លែងដែលពួកគេនៅជាប់

របាយការណ៍នៃសម័យប្រជុំសម្រេចនូវកាតពន្លឺសម្រាប់ថ្ងៃស្អែក មិនមែនជាការចងចាំរបស់អ្នកអំពីមេរៀននោះទេ។

ហេតុអ្វី​បាន​ជា​ផែនការ​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​លើ​ការ​លេង​អាច​រួច​ជីវិត​ពី​សប្តាហ៍​ដ៏មមាញឹក

ហេតុផលដែលផែនការសិក្សារបស់មនុស្សពេញវ័យភាគច្រើនដួលរលំមិនមែនជាភាពខ្ជិលនោះទេ។ វាគឺជាថាមពលធ្វើឱ្យសកម្ម។ ជំពូក​សៀវភៅ​សិក្សា​សុំ​បន្ទប់​ស្ងាត់​មួយ​ក្បាល​ច្បាស់​ហើយ​កន្លះ​ម៉ោង ហើយ​ដល់​ម៉ោង​ប្រាំបួន​នៅ​ពេល​ល្ងាច គ្មាន​បន្ទប់​ទាំង​នោះ​ទេ។ ការ​ប្រកួត​មួយ​ជុំ​ទាមទារ​កៅសិប​វិនាទី និង​មេដៃ។ ប្រសិនបើជំហានដំបូងនៃផែនការតូចនោះ ផែនការចាប់ផ្តើមនៅថ្ងៃដែលគ្មានអ្វីផ្សេងទៀតទេ ហើយនៅពេលដែលអ្នកចូល ជំហានបន្ទាប់គឺងាយស្រួលបន្ថែម។

Play មានដែនកំណត់ដែលអ្នកគួរដឹងមុនពេលអ្នកប្តេជ្ញាចិត្តវា។ ហ្គេមបង្វឹកការទទួលស្គាល់ និងល្បឿន៖ ការមើលឃើញពាក្យមួយហើយដឹងវា ឮវា ហើយជ្រើសរើសវាចេញ។ ពួកគេ​មិន​បង្វឹក​ការ​ផលិត​ពាក្យ​ក្នុង​ប្រយោគ​ទេ ខណៈ​មនុស្ស​ម្នាក់​រង់ចាំ​អ្នក​បញ្ចប់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលផែនការនេះចំណាយពេលយូរបំផុតក្នុងការសន្ទនាផ្ទាល់។ ហ្គេមមានដើម្បីធ្វើឱ្យការសន្ទនានោះកាន់តែប្រសើរឡើង មិនមែនដើម្បីជំនួសវានោះទេ។

ផែនការដោយនាទី

នាទីសកម្មភាពអ្វីដែលវាហ្វឹកហាត់ហ្គេម ឬមុខងារ
0 ទៅ 2កំដៅឡើងKana ល្បឿនអាន ឬការរំលឹកកាតពន្លឺKana Dash ឬ Quick Flip
2 ដល់ 7តុមួយ ហ្គេមមួយ។ការទទួលស្គាល់អត្ថន័យក្រោមសម្ពាធពេលវេលាវាក្យសព្ទ Dash ឬ Sushi Sort
៧ ដល់ ១០ត្រចៀកឬមាត់ការទទួលស្គាល់ការស្តាប់ ឬការបញ្ចេញសំឡេងស្តាប់ និងជ្រើសរើស ឬនិយាយ!
10 ទៅ 20ការសន្ទនាផ្ទាល់ផលិតពាក្យរបស់ Deck នៅក្នុងប្រយោគពិតប្រាកដAI Sensei នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D
២០ ដល់ ២១Triageការកត់សម្គាល់ការកែតម្រូវ និងការរក្សាទុកការខកខានរបាយការណ៍សម័យ

ការបញ្ជាទិញមានសារៈសំខាន់ជាងនាទីពិតប្រាកដ។ អាន​មុន​សិន ព្រោះ​ល្បឿន​កាណា​គឺ​ជា​ការ​ចំណេញ​ថោក​បំផុត ហើយ​វា​ដាស់​អ្នក​ឲ្យ​ភ្ញាក់។ ល្បែងវាក្យសព្ទមួយទីពីរ ដូច្នេះពាក្យគឺស្រស់។ ការស្តាប់ ឬនិយាយជុំទីបី ដូច្នេះត្រចៀក និងមាត់របស់អ្នកជាភាសាជប៉ុនរួចហើយ មុនពេលការសន្ទនាចាប់ផ្តើម។ បន្ទាប់មកការសន្ទនាបន្ទាប់មករបាយការណ៍។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវកាត់អ្វីមួយ កាត់ចេញពីហ្គេម មិនត្រូវចេញពីដប់នាទីនៃការនិយាយនោះទេ។

នាទីពី 0 ដល់ 2៖ ឡើងកម្តៅជាមួយ Kana Dash ឬ Quick Flip

Kana Dash គឺជាអ្នករត់ 3D សម្រាប់ហ៊ីរ៉ាហ្គាណា និងកាតាកាណា។ កាណាលេចឡើង អ្នកប្តូរផ្លូវ ហើយឆ្លងកាត់ច្រកត្រឹមត្រូវ ហើយល្បឿនកើនឡើងនៅពេលអ្នកទៅ។ ពីរនាទីនៃការនេះធ្វើរឿងពីរសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង៖ វារក្សាកាណាអានដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលគ្រប់ជំហានបន្ទាប់អាស្រ័យលើ ហើយវាធ្វើឱ្យអ្នកស្ថិតក្នុងរង្វង់នៃគំនិតជាជាងធ្វើកិច្ចការផ្ទះមួយ។ កាតាកាណាគឺជាចំណុចខ្សោយធម្មតា ដូច្នេះសូមប្តូរស្គ្រីបពីរពេញមួយសប្តាហ៍ ជាជាងជ្រើសរើសអក្សរដែលអ្នកពេញចិត្តជានិច្ច។

ប្រសិនបើកាណារបស់អ្នករឹងរួចហើយ សូមប្រើពីរនាទីសម្រាប់ Quick Flip ជំនួសវិញ។ Quick Flip គឺជាការរំលឹកឡើងវិញនូវ flashcard: កាតបង្ហាញមួយចំហៀង អ្នកព្យាយាមចងចាំម្ខាងទៀត មុនពេលអ្នកត្រឡប់ ហើយអ្នកសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកមានវាឬអត់។ កាតដែលរក្សាទុករបស់អ្នកបង្ហាញនៅទីនោះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកបានចូលកាលពីម្សិលមិញ កាតព្រឹកនេះគឺជាពាក្យដែលអ្នកជំពប់ដួលក្នុងការសន្ទនាកាលពីម្សិលមិញ។ រង្វិលជុំនោះ ពីកំហុសក្នុងការនិយាយទៅកាន់កាតមួយនៅព្រឹកបន្ទាប់ គឺជាម៉ាស៊ីននៃផែនការទាំងមូល។

នាទីទី 2 ដល់ 7: មួយជាន់ ហ្គេមមួយ។

ជ្រើសរើសបន្ទះតែមួយសម្រាប់ពេញមួយសប្តាហ៍ ហើយលេងវានៅក្នុងហ្គេមមួយ។ វាក្យសព្ទ Dash គឺជាអ្នករត់ផ្លូវ 3D៖ ពាក្យ ឬអត្ថន័យមួយលេចឡើង ហើយអ្នកចូលទៅក្នុងច្រកដែលត្រូវនឹងវា។ ការតម្រៀប Sushi គឺជាការប្រញាប់ប្រញាល់ដឹកជញ្ជូន៖ អតិថិជនធ្វើការបញ្ជាទិញជាភាសាជប៉ុន ហើយអ្នកផ្ញើចានត្រឹមត្រូវចុះក្រោមខ្សែក្រវ៉ាត់ មុនពេលកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងអស់ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាជម្រើសធម្មជាតិសម្រាប់ Food deck ។ ប្រាំនាទីគឺពីរឬបីជុំ គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីមើលគ្រប់ពាក្យនៅក្នុងនាវាយ៉ាងហោចណាស់ម្តង និងពាក្យដែលអ្នកនឹកច្រើនដង។

នាវាមានជារៀងរាល់ថ្ងៃ ការធ្វើដំណើរ អាហារ បណ្ណបង្ហាញដែលអ្នកបានរក្សាទុក និងកញ្ចប់ JLPT N5 ដល់ N1 ។ មួយសប្តាហ៍នៅលើនាវាមួយស្តាប់ទៅយឺត ប៉ុន្តែគោលដៅគឺមិនឃើញពាក្យច្រើននោះទេ។ វាគឺដើម្បីអនុវត្តពាក្យ 20 ឬ 30 ដូចគ្នាតាមរយៈហ្គេម និងការសន្ទនាមួយសប្តាហ៍រហូតដល់ពួកគេឈប់ជាចម្លើយ ហើយចាប់ផ្តើមវាក្យសព្ទ។ អ្នកសិក្សានៅលើវេទិកាប្រចាំថ្ងៃគួរតែអាចនិយាយបន្ទាត់បែបនេះនៅចុងសប្តាហ៍ មិនមែនគ្រាន់តែជ្រើសរើសពួកគេចេញពីច្រកទ្វារនោះទេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?តើអ្នកបានញ៉ាំអាហារពេលព្រឹកទេ?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.ថ្ងៃនេះខ្ញុំទៅទិញឥវ៉ាន់។
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.ខ្ញុំទៅការិយាល័យដោយរថភ្លើង។
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?តើអ្នកធ្វើអ្វីនៅចុងសប្តាហ៍?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.ម្សិលមិញរវល់។
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.ខ្ញុំ​ហត់​បន្តិច។
  • ចាប់ផ្តើមជាមួយជារៀងរាល់ថ្ងៃ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានគម្រោងធ្វើដំណើរ ឬការប្រឡង។ ពាក្យ​របស់​វា​កើត​ឡើង​ក្នុង​គ្រប់​ការ​សន្ទនា។
  • ជ្រើសរើសការធ្វើដំណើរ ឬអាហារក្នុងរយៈពេលបីសប្តាហ៍មុនពេលធ្វើដំណើរ បន្ទាប់មកប្តូរត្រឡប់មកវិញ។
  • ប្រើកញ្ចប់ JLPT តែនៅពេលដែលអ្នកកំពុងរៀបចំសម្រាប់កម្រិតនោះប៉ុណ្ណោះ។ ពាក្យគឺតូចចង្អៀត និងផ្លូវការជាង។
  • បន្ទាប់ពីមួយខែ ចំណាយពេលមួយសប្តាហ៍នៅលើប័ណ្ណបង្ហាញរបស់អ្នកដែលបានរក្សាទុក ដូច្នេះការខកខានរបស់អ្នកទទួលបានការព្យាបាលពេញលេញ។
  • ផ្លាស់ប្តូរបន្ទះនៅថ្ងៃធ្វើការដូចគ្នារាល់ពេល ដូច្នេះជម្រើសមិនក្លាយជាហេតុផលដើម្បីរំលងទេ។

នាទី 7 ទៅ 10: ត្រចៀកឬមាត់

Listen & Pick លេងពាក្យជប៉ុន ហើយសួរអ្នកឱ្យជ្រើសរើសអត្ថន័យរបស់វា។ ចម្លើយមិនត្រូវបានបង្ហាញជាមុនទេ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចអានផ្លូវរបស់អ្នកទៅវាបានទេ។ អ្នកត្រូវតែបានឮវា។ បីនាទីនេះគឺជាការអនុវត្តការស្តាប់ដែលមានតំលៃថោកបំផុតនៅក្នុងផែនការ ហើយវាចាប់បានបញ្ហាជាក់លាក់មួយ៖ ពាក្យដែលអ្នកស្គាល់នៅលើខ្លោងទ្វារ ប៉ុន្តែមិនមែននៅលើអាកាសទេ ជាធម្មតាដោយសារតែស្រៈវែង ឬព្យញ្ជនៈពីរដងដែលអ្នកបានអានកន្លងមកជាច្រើនសប្តាហ៍។

នៅថ្ងៃឆ្លាស់គ្នាប្រើ Say It! ដែលជាដំណើរស្វែងរកការបញ្ចេញសំឡេង។ អ្នក​ឮ​ពាក្យ​នេះ និយាយ​ឲ្យ​ឮៗ បង្ហាញ​ការ​អាន ហើយ​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​ត្រូវ​ជម្រះ​វា​ឬ​អត់។ ត្រូវតឹងរ៉ឹងជាមួយខ្លួនអ្នកលើការសម្រេចចិត្តនោះ។ កំហុសរបស់អ្នកសិក្សានៅក្នុងរាល់លំហាត់ដែលធ្វើចំណាត់ថ្នាក់ដោយខ្លួនឯងគឺការសម្អាតពាក្យដែលត្រឹមត្រូវ ហើយប្រហែលជាត្រឹមត្រូវគឺជាអ្វីដែល AI Sensei នឹងកែតម្រូវដប់នាទីក្រោយ។ ការ​ទុក​ពាក្យ​មិន​ច្បាស់​មិន​ចំណាយ​អ្វី​ក្រៅ​ពី​ឃើញ​វា​ម្ដង​ទៀត។

នាទីពី 10 ទៅ 20៖ និយាយពាក្យដែលអ្នកទើបតែលេង

នេះគឺជាប្លុកដែលធ្វើឱ្យផែនការដំណើរការ ហើយវាគឺជាអ្នកសិក្សាដែលត្រូវបានល្បួងបំផុតឱ្យរំលង។ បើកការសន្ទនាជាសំឡេងផ្ទាល់ជាមួយ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យរបស់ Unihongo ហើយប្រាប់គ្រូពីអ្វីដែលអ្នកបានលេង។ ការកំណត់ថ្នាក់រៀនគឺដោយចេតនា៖ ការឈរនៅចំពោះមុខគ្រូដែលកំពុងសម្លឹងមើលអ្នកបង្កើតសម្ពាធដ៏តូចមួយដែលមានប្រយោជន៍ដែលប្រអប់អត្ថបទមិនមាន ហើយបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់គ្រូគឺជារបស់អ្នកដែលត្រូវកំណត់។ សុភាពរាបសារនៅពេលថ្ងៃពិបាក តឹងរ៉ឹងនៅពេលអ្នកបានធ្វើដំណើរកម្សាន្ត កំប្លែង ឬសម្រាកនៅពេលអ្នកត្រូវការវគ្គដើម្បីមានអារម្មណ៍ដូចជាការជជែក។

ការងារតែមួយគត់របស់អ្នកក្នុងរយៈពេលដប់នាទីនេះគឺត្រូវប្រើពាក្យរបស់នាវានៅក្នុងប្រយោគអំពីជីវិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ កុំមានបំណងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍; គោលបំណងពេញលេញ។ គ្រូ​នឹង​សួរ​សំណួរ​តាម​ក្រោយ ហើយ​ការ​តាម​ក្រោយ​គឺ​ត្រង់​កន្លែង​ដែល​ពាក្យ​ជាប់ ឬ​បំបែក។ នេះជារបៀបដែលពីរបីនាទីដំបូងតែងតែទៅរកអ្នកសិក្សានៅលើនាវាទេសចរណ៍ ជាមួយនឹងការឆ្លើយតបរបស់គ្រូដែលទំនងជា។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.ថ្ងៃនេះខ្ញុំបានរៀនពាក្យថ្មីចំនួនប្រាំនៅក្នុងហ្គេមមួយ។
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu.ខ្ញុំចង់និយាយដោយប្រើពាក្យ "អេគី" ។
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?ល្អ តើស្ថានីយ៍នៅឯណា? (គ្រូ)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.ស្ថានីយ៍នៅជិតផ្ទះខ្ញុំ។
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.រាល់ព្រឹកខ្ញុំដើរទៅស្ថានីយ៍។
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?តើត្រូវចំណាយពេលប៉ុន្មាននាទី? (គ្រូ)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.វាត្រូវចំណាយពេលប្រហែលដប់នាទី។
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?តើ​វិធី​ដែល​ខ្ញុំ​ប្រើ​ពាក្យ​នេះ​ត្រឹមត្រូវ​ឬ​ទេ?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.បាទ នោះជាការត្រឹមត្រូវ។ តោះនិយាយម្តងទៀត។ (គ្រូ)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.សូមនិយាយយឺតបន្តិច។
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?តើ "គីបភី" មានន័យដូចម្តេច?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.Kippu មានន័យថាសំបុត្រ។ (គ្រូ)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.ខ្ញុំបានទិញសំបុត្រពីរ។
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.តោះឈប់នៅទីនេះសម្រាប់ថ្ងៃនេះ។ សូមអរគុណ។

ចំណាំថាអ្នកសិក្សាជំរុញការសន្ទនាដោយដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលពួកគេចង់ប្រើ។ នោះជាភាពខុសគ្នារវាងការអនុវត្ត និងការជជែក៖ អ្នកសម្រេចចិត្តគោលដៅ គ្រូផ្តល់សម្ពាធ។ នៅពេលអ្នកអស់ពាក្យចេញពីក្តារ សូមសួររកពាក្យដែលអ្នកបានឮក្នុងរង្វង់ស្តាប់ ហើយប្រសិនបើគ្រូប្រើពាក្យដែលអ្នកមិនចាប់នោះ សូមសួរថាតើវាមានន័យយ៉ាងណាជាភាសាជប៉ុន ជាជាងប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេស។

នាទី ២០ ដល់ ២១៖ អានរបាយការណ៍

របាយការណ៍វគ្គរាយបញ្ជីការកែតម្រូវរបស់អ្នក៖ ភាគល្អិតដែលអ្នកបានទម្លាក់ ពាក្យដែលអ្នកបានប្រើក្នុងការចុះឈ្មោះខុស សំឡេងដែលគ្រូបានសុំឱ្យអ្នកធ្វើម្តងទៀត។ ផ្តល់ពេលមួយនាទីមិនមែនដប់ទេ។ អ្នកមិនបានសិក្សារបាយការណ៍ទេ អ្នកកំពុងសាកល្បងវា។ រកមើលការកែវេយ្យាករណ៍មួយដើម្បីអនុវត្តនៅថ្ងៃស្អែក ចំណាំការបញ្ចេញសំឡេងមួយដើម្បីប្រគល់ទៅឱ្យ Say It! និងគ្រប់វាក្យសព្ទ miss ដែលចូលទៅក្នុង flashcards ។ អ្វីផ្សេងទៀតអាចរង់ចាំសម្រាប់ចុងសប្តាហ៍។

  • ការកែវេយ្យាករណ៍មួយ៖ ធ្វើប្រយោគដែលបានកែឡើងវិញឱ្យខ្លាំងៗបីដង បន្ទាប់មកបិទរបាយការណ៍។
  • កំណត់សម្គាល់ការបញ្ចេញសំឡេងមួយ៖ វាក្លាយជាពាក្យដំបូងដែលអ្នកព្យាយាមនៅក្នុង Say It! ថ្ងៃស្អែក។
  • រាល់​ពាក្យ​ដែល​គ្រូ​បាន​ផ្តល់​ឲ្យ​អ្នក​មិន​បាន​ដឹង៖ រក្សា​ទុក​ជា​កាត​ពន្លឺ។
  • កុំអានរបាយការណ៍កាលពីម្សិលមិញឡើងវិញ; កាតពន្លឺចងចាំសម្រាប់អ្នក។

ប្រែក្លាយពាក្យសម័យទៅជាបណ្ណបង្ហាញ

នៅពេលអ្នកចូល នោះពាក្យដែលបានមកនៅក្នុងការសន្ទនាអាចត្រូវបានរក្សាទុកជា flashcards ហើយសន្លឹកបៀទាំងនោះនឹងបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុង Quick Flip និងនៅក្នុងបន្ទះ flashcards ដែលបានរក្សាទុកនៃ Vocabulary Dash។ នេះគឺជាយន្តការដែលរក្សាភាពកក់ក្តៅដោយស្មោះត្រង់។ សំណុំ​កាត​ទូទៅ​នឹង​ជាប់គាំង​ក្នុង​រយៈពេល​ពីរ​សប្តាហ៍ ដោយសារ​អ្នក​រៀន​សន្លឹក​បៀ​ជាជាង​ពាក្យ។ សន្លឹកបៀដែលផលិតចេញពីការជំពប់ដួលរបស់អ្នកផ្ទាល់មិនជាប់គាំងទេ ពីព្រោះការសន្ទនានៅថ្ងៃស្អែកបង្កើតនូវអ្នកថ្មី ហើយអ្នកចាស់ក៏បោះបង់ចោលនៅពេលអ្នកសម្អាតវា។

រក្សាទុកពាក្យក្នុងទម្រង់ដែលអ្នកពិតជាត្រូវការ មិនមែនទម្រង់វចនានុក្រមតែមួយទេ។ ប្រសិនបើគ្រូបានផ្តល់ yoyaku ដោយសារតែអ្នកចង់កក់តុ នោះកាតដែលជួយគឺប្រយោគដែលអ្នកកំពុងព្យាយាមនិយាយ។ នៅពេលដែល Quick Flip បង្ហាញផ្នែកអត្ថន័យ សូមបង្កើតបន្ទាត់ទាំងមូលឱ្យឮៗ មុនពេលអ្នកត្រឡប់។ កាតដូចជាសន្លឹកខាងក្រោមជាធម្មតាលេចឡើងក្នុងសប្តាហ៍ទីពីររបស់អ្នកសិក្សា ហើយពួកគេម្នាក់ៗបានចាប់ផ្តើមជាការផ្អាកនៅក្នុងការសន្ទនាមួយ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.ខ្ញុំចង់ធ្វើការកក់ទុក។
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.ខ្ញុំនឹងយឺតបន្តិច។
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.ថ្ងៃស្អែកមិនងាយស្រួលសម្រាប់ខ្ញុំទេ។
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.ការប្រជុំគឺមកពីបី។
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.ខ្ញុំបានចេញទៅក្រៅជាមួយមិត្តម្នាក់នៅចុងសប្តាហ៍។

ចុងសប្តាហ៍ និងវ៉ារ្យ៉ង់ថាមពលទាប

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.ថ្ងៃនេះខ្ញុំហត់ណាស់ ដូច្នេះសូមរក្សាវាឱ្យខ្លី។
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.យល់។ ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងសួរតែបីសំណួរប៉ុណ្ណោះ។ (គ្រូ)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.ចុងសប្តាហ៍ខ្ញុំចង់ធ្វើរឿង ហាងកាហ្វេ។
វ៉ារ្យ៉ង់លេងនិយាយពេលវេលាសរុប
ថ្ងៃធ្វើការស្តង់ដារកំដៅឡើងមួយជាន់បន្ទាប់មកត្រចៀកឬមាត់ដប់នាទីនៃការសន្ទនានៅលើពាក្យរបស់នាវាបន្ទាប់មករបាយការណ៍ប្រហែល 21 នាទី។
ថ្ងៃថាមពលទាបពីរនាទីនៃ Quick Flip និងមួយជុំនៃការស្តាប់ & ជ្រើសរើសពិនិត្យ​ចូល​ជាមួយ​គ្រូ​ពីរ​នាទី ឬ​មួយ​ថា​វា! ជុំជំនួសប្រហែល 7 នាទី។
ចុងសប្តាហ៍អ្នកបង្កើតប្រយោគនៅលើពាក្យប្រចាំសប្តាហ៍ បន្ទាប់មក Sushi Sort សម្រាប់ភាពសប្បាយរីករាយបេសកកម្មដើរតួ (ហាងកាហ្វេ សណ្ឋាគារ ការសម្ភាសន៍ការងារ ឬការហៅកន្លែងធ្វើការ) បន្ទាប់មករបាយការណ៍ប្រហែល 35 ទៅ 40 នាទី។
ថ្ងៃដែលខកខានមួយជុំនៃអ្វីទាំងអស់។មិនត្រូវការអ្វីទាំងអស់។ក្រោម 3 នាទី។

កំណែចុងសប្តាហ៍គឺជាកន្លែងដែលបេសកកម្មដើរតួជាកម្មសិទ្ធិ។ បេសកកម្មហាងកាហ្វេ ឬសណ្ឋាគារប្រើប្រាស់នាវាទេសចរណ៍ និងអាហារដោយផ្ទាល់ ហើយការសម្ភាសន៍ការងារ ឬបេសកកម្មហៅទៅកន្លែងធ្វើការគឺជាការសាកល្បងត្រឹមត្រូវសម្រាប់អ្នកសិក្សាលើកញ្ចប់ JLPT ពីព្រោះពាក្យទាំងនោះមានលក្ខណៈផ្លូវការ និងត្រូវការឈុតផ្លូវការ។ កំណែថាមពលទាបមិនមែនជាវគ្គតិចជាងនេះទេ។ ការងាររបស់វាគឺដើម្បីរក្សាខ្សែសង្វាក់ឱ្យនៅដដែល ហើយការចុះឈ្មោះចូលជាមួយគ្រូរយៈពេលពីរនាទី។ ប្រាប់​គ្រូ​ថា​ថ្ងៃ​ណា​ជា​ថ្ងៃ​ណា ហើយ​វគ្គ​នឹង​ត្រូវ​រាង​ឲ្យ​សម។

របៀបប្រាប់បន្ទាប់ពីមួយខែថាតើវាដំណើរការ

កុំវិនិច្ឆ័យផែនការដោយពិន្ទុ។ ពិន្ទុហ្គេមកើនឡើងជាមួយនឹងភាពស្គាល់ថាតើពាក្យនេះបានទៅដល់សុន្ទរកថារបស់អ្នកឬអត់។ វិនិច្ឆ័យវាដោយការសន្ទនា។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសប្តាហ៍ទីមួយ សូមកត់សម្គាល់ចំនួនដងដែលអ្នកបានប្តូរទៅជាភាសាអង់គ្លេស ឬជាប់គាំងច្រើនជាងពីរបីវិនាទីនៅក្នុងប្លុកដប់នាទី។ នៅចុងសប្តាហ៍ទីបួន សូមរាប់ម្តងទៀតនៅលើនាវាដដែល។ តូបតិចនៅលើពាក្យដដែលគឺវឌ្ឍនភាព; ពិន្ទុវាក្យសព្ទ Dash ខ្ពស់ជាងដែលមានចំនួនតូបដូចគ្នាគឺមិនមែនទេ។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?តើអ្នកបានធ្វើអ្វីខ្លះកាលពីថ្ងៃអាទិត្យ? (គ្រូ)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.ខ្ញុំបានដើរលេងនៅសួនច្បារ ហើយញ៉ាំកាហ្វេនៅហាងកាហ្វេមួយ។
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.ខ្ញុំមានដំណើរអាជីវកម្មនៅសប្តាហ៍ក្រោយ។
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.ការសិក្សាភាសាជប៉ុនរបស់ខ្ញុំគឺប្រហែលម្ភៃនាទីក្នុងមួយថ្ងៃ។
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.ថ្មីៗនេះ ការស្តាប់មានភាពងាយស្រួលជាងមុនបន្តិច។
  • អ្នក​ឆ្លើយ​សំណួរ​តាម​ដាន​របស់​គ្រូ​ដោយ​ពាក្យ​មួយ​ឃ្លា​ពី​ជាន់​ដោយ​មិន​ស្វែង​រក​វា។
  • ការកែតម្រូវរបាយការណ៍សម័យបានផ្លាស់ប្តូរពីវាក្យសព្ទទៅជាវេយ្យាករណ៍ ដែលមានន័យថាពាក្យនៅទីនោះ ហើយប្រយោគគឺជាព្រំដែនថ្មី។
  • ស្តាប់ & ជ្រើសរើសជុំនៅលើវេទិកាប្រចាំសប្តាហ៍មានអារម្មណ៍ថាយឺត ដូច្នេះអ្នកត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចសម្រាប់វគ្គបន្ទាប់។
  • អ្នកអាចនិយាយបន្ទាត់ខាងក្រោមអំពីខែរបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ផ្អាក។

ប្រសិនបើមិនមានរឿងទាំងនេះកើតឡើងទេ មូលហេតុធម្មតាគឺថាប្លុកដប់នាទីត្រូវបានកាត់ ឬប្រែទៅជាការស្តាប់គ្រូ។ ត្រលប់ទៅការដាក់ឈ្មោះពាក្យដែលអ្នកចង់ប្រើនៅក្នុងរាល់ការផ្លាស់ប្តូរ ហើយធ្វើឱ្យហ្គេមខ្លីជាងមុន មិនមែនការសន្ទនានោះទេ។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

កំណត់ម៉ោងរយៈពេលម្ភៃមួយនាទី លេង Kana Dash ពីរជុំ រត់មួយជាន់ក្នុង Vocabulary Dash បន្ទាប់មកនិយាយរាល់ពាក្យដែលអ្នកទើបតែបានឃើញក្នុងប្រយោគមួយចេញខ្លាំងៗទៅកាន់ AI Sensei របស់អ្នកនៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D របស់ Unihongo ដោយជ្រើសរើសគ្រូដែលសម្រាកប្រសិនបើអ្នកនឿយហត់ និងតឹងរ៉ឹង ប្រសិនបើអ្នកបានរសាត់។ ហ្គេមរៀនគឺមិនគិតថ្លៃ និងមិនត្រូវការគណនី ដូច្នេះការរៀនដោយការលេងមិនចំណាយលើការសាកល្បងយប់នេះទេ។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកពិតជាអាចរៀនភាសាជប៉ុនដោយការលេងហ្គេមមែនទេ?

ហ្គេមបង្កើតការទទួលស្គាល់ និងល្បឿន៖ ការមើលឃើញ ឬឮពាក្យមួយ ហើយដឹងវាក្នុងពេលតែមួយ។ ពួកគេមិនបង្កើតសមត្ថភាពក្នុងការផលិតពាក្យនោះនៅក្នុងប្រយោគដែលមាននរណាម្នាក់រង់ចាំនោះទេ។ រួមបញ្ចូលគ្នានូវការប្រកួតខ្លីៗជាមួយនឹងការសន្ទនាប្រចាំថ្ងៃ ហើយពាក់កណ្តាលទាំងពីរគ្របដណ្តប់គ្នាទៅវិញទៅមក។ ហ្គេមតែម្នាក់ឯងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវមូលដ្ឋានអានដ៏រឹងមាំ និងមាត់ស្ងប់ស្ងាត់។

តើវគ្គសិក្សាភាសាជប៉ុនប្រចាំថ្ងៃគួរមានរយៈពេលប៉ុន្មាន?

ផែនការនេះចំណាយពេលប្រហែលម្ភៃមួយនាទី ហើយចំនួនដែលសំខាន់គឺដប់នាទីនៃការនិយាយ។ ហ្គេមនៅទីនោះដើម្បីផ្ទុកពាក្យយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូច្នេះប្រសិនបើអ្នកមានពេលតិច សូមកាត់បន្ថយហ្គេមជាមុនសិន។ កំណែថាមពលទាបរយៈពេលប្រាំពីរនាទីរក្សាទម្លាប់ឱ្យនៅរស់នៅថ្ងៃអាក្រក់។

តើខ្ញុំត្រូវការគណនីដើម្បីប្រើហ្គេម Unihongo ទេ?

ទេ រាល់ហ្គេមនៅក្នុង Arcade និង Kana Dash គឺឥតគិតថ្លៃ និងអាចលេងបានដោយមិនចាំបាច់ចូល។ ការចូលរក្សាទុកពិន្ទុ និងវគ្គបន្តរបស់អ្នក ហើយកាន់តែមានប្រយោជន៍ជាងនេះទៅទៀតនោះ ប្រែក្លាយពាក្យពីការសន្ទនារបស់អ្នកទៅជា flashcards ដែលបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុង Quick Flip។

តើខ្ញុំគួរធ្វើដូចម្តេចប្រសិនបើខ្ញុំខកខានមួយថ្ងៃ?

លេងមួយជុំដែលចំណាយពេលតិចជាងបីនាទី ហើយរាប់ថ្ងៃដែលបានបញ្ចប់។ កុំពីរដងនៃវគ្គបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើតវា; នោះហើយជារបៀបដែលផែនការបំបែក។ វិនិច្ឆ័យខ្លួនឯងដោយសប្តាហ៍ មិនមែនថ្ងៃ និងដោយអារម្មណ៍នៃការសន្ទនា មិនមែនដោយពិន្ទុទេ។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo នៅក្នុងថ្នាក់រៀន 3D ដ៏អស្ចារ្យ ជាមួយនឹងបេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង មតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍ និងហ្គេមសិក្សាដែលបង្កើតវាក្យសព្ទរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកលេង។