ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមយកចិត្តទុកដាក់នៅកន្លែងដែលសមយុទ្ធមិនមាន
មេកានិកនៃហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាបីយ៉ាងដែលសម្ភារៈសិក្សាជាធម្មតាបង្កើត។ វាក្យសព្ទកើតឡើងម្តងទៀត ដោយសារតែអ្នកបើកម៉ឺនុយដូចគ្នារាល់វគ្គ ដូច្នេះពាក្យដូចជា 装備 និង 所持金 មកដល់រាប់សិបដងដោយមិនមានកាលវិភាគពិនិត្យណាមួយឡើយ។ បរិបទអាចមើលឃើញ ដូច្នេះកិរិយាស័ព្ទមិនស្គាល់មួយស្ថិតនៅជាប់នឹងរូបភាពនៃអ្វីដែលវាធ្វើ។ ហើយអ្នកកំណត់ល្បឿន ដែលមានន័យថា អ្នកអាចអានមួយបន្ទាត់បួនដង ខណៈពេលដែលហ្គេមកំពុងរង់ចាំ អ្វីមួយដែលគ្មានការសន្ទនា និងគ្មានខ្សែភាពយន្តនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើ។
ការលើកទឹកចិត្តធ្វើឱ្យនៅសល់។ ការចង់ដឹងថាតើតួអង្គកំពុងព្រមានអ្នក ឬអរគុណអ្នក គឺជាហេតុផលខ្លាំងជាងក្នុងការញែកប្រយោគជាជាងការណែនាំលំហាត់។ នោះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ ហើយវាជាមូលហេតុដែលហ្គេមអាចបង្កើតនាទីអានបានច្រើនក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាងផែនការសិក្សាដែលអ្នកបន្តពន្យារពេល។
- ម៉ឺនុយ និងវាក្យសព្ទប្រព័ន្ធ ធ្វើឡើងវិញរាល់វគ្គនីមួយៗ រហូតដល់វាស្វ័យប្រវត្តិ។
- រូបភាព បែបផែនសំឡេង និងលទ្ធផលផ្តល់នូវអត្ថន័យដែលបញ្ជីពាក្យមិនអាច។
- អ្នកអាចផ្អាក អានឡើងវិញ និងថតអេក្រង់ដោយមិនចាំបាច់សង្កត់នរណាម្នាក់។
- ផលវិបាកធ្វើឱ្យការយល់ដឹងមានអារម្មណ៍ថាចាំបាច់ជាជាងគុណធម៌។
- វឌ្ឍនភាពអាចមើលឃើញ ដែលរក្សាទម្លាប់នៅរស់នៅថ្ងៃដែលការលើកទឹកចិត្តមានកម្រិតទាប។
អន្ទាក់ដែលលាក់នៅក្នុងហ្គេមជប៉ុន
ហ្គេមត្រូវបានសរសេរដើម្បីកសាងពិភពលោក ហើយការកសាងពិភពលោកមានតម្លៃថ្លៃនៅក្នុងវាក្យសព្ទដែលអ្នកនឹងមិនប្រើ។ ឈ្មោះអាវុធ ប្រព័ន្ធវេទមន្ត និងឈ្មោះទីកន្លែងដែលបានបង្កើតអាចគ្របដណ្ដប់លើពាក្យដែលអ្នកជួបក្នុងម៉ោងដំបូង។ អាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ហ្គេមជាច្រើនសម្គាល់តួអង្គថាជាបុរាណ ថ្លៃថ្នូរ ឬគ្រោតគ្រាត ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគំរូនៃការនិយាយដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ ដូច្នេះអ្នកសិក្សាដែលចម្លងតួអក្សរដែលចូលចិត្តអាចបញ្ចប់សំឡេងដូចជាមនុស្សអាក្រក់ក្នុងឆាក។
ហានិភ័យនៃរចនាសម្ព័ន្ធពីរគឺសំខាន់ជាងវាក្យសព្ទ។ អត្ថបទដែលមិនបញ្ចេញសំឡេងបង្ហាត់តែការអានប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកសិក្សាដែលបានអានបួនរយម៉ោងនៃការសន្ទនាប្រហែលជានៅតែមិនស្គាល់ពាក្យដដែលៗដែលនិយាយក្នុងល្បឿននោះទេ។ ហើយហ្គេមមួយមិនសួរអ្វីពីអ្នកជាភាសាជប៉ុនទេ។ អ្នកអាចបញ្ចប់រឿងទាំងមូលដោយមិនចាំបាច់បង្កើតប្រយោគតែមួយ ដែលជាមូលហេតុដែលបញ្ចូលតែម្នាក់ឯងដោយស្ងាត់ស្ងៀម។
- វាក្យសព្ទ Fantasy ដែលបង្កើនចំនួនពាក្យរបស់អ្នកដោយមិនជួយអ្នកបញ្ជាអាហារថ្ងៃត្រង់។
- ការនិយាយបែបបុរាណ ឬបែបល្ខោន រួមទាំងការបញ្ចប់ដូចជា じゃ និងទម្រង់ពាក្យបញ្ជារដុប។
- គំរូការនិយាយរបស់បុរសដែលបានចម្លងដោយអ្នករៀនដែលបន្ទាប់មកប្រើវាជាមួយនឹងមនុស្សចម្លែក។
- អត្ថបទដោយគ្មានសំឡេង ដែលបង្កើតការទទួលស្គាល់នៅលើទំព័រ និងមិននៅក្នុងត្រចៀក។
- វគ្គវែងជាមួយនឹងលទ្ធផលសូន្យ ដូច្នេះគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរពីការទទួលស្គាល់ទៅផលិតកម្មទេ។
ការជ្រើសរើសហ្គេមតាមដង់ស៊ីតេអត្ថបទ និងចុះឈ្មោះ
| ប្រភេទនៃហ្គេម | បន្ទុកអត្ថបទ | ចុះឈ្មោះអ្នកនឹងជួប |
|---|---|---|
| ល្បែងផ្គុំរូប ការប្រណាំង ឬចំណងជើងកីឡា | ម៉ឺនុយ និងសារខ្លីៗតែប៉ុណ្ណោះ | វាក្យសព្ទប្រព័ន្ធ; ល្អសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ជប៉ុនដំបូង |
| ការក្លែងធ្វើកសិកម្ម ឬជីវិត | បន្ទាត់ខ្លី, ធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងខ្លាំង | ការនិយាយធម្មតាដោយរួសរាយរាក់ទាក់ បូករួមទាំងទម្រង់បែបបទស្នើសុំ និងហាងគួរសម |
| ដំណើរផ្សងព្រេង ឬអាថ៌កំបាំងបែបទំនើប | កម្រិតមធ្យម និងស្ថិរភាព | ទម្រង់បែបបទសុភាពរាបសារប្រចាំថ្ងៃ និងកន្លែងធ្វើការដែលផ្ទេរបានល្អ |
| ល្បែងដើរតួជាមួយពិភពរវើរវាយ | ធ្ងន់ | ពាក្យដែលបានបង្កើតឡើងលាយឡំនឹងការនិយាយធម្មតា និងការបញ្ចប់ចាស់ៗមួយចំនួន |
| រឿងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬសាមូរ៉ៃ | ធ្ងន់ | កិរិយាសព្ទបុរាណ និងការនិយាយរដុបដែលនឹងមិនផ្ទេរទៅជីវិតប្រចាំថ្ងៃ |
| ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ ឬដំណើរផ្សងព្រេងអត្ថបទ | ធ្ងន់ណាស់ ស្ទើរតែទាំងស្រុងអត្ថបទ | ការសន្ទនាធម្មតាដោយធម្មជាតិ ជាញឹកញាប់ដោយគ្មានសំលេង |
| ល្បែងសហប្រតិបតិ្តការតាមអ៊ីនធឺណិត | ជជែកផ្ទាល់ជាមួយមនុស្សពិត | វាយអក្សរលឿន និងអក្សរកាត់ធ្ងន់ |
អានជួរឈរកណ្តាលមុនទីបី។ ហ្គេមដែលជនជាតិជប៉ុនអ្នកមិនអាចរស់បាននឹងត្រូវបោះបង់ចោលក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយហ្គេមដែលគេបោះបង់ចោលមិនបង្រៀនអ្វីទាំងអស់។ ចាប់ផ្តើមមួយជួរឱ្យស្រាលជាងអ្វីដែលអ្នកគិតថាអ្នកត្រូវការ ហើយត្រូវចាំថាហ្គេមដែលអ្នកបានបញ្ចប់ជាភាសារបស់អ្នករួចហើយ គឺជាចំណុចចូលដែលងាយស្រួលបំផុត ព្រោះអ្នកដឹងពីគ្រោង និងអាចចំណាយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលើពាក្យទាំងអស់។
ប្តូរម៉ឺនុយមុនពេលអ្នកប្តូររឿង
វិធីសាស្រ្តដំបូងរបស់ម៉ឺនុយគឺជាវិធីដែលឈឺចាប់តិចបំផុត។ កំណត់ចំណុចប្រទាក់ទៅជាភាសាជប៉ុន ខណៈពេលដែលរក្សាសាច់រឿងជាភាសាដែលអ្នកបានអានរួចហើយ ហើយអ្នកនឹងជួបជាមួយពាក្យប្រព័ន្ធសែសិប ឬហាសិបដូចគ្នា រាល់វគ្គជាមួយនឹងការបញ្ជាក់ភ្លាមៗអំពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើ។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវសិក្សា 決定 និង 戻る; អ្នកចុចពួកគេមួយរយដង ហើយពួកគេគឺជារបស់អ្នក។
នៅពេលដែលម៉ឺនុយមានអារម្មណ៍ថាមានតម្លាភាព សូមប្តូររឿងផងដែរ តាមឧត្ដមគតិនៅដើមជំពូកជាជាងពាក់កណ្តាលឈុត។ ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រើសនៃការកំណត់ចំណងជើងរង សូមបើកអក្សររត់ពីក្រោមជាភាសាជប៉ុន ពីព្រោះការអាន និងស្តាប់បន្ទាត់តែមួយជាមួយគ្នាគឺមានតម្លៃច្រើនជាងការនិយាយតែម្នាក់ឯង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | ខ្ញុំបានប្តូរភាសាទៅជាភាសាជប៉ុន។ |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាពីការកំណត់។ |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | ខ្ញុំរក្សាអក្សររត់ពីក្រោម។ |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | ខ្ញុំនឹងរក្សាទុកហើយបន្ទាប់មកឈប់សម្រាប់ថ្ងៃនេះ។ |
វាក្យសព្ទក្នុងហ្គេមដែលអ្នកជួបក្នុងម៉ោងដំបូង
| នៅលើអេក្រង់ | ការអាន | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 設定 | せってい setei | ការកំណត់ |
| 言語 | げんご gengo | ភាសា |
| 音量 | おんりょう onryō | កម្រិតសំឡេង |
| 操作 | そうさ សូសា | ការត្រួតពិនិត្យ |
| 決定 | けってい kettei | បញ្ជាក់ ឬយល់ព្រម |
| 戻る | もどる ម៉ូឌូរូ | ត្រឡប់មកវិញ |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | បន្តពីការរក្សាទុករបស់អ្នក។ |
| 最初から | さいしょから Saisho kara | ចាប់ផ្តើមពីដំបូង |
| 保存 | ほぞん hozon | រក្សាទុក |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | ចាកចេញ ឬចាកចេញ |
| 難易度 | なんいど nan'ido | ភាពលំបាក |
| 装備 | そうび សូប៊ី | បរិក្ខារ |
| 道具 | どうぐ dōgu | វត្ថុឬឧបករណ៍ |
| 所持金 | しょじきん សូជីគីន | លុយដែលអ្នកកំពុងកាន់ |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | ពិន្ទុបទពិសោធន៍ |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | ការវាយប្រហារ |
| 防御 | ぼうぎょ បូហ្គី | ការពារ |
| 回復 | かいふく kaifuku | ជាសះស្បើយឬជាសះស្បើយ |
| 逃げる | にげる នីហ្សេរីយ៉ា | ភៀសខ្លួន |
| 仲間 | なかま nakama | ដៃគូ ឬសមាជិកបក្ស |
| 調べる | しらべる Shiraberu | ពិនិត្យ |
| 話す | はなす ហាណាស៊ូ | និយាយ |
ប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃពាក្យទាំងនេះគឺជាពាក្យធម្មតាដែលធ្វើការងារហ្គេម។ 設定, 保存, 操作, 難易度 និង 調べる ទាំងអស់លេចឡើងនៅក្នុងការិយាល័យ នៅលើទូរសព្ទ និងក្នុងទម្រង់ ដូច្នេះម៉ោងដែលអ្នកចំណាយក្នុងម៉ឺនុយក៏ទូទាត់នៅខាងក្រៅហ្គេមផងដែរ។ អក្សរតូចចង្អៀត ដូចជា 経験値 និង 装備 មានតម្លៃទទួលស្គាល់ ហើយមិនសមនឹងការខួងទេ។
រៀនសំណុំនេះដោយប្រើវា ជាជាងដោយទន្ទេញវា។ អានម៉ឺនុយឱ្យឮៗ នៅពេលអ្នកបើកវា ហើយនិយាយអ្វីដែលអ្នកហៀបនឹងធ្វើ៖ 装備を変えます, sōbi o kaemasu ខ្ញុំនឹងប្តូរឧបករណ៍របស់ខ្ញុំ។ ដប់វិនាទីនៃការនិយាយក្នុងមួយវគ្គមិនចំណាយអ្វីទាំងអស់ ហើយចាប់ផ្តើមបំប្លែងការអានទៅជាការផលិត។
នៅពេលដែលជញ្ជាំងនៃការសន្ទនាលេចឡើង
រាល់ហ្គេមដែលមានអត្ថបទធ្ងន់ៗនៅទីបំផុតបានបោះឈុតមួយមកអ្នកនៅឆ្ងាយពីកម្រិតរបស់អ្នក ហើយការល្បួងគឺត្រូវរកមើលគ្រប់បន្ទាត់រហូតដល់វគ្គបញ្ចប់ ហើយគ្មានអ្វីរីករាយនោះទេ។ ការឆ្លើយតបកាន់តែប្រសើរគឺ triage ។ អានវគ្គទាំងមូលម្តងក្នុងល្បឿនមួយសម្រាប់សង្ខេប ដោយប្រើមុខតួអក្សរ និងស្ថានភាព។ បន្ទាប់មកអានឡើងវិញ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកយល់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តឬអត់។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកបានធ្វើ។
- វគ្គទីមួយ៖ អានសម្រាប់តែខ្លឹមសារប៉ុណ្ណោះ គ្មានវចនានុក្រម និងទទួលយកការយល់ដឹងរដុប។
- វគ្គទីពីរ៖ អានឡើងវិញនូវបន្ទាត់មួយ ឬពីរដែលអនុវត្តគ្រោង មិនមែនទាំងអស់នោះទេ។
- រកមើលពាក្យមួយ លុះត្រាតែវានិយាយឡើងវិញ ឬរារាំងអត្ថន័យនៃបន្ទាត់ទាំងមូល។
- ថតអេក្រង់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ការសិក្សាកើតឡើងបន្ទាប់ពីសម័យប្រជុំ មិនមែនអំឡុងពេលនោះទេ។
- ប្រសិនបើការឆ្លងកាត់ចំនួនបីនៅតែធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ សូមកត់សម្គាល់កន្លែងកើតហេតុ ហើយបន្តលេងជាជាងឈប់។
- ពិនិត្យមើលថាតើហ្គេមមានមុខងារកំណត់ហេតុ ឬប្រវត្តិ ដូច្នេះអ្នកអាចអានឡើងវិញដោយមិនចាំបាច់លេងឡើងវិញ។
របស់ខ្ញុំបន្តិច មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់។
ការជីកយករ៉ែពាក្យមានន័យថាការប្រមូលពាក្យពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រើប្រាស់ និងសិក្សាវាជំនួសឱ្យបញ្ជីទូទៅ។ វាដំណើរការដោយសារតែពាក្យមកដល់ជាមួយនឹងការចងចាំដែលភ្ជាប់មកជាមួយ៖ ឈុតឆាក សំឡេង ពេលដែលអ្នកត្រូវការវា។ វាបរាជ័យនៅពេលដែលអ្នកសិក្សាព្យាយាមចាប់យកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដែលបង្កើតជាគំនរការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ធំរហូតដល់ពួកគេបោះបង់ចោលទាំងការវាយតម្លៃ និងហ្គេម។
ទម្លាប់ដែលមាននិរន្តរភាពគឺតូច និងគួរឱ្យធុញ។ ពីបីទៅប្រាំពាក្យក្នុងមួយវគ្គ ដែលនីមួយៗបានរក្សាទុកជាមួយនឹងប្រយោគដែលវាបានបង្ហាញខ្លួនជាជាងនៅម្នាក់ឯង ហើយពិនិត្យមើលនៅក្នុងប្រព័ន្ធណាមួយដែលអ្នកបានប្រើរួចហើយ។ ចូលចិត្តពាក្យដែលអ្នកបានជួបពីរដងនៅពេលនេះ ពីព្រោះការប្រជុំលើកទីពីរគឺជាភស្តុតាងដែលថាពាក្យនេះគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងសម្ភារៈរបស់អ្នក និងមានតម្លៃក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែង។
- ដាក់បណ្តុំនៅប្រាំពាក្យក្នុងមួយវគ្គ ហើយឈប់សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកចង់បន្ថែម។
- រក្សាទុកប្រយោគទាំងមូល មិនមែនជាពាក្យដាច់ពីគេទេ ដូច្នេះវេយ្យាករណ៍ និងចុះឈ្មោះមកជាមួយវា។
- កំណត់អាទិភាពពាក្យដែលអ្នកបានជួបម្តងរួចមកហើយ មិនមែនពាក្យកម្រនិងអសកម្មបំផុតនោះទេ។
- រំលងនាមត្រឹមត្រូវ ពាក្យដែលបង្កើតឡើង និងអ្វីដែលជាក់លាក់ចំពោះពិភពហ្គេម។
- និយាយប្រយោគថ្មីនីមួយៗឱ្យឮៗ នៅពេលអ្នកដាក់វា បន្ទាប់មកម្តងទៀតនៅថ្ងៃបន្ទាប់ក្នុងប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។
ហ្គេមដែលមានសំឡេងជាការអនុវត្តការស្តាប់
ហ្គេមដែលមានសំឡេងពេញលេញគឺជាធនធានខុសពីហ្គេមដែលមិនមានសំឡេង។ ជាមួយនឹងសំឡេងជប៉ុន និងអក្សររត់ពីក្រោមភាសាជប៉ុន អ្នកទទួលបានការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏កម្រនៃការស្តាប់បន្ទាត់ក្នុងល្បឿនធម្មជាតិ ខណៈពេលដែលមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីកន្លែងដែលពាក្យថាព្រំដែន ដែលជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីជួសជុលគម្លាតរវាងអ្វីដែលអ្នកអាចអាន និងអ្វីដែលអ្នកអាចស្តាប់បាន។ ធ្វើបន្ទាត់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីតួអក្សរ ខណៈពេលដែលអត្ថបទនៅតែនៅលើអេក្រង់ ហើយអ្នកមានស្រមោលដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវគ្គលេងរបស់អ្នក។
មើលការចុះឈ្មោះនៅពេលអ្នកចម្លង។ ការសន្ទនាក្នុងហ្គេមមានលក្ខណៈធម្មតា ហើយជារឿយៗរដុប ដោយសារតួអង្គកំពុងស្រែកដាក់គ្នាទៅវិញទៅមកក្រោមសម្ពាធ។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីភាពសាមញ្ញមួយចំនួនជាមួយនឹងកំណែគួរសមដែលអ្នកពិតជានឹងប្រើ ដូច្នេះការចម្លងតួអក្សរមិនក្លាយជាទម្លាប់ដែលអ្នកយកទៅកាន់បញ្ជរហាង។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | តោះទៅ។ (រដុប, ធម្មតា) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | ប្រយ័ត្ន។ (ទម្រង់ពាក្យបញ្ជា, រដុប) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | សូមប្រយ័ត្ន។ (សុភាពរាល់ថ្ងៃ) |
| どうする? | Dō suru? | តើយើងធ្វើអ្វី? (ធម្មតា) |
| 任せて。 | Makasete. | ទុកវាឱ្យខ្ញុំ។ (ធម្មតា) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | សូមរង់ចាំបន្តិច។ |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | និយាយម្តងទៀត។ (សំណើរលំបាក) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | សុំម្ដងទៀត។ (គួរសម) |
គូគឺជាផ្នែកដែលមានប្រយោជន៍។ 気をつけろ និង 気をつけてください មានន័យដូចគ្នា និងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទំនាក់ទំនងខុសគ្នាទាំងស្រុង ហើយដូចគ្នាទៅនឹង くれ និង お願いします ។ ល្បែងមួយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជួរឈរខាងឆ្វេងឥតឈប់ឈរ ហើយជួរឈរខាងស្តាំកម្រ ដូច្នេះអ្នកត្រូវផ្គត់ផ្គង់ពាក់កណ្តាលគួរសមដោយខ្លួនឯង។ មគ្គុទ្ទេសក៍ពិសេសអំពីភាសាជប៉ុនដែលគួរសម និងធម្មតាគ្របដណ្តប់លើសំណុំពេញលេញនៃការផ្លាស់ប្តូរ។
ហាងនិងបន្ទាត់ប្រជាជនដែលផ្ទេរទៅជីវិតពិត
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | សូមស្វាគមន៍។ (ជំរាបសួរហាង) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | តើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វី? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | ខ្ញុំនឹងយកមួយនេះ។ |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | តើតម្លៃប៉ុន្មាន? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | ខ្ញុំមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ។ |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | សូមមកម្តងទៀត។ |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | សូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ |
ឈុតហាងគឺជាភាសាជប៉ុនដែលអាចផ្ទេរបានច្រើនបំផុតនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន ពីព្រោះម្ចាស់ហាងហ្គេមនិយាយស្ទើរតែដូចរបស់ពិត។ いらっしゃいませ មិនត្រូវការការឆ្លើយតបទេ これをください ធ្វើការនៅបញ្ជរណាមួយ ហើយ お金が足りません គឺជាប្រយោគដែលអ្នកនឹងរីករាយនៅថ្ងៃណាមួយដែលបានអនុវត្ត។ មគ្គុទ្ទេសក៍ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការបញ្ជាទិញអាហារគ្របដណ្តប់កំណែភោជនីយដ្ឋាននៃស្គ្រីបដូចគ្នា។
ចាត់ទុករាល់ម៉ឺនុយហាងជាការហាត់និយាយពីរជួរ។ និយាយថា これをください នៅពេលអ្នកទិញ ហើយ いくらですか ដូចដែលអ្នកមើលទៅ ទោះបីជាហ្គេមមិនត្រូវការវាក៏ដោយ។ វិនាទីទាំងនោះគឺជាភាពខុសគ្នារវាងការអានចំណុចប្រទាក់ និងការហាត់ភាសាឡើងវិញ។
ការនិយាយឡើងវិញដែលធ្វើឱ្យវាជាប់
នេះគឺជាជំហានដែលសម្រេចចិត្តថាតើម៉ោងរាប់។ បន្ទាប់ពីវគ្គមួយ ប្រាប់នរណាម្នាក់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ជាភាសាជប៉ុន ដោយគ្មានកំណត់ចំណាំ។ ការប្រាប់ឡើងវិញបង្ខំឱ្យអតីតកាលធម្មតា តំណភ្ជាប់ដែលភ្ជាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងវាក្យសព្ទដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់។ វាក៏លាតត្រដាងគម្លាតភ្លាមៗផងដែរ៖ អ្នកនឹងស្គាល់ពាក្យសម្រាប់ដាវវេទមន្ត ហើយមិនមែនជាពាក្យសម្រាប់រំខានទេ ហើយការរកឃើញនោះមានតម្លៃច្រើនជាងការលេងមួយម៉ោងទៀត។
រក្សាវាឱ្យខ្លី និងទៀងទាត់ ជាជាងយូរ និងម្តងម្កាល។ បីនាទីបន្ទាប់ពីវគ្គនីមួយៗ មានរាងដូចគ្នារាល់ពេល៖ កន្លែងដែលអ្នកទៅ អ្នកបានជួបអ្នកណា មានអ្វីខុស និងអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើបន្ទាប់។ ពាក្យដដែលៗនៃស៊ុមនោះគឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតលើវាក្យសព្ទថ្មី ជាជាងការកសាងប្រយោគពីអ្វីទាំងអស់។
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | ម្សិលមិញខ្ញុំបានលេងហ្គេមជាភាសាជប៉ុន។ |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | តួអង្គសំខាន់បានចាកចេញពីភូមិ ហើយចេញដំណើរ។ |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | ខ្មាំងសត្រូវខ្លាំងណាស់ ដូច្នេះខ្ញុំចាញ់បីដង។ |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | ដៃគូថ្មីបានចូលរួមពិធីជប់លៀង។ |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | ឈុតនេះគឺជាផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។ |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំគួរធ្វើអ្វីបន្ទាប់ទេ។ |
និយាយអំពីហ្គេមជាមួយមនុស្ស
| ជប៉ុន | រ៉ូម៉ាជី | អត្ថន័យ |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | តើអ្នកលេងហ្គេមប្រភេទណា? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | ខ្ញុំកំពុងលេងកំណែជប៉ុន។ |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | ខ្ញុំលេងវាដើម្បីរៀនភាសាជប៉ុន។ |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | មានអក្សរខាន់ជីច្រើន ដូច្នេះវាពិបាកទៅហើយ។ |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | ខ្ញុំនៅតែប្រហែលពាក់កណ្តាលផ្លូវ។ |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | តើមានហ្គេមដែលអ្នកចង់ណែនាំទេ? |
ហ្គេមគឺជាប្រធានបទនៃការសន្ទនាដ៏ងាយស្រួលជាមួយនរណាម្នាក់ដែលនៅជិតអាយុរបស់អ្នក ហើយការឆ្លើយតបដែលអ្នកចង់បានគឺជាការណែនាំ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកទាំងសម្ភារៈសិក្សាបន្ទាប់របស់អ្នក និងហេតុផលដើម្បីរាយការណ៍ត្រឡប់មកវិញ។ រង់ចាំចម្លើយដូចជា 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita ខ្ញុំក៏លេងវាដែរ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ どこまで進みましたか, doko ធ្វើ susumimashita ka តើអ្នកបានទៅដល់ណាហើយ ដែលជាសំណួរដែលអ្នកឆ្លើយបានតែប៉ុណ្ណឹង។

