រៀនភាសាជប៉ុនដោយការលេងហ្គេមវីដេអូជាភាសាជប៉ុន

ហ្គេមនឹងធ្វើឱ្យអ្នកអានភាសាជប៉ុនជាច្រើនម៉ោង ដែលសៀវភៅសិក្សាមិនអាចទិញបាន។ គ្រោះថ្នាក់កំពុងបញ្ចប់រឿងមួយរយម៉ោងជាមួយនឹងវាក្យសព្ទធំ ហើយគ្មានសមត្ថភាពនិយាយអ្វីទាំងអស់។

អេក្រង់ហ្គេមដែលមានម៉ឺនុយជប៉ុន និងប្រអប់សន្ទនាក្បែរសៀវភៅកត់ត្រាតូចមួយ
អ្វីដែលអ្នកត្រូវដឹង

រៀនភាសាជប៉ុនដោយការលេងហ្គេមវីដេអូជាភាសាជប៉ុន

ហ្គេមគឺជាបរិយាកាសអានដ៏ល្អមិនធម្មតា ដោយសារអេក្រង់ផ្គត់ផ្គង់បរិបទ ចំណុចប្រទាក់និយាយពាក្យដដែលៗរាល់វគ្គ ហើយអ្នកគ្រប់គ្រងល្បឿន។ អ្នក​អាច​ឈរ​នៅ​ស្ងៀម​ក្នុង​ម៉ឺនុយ​រយៈពេល​ពីរ​នាទី​ដោយ​មិន​មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​រង់ចាំ ដែល​គ្មាន​ភាពយន្ត ឬ​ការ​សន្ទនា​អនុញ្ញាត។ បញ្ហាគឺដូចជាជាក់លាក់៖ វាក្យសព្ទបែបស្រមើស្រមៃដែលអ្នកមិនត្រូវការ ការនិយាយបែបចាស់ទុំពីតួអង្គដែលសន្មត់ថាស្តាប់ទៅចាស់ អត្ថបទមិនបញ្ចេញសំឡេងដែលបង្រៀនភ្នែករបស់អ្នក និងមិនមែនត្រចៀករបស់អ្នក និងពីមួយម៉ោងទៅមួយថ្ងៃនៃការបញ្ចូលសុទ្ធដោយគ្មានលទ្ធផល។ មគ្គុទ្ទេសក៍នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយសម្រាប់រក្សាអត្ថប្រយោជន៍ និងបិទគម្លាតចុងក្រោយនោះ។

ម៉ឺនុយ និង​វាក្យសព្ទ​ប្រព័ន្ធ​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​រាល់​វគ្គ ដូច្នេះ​វា​រៀន​ដោយ​ខ្លួន​ឯង

បរិបទនៅលើអេក្រង់ធ្វើឱ្យពាក្យមិនស្គាល់អាចទាយបានដោយគ្មានវចនានុក្រម

ជ្រើសរើសហ្គេមតាមដង់ស៊ីតេអត្ថបទ ហើយចុះឈ្មោះ មិនមែនតាមចំនួនដែលអ្នកចូលចិត្តវាតែម្នាក់ឯងនោះទេ។

កក់ការនិយាយឡើងវិញបន្ទាប់ពីវគ្គនីមួយៗ ឬម៉ោងបង្កើតការទទួលស្គាល់តែប៉ុណ្ណោះ

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមយកចិត្តទុកដាក់នៅកន្លែងដែលសមយុទ្ធមិនមាន

មេកានិកនៃហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាបីយ៉ាងដែលសម្ភារៈសិក្សាជាធម្មតាបង្កើត។ វាក្យសព្ទកើតឡើងម្តងទៀត ដោយសារតែអ្នកបើកម៉ឺនុយដូចគ្នារាល់វគ្គ ដូច្នេះពាក្យដូចជា 装備 និង 所持金 មកដល់រាប់សិបដងដោយមិនមានកាលវិភាគពិនិត្យណាមួយឡើយ។ បរិបទអាចមើលឃើញ ដូច្នេះកិរិយាស័ព្ទមិនស្គាល់មួយស្ថិតនៅជាប់នឹងរូបភាពនៃអ្វីដែលវាធ្វើ។ ហើយអ្នកកំណត់ល្បឿន ដែលមានន័យថា អ្នកអាចអានមួយបន្ទាត់បួនដង ខណៈពេលដែលហ្គេមកំពុងរង់ចាំ អ្វីមួយដែលគ្មានការសន្ទនា និងគ្មានខ្សែភាពយន្តនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើ។

ការលើកទឹកចិត្តធ្វើឱ្យនៅសល់។ ការចង់ដឹងថាតើតួអង្គកំពុងព្រមានអ្នក ឬអរគុណអ្នក គឺជាហេតុផលខ្លាំងជាងក្នុងការញែកប្រយោគជាជាងការណែនាំលំហាត់។ នោះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ ហើយវាជាមូលហេតុដែលហ្គេមអាចបង្កើតនាទីអានបានច្រើនក្នុងមួយសប្តាហ៍ជាងផែនការសិក្សាដែលអ្នកបន្តពន្យារពេល។

  • ម៉ឺនុយ និងវាក្យសព្ទប្រព័ន្ធ ធ្វើឡើងវិញរាល់វគ្គនីមួយៗ រហូតដល់វាស្វ័យប្រវត្តិ។
  • រូបភាព បែបផែនសំឡេង និងលទ្ធផលផ្តល់នូវអត្ថន័យដែលបញ្ជីពាក្យមិនអាច។
  • អ្នកអាចផ្អាក អានឡើងវិញ និងថតអេក្រង់ដោយមិនចាំបាច់សង្កត់នរណាម្នាក់។
  • ផលវិបាកធ្វើឱ្យការយល់ដឹងមានអារម្មណ៍ថាចាំបាច់ជាជាងគុណធម៌។
  • វឌ្ឍនភាពអាចមើលឃើញ ដែលរក្សាទម្លាប់នៅរស់នៅថ្ងៃដែលការលើកទឹកចិត្តមានកម្រិតទាប។

អន្ទាក់ដែលលាក់នៅក្នុងហ្គេមជប៉ុន

ហ្គេមត្រូវបានសរសេរដើម្បីកសាងពិភពលោក ហើយការកសាងពិភពលោកមានតម្លៃថ្លៃនៅក្នុងវាក្យសព្ទដែលអ្នកនឹងមិនប្រើ។ ឈ្មោះអាវុធ ប្រព័ន្ធវេទមន្ត និងឈ្មោះទីកន្លែងដែលបានបង្កើតអាចគ្របដណ្ដប់លើពាក្យដែលអ្នកជួបក្នុងម៉ោងដំបូង។ អាក្រក់ជាងនេះទៅទៀត ហ្គេមជាច្រើនសម្គាល់តួអង្គថាជាបុរាណ ថ្លៃថ្នូរ ឬគ្រោតគ្រាត ដោយផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវគំរូនៃការនិយាយដែលគ្មានមនុស្សរស់នៅ ដូច្នេះអ្នកសិក្សាដែលចម្លងតួអក្សរដែលចូលចិត្តអាចបញ្ចប់សំឡេងដូចជាមនុស្សអាក្រក់ក្នុងឆាក។

ហានិភ័យនៃរចនាសម្ព័ន្ធពីរគឺសំខាន់ជាងវាក្យសព្ទ។ អត្ថបទដែលមិនបញ្ចេញសំឡេងបង្ហាត់តែការអានប៉ុណ្ណោះ ហើយអ្នកសិក្សាដែលបានអានបួនរយម៉ោងនៃការសន្ទនាប្រហែលជានៅតែមិនស្គាល់ពាក្យដដែលៗដែលនិយាយក្នុងល្បឿននោះទេ។ ហើយហ្គេមមួយមិនសួរអ្វីពីអ្នកជាភាសាជប៉ុនទេ។ អ្នក​អាច​បញ្ចប់​រឿង​ទាំងមូល​ដោយ​មិន​ចាំបាច់​បង្កើត​ប្រយោគ​តែមួយ ដែល​ជា​មូលហេតុ​ដែល​បញ្ចូល​តែ​ម្នាក់​ឯង​ដោយ​ស្ងាត់ស្ងៀម។

  • វាក្យសព្ទ Fantasy ដែលបង្កើនចំនួនពាក្យរបស់អ្នកដោយមិនជួយអ្នកបញ្ជាអាហារថ្ងៃត្រង់។
  • ការនិយាយបែបបុរាណ ឬបែបល្ខោន រួមទាំងការបញ្ចប់ដូចជា じゃ និងទម្រង់ពាក្យបញ្ជារដុប។
  • គំរូ​ការ​និយាយ​របស់​បុរស​ដែល​បាន​ចម្លង​ដោយ​អ្នក​រៀន​ដែល​បន្ទាប់​មក​ប្រើ​វា​ជាមួយ​នឹង​មនុស្ស​ចម្លែក។
  • អត្ថបទដោយគ្មានសំឡេង ដែលបង្កើតការទទួលស្គាល់នៅលើទំព័រ និងមិននៅក្នុងត្រចៀក។
  • វគ្គវែងជាមួយនឹងលទ្ធផលសូន្យ ដូច្នេះគ្មានអ្វីផ្លាស់ប្តូរពីការទទួលស្គាល់ទៅផលិតកម្មទេ។

ការជ្រើសរើសហ្គេមតាមដង់ស៊ីតេអត្ថបទ និងចុះឈ្មោះ

ប្រភេទនៃហ្គេមបន្ទុកអត្ថបទចុះឈ្មោះអ្នកនឹងជួប
ល្បែងផ្គុំរូប ការប្រណាំង ឬចំណងជើងកីឡាម៉ឺនុយ និងសារខ្លីៗតែប៉ុណ្ណោះវាក្យសព្ទប្រព័ន្ធ; ល្អសម្រាប់ចំណុចប្រទាក់ជប៉ុនដំបូង
ការក្លែងធ្វើកសិកម្ម ឬជីវិតបន្ទាត់ខ្លី, ធ្វើម្តងទៀតយ៉ាងខ្លាំងការនិយាយធម្មតាដោយរួសរាយរាក់ទាក់ បូករួមទាំងទម្រង់បែបបទស្នើសុំ និងហាងគួរសម
ដំណើរផ្សងព្រេង ឬអាថ៌កំបាំងបែបទំនើបកម្រិតមធ្យម និងស្ថិរភាពទម្រង់បែបបទសុភាពរាបសារប្រចាំថ្ងៃ និងកន្លែងធ្វើការដែលផ្ទេរបានល្អ
ល្បែងដើរតួជាមួយពិភពរវើរវាយធ្ងន់ពាក្យ​ដែល​បាន​បង្កើត​ឡើង​លាយឡំ​នឹង​ការ​និយាយ​ធម្មតា និង​ការ​បញ្ចប់​ចាស់​ៗ​មួយ​ចំនួន
រឿងប្រវត្តិសាស្ត្រ ឬសាមូរ៉ៃធ្ងន់កិរិយាសព្ទបុរាណ និងការនិយាយរដុបដែលនឹងមិនផ្ទេរទៅជីវិតប្រចាំថ្ងៃ
ប្រលោមលោកដែលមើលឃើញ ឬដំណើរផ្សងព្រេងអត្ថបទធ្ងន់ណាស់ ស្ទើរតែទាំងស្រុងអត្ថបទការសន្ទនាធម្មតាដោយធម្មជាតិ ជាញឹកញាប់ដោយគ្មានសំលេង
ល្បែងសហប្រតិបតិ្តការតាមអ៊ីនធឺណិតជជែកផ្ទាល់ជាមួយមនុស្សពិតវាយអក្សរលឿន និងអក្សរកាត់ធ្ងន់

អានជួរឈរកណ្តាលមុនទីបី។ ហ្គេមដែលជនជាតិជប៉ុនអ្នកមិនអាចរស់បាននឹងត្រូវបោះបង់ចោលក្នុងមួយសប្តាហ៍ ហើយហ្គេមដែលគេបោះបង់ចោលមិនបង្រៀនអ្វីទាំងអស់។ ចាប់ផ្តើមមួយជួរឱ្យស្រាលជាងអ្វីដែលអ្នកគិតថាអ្នកត្រូវការ ហើយត្រូវចាំថាហ្គេមដែលអ្នកបានបញ្ចប់ជាភាសារបស់អ្នករួចហើយ គឺជាចំណុចចូលដែលងាយស្រួលបំផុត ព្រោះអ្នកដឹងពីគ្រោង និងអាចចំណាយការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកលើពាក្យទាំងអស់។

ប្តូរម៉ឺនុយមុនពេលអ្នកប្តូររឿង

វិធីសាស្រ្តដំបូងរបស់ម៉ឺនុយគឺជាវិធីដែលឈឺចាប់តិចបំផុត។ កំណត់ចំណុចប្រទាក់ទៅជាភាសាជប៉ុន ខណៈពេលដែលរក្សាសាច់រឿងជាភាសាដែលអ្នកបានអានរួចហើយ ហើយអ្នកនឹងជួបជាមួយពាក្យប្រព័ន្ធសែសិប ឬហាសិបដូចគ្នា រាល់វគ្គជាមួយនឹងការបញ្ជាក់ភ្លាមៗអំពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើ។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវសិក្សា 決定 និង 戻る; អ្នកចុចពួកគេមួយរយដង ហើយពួកគេគឺជារបស់អ្នក។

នៅពេលដែលម៉ឺនុយមានអារម្មណ៍ថាមានតម្លាភាព សូមប្តូររឿងផងដែរ តាមឧត្ដមគតិនៅដើមជំពូកជាជាងពាក់កណ្តាលឈុត។ ប្រសិនបើអ្នកមានជម្រើសនៃការកំណត់ចំណងជើងរង សូមបើកអក្សររត់ពីក្រោមជាភាសាជប៉ុន ពីព្រោះការអាន និងស្តាប់បន្ទាត់តែមួយជាមួយគ្នាគឺមានតម្លៃច្រើនជាងការនិយាយតែម្នាក់ឯង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
言語を日本語に変えました。Gengo o Nihongo ni kaemashita.ខ្ញុំបានប្តូរភាសាទៅជាភាសាជប៉ុន។
設定から変更できます。Settei kara henkō dekimasu.អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាពីការកំណត់។
字幕を出しています。Jimaku o dashite imasu.ខ្ញុំរក្សាអក្សររត់ពីក្រោម។
セーブしてから終わります。Sēbu shite kara owarimasu.ខ្ញុំនឹងរក្សាទុកហើយបន្ទាប់មកឈប់សម្រាប់ថ្ងៃនេះ។

វាក្យសព្ទក្នុងហ្គេមដែលអ្នកជួបក្នុងម៉ោងដំបូង

នៅលើអេក្រង់ការអានអត្ថន័យ
設定せってい seteiការកំណត់
言語げんご gengoភាសា
音量おんりょう onryōកម្រិតសំឡេង
操作そうさ សូសាការត្រួតពិនិត្យ
決定けってい ketteiបញ្ជាក់ ឬយល់ព្រម
戻るもどる ម៉ូឌូរូត្រឡប់មកវិញ
続きからつづきから tsuzuki karaបន្តពីការរក្សាទុករបស់អ្នក។
最初からさいしょから Saisho karaចាប់ផ្តើមពីដំបូង
保存ほぞん hozonរក្សាទុក
終了しゅうりょう shūryōចាកចេញ ឬចាកចេញ
難易度なんいど nan'idoភាពលំបាក
装備そうび សូប៊ីបរិក្ខារ
道具どうぐ dōguវត្ថុឬឧបករណ៍
所持金しょじきん សូជីគីនលុយដែលអ្នកកំពុងកាន់
経験値けいけんち keikenchiពិន្ទុបទពិសោធន៍
攻撃こうげき kōgekiការវាយប្រហារ
防御ぼうぎょ បូហ្គីការពារ
回復かいふく kaifukuជាសះស្បើយឬជាសះស្បើយ
逃げるにげる នីហ្សេរីយ៉ាភៀសខ្លួន
仲間なかま nakamaដៃគូ ឬសមាជិកបក្ស
調べるしらべる Shiraberuពិនិត្យ
話すはなす ហាណាស៊ូនិយាយ

ប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃពាក្យទាំងនេះគឺជាពាក្យធម្មតាដែលធ្វើការងារហ្គេម។ 設定, 保存, 操作, 難易度 និង 調べる ទាំងអស់លេចឡើងនៅក្នុងការិយាល័យ នៅលើទូរសព្ទ និងក្នុងទម្រង់ ដូច្នេះម៉ោងដែលអ្នកចំណាយក្នុងម៉ឺនុយក៏ទូទាត់នៅខាងក្រៅហ្គេមផងដែរ។ អក្សរតូចចង្អៀត ដូចជា 経験値 និង 装備 មានតម្លៃទទួលស្គាល់ ហើយមិនសមនឹងការខួងទេ។

រៀនសំណុំនេះដោយប្រើវា ជាជាងដោយទន្ទេញវា។ អានម៉ឺនុយឱ្យឮៗ នៅពេលអ្នកបើកវា ហើយនិយាយអ្វីដែលអ្នកហៀបនឹងធ្វើ៖ 装備を変えます, sōbi o kaemasu ខ្ញុំនឹងប្តូរឧបករណ៍របស់ខ្ញុំ។ ដប់វិនាទីនៃការនិយាយក្នុងមួយវគ្គមិនចំណាយអ្វីទាំងអស់ ហើយចាប់ផ្តើមបំប្លែងការអានទៅជាការផលិត។

នៅពេលដែលជញ្ជាំងនៃការសន្ទនាលេចឡើង

រាល់ហ្គេមដែលមានអត្ថបទធ្ងន់ៗនៅទីបំផុតបានបោះឈុតមួយមកអ្នកនៅឆ្ងាយពីកម្រិតរបស់អ្នក ហើយការល្បួងគឺត្រូវរកមើលគ្រប់បន្ទាត់រហូតដល់វគ្គបញ្ចប់ ហើយគ្មានអ្វីរីករាយនោះទេ។ ការឆ្លើយតបកាន់តែប្រសើរគឺ triage ។ អានវគ្គទាំងមូលម្តងក្នុងល្បឿនមួយសម្រាប់សង្ខេប ដោយប្រើមុខតួអក្សរ និងស្ថានភាព។ បន្ទាប់មកអានឡើងវិញ ហើយសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកយល់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបន្តឬអត់។ ភាគច្រើននៃពេលវេលាដែលអ្នកបានធ្វើ។

  • វគ្គទីមួយ៖ អានសម្រាប់តែខ្លឹមសារប៉ុណ្ណោះ គ្មានវចនានុក្រម និងទទួលយកការយល់ដឹងរដុប។
  • វគ្គទីពីរ៖ អានឡើងវិញនូវបន្ទាត់មួយ ឬពីរដែលអនុវត្តគ្រោង មិនមែនទាំងអស់នោះទេ។
  • រកមើលពាក្យមួយ លុះត្រាតែវានិយាយឡើងវិញ ឬរារាំងអត្ថន័យនៃបន្ទាត់ទាំងមូល។
  • ថតអេក្រង់អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ការសិក្សាកើតឡើងបន្ទាប់ពីសម័យប្រជុំ មិនមែនអំឡុងពេលនោះទេ។
  • ប្រសិនបើការឆ្លងកាត់ចំនួនបីនៅតែធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់ សូមកត់សម្គាល់កន្លែងកើតហេតុ ហើយបន្តលេងជាជាងឈប់។
  • ពិនិត្យមើលថាតើហ្គេមមានមុខងារកំណត់ហេតុ ឬប្រវត្តិ ដូច្នេះអ្នកអាចអានឡើងវិញដោយមិនចាំបាច់លេងឡើងវិញ។

របស់ខ្ញុំបន្តិច មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់។

ការជីកយករ៉ែពាក្យមានន័យថាការប្រមូលពាក្យពីអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រើប្រាស់ និងសិក្សាវាជំនួសឱ្យបញ្ជីទូទៅ។ វាដំណើរការដោយសារតែពាក្យមកដល់ជាមួយនឹងការចងចាំដែលភ្ជាប់មកជាមួយ៖ ឈុតឆាក សំឡេង ពេលដែលអ្នកត្រូវការវា។ វាបរាជ័យនៅពេលដែលអ្នកសិក្សាព្យាយាមចាប់យកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ដែលបង្កើតជាគំនរការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ធំរហូតដល់ពួកគេបោះបង់ចោលទាំងការវាយតម្លៃ និងហ្គេម។

ទម្លាប់ដែលមាននិរន្តរភាពគឺតូច និងគួរឱ្យធុញ។ ពីបីទៅប្រាំពាក្យក្នុងមួយវគ្គ ដែលនីមួយៗបានរក្សាទុកជាមួយនឹងប្រយោគដែលវាបានបង្ហាញខ្លួនជាជាងនៅម្នាក់ឯង ហើយពិនិត្យមើលនៅក្នុងប្រព័ន្ធណាមួយដែលអ្នកបានប្រើរួចហើយ។ ចូលចិត្តពាក្យដែលអ្នកបានជួបពីរដងនៅពេលនេះ ពីព្រោះការប្រជុំលើកទីពីរគឺជាភស្តុតាងដែលថាពាក្យនេះគឺជារឿងធម្មតានៅក្នុងសម្ភារៈរបស់អ្នក និងមានតម្លៃក្នុងការខិតខំប្រឹងប្រែង។

  • ដាក់បណ្តុំនៅប្រាំពាក្យក្នុងមួយវគ្គ ហើយឈប់សូម្បីតែនៅពេលដែលអ្នកចង់បន្ថែម។
  • រក្សាទុកប្រយោគទាំងមូល មិនមែនជាពាក្យដាច់ពីគេទេ ដូច្នេះវេយ្យាករណ៍ និងចុះឈ្មោះមកជាមួយវា។
  • កំណត់អាទិភាពពាក្យដែលអ្នកបានជួបម្តងរួចមកហើយ មិនមែនពាក្យកម្រនិងអសកម្មបំផុតនោះទេ។
  • រំលង​នាម​ត្រឹមត្រូវ ពាក្យ​ដែល​បង្កើត​ឡើង និង​អ្វី​ដែល​ជាក់លាក់​ចំពោះ​ពិភព​ហ្គេម។
  • និយាយប្រយោគថ្មីនីមួយៗឱ្យឮៗ នៅពេលអ្នកដាក់វា បន្ទាប់មកម្តងទៀតនៅថ្ងៃបន្ទាប់ក្នុងប្រយោគផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ហ្គេមដែលមានសំឡេងជាការអនុវត្តការស្តាប់

ហ្គេមដែលមានសំឡេងពេញលេញគឺជាធនធានខុសពីហ្គេមដែលមិនមានសំឡេង។ ជាមួយនឹងសំឡេងជប៉ុន និងអក្សររត់ពីក្រោមភាសាជប៉ុន អ្នកទទួលបានការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏កម្រនៃការស្តាប់បន្ទាត់ក្នុងល្បឿនធម្មជាតិ ខណៈពេលដែលមើលឃើញយ៉ាងច្បាស់ពីកន្លែងដែលពាក្យថាព្រំដែន ដែលជាវិធីលឿនបំផុតដើម្បីជួសជុលគម្លាតរវាងអ្វីដែលអ្នកអាចអាន និងអ្វីដែលអ្នកអាចស្តាប់បាន។ ធ្វើបន្ទាត់ម្តងទៀតបន្ទាប់ពីតួអក្សរ ខណៈពេលដែលអត្ថបទនៅតែនៅលើអេក្រង់ ហើយអ្នកមានស្រមោលដែលបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងវគ្គលេងរបស់អ្នក។

មើលការចុះឈ្មោះនៅពេលអ្នកចម្លង។ ការសន្ទនាក្នុងហ្គេមមានលក្ខណៈធម្មតា ហើយជារឿយៗរដុប ដោយសារតួអង្គកំពុងស្រែកដាក់គ្នាទៅវិញទៅមកក្រោមសម្ពាធ។ បន្ទាត់ខាងក្រោមបង្ហាញពីភាពសាមញ្ញមួយចំនួនជាមួយនឹងកំណែគួរសមដែលអ្នកពិតជានឹងប្រើ ដូច្នេះការចម្លងតួអក្សរមិនក្លាយជាទម្លាប់ដែលអ្នកយកទៅកាន់បញ្ជរហាង។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
行くぞ。Iku zo.តោះទៅ។ (រដុប, ធម្មតា)
気をつけろ。Ki o tsukero.ប្រយ័ត្ន។ (ទម្រង់ពាក្យបញ្ជា, រដុប)
気をつけてください。Ki o tsukete kudasai.សូមប្រយ័ត្ន។ (សុភាពរាល់ថ្ងៃ)
どうする?Dō suru?តើយើងធ្វើអ្វី? (ធម្មតា)
任せて。Makasete.ទុកវាឱ្យខ្ញុំ។ (ធម្មតា)
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.សូមរង់ចាំបន្តិច។
もう一度言ってくれ。Mō ichido itte kure.និយាយម្តងទៀត។ (សំណើរលំបាក)
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.សុំម្ដងទៀត។ (គួរសម)

គូគឺជាផ្នែកដែលមានប្រយោជន៍។ 気をつけろ និង 気をつけてください មានន័យដូចគ្នា និងជាកម្មសិទ្ធិរបស់ទំនាក់ទំនងខុសគ្នាទាំងស្រុង ហើយដូចគ្នាទៅនឹង くれ និង お願いします ។ ល្បែងមួយផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជួរឈរខាងឆ្វេងឥតឈប់ឈរ ហើយជួរឈរខាងស្តាំកម្រ ដូច្នេះអ្នកត្រូវផ្គត់ផ្គង់ពាក់កណ្តាលគួរសមដោយខ្លួនឯង។ មគ្គុទ្ទេសក៍ពិសេសអំពីភាសាជប៉ុនដែលគួរសម និងធម្មតាគ្របដណ្តប់លើសំណុំពេញលេញនៃការផ្លាស់ប្តូរ។

ហាងនិងបន្ទាត់ប្រជាជនដែលផ្ទេរទៅជីវិតពិត

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
いらっしゃいませ。Irasshaimase.សូមស្វាគមន៍។ (ជំរាបសួរហាង)
何をお探しですか?Nani o o-sagashi desu ka?តើអ្នកកំពុងស្វែងរកអ្វី?
これをください。Kore o kudasai.ខ្ញុំនឹងយកមួយនេះ។
いくらですか?Ikura desu ka?តើតម្លៃប៉ុន្មាន?
お金が足りません。O-kane ga tarimasen.ខ្ញុំមិនមានលុយគ្រប់គ្រាន់ទេ។
また来てください。Mata kite kudasai.សូមមកម្តងទៀត។
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.សូមថ្លែងអំណរគុណយ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។

ឈុតហាងគឺជាភាសាជប៉ុនដែលអាចផ្ទេរបានច្រើនបំផុតនៅក្នុងហ្គេមភាគច្រើន ពីព្រោះម្ចាស់ហាងហ្គេមនិយាយស្ទើរតែដូចរបស់ពិត។ いらっしゃいませ មិនត្រូវការការឆ្លើយតបទេ これをください ធ្វើការនៅបញ្ជរណាមួយ ហើយ お金が足りません គឺជាប្រយោគដែលអ្នកនឹងរីករាយនៅថ្ងៃណាមួយដែលបានអនុវត្ត។ មគ្គុទ្ទេសក៍ដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ការបញ្ជាទិញអាហារគ្របដណ្តប់កំណែភោជនីយដ្ឋាននៃស្គ្រីបដូចគ្នា។

ចាត់​ទុក​រាល់​ម៉ឺនុយ​ហាង​ជា​ការ​ហាត់​និយាយ​ពីរ​ជួរ។ និយាយថា これをください នៅពេលអ្នកទិញ ហើយ いくらですか ដូចដែលអ្នកមើលទៅ ទោះបីជាហ្គេមមិនត្រូវការវាក៏ដោយ។ វិនាទីទាំងនោះគឺជាភាពខុសគ្នារវាងការអានចំណុចប្រទាក់ និងការហាត់ភាសាឡើងវិញ។

ការនិយាយឡើងវិញដែលធ្វើឱ្យវាជាប់

នេះគឺជាជំហានដែលសម្រេចចិត្តថាតើម៉ោងរាប់។ បន្ទាប់ពីវគ្គមួយ ប្រាប់នរណាម្នាក់អំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង ជាភាសាជប៉ុន ដោយគ្មានកំណត់ចំណាំ។ ការប្រាប់ឡើងវិញបង្ខំឱ្យអតីតកាលធម្មតា តំណភ្ជាប់ដែលភ្ជាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងវាក្យសព្ទដែលអ្នកធ្លាប់ស្គាល់។ វាក៏លាតត្រដាងគម្លាតភ្លាមៗផងដែរ៖ អ្នកនឹងស្គាល់ពាក្យសម្រាប់ដាវវេទមន្ត ហើយមិនមែនជាពាក្យសម្រាប់រំខានទេ ហើយការរកឃើញនោះមានតម្លៃច្រើនជាងការលេងមួយម៉ោងទៀត។

រក្សាវាឱ្យខ្លី និងទៀងទាត់ ជាជាងយូរ និងម្តងម្កាល។ បីនាទីបន្ទាប់ពីវគ្គនីមួយៗ មានរាងដូចគ្នារាល់ពេល៖ កន្លែងដែលអ្នកទៅ អ្នកបានជួបអ្នកណា មានអ្វីខុស និងអ្វីដែលអ្នកនឹងធ្វើបន្ទាប់។ ពាក្យដដែលៗនៃស៊ុមនោះគឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតលើវាក្យសព្ទថ្មី ជាជាងការកសាងប្រយោគពីអ្វីទាំងអស់។

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
昨日、日本語でゲームをしました。Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita.ម្សិលមិញខ្ញុំបានលេងហ្គេមជាភាសាជប៉ុន។
主人公は村を出て、旅に出ました。Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita.តួអង្គសំខាន់បានចាកចេញពីភូមិ ហើយចេញដំណើរ។
敵が強かったので、三回負けました。Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita.ខ្មាំង​សត្រូវ​ខ្លាំង​ណាស់ ដូច្នេះ​ខ្ញុំ​ចាញ់​បី​ដង។
新しい仲間が加わりました。Atarashii nakama ga kuwawarimashita.ដៃគូថ្មីបានចូលរួមពិធីជប់លៀង។
この場面が一番面白かったです。Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu.ឈុតនេះគឺជាផ្នែកដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត។
次は何をすればいいか分かりません。Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen.ខ្ញុំមិនដឹងថាខ្ញុំគួរធ្វើអ្វីបន្ទាប់ទេ។

និយាយអំពីហ្គេមជាមួយមនុស្ស

ជប៉ុនរ៉ូម៉ាជីអត្ថន័យ
どんなゲームをしますか?Donna gēmu o shimasu ka?តើអ្នកលេងហ្គេមប្រភេទណា?
日本語版で遊んでいます。Nihongo-ban de asonde imasu.ខ្ញុំកំពុងលេងកំណែជប៉ុន។
日本語の勉強のためにやっています。Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu.ខ្ញុំលេងវាដើម្បីរៀនភាសាជប៉ុន។
漢字が多くて大変です。Kanji ga ōkute taihen desu.មាន​អក្សរ​ខាន់​ជី​ច្រើន ដូច្នេះ​វា​ពិបាក​ទៅ​ហើយ។
まだ半分ぐらいです。Mada hanbun gurai desu.ខ្ញុំនៅតែប្រហែលពាក់កណ្តាលផ្លូវ។
おすすめのゲームはありますか?Osusume no gēmu wa arimasu ka?តើមានហ្គេមដែលអ្នកចង់ណែនាំទេ?

ហ្គេមគឺជាប្រធានបទនៃការសន្ទនាដ៏ងាយស្រួលជាមួយនរណាម្នាក់ដែលនៅជិតអាយុរបស់អ្នក ហើយការឆ្លើយតបដែលអ្នកចង់បានគឺជាការណែនាំ ព្រោះវាផ្តល់ឱ្យអ្នកទាំងសម្ភារៈសិក្សាបន្ទាប់របស់អ្នក និងហេតុផលដើម្បីរាយការណ៍ត្រឡប់មកវិញ។ រង់ចាំចម្លើយដូចជា 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita ខ្ញុំក៏លេងវាដែរ ហើយត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ どこまで進みましたか, doko ធ្វើ susumimashita ka តើអ្នកបានទៅដល់ណាហើយ ដែលជាសំណួរដែលអ្នកឆ្លើយបានតែប៉ុណ្ណឹង។

ចំណុចសំខាន់ៗ

វិធីជាក់ស្តែងដើម្បីកែលម្អ

បន្ទាប់ពីវគ្គលេងមួយ សូមបិទហ្គេម ហើយនិយាយឡើងវិញសាមសិបនាទីចុងក្រោយជាភាសាជប៉ុនឱ្យឮៗ៖ កន្លែងដែលអ្នកទៅ អ្នកនិយាយជាមួយអ្នកណា មានអ្វីខុស។ បន្ទាប់មកយករឿងដូចគ្នាទៅក្នុងបេសកកម្មដើរតួជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo ហើយប្រាប់វាដូចជាអ្នកកំពុងពិពណ៌នាចុងសប្តាហ៍របស់អ្នកទៅកាន់មិត្តរួមការងារ ដែលបង្ខំឱ្យអតីតកាលធម្មតា និងពាក្យភ្ជាប់គ្នាដែលអត្ថបទហ្គេមផ្តល់ឱ្យអ្នកដោយឥតគិតថ្លៃ។ របាយការណ៍វគ្គបន្ទាប់នឹងបង្ហាញពាក្យដែលរៀនពីហ្គេមរបស់អ្នកចេញមកនៅក្នុងការចុះឈ្មោះខុស។

  1. 1

    ជ្រើសរើសគោលដៅច្បាស់លាស់មួយ។

    ផ្តោតលើវគ្គនីមួយៗលើស្ថានភាព ឬជំនាញដែលអ្នកពិតជាអាចប្រើប្រាស់បាន។

  2. 2

    អនុវត្តយ៉ាងសកម្ម

    និយាយ​ចម្លើយ​ពេញលេញ​ឱ្យ​ឮៗ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​អាន ឬ​ស្គាល់​ភាសា​ជប៉ុន​តែ​ប៉ុណ្ណោះ។

  3. 3

    ពិនិត្យ និងធ្វើម្តងទៀត

    រក្សាការកែតម្រូវដែលមានប្រយោជន៍ ហើយពិនិត្យមើលជំនាញដដែលនេះឡើងវិញរហូតដល់វាមានអារម្មណ៍ធម្មជាតិ។

FAQ

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកអាចរៀនភាសាជប៉ុនពីវីដេអូហ្គេមបានទេ?

ហ្គេមមានភាពរឹងមាំសម្រាប់ការអនុវត្តការអាន វាក្យសព្ទក្នុងបរិបទ និងការលើកទឹកចិត្ត ពីព្រោះអ្នកចង់ដឹងថាអេក្រង់និយាយអ្វីខ្លះ។ ពួកគេនឹងមិនបង្រៀនអ្នកឱ្យនិយាយដោយខ្លួនឯងទេ ព្រោះគ្មានអ្វីនៅក្នុងហ្គេមតម្រូវឱ្យអ្នកបង្កើតប្រយោគនោះទេ។ ផ្គូផ្គងពួកគេជាមួយនឹងទម្លាប់និយាយធម្មតា ហើយពួកគេក្លាយជាប្រភពមួយនៃប្រភពបញ្ចូលដ៏ល្អបំផុតដែលមាន។

តើខ្ញុំត្រូវការកម្រិតណាមុនពេលលេងហ្គេមជាភាសាជប៉ុន?

អ្នកអាចប្តូរចំណុចប្រទាក់ទៅជាភាសាជប៉ុនចាប់ពីសប្តាហ៍ដំបូង ពីព្រោះពាក្យម៉ឺនុយនិយាយដដែលៗ ហើយអេក្រង់បង្ហាញអ្នកពីអ្វីដែលពួកគេធ្វើ។ ហ្គេមដែលមានសាច់រឿងត្រូវការវេយ្យាករណ៍គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទទួលស្គាល់ការបញ្ចប់កិរិយាស័ព្ទ និងភាគល្អិតទូទៅ ប្រហែលជាកម្រិតចាប់ផ្តើមដ៏រឹងមាំ ឬការអានក្លាយជាការឌិកូដជាជាងការអាន។

តើខ្ញុំគួររកមើលរាល់ពាក្យដែលមិនស្គាល់ពេលកំពុងលេងទេ?

ទេ ការរកមើលអ្វីគ្រប់យ៉ាងប្រែក្លាយហ្គេមទៅជាការងារ ហើយវាឈប់ជាអ្វីដែលអ្នកត្រឡប់ទៅរក។ រក្សាទុកពាក្យមួយចំនួនតូចក្នុងមួយវគ្គ តាមឧត្ដមគតិពាក្យដែលអ្នកបានជួបច្រើនជាងមួយដង ហើយទុកឱ្យនៅសល់។ បរិបទនៅលើអេក្រង់នឹងបង្រៀនពួកគេជាច្រើនដោយគ្មានវចនានុក្រមអ្វីទាំងអស់។

តើហ្គេមលេងតួនាទីល្អសម្រាប់រៀនភាសាជប៉ុនទេ?

ពួកគេផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវចំនួនដ៏ច្រើននៃអត្ថបទ និងពាក្យដដែលៗជាច្រើន ដែលមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែភាគច្រើននៃអត្ថបទនោះត្រូវបានបង្កើតវាក្យស័ព្ទ និងការនិយាយបែបបុរាណដោយចេតនា។ ពួកគេធ្វើការបានល្អបំផុតនៅពេលដែលអ្នកអាចប្រាប់ជនជាតិជប៉ុនធម្មតាពីសំលៀកបំពាក់។ ហ្គេមដែលមានការកំណត់ទំនើបជាធម្មតាផ្ទេរទៅការសន្ទនាពិតប្រាកដដោយផ្ទាល់បន្ថែមទៀត។

បន្តរៀន

បង្វែរចំណេះដឹងភាសាជប៉ុនទៅជាការនិយាយប្រកបដោយទំនុកចិត្ត

អនុវត្តជាមួយ AI Sensei របស់ Unihongo បេសកកម្មដើរតួ ការបង្វឹកការបញ្ចេញសំឡេង និងមតិកែលម្អដែលមានប្រយោជន៍។