De ce jocurile atrag atenția acolo unde exercițiile nu o fac
Mecanica unui joc rezolvă trei probleme pe care le creează de obicei materialul de studiu. Vocabularul se repetă deoarece deschideți aceleași meniuri în fiecare sesiune, astfel încât cuvinte precum 装備 și 所持金 sosesc de zeci de ori fără niciun program de revizuire. Contextul este vizibil, așa că un verb necunoscut se află lângă o imagine a ceea ce face. Și tu stabilești ritmul, ceea ce înseamnă că poți citi o linie de patru ori în timp ce jocul așteaptă, ceva ce nicio conversație și niciun film nu te va lăsa să faci.
Motivația face restul. A dori să știi dacă personajul te avertizează sau îți mulțumește este un motiv mult mai puternic pentru a analiza o propoziție decât o instrucțiune de exercițiu. Acesta este un avantaj real și de aceea un joc poate produce mai multe minute de lectură într-o săptămână decât un plan de studiu pe care îl tot amâni.
- Meniul și vocabularul sistemului se repetă în fiecare sesiune până când este automată.
- Imaginile, efectele sonore și rezultatele oferă ceea ce înseamnă că o listă de cuvinte nu poate.
- Puteți întrerupe, reciti și face captură de ecran fără a opri pe nimeni.
- Consecințele fac ca înțelegerea să se simtă mai degrabă necesară decât virtuoasă.
- Progresul este vizibil, ceea ce menține vii obiceiul în zilele în care motivația este scăzută.
Capcanele ascunse în jocul japonez
Jocurile sunt scrise pentru a construi o lume, iar construirea lumii este scumpă în vocabular pe care nu îl vei folosi niciodată. Numele de arme, sistemele magice și numele de locuri inventate pot domina cuvintele pe care le întâlniți în primele ore. Mai rău, multe jocuri marchează personajele ca fiind străvechi, nobile sau aspre, oferindu-le modele de vorbire pe care nicio persoană vie nu le folosește, așa că un elev care copiază un personaj preferat poate ajunge să sune ca un răufăcător de scenă.
Cele două riscuri structurale contează mai mult decât vocabularul. Textul nevocit antrenează doar lectura, iar un cursant care a citit patru sute de ore de dialog ar putea să nu recunoască aceleași cuvinte rostite cu viteză. Și un joc nu te întreabă nimic în japoneză, niciodată. Puteți finaliza o întreagă poveste fără a produce o singură propoziție, motiv pentru care doar intrarea se blochează în liniște.
- Terminologie fantezie care vă umflă numărul de cuvinte fără a vă ajuta să comandați prânzul.
- Discurs arhaic sau teatral, inclusiv terminații precum じゃ și forme de comandă brute.
- Modele aspre de vorbire masculină copiate de cursanți care apoi le folosesc cu străinii.
- Text fără sunet, care creează recunoașterea pe pagină și nu în ureche.
- Sesiuni lungi cu rezultate zero, astfel încât nimic nu trece niciodată de la recunoaștere la producție.
Alegerea unui joc în funcție de densitatea textului și de înregistrare
| Tip de joc | Încărcarea textului | Înregistrează-te, te vei întâlni |
|---|---|---|
| Puzzle, curse sau titlu sportiv | Doar meniuri și solicitări scurte | Vocabularul sistemului; ideal pentru o primă interfață japoneză |
| Simularea vieții sau a agriculturii | Rânduri scurte, repetate puternic | Discurs prietenos și casual, plus magazin politicos și formulare de solicitare |
| Aventura sau mister într-un cadru modern | Moderat și constant | Forme de zi cu zi ocazionale și politicoase la locul de muncă care se transferă bine |
| Joc de rol cu o lume fantastică | Grele | Termeni inventați amestecați cu vorbire normală și unele terminații arhaice |
| Dramă istorică sau samurai | Grele | Verbe arhaice și vorbire aspră care nu se vor transfera în viața de zi cu zi |
| Roman vizual sau aventură text | Foarte greu, aproape în întregime text | Conversație naturală obișnuită, adesea fără actorie vocală |
| Joc online cooperativ | Chat live cu oameni reali | Limbă obișnuită cu tastare rapidă și abreviere grea |
Citiți coloana din mijloc înainte de a treia. Un joc a cărui japoneză nu poți supraviețui va fi abandonat într-o săptămână, iar un joc abandonat nu învață nimic. Începeți cu un rând mai ușor decât credeți că aveți nevoie și amintiți-vă că un joc pe care l-ați terminat deja în propria limbă este cel mai ușor punct de intrare posibil, deoarece cunoașteți intriga și vă puteți concentra toată atenția asupra cuvintelor.
Schimbați meniurile înainte de a schimba povestea
Abordarea prin meniu este cea mai puțin dureroasă. Setați interfața la japoneză păstrând povestea într-o limbă pe care ați citit-o deja și veți întâlni aceleași patruzeci sau cincizeci de cuvinte de sistem în fiecare sesiune, cu o confirmare vizuală imediată a ceea ce face fiecare. Nimeni nu trebuie să studieze 決定 și 戻る; le apeși de o sută de ori și sunt ale tale.
Odată ce meniurile par transparente, schimbați și povestea, în mod ideal la începutul unui capitol și nu la mijlocul scenei. Dacă aveți posibilitatea de a alege setările de subtitrare, activați subtitrarea japoneză cu audio japoneză, deoarece citirea și auzirea aceleiași linii împreună valorează mult mai mult decât oricare dintre ele singure.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Am schimbat limba în japoneză. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Îl poți schimba din setări. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Țin subtitrarile activate. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Voi salva și apoi mă voi opri pentru azi. |
Vocabular în joc pe care îl întâlnești în prima oră
| Pe ecran | Lectură | Sens |
|---|---|---|
| 設定 | せってい setei | Setări |
| 言語 | げんご gengo | Limbă |
| 音量 | おんりょう onryō | Volum |
| 操作 | そうさ sōsa | Controale |
| 決定 | けってい kettei | Confirmați sau OK |
| 戻る | もどる modoru | Spate |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | Continuați de la salvare |
| 最初から | さいしょから saisho kara | Începe de la început |
| 保存 | ほぞん hozon | Salva |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Ieșire sau ieșire |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Dificultate |
| 装備 | そうび sōbi | Echipamente |
| 道具 | どうぐ dōgu | Obiecte sau unelte |
| 所持金 | しょじきん shojikin | Bani pe care îi porți |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | Puncte de experiență |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Atac |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Apăra |
| 回復 | かいふく kaifuku | Recuperează-te sau vindecă |
| 逃げる | にげる nigeru | Fugi |
| 仲間 | なかま nakama | Însoțitor sau membru de partid |
| 調べる | しらべる shiraberu | Examina |
| 話す | はなす hanasu | Vorbi |
Aproximativ jumătate dintre acestea sunt cuvinte obișnuite care fac o treabă de joc. 設定, 保存, 操作, 難易度 și 調べる apar toate în birouri, pe telefoane și în formulare, astfel încât orele petrecute în meniuri sunt profitabile și în afara jocului. Cele mai înguste, precum 経験値 și 装備, merită recunoscute și nu merită forate.
Învață acest set folosindu-l mai degrabă decât memorându-l. Citiți cu voce tare meniul când îl deschideți și spuneți ce sunteți pe cale să faceți: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, îmi voi schimba echipamentul. Zece secunde de vorbire pe sesiune nu costă nimic și începe să transforme lectura în producție.
Când apare un zid de dialog
Fiecare joc plin de text îți aruncă în cele din urmă o scenă care este mult peste nivelul tău, iar tentația este să te uiți la fiecare rând până când sesiunea se termină și nimic nu a fost plăcut. Un răspuns mai bun este triajul. Citiți întregul pasaj o dată la viteză pentru a afla esența, folosind fețele personajelor și situația. Apoi recitiți și decideți dacă ați înțeles suficient pentru a continua. De cele mai multe ori ai făcut-o.
- Prima trecere: citiți doar pentru esență, fără dicționar și acceptați o înțelegere aproximativă.
- A doua trecere: recitiți una sau două rânduri care poartă intriga, nu toate.
- Căutați un cuvânt numai dacă se repetă sau blochează sensul unei linii întregi.
- Captură de ecran orice interesant și trece mai departe; studiul are loc după sesiune, nu în timpul acesteia.
- Dacă trei treceri încă te lasă pierdut, notează scena și continuă jocul în loc să te oprești.
- Verificați dacă jocul are o funcție de jurnal sau de istoric, astfel încât să puteți reciti fără a rejuca.
Al meu un pic, nu totul
Miningul de cuvinte înseamnă să colectezi cuvinte din ceea ce consumi de fapt și să le studiezi în loc de o listă generică. Funcționează pentru că cuvântul vine cu o amintire atașată: scena, vocea, momentul în care ai avut nevoie. Eșuează atunci când cursanții încearcă să captureze totul, ceea ce produce o grămadă de recenzii atât de mare încât abandonează atât recenziile, cât și jocul.
Un obicei durabil este mic și plictisitor. Trei până la cinci cuvinte pe sesiune, fiecare salvat cu propoziția în care a apărut și nu singur și revizuit în orice sistem pe care îl utilizați deja. Preferați cuvintele pe care le-ați întâlnit acum de două ori, deoarece o a doua întâlnire este dovada că cuvântul este comun în materialul dvs. și merită efortul.
- Limitați colecția la cinci cuvinte pe sesiune și opriți-vă chiar și atunci când doriți mai multe.
- Salvați întreaga propoziție, nu cuvântul izolat, așa că gramatica și registrul vin cu ea.
- Prioritizează cuvintele pe care le-ai întâlnit deja o dată înainte, nu pe cele mai exotice.
- Omite substantivele proprii, terminologia inventată și orice altceva specific lumii jocului.
- Spuneți fiecare nouă propoziție cu voce tare când o depuneți, apoi din nou a doua zi într-o propoziție proprie.
Jocuri vocale ca practică de ascultare
Un joc complet vocal este o resursă diferită de unul fără voce. Cu audio japonez și subtitrări japoneze, obțineți combinația rară de a auzi o linie la viteză naturală în timp ce vedeți exact unde sunt granițele cuvintelor, care este cea mai rapidă modalitate de a remedia decalajul dintre ceea ce puteți citi și ceea ce puteți auzi. Repetați o linie după caracter în timp ce textul este încă pe ecran și aveți umbrire încorporată în sesiunea dvs. de joc.
Urmăriți registrul în timp ce copiați. Dialogul jocului este obișnuit și adesea dur, deoarece personajele strigă unul la altul sub presiune. Rândurile de mai jos arată câteva dintre cele comune cu versiunile politicoase pe care le-ai folosi de fapt, astfel încât copierea unui personaj să nu devină un obicei pe care îl iei la ghișeul unui magazin.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Să mergem. (aspru, ocazional) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Ai grijă. (formă de comandă, brută) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Vă rog să fiți atenți. (politicos de zi cu zi) |
| どうする? | Dō suru? | ce facem? (ocazional) |
| 任せて。 | Makasete. | Lasă-mi-o pe mine. (ocazional) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Vă rugăm să așteptați un moment. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Spune asta din nou. (cerere brută) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Încă o dată, te rog. (politicos) |
Perechile sunt partea utilă. 気をつけろ și 気をつけてください înseamnă același lucru și aparțin unor relații complet diferite, și același lucru este valabil și pentru くれ și お願いします. Un joc vă oferă coloana din stânga în mod constant și coloana din dreapta rar, așa că trebuie să furnizați singur jumătatea politicoasă. Un ghid dedicat despre japoneză politicoasă și ocazională acoperă setul complet de transformări.
Linii de magazine și orășeni care se transferă în viața reală
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Bun venit. (felicitare magazin) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Ce căutați? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | O voi lua pe asta, te rog. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | Cât face? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | nu am destui bani. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Te rog vino din nou. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Mulțumesc foarte mult. |
Scenele de magazin sunt cele mai transferabile japoneze din majoritatea jocurilor, deoarece un comerciant de jocuri vorbește aproape exact ca unul real. いらっしゃいませ nu are nevoie de răspuns, これをください lucrează la orice ghișeu și お金が足りません este o propoziție pe care într-o zi vei fi bucuros să o ai. Ghidul separat pentru comandarea alimentelor acoperă versiunea de restaurant a aceluiași scenariu.
Tratați fiecare meniu de magazin ca pe un exercițiu de vorbire cu două linii. Spune これをください în timp ce cumperi și いくらですか așa cum arăți, chiar dacă jocul nu necesită acest lucru. Acele secunde sunt diferența dintre citirea interfeței și repetarea limbii.
Repovestirea vorbită care o face să se lipească
Acesta este pasul care decide dacă orele contează. După o ședință, spune cuiva ce s-a întâmplat, în japoneză, fără note. Repovestirea forțează timpul trecut simplu, conexiunile care leagă evenimentele și vocabularul pe care doar l-ați recunoscut vreodată. De asemenea, dezvăluie imediat decalajul: vei ști cuvântul pentru o sabie magică și nu cuvântul pentru enervat, iar acea descoperire valorează mai mult decât încă o oră de joc.
Păstrați-l scurt și regulat, mai degrabă decât lung și ocazional. Trei minute după fiecare sesiune, în aceeași formă de fiecare dată: unde ai fost, pe cine ai întâlnit, ce a mers prost și ce vei face în continuare. Repetarea acelui cadru este ceea ce vă permite să vă concentrați pe noul vocabular, mai degrabă decât pe construirea propozițiilor din nimic.
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Ieri am jucat un joc în japoneză. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Personajul principal a părăsit satul și a pornit într-o călătorie. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Dușmanii erau puternici, așa că am pierdut de trei ori. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | Un nou însoțitor s-a alăturat partidului. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Această scenă a fost cea mai interesantă parte. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Nu știu ce ar trebui să fac în continuare. |
Vorbind despre jocuri cu oamenii
| japonez | Romaji | Sens |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Ce fel de jocuri joci? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Eu joc versiunea japoneză. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Îl joc pentru a studia japoneză. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Există o mulțime de kanji, așa că este greu de făcut. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Sunt încă doar pe la jumătatea drumului. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Exista vreun joc pe care l-ati recomanda? |
Jocurile sunt un subiect de conversație confortabil cu oricine aproape de vârsta ta, iar răspunsul pe care îl dorești este o recomandare, deoarece vă oferă atât următorul material de studiu, cât și un motiv pentru a raporta. Așteptați-vă răspunsuri precum 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, am jucat și eu și fiți gata pentru どこまで進みましたみましたたか, doko, ați ajuns doar cât de departe aveți, doko răspunde cu repovestirea pe care ai exersat-o.

