လေ့ကျင့်ခန်းမလုပ်တဲ့ ဂိမ်းတွေက ဘာကြောင့် အာရုံစိုက်နေရတာလဲ။
ဂိမ်းတစ်ခု၏ စက်ပြင်သည် လေ့လာမှုဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများကို များသောအားဖြင့် ဖန်တီးပေးသည့် ပြဿနာသုံးခုကို ဖြေရှင်းပေးသည်။ စက်ရှင်တိုင်းတွင် တူညီသောမီနူးများကို သင်ဖွင့်ထားသောကြောင့် ဝေါဟာရသည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသောကြောင့် 装備 နှင့် 所持金 ကဲ့သို့သော စကားလုံးများသည် ပြန်လည်သုံးသပ်မှုအချိန်ဇယားမရှိဘဲ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ရောက်ရှိလာပါသည်။ အကြောင်းအရာကို မြင်နိုင်သောကြောင့် အမည်မသိကြိယာတစ်ခုသည် ၎င်းလုပ်ဆောင်ပုံ၏ဘေးတွင် ရှိနေသည်။ သင်သည် အရှိန်အဟုန်ကို သတ်မှတ်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ဂိမ်းစောင့်ဆိုင်းနေစဉ်တွင် စာကြောင်းတစ်ကြောင်းကို လေးကြိမ်ဖတ်နိုင်သည်၊ စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းမရှိဘဲ၊ မည်သည့်ရုပ်ရှင်မှ သင့်အား လုပ်ဆောင်ခွင့်မပြုပါ။
Motivation လုပ်တာ ကျန်တယ်။ ဇာတ်ကောင်က သင့်ကို သတိပေးနေတာလား ဒါမှမဟုတ် ကျေးဇူးတင်သလားဆိုတာ သိချင်တာက လေ့ကျင့်ခန်း ညွှန်ကြားချက်ထက် စာကြောင်းကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖို့ ပိုခိုင်မာတဲ့ အကြောင်းပြချက်တစ်ခုပါ။ အဲဒါက တကယ့်အားသာချက်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတစ်ခုက သင်ရွှေ့ဆိုင်းထားတဲ့ လေ့လာမှုအစီအစဉ်ထက် တစ်ပတ်မှာ မိနစ်ပိုဖတ်နိုင်တာကြောင့်ပါ။
- မီနူးနှင့် စနစ်ဝေါဟာရများသည် စက်ရှင်တစ်ခုစီတိုင်းကို အလိုအလျောက်ဖြစ်သည်အထိ ပြန်လုပ်သည်။
- ရုပ်ပုံများ၊ အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ရလဒ်များသည် စကားလုံးစာရင်းတွင် မတတ်နိုင်သော အဓိပ္ပါယ်ကို ပေးဆောင်သည်။
- မည်သူ့ကိုမျှ မကိုင်ဘဲ ခေတ္တရပ်ခြင်း၊ ပြန်ဖတ်ခြင်းနှင့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံရိုက်နိုင်ပါသည်။
- အကျိုးဆက်များသည် သီလနှင့်ပြည့်စုံခြင်းထက် နားလည်မှုလိုအပ်သည်ဟု ခံစားရစေသည်။
- လှုံ့ဆော်မှုနည်းသောနေ့ရက်များတွင် အလေ့အထကို ဆက်လက်ရှင်သန်စေသည့် တိုးတက်မှုကို မြင်နိုင်သည်။
ဂိမ်းဂျပန်တွင်ဝှက်ထားသောထောင်ချောက်များ
ဂိမ်းများကို ကမ္ဘာတစ်ခုတည်ဆောက်ရန် ရေးသားထားပြီး ကမ္ဘာတည်ဆောက်ခြင်းသည် သင်ဘယ်တော့မှ အသုံးမဝင်သော ဝေါဟာရအတွက် စျေးကြီးပါသည်။ လက်နက်အမည်များ၊ မှော်စနစ်များနှင့် တီထွင်ထားသောနေရာအမည်များသည် ပထမနာရီအတွင်း သင်တွေ့သည့်စကားလုံးများကို လွှမ်းမိုးထားနိုင်သည်။ ပိုဆိုးသည်မှာ၊ ဂိမ်းများစွာသည် သက်ရှိမရှိသော လူအသုံးမပြုသည့် စကားပုံစံများကို ပေးခြင်းဖြင့် ရှေးခေတ်၊ မြင့်မြတ်သော သို့မဟုတ် ကြမ်းတမ်းသော ဇာတ်ကောင်များအဖြစ် အမှတ်အသားပြုထားသောကြောင့် အကြိုက်ဆုံးဇာတ်ကောင်ကို ကော်ပီကူးသူသည် ဇာတ်စင်ဗီလိန်ကဲ့သို့ အသံထွက်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။
ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာ အန္တရာယ်နှစ်ခုသည် ဝေါဟာရထက် ပိုအရေးကြီးသည်။ အသံမထွက်သော စာသားများသည် စာဖတ်ခြင်းကိုသာ လေ့ကျင့်ပေးသည်၊ ဆွေးနွေးပွဲ နာရီလေးရာကို ဖတ်ပြီးသော သင်ယူသူတစ်ဦးသည် အရှိန်ဖြင့်ပြောသော ထိုတူညီသောစကားလုံးများကို မမှတ်မိနိုင်သေးပါ။ ပြီးတော့ ဂိမ်းတစ်ခုက မင်းကို ဂျပန်လို ဘာမှ မမေးဘူး။ စာကြောင်းတစ်ခုတည်းကို မထုတ်ဘဲ ဇာတ်လမ်းတစ်ခုလုံးကို ပြီးအောင်လုပ်နိုင်သောကြောင့် တစ်ယောက်တည်း တိတ်တိတ်ဆိတ်ဆိတ် ရေးသွင်းခြင်းဖြစ်သည်။
- နေ့လယ်စာ မှာယူရာတွင် မကူညီဘဲ သင့်စကားလုံး အရေအတွက်ကို တိုးစေမည့် စိတ်ကူးယဉ်ဝေါဟာရများ။
- じゃ နှင့် ကြမ်းတမ်းသော အမိန့်ပေးပုံစံများကဲ့သို့သော အဆုံးသတ်များအပါအဝင် ရှေးဟောင်း သို့မဟုတ် ပြဇာတ်စကား။
- ထို့နောက် သူစိမ်းများနှင့် အသုံးပြုသော သင်ယူသူများမှ ကူးယူထားသော ကြမ်းတမ်းသော အမျိုးသား စကားပြောပုံစံများ။
- စာမျက်နှာပေါ်တွင် အသိအမှတ်ပြုမှုကို တည်ဆောက်ပေးသည့် အသံမပါသော စာသား။
- အထွက် သုညဖြင့် ကြာရှည်စွာ ဆက်ရှင်များ ဖြစ်သောကြောင့် အသိအမှတ်ပြုမှုမှ ထုတ်လုပ်ရေးသို့ မည်သည့်အရာမှ မရွေ့။
စာသားသိပ်သည်းဆဖြင့် ဂိမ်းတစ်ခုကို ရွေးချယ်ပြီး မှတ်ပုံတင်ပါ။
| ဂိမ်းအမျိုးအစား | စာသားတင်ပါ။ | ဟိုနားတွေ့မယ်။ |
|---|---|---|
| ပဟေဋ္ဌိ၊ ပြိုင်ကား သို့မဟုတ် အားကစားခေါင်းစဉ် | မီနူးများနှင့် တိုတောင်းသော အချက်ပြမှုများသာ | စနစ်ဝေါဟာရ; ပထမဆုံး ဂျပန်အင်တာဖေ့စ်အတွက် စံပြပါ။ |
| ဘဝ သို့မဟုတ် လယ်ယာလုပ်ငန်း သရုပ်သကန် | မျဉ်းတိုများ၊ လေးလံစွာ ထပ်ခါထပ်ခါ | ဖော်ရွေသော ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားများအပြင် ယဉ်ကျေးသော ဆိုင်နှင့် တောင်းဆိုမှုပုံစံများ |
| ခေတ်မီသော စွန့်စားခန်း သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှု | အလယ်အလတ်နှင့် တည်ငြိမ်သည်။ | နေ့စဉ်နှင့်အမျှ ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် လုပ်ငန်းခွင်တွင် ယဉ်ကျေးစွာ ကူးပြောင်းနိုင်သော ပုံစံများ |
| စိတ်ကူးယဉ်ကမ္ဘာဖြင့် ဇာတ်အိမ်တည်ထားသော ဂိမ်း | လေးလံသည်။ | သာမာန်စကားနှင့် ရှေးရိုးဆန်သော အဆုံးသတ်အချို့နှင့် ရောစပ်ထားသော ဝေါဟာရများကို တီထွင်ခဲ့သည်။ |
| သမိုင်းဝင် သို့မဟုတ် ဆာမူရိုင်းဒရာမာ | လေးလံသည်။ | ရှေးခေတ်ကြိယာများနှင့် ကြမ်းတမ်းသောစကားများသည် နေ့စဉ်အသက်တာသို့ ကူးပြောင်းမည်မဟုတ်ပါ။ |
| အမြင်အာရုံဝတ္ထု သို့မဟုတ် စာသားစွန့်စားမှု | အလွန်လေးလံပြီး စာသားတစ်ခုလုံးနီးပါး | သဘာဝအတိုင်း ပေါ့ပေါ့ပါးပါး စကားစမြည်ပြောတတ်တယ်၊ |
| အွန်လိုင်းသမဝါယမဂိမ်း | တကယ့်လူများနှင့် တိုက်ရိုက်စကားပြောပါ။ | ခပ်သွက်သွက် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဘာသာစကားနှင့် လေးလံသော အတိုကောက် |
တတိယကော်လံမတိုင်ခင် အလယ်ကော်လံကိုဖတ်ပါ။ သင်အသက်မရှင်နိုင်သော ဂျပန်လူမျိုး၏ ဂိမ်းသည် တစ်ပတ်အတွင်း စွန့်ပစ်ခံရမည်ဖြစ်ပြီး စွန့်ပစ်ထားသောဂိမ်းသည် ဘာမျှမသင်ပေးပါ။ သင်လိုအပ်သည်ထက် ပိုမိုပေါ့ပါးသော အတန်းတစ်တန်းကို စတင်ပြီး သင့်ကိုယ်ပိုင်ဘာသာစကားဖြင့် သင်ပြီးသွားသည့်ဂိမ်းသည် ကွက်ကွက်ကို သိရှိပြီး စကားလုံးများကို အာရုံစိုက်နိုင်သောကြောင့် အလွယ်ဆုံးဖြစ်နိုင်သော ဝင်ခွင့်အမှတ်ဖြစ်ကြောင်း မှတ်သားထားပါ။
ဇာတ်လမ်းမပြောင်းမီ မီနူးများကို ပြောင်းပါ။
မီနူး-ပထမချဉ်းကပ်နည်းသည် နာကျင်စရာအနည်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ သင်ဖတ်ပြီးသောဘာသာစကားဖြင့် ဇာတ်လမ်းကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် အင်တာဖေ့စ်ကို ဂျပန်ဘာသာသို့ သတ်မှတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ကဏ္ဍတိုင်းတွင် တူညီသော စကားလုံးလေးဆယ် သို့မဟုတ် ငါးဆယ်ကို စီစဥ်ထားသည့်အရာတစ်ခုစီ၏ ချက်ချင်းမြင်သာသော အတည်ပြုချက်ဖြင့် သင်တွေ့ဆုံမည်ဖြစ်သည်။決定 နှင့် 戻る လေ့လာရန် မလိုအပ်ပါ။ သူတို့ကို အကြိမ်တစ်ရာ နှိပ်လိုက်တာနဲ့ သူတို့က မင်းပိုင်တယ်။
မီနူးများသည် ပွင့်လင်းမြင်သာသည်ဟု ခံစားရသောအခါ၊ ဇာတ်လမ်းကို အလယ်အလတ်ထက်မဟုတ်ဘဲ အခန်းတစ်ခန်း၏အစတွင် အကောင်းဆုံးပြောင်းပါ။ စာတန်းထိုးဆက်တင်များ ရွေးချယ်မှုရှိပါက၊ ဂျပန်စာတန်းထိုးများကို ဂျပန်အသံဖြင့်ဖွင့်ပါ၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် စာကြောင်းတစ်ကြောင်းတည်းကို အတူတကွဖတ်ရှုခြင်းနှင့် ကြားနာခြင်းသည် တစ်ယောက်တည်းထက် များစွာပို၍တန်ဖိုးရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | ကျွန်တော် ဂျပန်ဘာသာစကားကို ပြောင်းလိုက်တယ်။ |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | ၎င်းကို ဆက်တင်များမှ သင်ပြောင်းနိုင်သည်။ |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | စာတန်းထိုးတွေကို ဆက်ဖွင့်ထားတယ်။ |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | ကယ်တင်ပြီးရင် ဒီနေ့အတွက် ရပ်လိုက်မယ်။ |
ပထမနာရီတွင် သင်တွေ့သော ဂိမ်းအတွင်း ဝေါဟာရ
| မျက်နှာပြင်ပေါ် | စာဖတ်ခြင်း။ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 設定 | せってい ဆက်တီ | ဆက်တင်များ |
| 言語 | げんご ဂင်ဂို | ဘာသာစကား |
| 音量 | おんりょう onryō | အတွဲ |
| 操作 | そうさ sōsa | ထိန်းချုပ်မှုများ |
| 決定 | けってい kettei | အတည်ပြုပါ သို့မဟုတ် OK |
| 戻る | もどる မိုဒိုရူ | ကျော |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | သင်၏သိမ်းဆည်းမှုမှ ဆက်သွားပါ။ |
| 最初から | さいしょから saisho kara | အစမှစတင်ပါ။ |
| 保存 | ほぞん hozon | သိမ်းဆည်းပါ။ |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | ထွက်ပါ သို့မဟုတ် ထွက်ပါ။ |
| 難易度 | なんいど nan'ido | အခက်အခဲ |
| 装備 | そうび sōbi | ပေးရတယ်။ |
| 道具 | どうぐ dōgu | ပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ကိရိယာများ |
| 所持金 | しょじきん ရှိုဂျီကင် | မင်းသယ်လာတဲ့ပိုက်ဆံ |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | အတွေ့အကြုံမှတ် |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | တိုက်ခိုက်မှု |
| 防御 | ぼうぎょ ဘိုဂူ | ကာကွယ်ပါ။ |
| 回復 | かいふく kaifuku | ပြန်ကောင်းလာ သို့မဟုတ် ကုသပေးသည်။ |
| 逃げる | にげる နီဂါရူ | ပြေး |
| 仲間 | なかま nakama | အဖော် သို့မဟုတ် ပါတီဝင် |
| 調べる | しらべる ရှီရာဘာရူ | ဆန်းစစ်ပါ။ |
| 話す | はなす ဟာနာဆု | စကားပြောပါ။ |
အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် ဤအရာများထဲမှ ထက်ဝက်ခန့်သည် ဂိမ်းအလုပ်တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်နေသည့် သာမန်စကားလုံးများဖြစ်သည်။ 設定၊ 保存၊ 操作၊ 難易度၊ နှင့် 調べる အားလုံးသည် ရုံးများ၊ ဖုန်းများနှင့် ပုံစံများတွင် ပေါ်နေသောကြောင့် မီနူးများတွင် သင်သုံးသည့်နာရီများသည် ဂိမ်းအပြင်ဘက်တွင်လည်း ပေးချေပါသည်။経験値 နှင့် 装備 ကဲ့သို့သော သေးငယ်သော ကြိုးများသည် အသိအမှတ်ပြုထိုက်ပြီး တူးဖော်ရန် မထိုက်တန်ပါ။
၎င်းကို အလွတ်ကျက်ခြင်းထက် ၎င်းကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဤအတွဲကို လေ့လာပါ။ သင်ဖွင့်လိုက်သောအခါ မီနူးကို ကျယ်လောင်စွာဖတ်ပြီး သင်ဘာလုပ်တော့မည်ကို ပြောပါ- 装備を変えます၊ sōbi o kaemasu၊ ကျွန်ုပ်၏စက်ပစ္စည်းကို ပြောင်းလဲပါမည်။ စက်ရှင်တစ်ခုလျှင် ဆယ်စက္ကန့်စကားပြောခြင်းသည် ဘာမှကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ စာဖတ်ခြင်းကို ထုတ်လုပ်ခြင်းသို့ စတင်ပြောင်းလဲသည်။
တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေး တံတိုင်းတစ်ခု ပေါ်လာသောအခါ
စာသားလေးလံသောဂိမ်းတိုင်းသည် သင်၏အဆင့်ထက်အဝေးကြီးရှိသောမြင်ကွင်းတစ်ခုကို သင့်ထံနောက်ဆုံးတွင်ပစ်ချပြီး ဆွဲဆောင်မှုမှာ session မပြီးမချင်း လိုင်းတိုင်းကိုရှာဖွေရန်ဖြစ်ပြီး မည်သည့်အရာကမျှ ပျော်ရွှင်စရာမရှိပေ။ ပိုကောင်းတဲ့ တုံ့ပြန်မှုက triage ဖြစ်ပါတယ်။ ဇာတ်ကောင်မျက်နှာနှင့် အခြေအနေတို့ကို အသုံးပြု၍ အနှစ်ချုပ်အတွက် ကျမ်းပိုဒ်တစ်ခုလုံးကို အရှိန်ဖြင့် တစ်ကြိမ်ဖတ်ပါ။ ထို့နောက် ဆက်လက်ဖတ်ရှုရန် လုံလောက်သော နားလည်မှု ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ပါ။ အချိန်အများစုကို သင်လုပ်ခဲ့တယ်။
- ပထမအချက်- အတိုချုံးအတွက်သာဖတ်ပါ၊ အဘိဓာန်မပါပါ၊ အကြမ်းဖျင်းနားလည်မှုကို လက်ခံပါ။
- ဒုတိယဖြတ်ချက်- ဇာတ်ကွက်ကို သယ်ဆောင်သည့် စာကြောင်းတစ်ကြောင်း သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို ပြန်ဖတ်ပါ၊ ၎င်းတို့အားလုံးမဟုတ်ပေ။
- စာကြောင်းတစ်ခုလုံး၏အဓိပ္ပာယ်ကို ထပ်ခါထပ်ခါ သို့မဟုတ် ပိတ်ဆို့ထားမှသာ စကားလုံးတစ်လုံးကို ရှာကြည့်ပါ။
- စိတ်ဝင်စားစရာမှန်သမျှကို Screenshot ရိုက်ပြီး ရှေ့ဆက်လိုက်ပါ။ လေ့လာမှုသည် စာသင်ချိန်အပြီးတွင် မဟုတ်ဘဲ၊
- 3 ဖြတ်သွားပါက သင်ပျောက်ဆုံးသွားပါက မြင်ကွင်းကို မှတ်သားပြီး ရပ်တန့်မည့်အစား ဆက်လက်ကစားပါ။
- ဂိမ်းတွင် မှတ်တမ်း သို့မဟုတ် မှတ်တမ်း လုပ်ဆောင်ချက် ပါရှိခြင်း ရှိ၊ မရှိ စစ်ဆေးပြီး ပြန်မကစားဘဲ ပြန်လည်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။
ငါ့နည်းနည်း၊ အရာအားလုံးမဟုတ်ဘူး။
Word mining ဆိုသည်မှာ ယေဘုယျစာရင်းအစား သင်အမှန်တကယ်စားသုံးနေသည့်အရာများမှ စကားလုံးများကို စုဆောင်းပြီး လေ့လာခြင်းဖြစ်သည်။ စကားလုံးသည် မှတ်ဉာဏ်တစ်ခုဖြင့် ရောက်ရှိလာသောကြောင့် ဖြစ်သည်- မြင်ကွင်း၊ အသံ၊ သင်လိုအပ်သည့်အချိန်။ သင်ယူသူများသည် သုံးသပ်ချက်အစုအဝေးကို ဖြစ်ပေါ်စေသည့်အရာအားလုံးကို ဖမ်းယူရန်ကြိုးစားသောအခါတွင် ၎င်းတို့သည် သုံးသပ်ချက်များနှင့် ဂိမ်းနှစ်ခုလုံးကို စွန့်လွှတ်လိုက်သည့်အခါ မအောင်မြင်ပါ။
ရေရှည်တည်တံ့သော အလေ့အထသည် သေးငယ်ပြီး ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်။ စာဆက်ရှင်တစ်ခုလျှင် စကားလုံးသုံးလုံးမှ ငါးလုံး၊ တစ်ခုစီကို တစ်ယောက်တည်းမဟုတ်ဘဲ ပေါ်လာသည့်ဝါကျဖြင့် သိမ်းဆည်းထားပြီး သင်အသုံးပြုပြီးသား မည်သည့်စနစ်တွင်မဆို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ယခုတွေ့ဆုံမှုတွင် စကားလုံးများသည် သင့်ပစ္စည်းတွင်သာမန်ဖြစ်ပြီး ကြိုးစားရကျိုးနပ်ကြောင်း အထောက်အထားဖြစ်သောကြောင့် သင်ယခုနှစ်ကြိမ်တွေ့ဖူးသည့်စကားလုံးများကို ဦးစားပေးရွေးချယ်ပါ။
- စုစည်းမှုကို စက်ရှင်တစ်ခုလျှင် စကားလုံးငါးလုံးဖြင့် ထုပ်ပြီး သင်ပိုလိုသည့်တိုင် ရပ်ပါ။
- သီးခြားစကားလုံးမဟုတ်ဘဲ ဝါကျတစ်ခုလုံးကို သိမ်းဆည်းထားပါ၊ ထို့ကြောင့် သဒ္ဒါနှင့် စာရင်းသွင်းပါ။
- သင်အရင်က တွေ့ဖူးပြီးသား စကားလုံးတွေကို ဦးစားပေးပါ၊ ထူးခြားဆန်းပြားဆုံးစကားလုံးတွေကို ဦးစားပေးပါ။
- သင့်လျော်သောနာမ်များ၊ တီထွင်ထားသော အသုံးအနှုန်းများနှင့် ဂိမ်းလောကအတွက် သီးခြားအရာများကို ကျော်လိုက်ပါ။
- စာကြောင်းအသစ်တစ်ခုစီကို ရေးသည့်အခါ ကျယ်ကျယ်ပြောပါ၊ ထို့နောက် နောက်တစ်နေ့တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်ဝါကျတစ်ခုဖြင့် ထပ်ပြောပါ။
နားထောင်လေ့ကျင့်မှုအနေဖြင့် အသံထွက်ဂိမ်းများ
အပြည့်အဝအသံထွက်ဂိမ်းသည် အသံမထွက်သောဂိမ်းတစ်ခုနှင့် မတူညီသောအရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်အသံနှင့် ဂျပန်စာတန်းထိုးများဖြင့် စကားလုံးနယ်နိမိတ်များကို အတိအကျမြင်ရချိန်တွင် ရှားပါးသောသဘာဝအမြန်နှုန်းဖြင့် မျဉ်းကြောင်းကြားခြင်း၏ ပေါင်းစပ်မှုကို သင်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် သင်ဖတ်နိုင်သည်နှင့် သင်ကြားနိုင်သည့်အရာကြားကွာဟချက်ကို အမြန်ဆုံးဖြေရှင်းရန် နည်းလမ်းဖြစ်သည်။ စာသားသည် စခရင်ပေါ်တွင် ရှိနေစဉ်တွင် ဇာတ်ကောင်နောက်မှ မျဉ်းတစ်ကြောင်းကို ပြန်လုပ်ကာ သင်၏ play session တွင် အရိပ်များထည့်သွင်းထားသည်။
သင်မိတ္တူကူးယူထားသည့်အတိုင်း မှတ်ပုံတင်ကိုကြည့်ပါ။ ဇာတ်ကောင်များသည် ဖိအားများအောက်တွင် အော်ဟစ်နေကြသောကြောင့် ဂိမ်းဆွေးနွေးပွဲသည် ပေါ့ပေါ့ပါးပါးနှင့် မကြာခဏ ကြမ်းတမ်းသည်။ အောက်ဖော်ပြပါစာကြောင်းများသည် သင်အမှန်တကယ်အသုံးပြုမည့် ယဉ်ကျေးသောဗားရှင်းများဖြင့် သာမာန်အချို့ကို ပြသထားသောကြောင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကို ကူးယူခြင်းသည် ဆိုင်ကောင်တာတွင် သင်ကျင့်သုံးသည့်အလေ့အထတစ်ခုဖြစ်လာမည်မဟုတ်ပေ။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | သွားကြရအောင်။ (ကြမ်းတမ်း၊ ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | သတိထားပါ။ (အမိန့်ပေးပုံစံ၊ ကြမ်းတမ်း) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | သတိထားပါ။ (နေ့တိုင်း ယဉ်ကျေးတယ်) |
| どうする? | Dō suru? | ငါတို့ဘာလုပ်ကြမလဲ။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| 任せて。 | Makasete. | ထားခဲ့ပါ။ (ပေါ့ပေါ့ပါးပါး) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | ခဏစောင့်ပါ။ |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | အဲဒါကို ထပ်ပြောပါ။ (ကြမ်းတမ်းသော တောင်းဆိုမှု) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | ကျေးဇူးပြု၍ နောက်တစ်ကြိမ် (ယဉ်ကျေး) |
အတွဲများသည် အသုံးဝင်သောအပိုင်းဖြစ်သည်။ 気をつけろ နှင့် 気をつけてください ဆိုသည်မှာ အတူတူပင်ဖြစ်ပြီး လုံးဝကွဲပြားခြားနားသော ဆက်ဆံရေးကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး くれ နှင့် お願いします တွင်လည်း အလားတူပင်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတစ်ခုသည် သင့်အား ဘယ်ကော်လံကို အဆက်မပြတ်ပေးပြီး ညာဘက်ကော်လံကို ရှားရှားပါးပါးပေးသည်၊ ထို့ကြောင့် သင်သည် ယဉ်ကျေးသောတစ်ဝက်ကို သင်ကိုယ်တိုင်ပေးဆောင်ရပါမည်။ ယဉ်ကျေးပြီး ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂျပန်ဘာသာဆိုင်ရာ အထူးလမ်းညွှန်ချက်သည် အသွင်ပြောင်းမှုအစုံအလင်ကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
စျေးဝယ်ခြင်းနှင့် မြို့သူမြို့သား လိုင်းများသည် လက်တွေ့ဘဝသို့ ကူးပြောင်းသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | ကြိုဆိုပါတယ်။ (ဆိုင်တွင် နှုတ်ဆက်ခြင်း) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | ဘာကိုရှာနေတာလဲ? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး ဒီတစ်ခုယူမယ်။ |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | ဘယ်လောက်လဲ? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | ငါ့မှာ ပိုက်ဆံမလောက်ဘူး။ |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | ကျေးဇူးပြုပြီး ထပ်လာပါ။ |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | ကျေးဇူးအများကြီးတင်ပါတယ်။ |
ဆိုင်ခန်းများသည် ဂိမ်းအများစုတွင် ပြောင်းရွှေ့နိုင်သောဂျပန်များဖြစ်သည်၊ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ဂိမ်းဆိုင်ပိုင်ရှင်သည် တကယ့်အစစ်အတိုင်းနီးပါးပြောတတ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ いらっしゃいませ သည် အကြောင်းပြန်ရန် မလိုအပ်ပါ၊ これをください သည် မည်သည့်ကောင်တာတွင်မဆို အလုပ်လုပ်သည်၊ お金が足りません သည် သင်လေ့ကျင့်ရလျှင် တစ်နေ့တွင် ဝမ်းမြောက်စေမည့် ဝါကျဖြစ်သည်။ အစားအသောက်မှာယူခြင်းအတွက် သီးခြားလမ်းညွှန်သည် တူညီသော script ၏ စားသောက်ဆိုင်ဗားရှင်းကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
ဆိုင်မီနူးတိုင်းကို နှစ်လိုင်းစကားပြောလေ့ကျင့်မှုအဖြစ် သဘောထားပါ။ သင်ဝယ်သည့်အတိုင်း これをください ဟုပြောပါ၊ ဂိမ်းကမလိုအပ်သော်လည်း သင်ကြည့်သည့်အတိုင်း いくらですか။ ထိုစက္ကန့်များသည် အင်တာဖေ့စ်ကိုဖတ်ခြင်းနှင့် ဘာသာစကားကို ပြန်လည်လေ့ကျင့်ခြင်းကြား ကွာခြားချက်ဖြစ်သည်။
စကားပြန်ပြောခြင်းသည် ကပ်စေသည်
ဤသည်မှာ နာရီများကို ရေတွက်ခြင်းရှိမရှိ ဆုံးဖြတ်သည့် အဆင့်ဖြစ်သည်။ သင်တန်းတစ်ခုပြီးနောက်တွင် ဖြစ်ပျက်ခဲ့သမျှကို ဂျပန်ဘာသာဖြင့် တစ်စုံတစ်ဦးအား မှတ်စုများမပါဘဲ ပြောပြပါ။ ပြန်ပြောပြခြင်းသည် ရိုးရိုးအတိတ်ကာလ၊ အဖြစ်အပျက်များကို ချိတ်ဆက်ပေးသော ချိတ်ဆက်မှုများနှင့် သင်မှတ်မိခဲ့ဖူးသော ဝေါဟာရများကို တွန်းအားပေးသည်။ ၎င်းသည် ချက်ချင်းဆိုသလို ကွာဟချက်ကို ဖော်ထုတ်ပေးသည်- သင်သည် မှော်ဓားတစ်ချောင်းအတွက် စကားလုံးဖြစ်ပြီး စိတ်အနှောက်အယှက်ဖြစ်စေသည့် စကားလုံးကို မဟုတ်ဘဲ သင်သိနိုင်မည်ဖြစ်ပြီး ယင်းရှာဖွေတွေ့ရှိမှုသည် နောက်ထပ်ကစားချိန်ထက် ပိုတန်ဖိုးရှိသည်။
တိုတိုနှင့် ရံဖန်ရံခါ ရှည်သည်ထက် ပုံမှန်ထားပါ။ အစည်းအဝေးတိုင်းပြီးနောက် သုံးမိနစ်၊ အကြိမ်တိုင်း ပုံသဏ္ဍာန်တူသည်- သင်သွားခဲ့သည့်နေရာ၊ သင်တွေ့ခဲ့သော၊ အမှားအယွင်းနှင့် သင်နောက်ဘာလုပ်မည်နည်း။ ထိုဘောင်၏ ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ခြင်းသည် မည်သည့်အရာမှ ဝါကျများကို တည်ဆောက်ခြင်းထက် ဝေါဟာရအသစ်ကို အာရုံစူးစိုက်နိုင်စေပါသည်။
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | မနေ့က ဂျပန်လို ဂိမ်းတစ်ခု ကစားတယ်။ |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | အဓိကဇာတ်ကောင်က ရွာကထွက်ပြီး ခရီးထွက်တယ်။ |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | ရန်သူတွေ အားကောင်းနေတော့ သုံးကြိမ်ရှုံးတယ်။ |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | အဖော်သစ်တစ်ယောက် ပါတီထဲဝင်လာတယ်။ |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | ဤမြင်ကွင်းသည် စိတ်ဝင်စားစရာအကောင်းဆုံးအပိုင်းဖြစ်သည်။ |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | ငါဘာဆက်လုပ်ရမလဲမသိဘူး။ |
လူတွေနဲ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောနေတာ
| ဂျပန် | ရိုမာဂျီ | အဓိပ္ပါယ် |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးတွေ ကစားလဲ။ |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | ဂျပန်ဗားရှင်းနဲ့ ကစားနေပါတယ်။ |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | ဂျပန်စာလေ့လာဖို့အတွက် ကျွန်တော်ကစားပါတယ်။ |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | ကန်ဂျီတွေ အများကြီးရှိလို့ သွားရတာ ခက်တယ်။ |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | ကျွန်တော် လမ်းတစ်ဝက်လောက်မှာပဲ ရှိပါသေးတယ်။ |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | သင်အကြံပြုလိုသောဂိမ်းရှိပါသလား။ |
ဂိမ်းများသည် သင့်အသက်အရွယ်နှင့် နီးစပ်သူတိုင်းနှင့် သက်တောင့်သက်သာ စကားပြောဆိုနိုင်သည့် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်ပြီး သင်လိုချင်သော အကြောင်းပြန်မှုသည် သင်၏နောက်ထပ်လေ့လာစရာအကြောင်းအရာနှင့် ပြန်လည်တင်ပြရန် အကြောင်းအရင်းကို ပေးသောကြောင့် ၎င်းသည် အကြံပြုချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။私もそれをやりました၊ watashi mo sore o yarimashita ကဲ့သို့သော အဖြေများကို မျှော်လင့်ပါ၊ ကျွန်တော်လည်း ကစားခဲ့ပြီး どこまで進みましたか၊ doko လုပ်ထားသော susumimashita ka၊ မည်မျှကြာနေပြီလဲ၊ ၎င်းသည် သင်ပြန်ဖြေနိုင်သော မေးခွန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

