Proč hry udržují pozornost tam, kde cvičení ne
Mechanika hry řeší tři problémy, které studijní materiál obvykle vytváří. Slovní zásoba se opakuje, protože každou relaci otevíráte stejné nabídky, takže slova jako 装備 a 所持金 přicházejí desítkykrát bez jakéhokoli plánu kontroly. Kontext je viditelný, takže neznámé sloveso sedí vedle obrázku toho, co dělá. A vy určujete tempo, což znamená, že během čekání hry můžete čtyřikrát přečíst jeden řádek, což vám žádný rozhovor ani žádný film nedovolí.
Motivace udělá zbytek. Chtít vědět, zda vás postava varuje nebo vám děkuje, je mnohem silnější důvod k rozebrání věty než instrukce ke cvičení. To je skutečná výhoda, a proto může hra vyprodukovat více minut čtení za týden než studijní plán, který neustále odkládáte.
- Menu a systémový slovník se opakuje každé jednotlivé sezení, dokud to není automatické.
- Obrázky, zvukové efekty a výsledky poskytují význam, který seznam slov nemůže.
- Můžete pozastavit, znovu přečíst a pořídit snímek obrazovky, aniž byste někoho zdržovali.
- Důsledky způsobují, že porozumění je spíše nutné než ctnostné.
- Je vidět pokrok, který udržuje návyk naživu ve dnech, kdy je motivace nízká.
Pasti skryté ve hře Japonci
Hry jsou psány proto, aby budovaly svět, a budování světa je drahé ve slovní zásobě, kterou nikdy nepoužijete. Názvy zbraní, magické systémy a vymyšlené názvy míst mohou dominovat slovům, se kterými se setkáte v prvních hodinách. Ještě horší je, že mnoho her označuje postavy jako starověké, vznešené nebo drsné tím, že jim dávají řečové vzory, které žádný živý člověk nepoužívá, takže student, který zkopíruje oblíbenou postavu, může skončit jako padouch na jevišti.
Dvě strukturální rizika jsou důležitější než slovní zásoba. Neznělý text trénuje pouze čtení a student, který přečetl čtyři sta hodin dialogu, stále nemusí rozpoznat ta samá slova vyslovená v rychlosti. A hra se po vás v japonštině nikdy nic neptá. Můžete dokončit celý příběh, aniž byste vytvořili jedinou větu, a proto se samotný vstup tiše zastaví.
- Fantasy terminologie, která zvyšuje počet slov, aniž by vám pomohla objednat oběd.
- Archaická nebo divadelní řeč, včetně koncovek jako じゃ a hrubých příkazů.
- Hrubé mužské řečové vzory zkopírované studenty, kteří je pak používají s cizími lidmi.
- Text bez zvuku, který vytváří rozpoznávání na stránce, nikoli v uchu.
- Dlouhé relace s nulovým výstupem, takže se nikdy nic neposune od rozpoznávání k produkci.
Výběr hry podle hustoty textu a registrace
| Typ hry | Načtení textu | Zaregistrujte se, setkáte se |
|---|---|---|
| Puzzle, závodní nebo sportovní titul | Pouze nabídky a krátké výzvy | Systémová slovní zásoba; ideální pro první japonské rozhraní |
| Simulace života nebo farmaření | Krátké řádky, silně se opakující | Přátelský neformální projev plus zdvořilý obchod a poptávkové formuláře |
| Moderní dobrodružství nebo záhada | Mírné a stálé | Každodenní neformální a zdvořilé formy na pracovišti, které se dobře přenášejí |
| Hra na hrdiny s fantasy světem | Těžký | Vymyšlené termíny smíchané s normální řečí a některými archaickými koncovkami |
| Historické nebo samurajské drama | Těžký | Archaická slovesa a drsná řeč, která se nepřenese do běžného života |
| Vizuální román nebo textová adventura | Velmi těžký, téměř celý text | Přirozená neformální konverzace, často bez hlasového ovládání |
| Online kooperativní hra | Živý chat se skutečnými lidmi | Rychlý ležérní jazyk a těžké zkratky |
Přečtěte si prostřední sloupec před třetím. Hra, jejíž japonštinu nemůžete přežít, bude za týden opuštěna a opuštěná hra nic nenaučí. Začněte o jednu řadu lehčí, než si myslíte, že potřebujete, a pamatujte, že hra, kterou jste již dokončili ve svém vlastním jazyce, je nejsnazším možným vstupním bodem, protože znáte zápletku a můžete věnovat veškerou svou pozornost slovům.
Před přepnutím příběhu přepněte nabídky
Přístup na prvním místě z menu je nejméně bolestivý způsob. Nastavte rozhraní na japonštinu a ponechte příběh v jazyce, který jste již četli, a při každé relaci se setkáte se stejnými čtyřiceti nebo padesáti systémovými slovy s okamžitým vizuálním potvrzením toho, co každé z nich dělá. Nikdo nemusí studovat 決定 a 戻る; stisknete je stokrát a jsou vaše.
Jakmile budou nabídky průhledné, přepněte také příběh, ideálně na začátku kapitoly, nikoli uprostřed scény. Máte-li na výběr nastavení titulků, zapněte japonské titulky s japonským zvukem, protože společné čtení a slyšení stejného řádku má mnohem větší cenu než oba samostatně.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Změnil jsem jazyk na japonštinu. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Můžete to změnit v nastavení. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Nechávám zapnuté titulky. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Uložím a pak se pro dnešek zastavím. |
Slovní zásoba ve hře, se kterou se setkáte během první hodiny
| Na obrazovce | Čtení | Význam |
|---|---|---|
| 設定 | せってい settei | Nastavení |
| 言語 | げんご gengo | Jazyk |
| 音量 | おんりょう onryō | Objem |
| 操作 | そうさ sōsa | Ovládací prvky |
| 決定 | けってい kettei | Potvrďte nebo OK |
| 戻る | もどる modoru | Zadní |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | Pokračujte od uložení |
| 最初から | さいしょから saisho kara | Začněte od začátku |
| 保存 | ほぞん hozon | Uložit |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Ukončete nebo odejděte |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Obtížnost |
| 装備 | そうび sōbi | Zařízení |
| 道具 | どうぐ dōgu | Předměty nebo nástroje |
| 所持金 | しょじきん shojikin | Peníze, které nosíte |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | Zkušenostní body |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Útok |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Hájit |
| 回復 | かいふく kaifuku | Obnovit nebo uzdravit |
| 逃げる | にげる nigeru | Uprchnout |
| 仲間 | なかま nakama | Společník nebo člen party |
| 調べる | しらべる shiraberu | Přezkoumat |
| 話す | はなす hanasu | Mluvit |
Zhruba polovina z nich jsou obyčejná slova, která hrají roli. 設定, 保存, 操作, 難易度 a 調べる všechny se objevují v kancelářích, na telefonech a ve formulářích, takže hodiny strávené v menu se vyplatí i mimo hru. Ty užší, jako 経験値 a 装備, stojí za uznání a nestojí za to vrtat.
Naučte se tuto sadu tím, že ji budete používat, nikoli zapamatováním. Přečtěte si nabídku nahlas, když ji otevřete, a řekněte, co se chystáte udělat: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, vyměním své vybavení. Deset sekund řeči na relaci nic nestojí a čtení se začne převádět na produkci.
Když se objeví zeď dialogu
Každá textově náročná hra na vás nakonec hodí scénu, která je daleko nad vaší úrovní, a pokušením je hledat každý řádek, dokud relace neskončí a nic vás nebude bavit. Lepší odpovědí je třídění. Přečtěte si celou pasáž jednou v rychlosti pro podstatu, použijte obličeje postav a situaci. Poté si přečtěte znovu a rozhodněte se, zda jste dostatečně pochopili, abyste mohli pokračovat. Většinu času ano.
- První průchod: čtěte pouze pro podstatu, žádný slovník a přijměte přibližné porozumění.
- Druhý průchod: znovu si přečtěte jednu nebo dvě řádky, které nesou děj, ne všechny.
- Vyhledejte slovo pouze v případě, že opakuje nebo blokuje význam celého řádku.
- Snímejte cokoli zajímavého a pokračujte; studie probíhá po sezení, nikoli během něj.
- Pokud jste tři průchody stále ztraceni, poznamenejte si scénu a pokračujte ve hře, nikoli zastavování.
- Zkontrolujte, zda má hra funkci protokolu nebo historie, abyste ji mohli znovu číst bez přehrávání.
Můj trochu, ne všechno
Dolování slov znamená shromažďování slov z toho, co skutečně konzumujete, a jejich studium namísto obecného seznamu. Funguje to, protože slovo přichází s připojenou vzpomínkou: scéna, hlas, okamžik, kdy jste to potřebovali. Selže, když se studenti snaží zachytit vše, což vytváří hromadu recenzí tak velkou, že opustí recenze i hru.
Udržitelný zvyk je malý a nudný. Tři až pět slov na relaci, každé uloženo s větou, ve které se objevilo, nikoli samostatně, a zkontrolováno v jakémkoli systému, který již používáte. Dávejte přednost slovům, se kterými jste se nyní setkali dvakrát, protože druhé setkání je důkazem, že slovo je ve vašem materiálu běžné a stojí za námahu.
- Omezte sbírku na pět slov na relaci a zastavte se, i když chcete více.
- Uložte si celou větu, ne izolované slovo, takže gramatika a registr jsou součástí.
- Upřednostňujte slova, se kterými jste se již jednou setkali, ne ta nejexotičtější.
- Přeskočte vlastní podstatná jména, vymyšlenou terminologii a cokoli specifického pro herní svět.
- Každou novou větu řekněte nahlas, když ji založíte, a další den znovu ve vlastní větě.
Hlasové hry jako nácvik poslechu
Plně vyjádřená hra je jiný zdroj než neznělá. S japonským zvukem a japonskými titulky získáte vzácnou kombinaci toho, že slyšíte řádek přirozenou rychlostí a zároveň přesně vidíte, kde jsou hranice slov, což je nejrychlejší způsob, jak opravit propast mezi tím, co můžete číst, a tím, co můžete slyšet. Opakujte řádek za postavou, dokud je text stále na obrazovce a ve vaší herní relaci máte zabudované stínování.
Při kopírování sledujte registr. Herní dialogy jsou ležérní a často drsné, protože postavy na sebe pod tlakem křičí. Níže uvedené řádky ukazují několik společných verzí se zdvořilostními verzemi, které byste skutečně použili, aby se kopírování postavy nestalo zvykem, který si vezmete na pult obchodu.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Jdeme. (hrubý, ležérní) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Dávejte pozor. (příkazový formulář, hrubý) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Buďte prosím opatrní. (každodenní zdvořilost) |
| どうする? | Dō suru? | co budeme dělat? (neformální) |
| 任せて。 | Makasete. | Nechte to na mně. (neformální) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Počkejte prosím chvíli. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Řekni to znovu. (hrubý požadavek) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | Ještě jednou, prosím. (zdvořilý) |
Páry jsou užitečnou součástí. 気をつけろ a 気をつけてください znamenají totéž a patří do úplně jiných vztahů a totéž platí o くれ a お願いします. Hra vám dává levý sloupec neustále a pravý sloupec zřídka, takže zdvořilou polovinu musíte dodat sami. Specializovaný průvodce zdvořilou a neformální japonštinou pokrývá celou sadu transformací.
Obchod a měšťanské linky, které se přenášejí do skutečného života
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Vítejte. (pozdrav obchodu) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Co hledáte? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Vezmu si tenhle, prosím. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | kolik to je? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | nemám dost peněz. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Přijďte prosím znovu. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Děkuji mnohokrát. |
Scény z obchodu jsou nejpřenosnější japonštinou ve většině her, protože obchodník se zvěří mluví téměř přesně jako skutečný. いらっしゃいませ nepotřebuje odpověď, これをください funguje na každé přepážce a お金が足りません je věta, kterou si jednoho dne rádi procvičíte. Samostatný průvodce objednáním jídla pokrývá restaurační verzi stejného scénáře.
Zacházejte s každou nabídkou obchodu jako s dvouřádkovým mluveným cvičením. Při nákupu řekněte これをください a při pohledu いくらですか, i když to hra nevyžaduje. Tyto vteřiny jsou rozdílem mezi čtením rozhraní a nácvikem jazyka.
Mluvené převyprávění, díky kterému to drží
Toto je krok, který rozhoduje o tom, zda se hodiny počítají. Po sezení řekněte někomu, co se stalo, v japonštině, bez poznámek. Převyprávění si vynucuje prostý minulý čas, spojovací výrazy, které spojují události, a slovní zásobu, kterou jste dosud znali. Okamžitě také odhalí mezeru: budete znát slovo pro kouzelný meč, a ne slovo pro otrávený, a tento objev stojí za více než další hodinu hraní.
Udržujte to krátké a pravidelné spíše než dlouhé a příležitostné. Tři minuty po každém sezení, pokaždé ve stejném tvaru: kam jste šli, koho jste potkali, co se pokazilo a co budete dělat dál. Opakování tohoto rámce je to, co vám umožní soustředit se na novou slovní zásobu spíše než na vytváření vět z ničeho.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Včera jsem hrál hru v japonštině. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Hlavní hrdina opustil vesnici a vydal se na cestu. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Nepřátelé byli silní, takže jsem třikrát prohrál. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | Do party vstoupil nový společník. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Tato scéna byla nejzajímavější. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Nevím, co bych měl dělat dál. |
Povídání o hrách s lidmi
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Jaké hry hrajete? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Hraji japonskou verzi. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Hraji to, abych studoval japonštinu. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Je tam hodně kanji, takže je to těžké. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Jsem stále jen zhruba v polovině. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Je nějaká hra, kterou byste doporučili? |
Hry jsou pohodlným tématem konverzace s kýmkoli, kdo je blízko vašeho věku, a odpověď, kterou chcete, je doporučení, protože vám poskytne další studijní materiál a důvod, proč se ohlásit. Očekávejte odpovědi jako 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, to jsem také hrál a buďte připraveni na どこまで進みましみましたかmůžete odpovědět pouze převyprávěním, které jste nacvičovali.

