Co body, pruhy a časovače skutečně dělají
První věc, kterou hra dělá, je nižší náklady na spuštění. Otevření učebnice je rozhodnutí; odklepnout hru, která slibuje devadesáté druhé kolo, je sotva jedno. Vzhledem k tomu, že většina zameškaných studijních dnů je ztracena v okamžiku zahájení, nikoli uprostřed sezení, je to skutečný zisk a je to nejsilnější argument pro ponechání her ve vašem týdnu.
Druhá věc je frekvence vyhledávání. Kolo slovní zásoby vás požádá, abyste si za minutu vybavili třicet nebo čtyřicet slov, každé pod mírným tlakem, a vybavování rozložené na několik dní je to, co si paměť uchovává, zatímco opakované čtení je to, co klesá. Hra je prostě ten nejméně bolestivý způsob, jak kdokoli našel, jak toto získávání provádět každý den.
Třetí je viditelný pokrok. Výuka jazyků vypadá po celé měsíce bez problémů a úroveň, věž nebo osobní rekord vám dávají důkaz, že se něco pohnulo. Tato zpětná vazba není učení, ale udrží vás v křesle dostatečně dlouho na to, aby k učení došlo.
Co dělají špatně
Skóre odměňuje to, co se dá skórovat nejlevněji. Ve většině her je to rozpoznávání: slovo se objeví, vyberete si ho ze tří možností, bodů. Produkce, kde si z ničeho nic vybavíte slovo a vyslovíte ho správně, je nákladná na kontrolu, takže je málokdy bodována, takže se málokdy praktikuje. Studenti se pak dostanou do konverzace s velkým rozpoznávacím slovníkem a téměř s ničím, co nemohou říci, a obviňují spíše sebe než bodování.
Série změní váš cíl. Jakmile je toto číslo velké, relace v něm se zkracují a snazší, protože smyslem relace je udržovat sérii naživu, spíše než se něco učit. Časovač dělá něco podobného: pod hodinami směřujete ke slovům, která již znáte, a vyhnete se balíčku, který by vás zpomalil, což je balíček, který byste měli hrát.
- Skóre rozpoznávání narůstá rychleji než schopnost mluvit, takže vysoké skóre může skrýt studenta, který nemůže otevřít ústa.
- Ochrana proti pruhům upřednostňuje nejkratší možnou relaci v poslední možnou denní dobu.
- Časovače vás posunou směrem ke známým balíčkům a pryč od úrovně, které byste měli dosáhnout.
- Žebříčky odměňují herní čas spíše než učení a herní čas lze snadno předstírat pomocí jednoduchých balíčků.
- Nic ve hře si nevšimne, že jste ani jednou nepoužili slovo ve větě.
Každý mechanik má výhodu i past
| Mechanik | Co to dělá dobře | Past | Jak to udržet upřímné |
|---|---|---|---|
| Body | Okamžitá zpětná vazba ke každé odpovědi | Odměňuje uznání, protože je nejjednodušší skórovat | Počítejte nahlas vyslovené věty, ne body |
| Pruhy | Umožňuje vám začít každý den | Relace se zmenší, aby bylo číslo chráněno | Nastavte minimální obsah na den, který se má počítat |
| Časovače | Vynutí rychlé načítání | Díky tomu se vyhnete tvrdým palubám | Nejprve zahrajte tvrdší balíček bez času, pak načasovaný |
| Úrovně a paluby | Dává jasný další krok | Zůstat na pohodlné úrovni | Posuňte se nahoru, když má kolo dvě nebo méně chyb |
| Věže a komba | Díky přesnosti se cítí odměnou | Hádám, že udrží běh naživu | Řekněte slovo, než na něj klepnete |
| Brány s více možnostmi výběru | Rychlé náboje s nízkým třením | Eliminovat možnosti místo toho, abyste věděli | Přidejte směr vyvolání a poslechovou hru |
| Otočením a odkrytím karet | Vlaky skutečné odvolání | Obracejte, než jste to opravdu zkusili | Před každým otočením vyslovte odpověď nahlas |
| Výslovnostní questy | Jediný mechanik, který trénuje řeč | Vymazání slova, které jsi zamumlal | Vymažte to pouze tehdy, když to řeknete osobě |
Skuteční Japonci versus herní skin s více možnostmi výběru
Rozdíl je snadné otestovat. Ve hře, která obsahuje skutečnou japonštinu, je japonská hádanka: přečtete si zákaznickou objednávku a vyberete si správný talíř, uslyšíte slovo a vyberete si jeho význam, aniž byste jej viděli, vložíte kousky do pořadí, které věta skutečně zabírá. Ve vzhledu hry je hlavolam něco jiného, jako je načasování skoku nebo sladění barev, a japonština je dekorace, kterou lze vyměnit za jakýkoli jiný jazyk, aniž by se změnila hra.
Zeptejte se na tři otázky jakékoli hry. Prohrává tím, že se Japonci spletou, kolo, nebo jen téma? Vyžaduje hra někdy, abyste něco produkovali, ať už tím, že si vybavíte slovo předtím, než ho uvidíte, objednáte větu nebo ji vyslovíte nahlas? A pochází obsah z balíčku, který můžete zkontrolovat a upravit, aby odpovídal vaší úrovni a vašim vlastním slovům? Ano všem třem a hra odvádí skutečnou práci.
- Japonci musí být překážkou, ne tapetou.
- Alespoň jeden režim by měl vyžadovat vyvolání nebo řeč spíše než rozpoznání.
- Měli byste být schopni vidět a změnit balíček, včetně načítání vlastních slov.
- Kolo by se mělo vejít do času, který skutečně máte, takže zastavení je snadné a startování jednodušší.
Smíchejte směry, aby se rozpoznání nemohlo skrýt
Nejlevnější řešení pro rutinu náročné na rozpoznávání je hrát každý balíček v obou směrech. Vidět japonštinu a vybrat si význam znamená číst; vidět význam a vybrat si japonštinu je připomenout. Žák, který hraje pouze první směr, bude číst menu a zmrazit u pultu. Hra, jako je Vocabulary Dash, vám umožňuje vybrat si, kterým směrem se brány pohybují, a pravidlem je střídat kola spíše než vybírat si své oblíbené.
Poté vyjměte ze hry slovo a použijte ho třikrát. Slovo, které žije jen v bráně, ještě není tvoje; slovo, které jste řekli ve třech větách s různými částicemi a slovesy, je. Tyto řádky provádějí slovo eki, stanice, prostřednictvím tří skutečných zaměstnání.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Kde je stanice? |
| 駅まで歩きます。 | Eki made arukimasu. | Kráčím na nádraží. |
| 駅の前で待っています。 | Eki no mae de matte imasu. | Čekám před nádražím. |
| 昨日、新しい靴を買いました。 | Kinō, atarashii kutsu o kaimashita. | Včera jsem si koupil nové boty. |
| この靴は少し小さいです。 | Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu. | Tyto boty jsou trochu malé. |
| 靴を脱いでください。 | Kutsu o nuide kudasai. | Prosím, sundejte si boty. |
Přidejte poslechové a mluvené hry
Většina herních mechanismů je vizuálních, takže rutina postavená pouze z běžců a věží nikdy netrénuje ucho ani ústa. Dva druhy oprav hry. Poslechová hra přehraje slovo předtím, než něco ukáže, takže se nemůžete opřít o pravopis; Listen & Pick funguje tímto způsobem a první kola jsou pokorná, protože slova, která čtete, se snadno ukáží jako neznámá jako zvuky. Výslovnostní quest jako Say It! obrátí směr: posloucháte, vyslovíte slovo nahlas, pak odhalíte čtení a upřímně se rozhodnete, zda bylo dost dobré na to, abyste je vyčistili.
Pro dvojice, které podrazí posluchače, použijte hru s výslovností, kde dlouhá samohláska nebo zdvojená souhláska mění význam. Vyslovení obou členů dvojice zády k sobě a vymazání žádného z nich, dokud nezní jinak, je nejblíže skutečnému procvičování řeči.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 病院はあそこです。 | Byōin wa asoko desu. | Nemocnice je támhle. |
| 美容院に行きます。 | Biyōin ni ikimasu. | Jdu do kadeřnictví. |
| おじいさんは元気です。 | Ojiisan wa genki desu. | Můj dědeček se má dobře. |
| おじさんは東京にいます。 | Ojisan wa Tōkyō ni imasu. | Můj strýc je v Tokiu. |
| 切手を三枚ください。 | Kitte o san-mai kudasai. | Tři razítka, prosím. |
| 来てください。 | Kite kudasai. | Prosím, přijďte. |
Byōin a biyōin, ojiisan a ojisan, kitte a kite: každý pár se liší jednou délkou a vizuální hra nedokáže určit, zda tuto délku slyšíte nebo říkáte. Může to být pouze poslechové kolo a mluvené kolo, a proto rutina potřebuje alespoň jeden od každého.
Kde jsou hry ve dne
Upřímné místo pro hru je kolem mluvení, ne místo něj. Krátké kolo před konverzací probudí slova, která právě potřebujete, a krátké kolo poté zachytí slova, která jste tápali, dokud jsou ještě čerstvá. Na Unihongo je hlavní událostí živá relace s AI Sensei a arkáda je zahřátím a ochlazením na obou jeho stranách, přičemž slova z relace se po přihlášení změní na kartičky, takže obě poloviny sdílejí slovní zásobu.
Blok níže je funkčních dvacet pět minut. Je to záměrně nahnuté: mluvení je nejdelší část a hry jsou dostatečně krátké, aby je přeskakování v rušném dni stálo málo. Pokud máte jen deset minut, ponechte si živou řeč a závěrečnou větu a obě hry zahoďte.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 今日はゲームで天気の言葉を練習しました。 | Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita. | Dnes jsem ve hře procvičoval slovíčka o počasí. |
| 今日は晴れですが、少し寒いです。 | Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu. | Dnes je slunečno, ale trochu chladno. |
| 明日の天気はどうですか? | Ashita no tenki wa dō desu ka? | Jaké je zítra počasí? (Sensei) |
| 明日は雨だと思います。 | Ashita wa ame da to omoimasu. | Myslím, že zítra bude pršet. |
| ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。 | Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu. | Slovo, které jsem se ve hře spletl, bylo kumori. |
| 「曇り」を使って、一文言ってみましょう。 | "Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō. | Zkusme jednu větu pomocí kumori. (Sensei) |
| 今朝は曇りでした。 | Kesa wa kumori deshita. | Dnes ráno bylo zataženo. |
| Blok | Zápis | co děláš |
|---|---|---|
| Zahřívací hra | Pět | Budete potřebovat jedno kolo běžce nebo zakladače na palubě, v obou směrech |
| Zahřívací věta | Dva | Řekněte dvě věty pomocí slov z kola |
| Živé mluvení | Dvanáct | Konverzační nebo roleplayová mise s AI Senseiem |
| Uvolňovací hra | Čtyři | Poslouchejte a vyberte nebo řekněte! na slova, která jsi tápala |
| Závěrečná věta | Dva | Jedna mluvená věta na každé nešikovné slovo, řekla Senseiovi |
Zahřívací věta je krátká a věcná a dává učiteli do ruky něco, na co se může zeptat. Zde je rozcvička po kole slov o počasí, s odpověďmi, které mají tendenci kreslit.
Ukončete každou relaci vyslovenou větou
Toto je jediné pravidlo, které udržuje gamifikaci upřímnou. Ať už jste hráli cokoli, relace není u konce, dokud neřeknete alespoň jednu celou větu pomocí slova z ní nahlas někomu nebo něčemu, co může odpovědět. Převádí rozpoznávání dne na produkci, odhaluje slova, která můžete vybrat, ale ne vyslovit, a dává pruhu obsah, který musí obsahovat.
S AI Sensei trvá uzavření dvě nebo tři minuty. Nahlaste, co jste se naučili, pojmenujte nejtěžší slovo, použijte ho ve větě a odpovězte na jednu otázku. Zpráva o relaci poté ukazuje opravy a tato opravená slova se stanou zítřejším chladícím balíčkem, takže se smyčka sama uzavře.
| japonský | Romaji | Význam |
|---|---|---|
| 今日は五つの新しい言葉を覚えました。 | Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita. | Dnes jsem se naučil pět nových slov. |
| 一番難しかった言葉は「約束」です。 | Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu. | Nejtěžší slovo bylo yakusoku. |
| 「約束」を使って文を言います。 | "Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu. | Řeknu větu pomocí yakusoku. |
| 明日、友達と約束があります。 | Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu. | Zítra mám plány s přítelem. |
| 何時に会いますか? | Nanji ni aimasu ka? | V kolik se scházíte? (Sensei) |
| 六時に駅で会います。 | Roku-ji ni eki de aimasu. | Scházíme se v šest na nádraží. |
| 「約束」の発音はとても自然です。 | "Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu. | Vaše výslovnost yakusoku je velmi přirozená. (Sensei) |
| この言葉の使い方が分かりません。 | Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen. | Nechápu, jak toto slovo použít. |
| 例えば、「電車に間に合いました」と言います。 | Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu. | Řeknete například densha ni maniaimashita. (Sensei) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Mohu to říci ještě jednou? |
| 今日はここまでにします。 | Kyō wa koko made ni shimasu. | Tady se pro dnešek zastavím. |
| お疲れ様でした。また明日。 | Otsukaresama deshita. Mata ashita. | Dobrá práce. Na shledanou zítra. (Sensei) |
Známky, že se vaše gamifikace pokazila
- Vaše série je dlouhá, ale nemůžete si vzpomenout, co obsahovalo včerejší sezení.
- Balíček si vybíráte spíše podle toho, jak rychle ho dokážete vyčistit, než podle toho, co potřebujete.
- Vaše skóre rozpoznání je vysoké a vaše poslední skutečná konverzace byla před týdny.
- Nikdy jste nehráli režim poslechu nebo mluvení, protože jsou pomalejší.
- Cítíte úzkost z toho, že přerušíte sérii, a nic z toho, že nemluvíte.
- Raději byste si přehráli vyčištěnou úroveň, než abyste otevřeli hru, která vás děsí.

