Tanuljon japánul a következő játékkal: A napi terv, amely kitart

Napi huszonegy perc elég a valódi fejlődéshez japánul, ha minden percnek van munkája. Ez a terv rövid játékokat használ, hogy szavakat töltsön be a fejébe, és élő beszélgetést, hogy kiadja őket a szájából.

Napi időzítő a telefon mellett, amely egy japán szókincs játékot és egy tantermi jelenetet mutat
Amit tudnia kell

Tanuljon japánul a következő játékkal: A napi terv, amely kitart

A legtöbb napi tanulmányi terv meghiúsul a felnőttek számára, mert a legnehezebb lépéssel kezdődnek, ami a tankönyv kinyitása, amikor fáradt vagy. Ez a terv ehelyett egy kétperces játékkal kezdődik, így a munkamenet még azelőtt kezdődik, hogy a vonakodásodnak ideje lenne vitatkozni. A Play elvégzi a terhelést: egy kanafutó melegíti fel az olvasást, egy szókincsjáték fúrja az egyik paklit, egy hallgatás vagy kiejtés pedig felébreszti a füledet és a szádat. Ezután a szavak egyenesen egy tízperces beszélgetésbe kerülnek, ahol vagy működnek, vagy kijavítják őket. A munkamenet-jelentés egyperces pillantása megmutatja, mit kell javítani holnap.

Kezdje egy kétperces játékkal, így az edzés még azelőtt kezdődik, hogy motivációra lenne szükség

Heti egy pakli ugyanazokat a szavakat adja a játékoknak és a beszélgetésnek

A játékok szavakat töltenek be; a tízperces beszélgetés az, ahová ragaszkodnak

A foglalkozásról szóló jelentés dönt a holnapi kártyákról, nem a leckéről való emléked

Miért túlél egy játékra épített terv egy mozgalmas hetet?

A legtöbb felnőtt tanulmányi terv összeomlásának oka nem a lustaság. Ez aktivációs energia. Egy tankönyvfejezet csendes szobát, tiszta fejet és fél órát kér, és este kilencre már egyik sem áll rendelkezésre. Egy játékkör kilencven másodpercet és egy hüvelykujjat kér. Ha a terv első lépése ilyen kicsi, akkor a terv azokon a napokon kezdődik, amikor semmi más nem tenné, és ha már bekerült, a következő lépést könnyű hozzáadni.

A játéknak van egy határa, amelyet ismernie kell, mielőtt elkötelezi magát. A játékok fejlesztik a felismerést és a sebességet: látni és tudni egy szót, hallani és kiválasztani. Nem képezik ki a szót egy mondatban, miközben az ember arra vár, hogy befejezze. Éppen ezért ez a terv a leghosszabb blokkját élő beszélgetéssel tölti. A játékok azért vannak, hogy jobbá tegyék ezt a beszélgetést, nem pedig azért, hogy helyettesítsék.

A terv percenként

PercTevékenységMit edzJáték vagy funkció
0-tól 2-igBemelegítésKana olvasási sebesség vagy tanulókártya felhívásKana Dash vagy Quick Flip
2-től 7-igEgy pakli, egy játékJelentése: felismerés időnyomás alattSzókincs Dash vagy Sushi rendezés
7-től 10-igFül vagy szájHallásfelismerés vagy kiejtésHallgasd és válassz vagy mondd ki!
10-től 20-igÉlő beszélgetésA pakli szavainak valódi mondatokban való előállításaAI Sensei a 3D osztályban
20-tól 21-igTriageA javítások észrevétele és a kihagyások mentéseSzekciójelentés

A sorrend többet számít, mint a pontos perc. Először olvass, mert a kana sebessége a legolcsóbb nyereség, és felébreszt. Egy szókincs játék második, így a szavak frissek. Hallgatás vagy beszéd kerek harmadban, így a füled és a szád már a beszélgetés megkezdése előtt japánul van. Aztán a beszélgetés, aztán a riport. Ha valamit meg kell vágnod, vágj ki a játékokból, soha ne a tízperces beszédből.

0-2 perc: bemelegítés Kana Dash vagy Quick Flip segítségével

A Kana Dash egy 3D-s futó hiraganához és katakanához. Megjelenik egy kana, sávot váltasz és áthaladsz a megfelelő kapun, a tempó pedig haladva nő. Ebből két perc két dolgot tesz a kezdők számára: automatikusan tartja a kana-olvasást, amitől minden későbbi lépés függ, és inkább játékba helyezi, mint házi feladatot. A katakana a szokásos gyenge pont, ezért váltogasd a két forgatókönyvet a héten, ahelyett, hogy mindig azt választanád, amelyik kényelmesnek találod.

Ha a kana már szilárd, használja inkább a két percet a Quick Fliphez. A Quick Flip egy kártyák felidézése: a kártya egyik oldala látható, megpróbálsz emlékezni a másikra, mielőtt átfordítod, és eldöntöd, hogy megvolt-e. A mentett kártyái automatikusan megjelennek ott, tehát ha tegnap bejelentkezett, akkor a ma reggeli kártyák azok a szavak, amelyekbe belebotlott a tegnapi beszélgetés során. Ez a hurok a beszédhibától a másnap reggeli kártyáig az egész terv motorja.

2–7. perc: egy pakli, egy játék

Válassz egy paklit az egész hétre, és játssz vele egy játékban. A Vocabulary Dash egy 3D sávfutó: megjelenik egy szó vagy egy jelentés, és bekormányozod a hozzá illő kaput. A Sushi Sort egy futószalagos rohanás: az ügyfél japánul ad le rendelést, és Ön a megfelelő tányért leküldi a szalagon, mielőtt az időzítő lejárna, ami természetes választássá teszi a Food paklit. Öt perc két vagy három kör, elég ahhoz, hogy minden szót legalább egyszer láss a pakliban, és azokat, amelyeket többször kihagysz.

A paklik az Everyday, Travel, Food, az Ön mentett kártyái és a JLPT N5–N1 csomagok. Egy hét egy fedélzeten lassan hangzik, de a cél nem sok szót látni. Azt jelenti, hogy ugyanazt a húsz-harminc szót végigvisszük egy hét játékon és beszélgetésen keresztül, amíg meg nem szűnnek válaszok lenni, és szókincs nem lesz. A Mindennapi pakliban tanulónak a hét végére képesnek kell lennie az ilyen sorok kimondására, nem csak a kapuból kiszedni.

japánRomajiJelentése
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?reggeliztél?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.Ma megyek vásárolni.
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.Vonattal megyek az irodába.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?mit csinálsz hétvégén?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.A tegnapi nap mozgalmas volt.
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.kicsit fáradt vagyok.
  • Kezdje a Mindennappal, ha nem tervez utazást vagy vizsgát; szavai minden beszélgetésben előkerülnek.
  • Az utazás előtti három hétben válassza az Utazás vagy az Étel lehetőséget, majd váltson vissza.
  • Csak akkor használjon JLPT csomagot, ha erre a szintre készül; a szavak szűkebbek és formálisabbak.
  • Egy hónap elteltével töltsön egy hetet az elmentett kártyák pakliján, hogy saját hiányzói megkapják a teljes kezelést.
  • Minden alkalommal ugyanazon a hétköznapon váltson fedélzetet, így a választás soha nem lesz ok a kihagyásra.

7-10. perc: fül vagy száj

A Listen & Pick egy japán szót játszik le, és megkéri, hogy válassza ki a jelentését. A válasz nem jelenik meg először, így nem tudja elolvasni a hozzá vezető utat; bizonyára hallottad. A három perc itt a legolcsóbb hallgatási gyakorlat a tervben, és egy konkrét problémát ragad meg: szavakat, amelyeket felismer a kapun, de nem a levegőben, általában egy hosszú magánhangzó vagy egy megkettőzött mássalhangzó miatt, amelyet hetek óta olvas.

Másnapokon használja a Say It!-t, a kiejtési küldetést. Meghallgatja a szót, hangosan kimondja, felfedi a leolvasást, és eldönti, hogy törli-e. Légy szigorú magaddal a döntésben. A tanuló hibája minden saját besorolású gyakorlatban az, hogy kitöröl egy szót, amely nagyjából helyes volt, és nagyjából helyes az, amit az AI Sensei kijavít tíz perccel később. Egy szó tisztázatlan hagyása semmibe nem kerül, csak az, hogy újra látod.

10-20. perc: mondja ki az imént eljátszott szavakat

Ez az a blokk, amely a tervet működőképessé teszi, és ez az, amelyet a tanulók leginkább kihagynak. Nyisson élő hangos beszélgetést AI Sensei-jével az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, és mondja el a tanárnak, hogy mit játszott. Az osztálytermi beállítás szándékos: ha egy tanár előtt állsz, aki rád néz, olyan kis, hasznos nyomást kelt, amit egy szövegdoboz nem, és a tanár személyiségét te állíthatod be. Gyengéd, amikor nehéz volt a nap, szigorú, ha ücsörgött, vicces vagy laza, amikor szüksége van a beszélgetésre, hogy csevegésnek érezze magát.

Az egyetlen feladatod ebben a tíz percben az, hogy a pakli szavait a saját életedről szóló mondatokban használd. Ne törekedj az érdekességre; cél a teljes. A tanár feltesz egy utólagos kérdést, és az utánkövetés az, ahol a szó tart, vagy megszakad. Így telnek el az első percek általában egy tanuló számára az Utazási pakliban, a tanár valószínű válaszaival.

japánRomajiJelentése
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Ma öt új szót tanultam egy játékban.
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu.Az "eki" szót használva szeretnék beszélni.
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?Jó. Hol van az állomás? (tanár)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.Az állomás a házam közelében van.
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.Minden reggel sétálok az állomásra.
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?Körülbelül hány percet vesz igénybe? (tanár)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.Körülbelül tíz percig tart.
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?Helyes, ahogy ezt a szót használtam?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.Igen, ez így van. Mondjuk még egyszer. (tanár)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.Kérem, beszéljen egy kicsit lassabban.
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?Mit jelent a "kippu"?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.A kippu jegyet jelent. (tanár)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.Vettem két jegyet.
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.Mára itt álljunk meg. Köszönöm.

Figyeljük meg, hogy a tanuló a használni kívánt szó elnevezésével irányítja a beszélgetést. Ez a különbség a gyakorlás és a chat között: te döntöd el a célt, a tanár adja a nyomást. Ha kifogynak a szavak a pakliból, kérdezz egy szót, amit hallottál a meghallgatás során, és ha a tanár olyan szót használ, amelyet nem értettél meg, inkább kérdezd meg, mit jelent ez japánul, ne válts angolra.

20–21. perc: olvassa el a jelentést

A foglalkozási jelentés felsorolja a javításokat: az elejtett részecske, a rossz regiszterben használt szó, a hang, amelyet a tanár kért, hogy ismételje meg. Adj neki egy percet, ne tízet. Ön nem tanulmányozza a jelentést; megpróbálod azt. Keressen egy nyelvtani javítást a holnapra, egy kiejtési megjegyzést, amelyet átadhat a Say It!-nek, és minden szókincs hiányzik, ami a kártyákba kerül. Bármi más várhat a hétvégére.

  • Egy nyelvtani javítás: ismételje meg háromszor hangosan a javított mondatot, majd zárja be a jelentést.
  • Egy kiejtési megjegyzés: ez lesz az első szó, amit megpróbálsz a Say It! holnap.
  • Minden olyan szót, amelyet a tanár adott, amit nem tudtál: mentsd el tanulókártyaként.
  • Ne olvasd újra a tegnapi jelentést; a kártyák emlékeznek rád.

A munkamenet szavainak kártyává alakítása

Ha be van jelentkezve, a beszélgetésben felmerült szavak kártyaként menthetők, és ezek a kártyák automatikusan megjelennek a Quick Flipben és a Vocabulary Dash mentett kártyák paklijában. Ez az a mechanizmus, amely őszintén tartja a bemelegítést. Egy általános kártyakészlet két hét alatt elhasználódik, mert a szavak helyett a kártyákat tanulod meg. A saját botlásaidból készített kártyák nem avulnak el, mert a holnapi beszélgetésből újak születnek, és a régiek kihullanak, ahogy törli őket.

Mentse el a szót a ténylegesen szükséges formában, ne csak a szótári formában. Ha a tanár azért adott yoyakut, mert asztalt akartál foglalni, akkor az a kártya, ami segít, az a mondat, amit ki akartál mondani. Amikor a Gyors átfordítás a jelentés oldalát mutatja, a lapozás előtt hangosan állítsa elő az egész sort. Az alábbihoz hasonló kártyák általában a tanuló második hetében jelennek meg, és mindegyik a beszélgetés szüneteként indult.

japánRomajiJelentése
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.Szeretnék foglalni.
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.egy kicsit késni fogok.
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.A holnap nem kényelmes számomra.
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.A találkozó háromtól.
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.Hétvégén kimentem egy barátommal.

Hétvégi és alacsony energiafogyasztású változatok

japánRomajiJelentése
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.Fáradt vagyok ma, ezért kérlek, rövidítsd le.
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.Megértve. Ma csak három kérdést teszek fel. (tanár)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.Hétvégén szeretnék játszani a kávézóban.
VáltozatJátékBeszélTeljes idő
Normál hétköznapBemelegítés, egy fedélzet, majd fül vagy szájTíz perc beszélgetés a fedélzeten, majd a jelentésKörülbelül 21 perc
Energiaszegény napKét perc Quick Flip és egy kör Listen & PickKétperces bejelentkezés a tanárnál, vagy egy Mondd ki! kerek helyettKörülbelül 7 perc
HétvégiMondatépítő a hét szavairól, majd a szórakozás kedvéért a Sushi SortSzerepjáték küldetés (kávézó, szálloda, állásinterjú vagy munkahelyi hívás), majd a jelentésKörülbelül 35-40 perc
Kimaradt napEgy kör bármitSemmi sem kötelező3 perc alatt

A hétvégi verzióhoz tartoznak a szerepjáték küldetések. Egy kávézó vagy szállodai küldetés közvetlenül az Utazás és az Élelmiszer paklit használja, és az állásinterjú vagy munkahelyi behívó küldetés a megfelelő teszt a JLPT-csomagon tanuló tanuló számára, mivel ezek a szavak formálisak, és formális jelenetet igényelnek. Az alacsony energiaigényű változat nem kisebb munkamenet. Feladata, hogy a láncot szakadatlanul tartsa, és a tanári kétperces bejelentkezés számít. Mondja el a tanárnak, hogy milyen nap van, és a foglalkozást úgy alakítják ki, hogy illeszkedjen.

Hogyan állapítható meg egy hónap után, hogy működik-e

A tervet ne pontozás alapján ítélje meg. A játék pontszáma az ismertséggel emelkedik, függetlenül attól, hogy a szavak elérték-e a beszédet, vagy sem. A beszélgetés alapján ítélje meg. Az első hét végén jegyezze fel, hányszor váltott át angolra, vagy hányszor akadt meg néhány másodpercnél tovább a tízperces blokkban. A negyedik hét végén számoljon újra ugyanabban a pakliban. Kevesebb istálló ugyanazon a szavakon haladás; magasabb Vocabulary Dash pontszám azonos számú istállóval nem.

japánRomajiJelentése
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?mit csináltál múlt vasárnap? (tanár)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.Sétáltam egyet a parkban, és megittam egy kávét egy kávézóban.
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.Jövő héten üzleti utam lesz.
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.A japán tanulásom napi húsz perc.
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.Az utóbbi időben a hallgatás egy kicsit könnyebbé vált.
  • A tanár utókérdésére válaszolsz egy szóval a pakliból, anélkül, hogy keresnéd.
  • A munkamenet-jelentés javításai a szókincsről a nyelvtanra költöztek, ami azt jelenti, hogy a szavak ott vannak, és a mondatok jelentik az új határt.
  • A Listen & Pick körök a heti pakliban lassúnak tűnnek, így készen állsz a következő paklira.
  • Az alábbi sorokat szünet nélkül elmondhatja saját hónapjáról.

Ha ezek egyike sem történt meg, a szokásos ok az, hogy a tízperces blokkot megszakították, vagy átváltották a tanár meghallgatására. Térjen vissza a szó elnevezéséhez, amelyet minden cserében használni szeretne, és rövidítse le a játékokat, ne a beszélgetést.

Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Állítson be egy időzítőt huszonegy percre, játsszon két kör Kana Dash-t, futtasson egy paklit a Vocabulary Dash-ben, majd mondjon ki minden szót, amit egy mondatban látott, hangosan az AI Senseinek az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, és válassza ki a nyugodt tanárt, ha fáradt vagy, és a szigorút, ha sodródott. A tanulási játékok ingyenesek, és nem igényelnek fiókot, így a játszással való tanulás nem kerül ma este kipróbálásra.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Valóban meg lehet tanulni japánul játszva?

A játékok felismerést és sebességet fejlesztenek: egy szót látunk vagy hallunk, és egyszerre ismerjük meg. Nem építik ki azt a képességet, hogy ezt a szót egy mondatban előállítsák, miközben valaki vár. Kombinálja a rövid játékköröket egy napi beszélt beszélgetéssel, és a két fél fedezi egymást; a játékok önmagukban erős olvasási alapot és csendes szájat adnak.

Milyen hosszú legyen a napi japán nyelvtanulás?

Ez a terv körülbelül huszonegy percet vesz igénybe, és a szám, ami számít, az a tíz perc beszéd. A játékok arra valók, hogy gyorsan betöltsék a szavakat, így ha kevesebb ideje van, először rövidítse le a játékokat. A hét perces, alacsony energiafogyasztású változat életben tartja a szokást a rossz napokon.

Szükségem van fiókra az Unihongo játékok használatához?

Nem. Az arcade és a Kana Dash minden játéka ingyenes, és bejelentkezés nélkül is játszható. A bejelentkezéssel elmentheti pontszámait és sorozatait, és ami még hasznosabb, a beszélgetéseiből származó szavakat kártyákká alakítja, amelyek automatikusan megjelennek a Quick Flipben.

Mit tegyek, ha kihagyok egy napot?

Játssz egy kört bármivel, ami kevesebb mint három percet vesz igénybe, és számítsd késznek a napot. Ne duplázza meg a következő ülést, hogy pótolja; így törnek össze a tervek. Ítélje meg magát hetek, ne napok, és a beszélgetés hangulata alapján, ne pontszámok alapján.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.