Gamified japán tanulás: mi működik és mi nem

A pontok, csíkok és időzítők eszközök, nem módszer. Ha jól használják, akkor több százszor nyissa meg az alkalmazást, és kérjen le szavakat; rosszul használva arra tanítanak, hogy megvédjen egy számot ahelyett, hogy megtanulna beszélni.

Egy játék eredményképernyője a beszélgetés mellett, egy tanuló beleszól a jelenetbe
Amit tudnia kell

Gamified japán tanulás: mi működik és mi nem

A gamification a problémák szűk körén működik, és jól működik rajtuk. Csökkenti az indulás költségeit, gyakoribbá teszi a visszakeresést, és láthatóvá teszi a láthatatlan fejlődést, ami a legtöbb autodidakta tanulóból hiányzik. Ez kiszámítható módon is kudarcot vall. A pontrendszer azt jutalmazza, amit a legkönnyebb megszerezni, ami inkább az elismerés, mint a termelés; a sorozat inkább védi a sorozatot, mintsem tanul; az időzítő elkerüli a kemény anyagot, ami időbe kerülne. Ez az útmutató mindkét listát megnevezi, bemutatja, hogyan lehet megkülönböztetni a valódi japánt tartalmazó játékot a játék skintől a feleletválasztós módban, és elmagyarázza, hogy a játékok hova tartoznak a beszédre épülő napon.

A játékok csökkentik az indítás költségeit, és gyakoribbá teszik a visszakeresést, ami valódi és értékes

A pontszámok elismerést jutalmaznak a produkcióhoz képest, hacsak nem szándékosan hozzáadja a beszédet és a hallgatást

A sorozatot csak akkor érdemes megtartani, ha a benne lévő munkamenetek valódi visszakeresést tartalmaznak

A játékok bemelegítésként vagy levezetésként szolgálnak az élő beszédhez, nem pedig a teljes tervhez

A pontok, a csíkok és az időzítők valójában mit tesznek

Az első dolog, amit egy játék tesz, az az indítási költségek csökkentése. A tankönyv megnyitása döntés; kilencvenkettedik körrel kecsegtető játékot koppintani alig egy. Mivel a legtöbb kihagyott tanulási nap a kezdés pillanatában vész el, nem pedig a foglalkozás közepén, ez igazi nyereség, és ez a legerősebb érv amellett, hogy a játékokat a héten tartsa.

A második dolog a visszakeresés gyakorisága. Egy szókincsfutó egy körben arra kér, hogy egy perc alatt harminc-negyven szót idézzen fel, mindegyiket enyhe nyomás alatt, és a napok közötti időközönkénti felidézést megőrzi az emlékezet, míg az újraolvasást elejti. Egy játék egyszerűen a legkevésbé fájdalmas módja annak, hogy ezt a visszakeresést minden nap megtörténjen.

A harmadik a látható haladás. A nyelvtanulás hónapokig laposnak tűnik, és egy szint, egy torony vagy egy személyes csúcs bizonyítja, hogy valami megmozdult. Ez a visszajelzés nem tanulás, de elég sokáig a székben tart ahhoz, hogy a tanulás megtörténjen.

Amit rosszul csinálnak

A pontozás azt jutalmazza, amit a legolcsóbban lehet szerezni. A legtöbb játékban ez a felismerés: megjelenik a szó, három lehetőség közül választod, pont. Az olyan produkciót, amikor a semmiből felidézünk egy szót, és helyesen mondjuk, drága ellenőrizni, ezért ritkán pontozzák, ezért ritkán gyakorolják. A tanulók ekkor nagy felismerési szókinccsel, szinte semmit sem tudnak mondani, és inkább magukat hibáztatják, mint a pontozást.

Egy sorozat megváltoztatja a célodat. Ha a szám nagy, a benne lévő foglalkozások lerövidülnek és könnyebbek lesznek, mivel a munkamenet lényege az, hogy életben tartsa a sorozatot, semmint tanuljon semmit. Az időzítő valami hasonlót csinál: az óra alatt a már ismert szavak felé irányítja, és elkerüli azt a paklit, amely lelassítana, és ez az a pakli, amelyet játszania kellene.

  • A felismerési pontszámok gyorsabban növekednek, mint a beszédkészség, így a magas pontszám elrejti azt a tanulót, aki nem tudja kinyitni a száját.
  • A csíkvédelem a lehető legrövidebb munkamenetet részesíti előnyben a nap legkésőbbi időpontjában.
  • Az időzítők az ismerős paklik felé tolnak, és távolodnak attól a szinttől, amelyet el kellene érned.
  • A ranglisták a játékidőt jutalmazzák a tanulás helyett, és a játékidőt könnyű meghamisítani az egyszerű paklikkal.
  • A játékban semmi sem veszi észre, hogy soha nem használtál egyetlen szót sem egy mondatban.

Minden szerelőnek van előnye és csapdája

SzerelőMit csinál jólA csapdaHogyan maradjon őszinte
PontokAzonnali visszajelzés minden válaszrólJutalmazza az elismerést, mert így a legkönnyebb pontozniA hangosan kimondott mondatokat számold, ne pontokat
CsíkokElkezdi minden napjátA munkamenetek zsugorodnak a szám védelme érdekébenÁllítson be egy minimális tartalmat egy napra
IdőzítőkGyors visszakeresést kényszerítElkerülheti a kemény fedélzeteketElőször a keményebb paklival játsszon időzítés nélkül, majd időzítve
Szintek és fedélzetekVilágos következő lépést adKényelmes szinten maradniHa egy körben két vagy kevesebb kihagyás van, lépjen felfelé
Tornyok és kombókKifizetődővé teszi a pontosságotTalálgatások, hogy életben tartsuk a futástMondja ki a szót, mielőtt megérinti
Választásos kapukGyors, alacsony súrlódású körökA lehetőségek kiiktatása a tudás helyettAdjon hozzá egy visszahívási irányt és egy hallgatójátékot
Flip-to-reve kártyákVonat valódi visszaemlékezéstLapozás, mielőtt valóban megpróbálta volnaMondja ki hangosan a választ minden lapozás előtt
Kiejtési küldetésekAz egyetlen szerelő, aki edzi a beszédetEgy szó törlése, amit motyogottCsak akkor töröld, ha valakinek mondod

Igazi japán versus játék skin több választási lehetőséggel

A különbséget könnyű tesztelni. Az igazi japánokat tartalmazó játékban a japánok jelentik a rejtvényt: elolvasod a vevő megrendelését, és kiválasztod a megfelelő tányért, hallasz egy szót, és anélkül választod ki a jelentését, hogy látnád, darabokat raksz bele a mondat tényleges sorrendjébe. A játék skinjében a kirakó valami más, például az ugrás időzítése vagy a színek egyeztetése, a japán pedig olyan dekoráció, amely bármilyen más nyelvre cserélhető a játék megváltoztatása nélkül.

Tegyél fel három kérdést bármelyik játékról. A japán félrevezetése elveszíti a kört, vagy csak a téma? Megköveteli-e valaha a játék, hogy előadjon, akár egy szó felidézésével, mielőtt látná, egy mondatot rendezve vagy hangosan kimondva? És a tartalom egy olyan pakliból származik, amelyet ellenőrizhet és beállíthat, hogy megfeleljen az Ön szintjének és saját szavainak? Igen mindháromra, és a játék valóban működik.

  • A japánoknak kell az akadálynak lenni, nem a tapétának.
  • Legalább egy módnak felidézést vagy beszédet kell követelnie a felismerés helyett.
  • Látnia és módosítania kell a pakliját, beleértve a saját szavainak betöltését is.
  • Egy körnek illeszkednie kell a ténylegesen rendelkezésre álló időhöz, hogy könnyebb legyen a megállás és könnyebb legyen az indítás.

Keverje össze az irányokat, hogy a felismerés ne tudjon elrejtőzni

A sok felismerést igénylő rutin legolcsóbb megoldása, ha minden paklit mindkét irányban lejátszunk. Látni a japánokat és kiválasztani a jelentését olvasás; a jelentés meglátása és a japán kiválasztása a felidézés. Az a tanuló, aki csak az első irányt játssza, étlapokat olvas és megfagy a pultnál. Egy olyan játékban, mint a Vocabulary Dash, kiválaszthatod, hogy a kapuk melyik irányba fussanak, és a szabály az, hogy a kedvenced kiválasztása helyett váltogasd a köröket.

Ezután vegyél ki egy szót a játékból, és használd háromszor. Egy szó, amely csak kapuban él, még nem a tied; egy szó, amit három mondatban mondtál, körülötte különböző részecskék és igék. Ezek a sorok három valódi munkán keresztül viszik az eki, állomás szót.

japánRomajiJelentése
駅はどこですか?Eki wa doko desu ka?Hol van az állomás?
駅まで歩きます。Eki made arukimasu.Sétálok az állomásra.
駅の前で待っています。Eki no mae de matte imasu.Az állomás előtt várok.
昨日、新しい靴を買いました。Kinō, atarashii kutsu o kaimashita.Tegnap vettem új cipőt.
この靴は少し小さいです。Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu.Kicsit kicsik ezek a cipők.
靴を脱いでください。Kutsu o nuide kudasai.Kérem vegye le a cipőjét.

Adjon hozzá hallgató- és beszédjátékokat

A legtöbb játékmechanika vizuális, így a csak futókból és tornyokból felépített rutin soha nem edzi a fület vagy a szájat. Kétféle játék javítja ezt. A hallgatójáték lejátssza a szót, mielőtt bármit megmutatna, így nem támaszkodhat a helyesírásra; A Listen & Pick így működik, és az első körök megalázóak, mert az olvasott szavak hangként könnyen ismeretlenek. Egy kiejtési küldetés, mint például a Say It! megfordítja az irányt: figyelsz, hangosan kimondod a szót, majd felfeded az olvasást, és őszintén eldöntöd, hogy elég jó volt-e a tisztázáshoz.

Használja a kiejtési játékot azokhoz a párokhoz, amelyek megzavarják a hallgatókat, ahol egy hosszú magánhangzó vagy egy megkettőzött mássalhangzó megváltoztatja a jelentést. Ha egy pár mindkét tagját egymásnak mondjuk, és egyiket sem töröljük addig, amíg másképp hangzanak, az áll a legközelebb a valódi beszédgyakorlathoz.

japánRomajiJelentése
病院はあそこです。Byōin wa asoko desu.Ott van a kórház.
美容院に行きます。Biyōin ni ikimasu.Fodrászatba megyek.
おじいさんは元気です。Ojiisan wa genki desu.A nagyapám jól van.
おじさんは東京にいます。Ojisan wa Tōkyō ni imasu.A nagybátyám Tokióban van.
切手を三枚ください。Kitte o san-mai kudasai.Három bélyeget kérek.
来てください。Kite kudasai.Kérlek gyere.

Byōin és biyōin, ojiisan és ojisan, kitte és kite: minden pár egy hosszúságban különbözik, és a vizuális játék nem tudja megmondani, hogy hallod-e vagy mondod-e ezt a hosszúságot. Csak egy hallgatás és egy beszélt kör lehet, ezért egy rutinhoz mindegyikből legalább egy kell.

Ahol a játékok ülnek a nap folyamán

A játék őszinte helye a beszéd körül van, nem helyette. A beszélgetés előtti rövid kör felébreszti azokat a szavakat, amelyekre szüksége van, és egy rövid kör utána felfogja azokat a szavakat, amelyeket még frissen tapogatózott. Az Unihongo-n az élő munkamenet az AI Sensei-vel a fő esemény, az arcade pedig a bemelegítés és a lehűtés annak mindkét oldalán, a munkamenetek szavai pedig kártyákká alakulnak, amikor bejelentkezik, így a két fél közös szókincset használ.

Az alábbi blokk egy működőképes huszonöt perc. Szándékosan ferde: a beszéd a leghosszabb rész, a játékok pedig elég rövidek ahhoz, hogy egy mozgalmas napon átugorjuk őket. Ha csak tíz perced van, tartsd meg az élő beszédet és a zárómondatot, és dobd el mindkét játékot.

japánRomajiJelentése
今日はゲームで天気の言葉を練習しました。Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita.Ma egy játékban gyakoroltam az időjárás szavakat.
今日は晴れですが、少し寒いです。Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu.Ma süt a nap, de kicsit hideg.
明日の天気はどうですか?Ashita no tenki wa dō desu ka?Milyen idő lesz holnap? (Sensei)
明日は雨だと思います。Ashita wa ame da to omoimasu.Szerintem holnap esik az eső.
ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu.A játékban elhibázott szó a kumori volt.
「曇り」を使って、一文言ってみましょう。"Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō.Próbáljunk meg egy mondatot a kumori használatával. (Sensei)
今朝は曇りでした。Kesa wa kumori deshita.Felhős volt ma reggel.
TömbJegyzőkönyvMit csinálsz
Bemelegítő játékÖtEgy körre lesz szükséged egy futóra vagy rakodóra a fedélzeten, mindkét irányban
Bemelegítő mondatKétMondj két mondatot a fordulóból származó szavak használatával
Élő beszédTizenkétBeszélgetés vagy szerepjáték küldetés az AI Sensei-vel
Lehűtő játékNégyHallgasd és válassz vagy mondd ki! az általad tapogatózott szavakon
Záró mondatKétEgy kimondott mondat minden megbabrált szó, mondta a Sensei-nek

A bemelegítő mondat rövid és tényszerű, és a tanárnak kérdez valamit. Íme egy bemelegítés egy kör után az időjárási szavakról, a válaszokkal, amelyeket általában rajzol.

Minden munkamenetet egy kimondott mondattal fejezzen be

Ez az egyetlen szabály, amely a gamification őszinteségét tartja. Bármit is játszottál, a munkamenet addig nem ér véget, amíg legalább egy teljes mondatot nem mondasz ki hangosan valakinek vagy valaminek, aki válaszolni tud. A napi felismerést produkcióvá alakítja, feltárja a kiválasztható, de ki nem ejthető szavakat, és olyan tartalmat ad a sorozatnak, amelyet tartalmaznia kell.

Az AI Sensei-vel a zárási lépés két-három percig tart. Jelentsd be a tanultakat, nevezd meg a legnehezebb szót, használd egy mondatban, és válaszolj egy kérdésre ezzel kapcsolatban. A munkamenet jelentés utólag megmutatja a javításokat, és ezekből a javított szavakból lesz a holnapi lehűlési pakli, így a ciklus magától bezárul.

japánRomajiJelentése
今日は五つの新しい言葉を覚えました。Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita.Ma öt új szót tanultam.
一番難しかった言葉は「約束」です。Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu.A legnehezebb szó a yakusoku volt.
「約束」を使って文を言います。"Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu.Mondok egy mondatot a yakusoku használatával.
明日、友達と約束があります。Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu.Terveim vannak holnapra egy barátommal.
何時に会いますか?Nanji ni aimasu ka?Hány órakor találkoztok? (Sensei)
六時に駅で会います。Roku-ji ni eki de aimasu.Hatkor találkozunk az állomáson.
「約束」の発音はとても自然です。"Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu.A yakusoku kiejtése nagyon természetes. (Sensei)
この言葉の使い方が分かりません。Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen.Nem értem, hogyan kell ezt a szót használni.
例えば、「電車に間に合いました」と言います。Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu.Például azt mondod, hogy densha ni maniaimashita. (Sensei)
もう一度言ってもいいですか?Mō ichido itte mo ii desu ka?Elmondhatom még egyszer?
今日はここまでにします。Kyō wa koko made ni shimasu.Mára itt megállok.
お疲れ様でした。また明日。Otsukaresama deshita. Mata ashita.Jó munka. Holnap találkozunk. (Sensei)

Jelek arra, hogy a gamification rosszul sikerült

  • A sorozatod hosszú, de nem emlékszel, mit tartalmazott a tegnapi munkamenet.
  • A paklit aszerint választja ki, hogy milyen gyorsan tudja törölni, nem pedig az alapján, amire szüksége van.
  • Az elismerési pontszámod magas, és az utolsó valódi beszélgetésed hetekkel ezelőtt volt.
  • Még soha nem játszottál hallgatási vagy beszédmódot, mert lassabbnak érzik magukat.
  • Aggódsz amiatt, hogy megszakítod a sorozatot, és semmi sem attól, hogy nem szólsz.
  • Inkább újrajátszanál egy letisztult pályát, mint hogy megnyitd a szerepjátékot, amitől megijedsz.
Kulcspontok

Praktikus módja a fejlesztésnek

Játsszon egy rövid kört bármelyik szókincsjátékban, írja le a három szót, amelynél a leglassabb volt, és mondja ki mindegyiket egy teljes mondaton belül, mielőtt bezárja az alkalmazást. Ezután vigye át ezeket a mondatokat egy élő beszélgetésbe az AI Senseivel az Unihongo magával ragadó 3D-s osztálytermében, ahol az unihongo.com/games ingyenes játéktermében a játékok a beszédülések mellett ülnek, nem pedig helyettesítik őket, így játszva tanulhat, majd beszéddel bizonyíthatja ezt.

  1. 1

    Válassz egy világos célt

    Fókuszáljon minden ülésen egy olyan helyzetre vagy készségre, amelyet ténylegesen használhat.

  2. 2

    Gyakorolj aktívan

    Mondjon ki teljes válaszokat hangosan, ahelyett, hogy csak olvasna vagy felismerne japánul.

  3. 3

    Tekintse át és ismételje meg

    Tartsa meg a hasznos javításokat, és ismételje meg ugyanazt a képességet, amíg természetesnek nem érzi.

FAQ

Gyakran ismételt kérdések

Hatékony a gamified nyelvtanulás?

Hatékony a tanulás azon részein, amelyek a gyakori rövid kereséstől függenek: szókincs, kana, kandzsi felismerés és egyszerű mintafelismerés. Gyenge a gyártástól és interakciótól függő részek számára, ami a legtöbben szól. Az őszinte összefoglaló az, hogy a játékok elindíthatnak és folytathatnak, de önmagukban nem képesek beszélgetésre.

A csíkok valóban segítenek a japán tanulásban?

A sorozat akkor segít, ha azt a dolgot, amit minden nap ismételsz, érdemes megismételni. Káros, ha a sorozat védelme lesz a cél, mert a sorozat megtartásának leggyorsabb módja a lehető legegyszerűbb munkamenet. Ítélje meg a sorozatot az alapján, amit az ülések tartalmaznak, és hagyja, hogy bűntudat nélkül megszakadjon, ha egy valóban keményebb munkamenet váltotta fel.

Miért ismerem fel a szavakat a játékokban, de nem tudom kimondani?

Mert a legtöbb játék teszteli a felismerést: a szó a képernyőn van, és Ön kiválasztja a lehetőségek közül. Egy szó kimondásához a semmiből kell felidézni és időnyomás alatt kiejteni, ami egy másik készség. Adjon hozzá olyan játékokat, amelyek kikényszerítik a termelést, például a kiejtési küldetéseket és a megfordítás előtti kártyákat, és fejezzen be minden munkamenetet egy kimondott mondattal.

Mely Unihongo játékok tartalmaznak beszédet vagy hallgatást?

A Listen & Pick egy japán szót játszik le, és rákérdez a jelentésére anélkül, hogy először megmutatná a szót, így edzi a hallásfelismerést. Mondd ki! meghallgatta-e, hangosan kimondja a szót, majd felfedi az olvasmányt, és eldönti, hogy törli-e. Mindkettő ingyenes az unihongo.com/games oldalon, és nincs szükség fiókra, és ezeket kell hozzáadni, ha a többi játék mind vizuális.

Folytassa a tanulást

Változtassa a japán tudást beszédbizalommá

Gyakorolj az Unihongo AI Sensei-jével egy magával ragadó 3D-s osztályteremben, szerepjáték küldetésekkel, kiejtési tréninggel, hasznos visszajelzésekkel és tanulási játékokkal, amelyek játék közben bővítik szókincsedet.