Ucz się japońskiego, grając: dzienny plan, który się trzyma

Dwadzieścia jeden minut dziennie wystarczy, aby zrobić prawdziwy postęp w języku japońskim, jeśli każda minuta ma pracę. Ten plan wykorzystuje krótkie gry, aby załadować słowa do twojej głowy i rozmowę na żywo, aby wydobyć je z ust.

Codzienny minutnik obok telefonu pokazujący grę w słownictwo japońskie i scenę w klasie
Co musisz wiedzieć

Ucz się japońskiego, grając: dzienny plan, który się trzyma

Większość codziennych planów nauki nie sprawdza się u dorosłych, ponieważ zaczynają się od najtrudniejszego kroku, czyli otwarcia podręcznika, gdy jesteś zmęczony. Zamiast tego plan ten zaczyna się od dwuminutowej gry, więc sesja rozpoczyna się, zanim twoja niechęć zdąży się kłócić. Zabawa powoduje ładowanie: biegacz po kana rozgrzewa Twoje czytanie, gra słownictwa ćwiczy jedną talię, a runda słuchania lub wymowy pobudza Twoje uszy i usta. Następnie słowa trafiają bezpośrednio do dziesięciominutowej rozmowy, podczas której albo sprawdzają się, albo są poprawiane. Jednominutowe spojrzenie na raport z sesji powie Ci, co należy naprawić jutro.

Zacznij od dwuminutowej gry, tak aby sesja rozpoczęła się, zanim potrzebna będzie motywacja

Jedna talia tygodniowo daje grom i rozmowom te same słowa

Gry ładują słowa; dziesięciominutowa rozmowa to miejsce, w którym się trzymają

Raport z sesji decyduje o jutrzejszych fiszkach, a nie o Twojej pamięci z lekcji

Dlaczego plan oparty na zabawie przetrwa pracowity tydzień

Powodem upadku większości planów studiów dla dorosłych nie jest lenistwo. Jest to energia aktywacji. Rozdział w podręczniku prosi o cichy pokój, czystą głowę i pół godziny, a do dziewiątej wieczorem nic z tego nie jest dostępne. Runda gry wymaga dziewięćdziesięciu sekund i kciuka. Jeśli pierwszy krok planu jest tak mały, plan zaczyna się w dni, w których nic innego by się nie wydarzyło, a kiedy już się w nim znajdziesz, łatwo jest dodać kolejny krok.

Zabawa ma ograniczenia, o których powinieneś wiedzieć, zanim się w nie zdecydujesz. Gry trenują rozpoznawanie i szybkość: widzenie słowa i jego znajomość, słyszenie i wybieranie. Nie trenują tworzenia słowa w zdaniu, podczas gdy osoba czeka, aż skończysz. Dlatego ten plan spędza najdłuższy blok na rozmowie na żywo. Gry istnieją po to, aby usprawnić tę rozmowę, a nie ją zastąpić.

Plan po minucie

ChwilaDziałalnośćCo trenujeGra lub funkcja
0 do 2RozgrzewkaSzybkość czytania Kana lub zapamiętywanie fiszekKana Dash lub Quick Flip
2 do 7Jedna talia, jedna graZnaczenie uznania pod presją czasuKreska słownictwa lub sortowanie sushi
7 do 10Uszy lub ustaRozpoznawanie ze słuchu lub wymowaPosłuchaj i wybierz lub powiedz to!
10 do 20Rozmowa na żywoTworzenie słów z talii w prawdziwych zdaniachAI Sensei w klasie 3D
20 do 21Ocena stanu zdrowia rannychZauważanie poprawek i zapisywanie chybieńSprawozdanie z sesji

Kolejność jest ważniejsza niż dokładne minuty. Najpierw przeczytaj, ponieważ prędkość kana jest najtańszym zyskiem i budzi cię. Jedna gra słownictwa, druga, więc słowa są świeże. Trzecia runda słuchania lub mówienia, tak aby Twoje uszy i usta były już po japońsku, zanim rozpocznie się rozmowa. Potem rozmowa, potem raport. Jeśli już musisz coś wyciąć, wytnij się z gier, nigdy z dziesięciu minut mówienia.

Minuty od 0 do 2: rozgrzewka z Kana Dash lub Quick Flip

Kana Dash to biegacz 3D dla hiragany i katakany. Pojawia się kana, zmieniasz pas i przechodzisz przez właściwą bramkę, a tempo rośnie w miarę upływu czasu. Dwie minuty takiego działania dają początkującemu dwie rzeczy: sprawiają, że czytanie kana jest automatyczne, od czego zależy każdy kolejny krok, i wprawia cię w nastrój gry, a nie pracy domowej. Katakana jest zwykle słabym punktem, więc stosuj dwa skrypty na zmianę w ciągu tygodnia, zamiast zawsze wybierać ten, który uznasz za wygodny.

Jeśli twoja kana jest już solidna, zamiast tego wykorzystaj dwie minuty na Quick Flip. Quick Flip to przywoływanie fiszek: karta pokazuje jedną stronę, przed odwróceniem próbujesz zapamiętać drugą i decydujesz, czy ją miałeś. Twoje zapisane fiszki pojawiają się tam automatycznie, więc jeśli byłeś zalogowany wczoraj, kartki z dzisiejszego poranka to słowa, na które natknąłeś się podczas wczorajszej rozmowy. Ta pętla, od błędu w mowie do kartki następnego ranka, jest motorem całego planu.

Minuty od 2 do 7: jedna talia, jedna gra

Wybierz jedną talię na cały tydzień i zagraj nią w jednej grze. Vocabulary Dash to trójwymiarowy biegacz po linii: pojawia się słowo lub znaczenie, a ty kierujesz się do pasującej do niego bramy. Sushi Sort to pośpiech: klient składa zamówienie po japońsku, a ty wysyłasz odpowiedni talerz na taśmę, zanim skończy się czas, co czyni go naturalnym wyborem w przypadku talii Food. Pięć minut to dwie lub trzy rundy, które wystarczą, aby chociaż raz zobaczyć każde słowo w talii, a te, które przegapiłeś, kilka razy.

Talie obejmują codzienność, podróże, jedzenie, zapisane fiszki i pakiety JLPT od N5 do N1. Tydzień na jednym pokładzie brzmi powoli, ale celem nie jest zobaczenie wielu słów. Oznacza to noszenie tych samych dwudziestu lub trzydziestu słów przez tydzień gier i rozmów, dopóki nie przestaną być odpowiedziami, a zaczną być słownictwem. Uczeń korzystający z talii „Codziennie” powinien być w stanie wypowiedzieć takie wersety pod koniec tygodnia, a nie tylko wychwytywać je przez bramkę.

japońskiRomajiOznaczający
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?Zjadłeś śniadanie?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.Idę dzisiaj na zakupy.
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.Do biura jeżdżę pociągiem.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Co robisz w weekendy?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.Wczoraj był zajęty.
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.Jestem trochę zmęczony.
  • Zacznij od opcji Codziennie, jeśli nie planujesz żadnej wycieczki ani egzaminu; jego słowa pojawiają się w każdej rozmowie.
  • Wybierz opcję Podróż lub Jedzenie na trzy tygodnie przed podróżą, a następnie przełącz się ponownie.
  • Używaj pakietu JLPT tylko wtedy, gdy przygotowujesz się do tego poziomu; słowa są węższe i bardziej formalne.
  • Po miesiącu spędź tydzień na zapisanej talii fiszek, aby Twoje własne chybione otrzymały pełne leczenie.
  • Zmieniaj talię za każdym razem tego samego dnia tygodnia, aby wybór nigdy nie stał się powodem do pominięcia.

Minuty od 7 do 10: uszy lub usta

Listen & Pick odtwarza japońskie słowo i prosi o wybranie jego znaczenia. Odpowiedź nie jest wyświetlana jako pierwsza, więc nie możesz do niej dotrzeć; musisz to słyszeć. Trzy minuty tutaj to najtańsza praktyka słuchania w planie, która wychwytuje konkretny problem: słowa, które rozpoznajesz na bramce, ale nie w powietrzu, zwykle z powodu długiej samogłoski lub podwójnej spółgłoski, którą czytasz od tygodni.

Co drugi dzień korzystaj z zadania „Powiedz to!”, zadania wymowy. Słyszysz słowo, wypowiadasz je na głos, ujawniasz odczyt i decydujesz, czy go wyczyścić. Bądź wobec siebie surowy w tej decyzji. Błędem ucznia w każdym ćwiczeniu, w którym dokonuje się samooceny, jest usunięcie słowa, które było mniej więcej poprawne, a AI Sensei poprawi je dziesięć minut później. Pozostawienie słowa niejasnego nic nie kosztuje poza ponownym obejrzeniem go.

Minuty od 10 do 20: wypowiedz słowa, które właśnie zagrałeś

Jest to element, który sprawia, że ​​plan działa, i to właśnie ten element uczniowie najchętniej pomijają. Otwórz rozmowę głosową na żywo ze swoim AI Sensei w wciągającej klasie 3D Unihongo i powiedz nauczycielowi, w co grałeś. Ustawienie w klasie jest przemyślane: stanie przed nauczycielem, który na ciebie patrzy, wywiera niewielki, użyteczny nacisk, którego nie wywołuje pole tekstowe, a osobowość nauczyciela zależy od ciebie. Delikatny, gdy dzień był ciężki, surowy, gdy spacerowałeś, zabawny lub zrelaksowany, gdy potrzebujesz sesji, aby przypominała pogawędkę.

Twoim jedynym zadaniem w ciągu tych dziesięciu minut jest użycie słów z talii w zdaniach na temat własnego życia. Nie celuj w interesujące; celuj w pełnię. Nauczyciel zada pytanie uzupełniające, a w kontynuacji słowo albo się utrzyma, albo pęknie. Oto jak zwykle przebiega pierwsze kilka minut ucznia w talii Podróży, wraz z prawdopodobnymi odpowiedziami nauczyciela.

japońskiRomajiOznaczający
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Dzisiaj nauczyłem się pięciu nowych słów w grze.
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu.Chcę rozmawiać używając słowa „eki”.
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?Dobry. Gdzie jest stacja? (nauczyciel)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.Stacja jest blisko mojego domu.
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.Codziennie rano idę na stację.
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?Ile minut mniej więcej to zajmuje? (nauczyciel)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.Zajmuje to około dziesięciu minut.
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?Czy sposób, w jaki użyłem tego słowa, jest prawidłowy?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.Tak, to prawda. Powiedzmy to jeszcze raz. (nauczyciel)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.Proszę mówić trochę wolniej.
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?Co oznacza „kippu”?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.Kippu oznacza bilet. (nauczyciel)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.Kupiłem dwa bilety.
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.Zatrzymajmy się tu na dzisiaj. Dziękuję.

Zauważ, że uczeń kieruje rozmową, nazywając słowo, którego chce użyć. Na tym polega różnica między praktyką a pogawędką: ty decydujesz o celu, nauczyciel wywiera presję. Kiedy zabraknie Ci słów z talii, poproś o słowo, które usłyszałeś podczas rundy słuchania, a jeśli nauczyciel użyje słowa, którego nie złapałeś, zapytaj, co to znaczy po japońsku, zamiast przełączać się na angielski.

Minuta 20 do 21: przeczytaj raport

Sprawozdanie z sesji zawiera listę Twoich poprawek: upuszczoną cząstkę, słowo użyte w złym rejestrze, dźwięk, o powtórzenie którego prosił Cię nauczyciel. Daj mu minutę, a nie dziesięć. Nie studiujesz raportu; sprawdzasz to. Poszukaj jednej poprawki gramatycznej, którą będziesz mógł wprowadzić na jutro, jednej notatki do wymowy, którą możesz przekazać Say It!, i wszystkich brakujących słówek, które zapiszesz na fiszkach. Wszystko inne może poczekać do weekendu.

  • Jedna poprawka gramatyczna: powtórz na głos poprawione zdanie trzy razy, a następnie zamknij raport.
  • Jedna uwaga do wymowy: staje się pierwszym słowem, które wypróbujesz w Say It! jutro.
  • Każde słowo, którego nie znałeś od nauczyciela: zapisz je jako fiszkę.
  • Nie czytaj ponownie wczorajszego raportu; fiszki pamiętają za Ciebie.

Przekształcanie słów sesyjnych w fiszki

Po zalogowaniu słowa, które pojawiły się w rozmowie, można zapisać jako fiszki, które automatycznie pojawią się w Quick Flip oraz w talii zapisanych fiszek w Vocabulary Dash. To jest mechanizm, który sprawia, że ​​rozgrzewka jest uczciwa. Ogólny zestaw kart staje się nieaktualny po dwóch tygodniach, ponieważ uczysz się kart, a nie słów. Karty stworzone z twoich własnych potknięć nie starzeją się, ponieważ jutrzejsza rozmowa rodzi nowe, a stare wypadają, gdy je usuwasz.

Zapisz słowo w formie, której faktycznie potrzebujesz, a nie tylko w formie słownikowej. Jeśli nauczyciel dostarczył yoyaku, ponieważ chciałeś zarezerwować stolik, pomocną kartą jest zdanie, które próbowałeś wypowiedzieć. Kiedy funkcja Quick Flip pokaże stronę ze znaczeniem, przed odwróceniem wypowiedz na głos całą linię. Karty takie jak te poniżej zazwyczaj pojawiają się w drugim tygodniu ucznia i każda z nich zaczynała się jako przerwa w rozmowie.

japońskiRomajiOznaczający
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.Chciałbym dokonać rezerwacji.
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.Trochę się spóźnię.
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.Jutro nie jest dla mnie wygodne.
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.Spotkanie jest od trzeciej.
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.Wyszedłem z przyjacielem w weekend.

Warianty weekendowe i niskoenergetyczne

japońskiRomajiOznaczający
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.Jestem dzisiaj zmęczony, więc proszę, piszcie krótko.
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.Zrozumiany. Zadam dzisiaj tylko trzy pytania. (nauczyciel)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.W weekend chcę odegrać rolę w kawiarni.
WariantGraćMówićCałkowity czas
Standardowy dzień powszedniRozgrzewka, jedna talia, potem uszy lub ustaDziesięć minut rozmowy na temat słów pokładu, potem raportOkoło 21 minut
Dzień o niskiej energiiDwie minuty Quick Flip i jedna runda Listen & PickDwuminutowe spotkanie z nauczycielem lub jedno powiedzenie! zamiast tego okrągłeOkoło 7 minut
WeekendKonstruktor zdań na temat słów z tygodnia, a następnie Sushi Sort dla zabawyMisja polegająca na odgrywaniu ról (kawiarnia, hotel, rozmowa kwalifikacyjna lub rozmowa w miejscu pracy), a następnie raportOkoło 35 do 40 minut
Przegapiony dzieńJedna runda czegokolwiekNic nie jest wymaganePoniżej 3 minut

Wersja weekendowa to miejsce, w którym znajdują się misje polegające na odgrywaniu ról. Misja w kawiarni lub hotelu wykorzystuje bezpośrednio talie Podróży i Jedzenie, a rozmowa kwalifikacyjna lub misja rozmowy telefonicznej w miejscu pracy to właściwy test dla ucznia na pakiecie JLPT, ponieważ te słowa są formalne i wymagają formalnej sceny. Wersja niskoenergetyczna nie jest gorszą sesją. Jego zadaniem jest utrzymanie łańcucha w nienaruszonym stanie i liczy się dwuminutowe spotkanie z nauczycielem. Powiedz nauczycielowi, jaki to dzień, a sesja zostanie odpowiednio dostosowana.

Jak po miesiącu stwierdzić czy działa

Nie oceniaj planu po wynikach. Wyniki gier rosną wraz ze znajomością słów, niezależnie od tego, czy słowa dotarły do ​​Twojej mowy. Oceń to po rozmowie. Pod koniec pierwszego tygodnia zanotuj, ile razy w dziesięciominutowym bloku przestawiłeś się na angielski lub zatrzymałeś się na dłużej niż kilka sekund. Pod koniec czwartego tygodnia policz ponownie na tej samej talii. Mniej stoisk z tymi samymi słowami to postęp; wyższy wynik Vocabulary Dash przy tej samej liczbie straganów nie jest.

japońskiRomajiOznaczający
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?Co robiłeś w ostatnią niedzielę? (nauczyciel)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.Poszedłem na spacer po parku i wypiłem kawę w kawiarni.
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.W przyszłym tygodniu mam podróż służbową.
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.Moja nauka japońskiego trwa około dwudziestu minut dziennie.
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.Ostatnio słuchanie stało się trochę łatwiejsze.
  • Na kolejne pytanie nauczyciela odpowiadasz słowem z talii, bez jego wyszukiwania.
  • Poprawki w sprawozdaniu z sesji przesunęły się ze słownictwa do gramatyki, co oznacza, że ​​słowa są tam, a zdania stanowią nową granicę.
  • Rundy słuchania i wybierania na talii tygodnia wydają się powolne, więc jesteś gotowy na następną talię.
  • Poniższe linijki możesz bez przerwy opowiedzieć o swoim miesiącu.

Jeżeli nic z tego nie miało miejsca, zazwyczaj przyczyną jest to, że dziesięciominutowy blok został przecięty lub zamieniony na słuchanie nauczyciela. Wróć do nazywania słowa, którego chcesz używać w każdej wymianie zdań, i skróć grę, a nie rozmowę.

Kluczowe punkty

Praktyczny sposób na poprawę

Ustaw zegar na dwadzieścia jeden minut, zagraj w dwie rundy Kana Dash, uruchom jedną talię w Vocabulary Dash, a następnie powiedz na głos każde słowo, które właśnie zobaczyłeś w zdaniu swojemu AI Sensei w wciągającej klasie 3D Unihongo, wybierając zrelaksowanego nauczyciela, jeśli jesteś zmęczony i surowego, jeśli dryfujesz. Gry edukacyjne są bezpłatne i nie wymagają konta, więc nauka poprzez grę nic nie kosztuje, aby spróbować dziś wieczorem.

  1. 1

    Wybierz jeden jasny cel

    Skoncentruj każdą sesję na sytuacji lub umiejętności, z której faktycznie możesz skorzystać.

  2. 2

    Ćwicz aktywnie

    Wypowiadaj na głos pełne odpowiedzi, zamiast tylko czytać lub rozpoznawać język japoński.

  3. 3

    Przejrzyj i powtórz

    Zachowaj przydatne poprawki i wracaj do tej samej umiejętności, aż stanie się naturalna.

FAQ

Często zadawane pytania

Czy naprawdę można nauczyć się japońskiego, grając w gry?

Gry budują rozpoznawalność i szybkość: zobaczenie lub usłyszenie słowa i natychmiastowe poznanie go. Nie budują umiejętności wypowiadania tego słowa w zdaniu, gdy ktoś czeka. Połącz krótkie rundy gry z codzienną rozmową, a obie połowy będą się wzajemnie pokrywać; Same gry dają ci solidną bazę do czytania i cichą gębę.

Jak długo powinna trwać codzienna sesja nauki języka japońskiego?

Ten plan zajmuje około dwudziestu jeden minut, a liczy się liczba dziesięciu minut mówienia. Gry służą do szybkiego ładowania słów, więc jeśli masz mniej czasu, najpierw skróć gry. Siedmiominutowa, niskoenergetyczna wersja podtrzymuje nawyk w złe dni.

Czy potrzebuję konta, aby korzystać z gier Unihongo?

Nie. Każda gra w salonie gier i Kana Dash jest bezpłatna i można w nią grać bez konieczności logowania się. Zalogowanie zapisuje Twoje wyniki i passy, ​​a co ważniejsze, zamienia słowa z Twoich rozmów w fiszki, które pojawiają się automatycznie w Quick Flip.

Co powinienem zrobić, jeśli opuszczę jakiś dzień?

Zagraj w dowolną rundę, która zajmie mniej niż trzy minuty, i uznaj dzień za ukończony. Nie podwajaj następnej sesji, aby to nadrobić; w ten sposób plany się psują. Oceniaj siebie po tygodniach, a nie dniach i po tym, jak przebiega rozmowa, a nie po wynikach.

Kontynuuj naukę

Zmień znajomość języka japońskiego w pewność mówienia

Ćwicz z AI Sensei Unihongo w wciągającej klasie 3D, korzystając z misji polegających na odgrywaniu ról, coachingu wymowy, przydatnych informacji zwrotnych i gier edukacyjnych, które rozwijają Twoje słownictwo podczas gry.