Japonca Oynayarak Öğrenin: Kalıcı Bir Günlük Plan

Her dakikanın bir işi varsa, Japonca'da gerçek bir ilerleme kaydetmek için günde yirmi bir dakika yeterlidir. Bu plan, kelimeleri kafanıza yüklemek için kısa oyunlar ve bunları ağzınızdan çıkarmak için canlı bir konuşma kullanır.

Japonca kelime oyunu ve sınıf sahnesini gösteren telefonun yanındaki günlük zamanlayıcı
Bilmeniz gerekenler

Japonca Oynayarak Öğrenin: Kalıcı Bir Günlük Plan

Çoğu günlük çalışma planı yetişkinler için başarısız olur çünkü en zor adımla başlarlar, o da yorgun olduğunuzda ders kitabı açmaktır. Bu plan bunun yerine iki dakikalık bir oyunla başlar, böylece isteksizliğiniz tartışmaya zaman bulamadan oturum başlar. Yüklemeyi oyun yapın: bir kana koşucusu okumanızı ısıtır, bir kelime oyunu bir desteyi geliştirir ve bir dinleme veya telaffuz turu kulaklarınızı ve ağzınızı uyandırır. Daha sonra kelimeler doğrudan on dakikalık bir sohbete aktarılıyor ve orada ya işe yarıyor ya da düzeltiliyor. Oturum raporuna bir dakikalık bir bakış size yarın neleri düzeltmeniz gerektiğini söyler.

Motivasyona ihtiyaç duyulmadan oturumun başlaması için iki dakikalık bir oyunla başlayın

Haftada bir deste, oyunlara ve sohbete aynı kelimeleri veriyor

Oyunlar kelimeleri yükler; on dakikalık konuşma onların kaldığı yer

Derse dair anılarınız değil, yarının bilgi kartlarına oturum raporu karar verir

Oyuna dayalı bir plan neden yoğun bir hafta boyunca ayakta kalabiliyor?

Yetişkinlere yönelik çalışma planlarının çoğunun çökmesinin nedeni tembellik değildir. Aktivasyon enerjisidir. Bir ders kitabı bölümü sessiz bir oda, sakin bir kafa ve yarım saat ister ve akşam saat dokuzda bunların hiçbiri müsait olmaz. Bir oyun turu doksan saniye ve bir başparmak ister. Planın ilk adımı bu kadar küçükse, plan başka hiçbir şeyin başlamayacağı günlerde başlar ve bir kez içine girdiğinizde bir sonraki adımı eklemek kolaydır.

Oyunun, taahhütte bulunmadan önce bilmeniz gereken bir sınırı vardır. Oyunlar tanımayı ve hızı geliştirir: Bir kelimeyi görmek ve bilmek, duymak ve onu seçmek. Bir kişi sizin bitirmenizi beklerken kelimeyi cümle içinde üretmeyi öğretmiyorlar. Bu planın en uzun bloğunu canlı sohbete ayırmasının nedeni budur. Oyunlar bu sohbeti daha iyi hale getirmek için var, onun yerini almak için değil.

Dakika bazında plan

DakikaEtkinlikNeyi eğitiyorOyun veya özellik
0'dan 2'yeIsınmaKana okuma hızı veya bilgi kartı hatırlamaKana Dash veya Hızlı Çevirme
2'den 7'yeBir deste, bir oyunZaman baskısı altında anlam tanımaKelime Bilgisi Çizgisi veya Suşi Sıralaması
7'den 10'aKulaklar veya ağızDinleme tanıma veya telaffuzDinle & Seç veya Söyle!
10 ila 20Canlı konuşmaGüvertedeki kelimeleri gerçek cümlelerle üretmek3D sınıfta AI Sensei
20'den 21'eTriyajDüzeltmeleri fark etme ve eksikleri kaydetmeOturum raporu

Sıra, dakikalardan daha önemlidir. Önce okumak, çünkü kana hızı en ucuz kazançtır ve sizi uyandırır. Bir kelime oyunu saniyesi, yani kelimeler taze. Üçüncü tur dinleme veya konuşmadır, yani konuşma başlamadan önce kulaklarınız ve ağzınız zaten Japoncadır. Sonra konuşma, ardından rapor. Bir şeyi kesmeniz gerekiyorsa oyunlardan çıkarın, on dakikalık konuşmadan asla.

0'dan 2'ye kadar dakikalar: Kana Dash veya Quick Flip ile ısınma

Kana Dash, hiragana ve katakana için bir 3D koşucudur. Bir kana belirir, şerit değiştirip doğru kapıdan geçersiniz ve ilerledikçe temponuz artar. Bunun iki dakikası yeni başlayanlar için iki şey yapar: Kana'nın otomatik olarak okunmasını sağlar, sonraki her adım buna bağlıdır ve sizi ev ödevi yerine oyun odaklı bir ruh haline sokar. Katakana her zamanki zayıf noktadır, bu nedenle her zaman rahat bulduğunuz senaryoyu seçmek yerine hafta boyunca iki senaryoyu değiştirin.

Kana'nız zaten sağlamsa, bunun yerine iki dakikayı Hızlı Çevirme için kullanın. Hızlı Çevirme, bilgi kartı geri çağırmadır: bir kart bir tarafını gösterir, çevirmeden önce diğerini hatırlamaya çalışırsınız ve kartın sizde olup olmadığına karar verirsiniz. Kaydedilen bilgi kartlarınız otomatik olarak orada görünür, yani eğer dün oturum açtıysanız, bu sabahki kartlar, dünkü konuşmada tesadüfen karşılaştığınız kelimelerdir. Konuşmadaki bir hatadan ertesi sabah bir karta kadar olan bu döngü, tüm planın motorudur.

2'den 7'ye kadar dakikalar: bir deste, bir oyun

Bütün hafta boyunca tek bir deste seçin ve onu tek bir oyunda oynayın. Vocabulary Dash, 3 boyutlu bir şerit koşucusudur: bir kelime veya anlam belirir ve onunla eşleşen kapıya yönelirsiniz. Sushi Sort bir konveyör telaşıdır: Bir müşteri Japonca sipariş verir ve siz zamanlayıcı dolmadan doğru tabağı banttan aşağı gönderirsiniz, bu da onu Yemek güvertesi için doğal bir seçim haline getirir. Beş dakika iki veya üç turdur; destedeki her kelimeyi en az bir kez ve kaçırdığınız kelimeleri birkaç kez görmeye yeter.

Desteler Gündelik, Seyahat, Yiyecek, kayıtlı bilgi kartlarınız ve JLPT N5'ten N1'e kadar paketlerdir. Bir destede bir hafta geçirmek kulağa yavaş gelebilir ama amaç çok fazla kelime görmek değil. Aynı yirmi otuz kelimeyi, bir hafta boyunca oyunlar ve konuşmalar boyunca, cevap olmaktan çıkıp kelime olmaya başlayıncaya kadar taşımaktır. Gündelik destedeki bir öğrenci, hafta sonuna kadar bu gibi satırları sadece kapıdan seçebilmeli, söyleyebilmelidir.

JaponcaRomajiAnlam
朝ご飯を食べましたか?Asagohan o tabemashita ka?Kahvaltı yaptın mı?
今日は買い物に行きます。Kyō wa kaimono ni ikimasu.Bugün alışverişe gideceğim.
会社まで電車で行きます。Kaisha made densha de ikimasu.Trenle ofise gidiyorum.
週末は何をしますか?Shūmatsu wa nani o shimasu ka?Hafta sonları ne yaparsınız?
昨日は忙しかったです。Kinō wa isogashikatta desu.Dün meşguldü.
少し疲れました。Sukoshi tsukaremashita.Biraz yorgunum.
  • Planlanmış bir seyahatiniz veya sınavınız yoksa Hergün ile başlayın; sözleri her konuşmada karşımıza çıkıyor.
  • Seyahatten önceki üç hafta içinde Seyahat veya Yemek'i seçin, ardından geri dönün.
  • JLPT paketini yalnızca o seviyeye hazırlanırken kullanın; kelimeler daha dar ve daha resmidir.
  • Bir ay sonra, kaydettiğiniz bilgi kartları destesinde bir hafta geçirin, böylece kendi kaçırdığınız şeyler tam olarak değerlendirilecektir.
  • Desteyi her seferinde haftanın aynı günü değiştirin, böylece seçim hiçbir zaman atlamak için bir neden olmaz.

7 ila 10 dakika: kulaklar veya ağız

Dinle ve Seç Japonca bir kelimeyi çalar ve anlamını seçmenizi ister. Cevap ilk önce gösterilmediğinden ona giden yolu okuyamazsınız; duymuş olmalısın. Burada üç dakika, plandaki en ucuz dinleme uygulamasıdır ve belirli bir sorunu yakalar: genellikle uzun bir sesli harf veya çift ünsüz nedeniyle haftalardır okuduğunuz bir kapının üzerinde tanıdığınız ancak havada tanımadığınız kelimeler.

Alternatif günlerde telaffuz görevi Say It!'i kullanın. Sözcüğü duyarsınız, yüksek sesle söylersiniz, okunan metni ortaya çıkarırsınız ve onu temizleyip temizlemeyeceğinize karar verirsiniz. Bu karar konusunda kendinize karşı katı olun. Kendi kendine not verilen her alıştırmada öğrencinin hatası, kabaca doğru olan bir kelimeyi netleştirmektir ve kabaca doğru olan şey, AI Sensei'nin on dakika sonra düzelteceği şeydir. Bir kelimeyi belirsiz bırakmanın, onu tekrar görmek dışında hiçbir maliyeti yoktur.

10 ila 20 dakika: az önce çaldığınız kelimeleri söyleyin

Bu, planın işe yaramasını sağlayan bloktur ve öğrencilerin atlamayı en çok tercih ettiği bloktur. Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nizle canlı bir sesli görüşme açın ve öğretmeninize ne çaldığınızı anlatın. Sınıf ortamı kasıtlıdır: Size bakan bir öğretmenin önünde durmak, metin kutusunun sağlayamayacağı küçük, yararlı bir baskı oluşturur ve öğretmenin kişiliğini belirlemek sizin elinizdedir. Gün zor geçtiğinde nazik, yavaşlarken katı, seansın sohbet gibi geçmesine ihtiyaç duyduğunuzda eğlenceli veya rahat.

Bu on dakikadaki tek göreviniz destedeki kelimeleri kendi hayatınızla ilgili cümlelerde kullanmak. İlginç olanı hedeflemeyin; tamamlamayı hedefleyin. Öğretmen bir takip sorusu soracaktır ve takip, kelimenin tutulduğu veya bozulduğu yerdir. Öğretmenin olası yanıtlarıyla birlikte Seyahat bölümündeki bir öğrencinin ilk birkaç dakikası genellikle nasıl geçiyor?

JaponcaRomajiAnlam
今日はゲームで新しい言葉を五つ覚えました。Kyō wa gēmu de atarashii kotoba o itsutsu oboemashita.Bugün bir oyunda beş yeni kelime öğrendim.
「駅」という言葉を使って話したいです。"Eki" to iu kotoba o tsukatte hanashitai desu."Eki" kelimesini kullanarak konuşmak istiyorum.
いいですね。駅はどこにありますか?Ii desu ne. Eki wa doko ni arimasu ka?İyi. İstasyon nerede? (Öğretmen)
駅は家の近くにあります。Eki wa ie no chikaku ni arimasu.İstasyon evimin yakınında.
毎朝、駅まで歩きます。Maiasa, eki made arukimasu.Her sabah istasyona yürüyorum.
何分ぐらいかかりますか?Nanpun gurai kakarimasu ka?Yaklaşık kaç dakika sürüyor? (Öğretmen)
十分ぐらいかかります。Juppun gurai kakarimasu.Yaklaşık on dakika sürer.
この言葉の使い方は合っていますか?Kono kotoba no tsukaikata wa atte imasu ka?Bu kelimeyi kullanma şeklim doğru mu?
はい、合っています。もう一度言ってみましょう。Hai, atte imasu. Mō ichido itte mimashō.Evet, bu doğru. Bir kez daha söyleyelim. (Öğretmen)
もう少しゆっくり話してください。Mō sukoshi yukkuri hanashite kudasai.Lütfen biraz daha yavaş konuşun.
「切符」はどういう意味ですか?"Kippu" wa dō iu imi desu ka?"Kippu" ne anlama geliyor?
切符はチケットのことです。Kippu wa chiketto no koto desu.Kippu bilet anlamına gelir. (Öğretmen)
切符を二枚買いました。Kippu o nimai kaimashita.İki bilet aldım.
今日はここまでにします。ありがとうございました。Kyō wa koko made ni shimasu. Arigatō gozaimashita.Bugünlük burada duralım. Teşekkür ederim.

Öğrencinin, kullanmak istediği kelimeyi adlandırarak konuşmayı yönlendirdiğine dikkat edin. Pratik ile sohbet arasındaki fark budur: Hedefe siz karar verirsiniz, öğretmen baskıyı sağlar. Destedeki kelimeler tükendiğinde, dinleme turunda duyduğunuz bir kelimeyi isteyin ve eğer öğretmen anlamadığınız bir kelimeyi kullanırsa, İngilizceye geçmek yerine bunun Japoncada ne anlama geldiğini sorun.

Dakika 20 ila 21: raporu okuyun

Oturum raporu düzeltmelerinizi listeler: düşürdüğünüz parçacık, yanlış kayıtta kullandığınız kelime, öğretmenin sizden tekrarlamanızı istediği ses. Ona bir dakika verin, on değil. Raporu incelemiyorsunuz; onu tetikliyorsunuz. Yarına taşıyacağınız bir gramer düzeltmesi, Say It!'e vereceğiniz bir telaffuz notu ve bilgi kartlarına gönderilen her eksik kelimeyi arayın. Diğer her şey hafta sonunu bekleyebilir.

  • Bir gramer düzeltmesi: Düzeltilen cümleyi yüksek sesle üç kez tekrarlayın, ardından raporu kapatın.
  • Bir telaffuz notu: Say It'te denediğiniz ilk kelime olur! Yarın.
  • Öğretmenin size sağladığı ve bilmediğiniz her kelimeyi bir bilgi kartı olarak kaydedin.
  • Dünkü raporu tekrar okumayın; Bilgi kartları sizin için hatırlar.

Oturum sözcüklerini bilgi kartlarına dönüştürme

Oturum açtığınızda, bir konuşmada ortaya çıkan kelimeler bilgi kartları olarak kaydedilebilir ve bu kartlar otomatik olarak Quick Flip'te ve Vocabulary Dash'in kaydedilen bilgi kartları destesinde görünür. Isınmayı dürüst tutan mekanizma budur. Genel bir kart seti iki haftada bayatlıyor çünkü kelimeler yerine kartları öğreniyorsunuz. Kendi tökezlemelerinizden yaptığınız kartlar bayatlamaz, çünkü yarınki konuşma yenilerini üretir ve siz onları temizledikçe eskileri kaybolur.

Kelimeyi yalnızca sözlük biçiminde değil, gerçekten ihtiyaç duyduğunuz biçimde kaydedin. Eğer öğretmen siz masa ayırtmak istediğiniz için yoyaku verdiyse, yardımcı olan kart söylemeye çalıştığınız cümledir. Hızlı Çevirme anlam tarafını gösterdiğinde, çevirmeden önce tüm satırı yüksek sesle üretin. Aşağıdaki gibi kartlar genellikle öğrencinin ikinci haftasında ortaya çıkar ve bunların her biri bir sohbette bir duraklama olarak başlar.

JaponcaRomajiAnlam
予約をお願いします。Yoyaku o onegai shimasu.Rezervasyon yaptırmak istiyorum.
少し遅れます。Sukoshi okuremasu.Biraz geç kalacağım.
明日は都合が悪いです。Ashita wa tsugō ga warui desu.Yarın benim için uygun değil.
会議は三時からです。Kaigi wa san-ji kara desu.Toplantı üçte.
週末に友達と出かけました。Shūmatsu ni tomodachi to dekakemashita.Hafta sonu bir arkadaşımla dışarı çıktım.

Hafta sonu ve düşük enerjili seçenekler

JaponcaRomajiAnlam
今日は疲れているので、短くお願いします。Kyō wa tsukarete iru node, mijikaku onegai shimasu.Bugün çok yorgunum o yüzden lütfen kısa tutun.
わかりました。今日は三つだけ質問しますね。Wakarimashita. Kyō wa mittsu dake shitsumon shimasu ne.Anlaşıldı. Bugün sadece üç soru soracağım. (Öğretmen)
週末はカフェのロールプレイをしたいです。Shūmatsu wa kafe no rōrupurei o shitai desu.Hafta sonu kafede rol oyunu yapmak istiyorum.
VaryantOynamakKonuşmakToplam süre
Standart hafta içiIsınma, bir güverte, ardından kulaklar veya ağızGüvertenin sözleri üzerine on dakikalık konuşma, ardından raporYaklaşık 21 dakika
Düşük enerjili günİki dakikalık Hızlı Çevirme ve bir tur Dinle ve SeçÖğretmenle iki dakikalık bir görüşme veya Söyle! bunun yerine yuvarlakYaklaşık 7 dakika
Hafta sonuHaftanın sözlerini Cümle Oluşturucu, ardından eğlence için Sushi SıralamasıBir rol yapma görevi (kafe, otel, iş görüşmesi veya işyeri görüşmesi), ardından raporYaklaşık 35 ila 40 dakika
Kaçırılan günHerhangi bir şeyden bir turHiçbir şey gerekli değil3 dakikadan az

Hafta sonu versiyonu, rol yapma görevlerinin ait olduğu yerdir. Bir kafe veya otel görevi, Seyahat ve Yemek destelerini doğrudan kullanır ve bir iş görüşmesi veya işyeri arama görevi, JLPT paketindeki bir öğrenci için doğru testtir çünkü bu kelimeler resmidir ve resmi bir sahneye ihtiyaç duyar. Düşük enerjili versiyon daha az seans değildir. Görevi zinciri kırılmadan tutmaktır ve öğretmenle iki dakikalık bir görüşme önemlidir. Öğretmene günün nasıl bir gün olduğunu söyleyin ve oturum buna göre şekillendirilecektir.

Bir ay sonra çalışıp çalışmadığını nasıl anlarım?

Planı puanlara göre yargılamayın. Kelimeler konuşmanıza ulaşsa da ulaşmasa da oyun puanları aşinalık arttıkça artar. Bunu konuşmaya göre değerlendirin. İlk haftanın sonunda, on dakikalık blokta kaç kez İngilizceye geçtiğinizi veya birkaç saniyeden fazla oyalandığınızı not edin. Dördüncü haftanın sonunda aynı destede tekrar sayın. Aynı kelimeler üzerinde daha az duraklama ilerlemedir; aynı sayıda duraklamayla daha yüksek bir Kelime Bilgisi Dash puanı değildir.

JaponcaRomajiAnlam
先週の日曜日は何をしましたか?Senshū no nichiyōbi wa nani o shimashita ka?Geçen Pazar ne yaptın? (Öğretmen)
公園を散歩して、カフェでコーヒーを飲みました。Kōen o sanpo shite, kafe de kōhī o nomimashita.Parkta yürüyüşe çıktım ve bir kafede kahve içtim.
来週は出張があります。Raishū wa shutchō ga arimasu.Gelecek hafta bir iş gezim var.
日本語の勉強は毎日二十分ぐらいです。Nihongo no benkyō wa mainichi nijuppun gurai desu.Japonca çalışmam günde yaklaşık yirmi dakikadır.
最近、聞き取りが少し楽になりました。Saikin, kikitori ga sukoshi raku ni narimashita.Son zamanlarda dinlemek biraz daha kolaylaştı.
  • Öğretmenin devam sorusunu aramadan desteden bir kelimeyle cevaplıyorsunuz.
  • Oturum raporundaki düzeltmeler kelime dağarcığından dilbilgisine geçti, bu da kelimelerin orada olduğu ve cümlelerin yeni sınır olduğu anlamına geliyor.
  • Haftanın destesindeki Dinle ve Seç turları yavaş geliyor, böylece bir sonraki desteye hazırsınız.
  • Kendi ayınız ile ilgili aşağıdaki satırları hiç duraksamadan söyleyebilirsiniz.

Bunların hiçbiri olmamışsa, olağan sebep on dakikalık bloğun kesilmesi veya öğretmeni dinlemeye dönüştürülmesidir. Her konuşmada kullanmak istediğiniz kelimeyi adlandırmaya geri dönün ve sohbeti değil oyunları kısaltın.

Anahtar noktalar

İyileşmenin pratik bir yolu

Yirmi bir dakikaya bir zamanlayıcı ayarlayın, iki tur Kana Dash oynayın, Vocabulary Dash'ta bir desteyi çalıştırın, ardından bir cümlede az önce gördüğünüz her kelimeyi Unihongo'nun sürükleyici 3D sınıfında AI Sensei'nize yüksek sesle söyleyin, yorgunsanız rahat öğretmeni, sürükleniyorsanız katı öğretmeni seçin. Öğrenme oyunları ücretsizdir ve hesaba ihtiyaç duymaz, dolayısıyla oynayarak öğrenmenin bu gece denemenin hiçbir maliyeti yoktur.

  1. 1

    Net bir hedef seçin

    Her oturumda gerçekten kullanabileceğiniz bir duruma veya beceriye odaklanın.

  2. 2

    Aktif olarak pratik yapın

    Yalnızca Japonca okumak veya tanımak yerine cevapların tamamını yüksek sesle söyleyin.

  3. 3

    İnceleyin ve tekrarlayın

    Yararlı düzeltmeleri sürdürün ve aynı beceriyi doğal hissedinceye kadar tekrar ziyaret edin.

FAQ

Sık sorulan sorular

Gerçekten oyun oynayarak Japonca öğrenebilir misiniz?

Oyunlar tanınmayı ve hızı artırır: Bir kelimeyi görmek veya duymak ve onu hemen bilmek. Bekleyen birisiyle o kelimeyi cümle içinde üretme becerisini geliştirmezler. Kısa oyun turlarını günlük konuşulan konuşmalarla birleştirin ve iki yarı birbirini kapsasın; Oyunlar tek başına size güçlü bir okuma tabanı ve sessiz bir ağız sağlar.

Günlük Japonca çalışma oturumu ne kadar sürmelidir?

Bu plan yaklaşık yirmi bir dakika sürer ve önemli olan on dakikalık konuşmadır. Oyunlar kelimeleri hızlı bir şekilde yüklemek için vardır, bu nedenle daha az zamanınız varsa önce oyunları kısaltın. Yedi dakikalık düşük enerjili versiyon, alışkanlığı kötü günlerde canlı tutar.

Unihongo oyunlarını kullanmak için bir hesaba ihtiyacım var mı?

Hayır. Atari salonundaki ve Kana Dash'teki tüm oyunlar ücretsizdir ve oturum açmadan oynanabilir. Oturum açmak, puanlarınızı ve serilerinizi kaydeder ve daha kullanışlı bir şekilde, konuşmalarınızdaki sözcükleri Hızlı Çevirme'de otomatik olarak görünen bilgi kartlarına dönüştürür.

Bir günü kaçırırsam ne yapmalıyım?

Üç dakikadan kısa süren herhangi bir şeyin bir turunu oynayın ve günü bitmiş sayın. Bunu telafi etmek için bir sonraki seansı ikiye katlamayın; planlar böyle bozulur. Kendinizi günlere değil haftalara ve puanlara göre değil, konuşmanın nasıl hissettirdiğine göre değerlendirin.

Öğrenmeye devam et

Japonca bilgisini konuşma güvenine dönüştürün

Rol yapma görevleri, telaffuz koçluğu, yararlı geri bildirimler ve oyun sırasında kelime dağarcığınızı geliştiren öğrenme oyunlarıyla sürükleyici bir 3D sınıfta Unihongo'nun AI Sensei'siyle pratik yapın.