Varför spel drar uppmärksamhet där övningar inte gör det
Mekaniken i ett spel löser tre problem som studiematerial vanligtvis skapar. Ordförrådet upprepas eftersom du öppnar samma menyer varje session, så ord som 装備 och 所持金 kommer dussintals gånger utan något granskningsschema. Sammanhanget är synligt, så ett okänt verb sitter bredvid en bild av vad det gör. Och du bestämmer takten, vilket innebär att du kan läsa en rad fyra gånger medan spelet väntar, något som ingen konversation och ingen film låter dig göra.
Motivationen gör resten. Att vilja veta om karaktären varnar dig eller tackar dig är ett mycket starkare skäl att analysera en mening än en övningsinstruktion. Det är en verklig fördel, och det är därför ett spel kan producera fler läsminuter på en vecka än en studieplan du hela tiden skjuter upp.
- Meny- och systemvokabulär upprepas varje enskild session tills den är automatisk.
- Bilder, ljudeffekter och resultat ger mening som en ordlista inte kan.
- Du kan pausa, läsa om och skärmdumpa utan att hålla upp någon.
- Konsekvenser gör att förståelsen känns nödvändig snarare än dygdig.
- Framsteg är synliga, vilket håller vanan vid liv under dagar då motivationen är låg.
Fällorna gömda i spelet japanska
Spel är skrivna för att bygga en värld, och världsbyggande är dyrt i ordförråd som du aldrig kommer att använda. Vapennamn, magiska system och påhittade ortnamn kan dominera de ord du möter under de första timmarna. Vad värre är, många spel markerar karaktärer som gamla, ädla eller grova genom att ge dem talmönster som ingen levande person använder, så en elev som kopierar en favoritkaraktär kan sluta låta som en scenskurk.
De två strukturella riskerna har större betydelse än ordförrådet. Otonad text tränar bara läsning, och en elev som har läst fyrahundra timmars dialog kanske fortfarande inte känner igen samma ord som uttalas i snabb takt. Och ett spel kräver ingenting av dig på japanska, någonsin. Du kan slutföra en hel berättelse utan att producera en enda mening, vilket är anledningen till att ensam input tystnar.
- Fantasy terminologi som blåser upp ditt antal ord utan att hjälpa dig att beställa lunch.
- Arkaiskt eller teatraliskt tal, inklusive avslutningar som じゃ och grova kommandoformer.
- Grova manliga talmönster kopierade av elever som sedan använder dem med främlingar.
- Text utan ljud, vilket bygger igenkänning på sidan och inte i örat.
- Långa sessioner med noll produktion, så ingenting går någonsin från igenkänning till produktion.
Välja ett spel efter texttäthet och registrera
| Typ av spel | Text laddas | Anmäl dig möter du |
|---|---|---|
| Pussel-, racing- eller sporttitel | Endast menyer och korta uppmaningar | Systemvokabulär; perfekt för ett första japanskt gränssnitt |
| Simulering av liv eller jordbruk | Korta rader, hårt upprepade | Vänligt avslappnat tal plus artig butik och förfrågningsformulär |
| Äventyr eller mysterium i modern miljö | Måttlig och stadig | Vardagliga vardagliga och artiga former på arbetsplatsen som överförs väl |
| Rollspel med en fantasivärld | Tung | Uppfunna termer blandat med normalt tal och några ålderdomliga ändelser |
| Historiskt eller samurajdrama | Tung | Arkaiska verb och grovt tal som inte kommer att överföras till det dagliga livet |
| Visuell roman eller textäventyr | Mycket tung, nästan helt text | Naturligt avslappnat samtal, ofta utan röstskådespeleri |
| Samarbetsspel online | Livechatt med riktiga människor | Snabbskrivet avslappnat språk och tung förkortning |
Läs mittenkolumnen före den tredje. Ett spel vars japanska du inte kan överleva kommer att överges om en vecka, och ett övergivet spel lär ingenting. Börja en rad lättare än du tror att du behöver, och kom ihåg att ett spel du redan har avslutat på ditt eget språk är den enklaste möjliga ingångspunkten, eftersom du kan handlingen och kan lägga all din uppmärksamhet på orden.
Byt meny innan du byter berättelse
Meny-första tillvägagångssättet är det minst smärtsamma sättet in. Ställ in gränssnittet på japanska samtidigt som du håller berättelsen på ett språk du redan har läst, och du kommer att möta samma fyrtio eller femtio systemord varje session med en omedelbar visuell bekräftelse på vad var och en gör. Ingen behöver studera 決定 och 戻る; du trycker på dem hundra gånger och de är dina.
När menyerna känns genomskinliga, byt berättelse också, helst i början av ett kapitel snarare än mitt i scenen. Om du kan välja mellan undertextinställningar, slå på japanska undertexter med japanskt ljud, eftersom att läsa och höra samma rad tillsammans är värt mycket mer än var och en.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 言語を日本語に変えました。 | Gengo o Nihongo ni kaemashita. | Jag bytte språk till japanska. |
| 設定から変更できます。 | Settei kara henkō dekimasu. | Du kan ändra det från inställningarna. |
| 字幕を出しています。 | Jimaku o dashite imasu. | Jag håller undertexterna påslagna. |
| セーブしてから終わります。 | Sēbu shite kara owarimasu. | Jag ska spara och sedan sluta för idag. |
Ordförråd i spelet möter du under den första timmen
| På skärmen | Läsning | Menande |
|---|---|---|
| 設定 | せってい soffa | Inställningar |
| 言語 | げんご gengo | Språk |
| 音量 | おんりょう onryō | Volym |
| 操作 | そうさ sōsa | Kontroller |
| 決定 | けってい kettei | Bekräfta eller OK |
| 戻る | もどる modoru | Tillbaka |
| 続きから | つづきから tsuzuki kara | Fortsätt från ditt sparande |
| 最初から | さいしょから saisho kara | Börja från början |
| 保存 | ほぞん hozon | Spara |
| 終了 | しゅうりょう shūryō | Avsluta eller avsluta |
| 難易度 | なんいど nan'ido | Svårighet |
| 装備 | そうび sōbi | Utrustning |
| 道具 | どうぐ dōgu | Föremål eller verktyg |
| 所持金 | しょじきん shojikin | Pengar du bär på |
| 経験値 | けいけんち keikenchi | Erfarenhetspoäng |
| 攻撃 | こうげき kōgeki | Attack |
| 防御 | ぼうぎょ bōgyo | Försvara |
| 回復 | かいふく kaifuku | Återhämta eller läka |
| 逃げる | にげる nigeru | Fly |
| 仲間 | なかま nakama | Sällskap eller partimedlem |
| 調べる | しらべる shiraberu | Undersöka |
| 話す | はなす hanasu | Prata |
Ungefär hälften av dessa är vanliga ord som gör ett speljobb. 設定, 保存, 操作, 難易度 och 調べる visas alla på kontor, på telefoner och i formulär, så timmarna du spenderar i menyer lönar sig även utanför spelet. De smalare, som 経験値 och 装備, är värda att känna igen och inte värda att borra.
Lär dig denna uppsättning genom att använda den snarare än genom att memorera den. Läs menyn högt när du öppnar den och säg vad du ska göra: 装備を変えます, sōbi o kaemasu, jag kommer att byta utrustning. Tio sekunders tal per session kostar ingenting och börjar konvertera läsning till produktion.
När en vägg av dialog dyker upp
Varje texttungt spel kastar så småningom en scen på dig som är långt över din nivå, och frestelsen är att slå upp varje rad tills sessionen är över och ingenting var roligt. Ett bättre svar är triage. Läs hela stycket en gång i snabb takt för kärnan, med hjälp av karaktärernas ansikten och situationen. Läs sedan om och avgör om du förstod tillräckligt för att fortsätta. För det mesta gjorde du det.
- Första passet: läs endast för kärnan, ingen ordbok, och acceptera en grov förståelse.
- Andra passet: läs om de en eller två raderna som bär handlingen, inte alla.
- Slå upp ett ord endast om det upprepar eller blockerar betydelsen av en hel rad.
- Skärmdumpa allt intressant och gå vidare; studien sker efter sessionen, inte under den.
- Om tre pass fortfarande gör dig förlorad, notera scenen och fortsätt spela istället för att stoppa.
- Kontrollera om spelet har en logg- eller historikfunktion så att du kan läsa om utan att spela om det.
Mina lite, inte allt
Word mining innebär att samla ord från det du faktiskt konsumerar och studera dem istället för en generisk lista. Det fungerar eftersom ordet kommer med ett minne bifogat: scenen, rösten, ögonblicket du behövde det. Det misslyckas när elever försöker fånga allt, vilket ger en recensionshög så stor att de överger både recensionerna och spelet.
En hållbar vana är liten och tråkig. Tre till fem ord per session, var och en sparad med meningen den förekom i snarare än ensam, och granskas i vilket system du redan använder. Föredra ord som du nu har träffat två gånger, eftersom ett andra möte är ett bevis på att ordet är vanligt i ditt material och värt mödan.
- Begränsa samlingen till fem ord per session och sluta även när du vill ha mer.
- Spara hela meningen, inte det isolerade ordet, så grammatik och register följer med.
- Prioritera ord du redan har träffat en gång tidigare, inte de mest exotiska.
- Hoppa över egennamn, uppfunnen terminologi och allt som är specifikt för spelvärlden.
- Säg varje ny mening högt när du arkiverar den, och sedan igen nästa dag i en egen mening.
Röstade spel som lyssnarövning
Ett spel med full röst är en annan resurs än ett utan röst. Med japanskt ljud och japanska undertexter får du den sällsynta kombinationen av att höra en linje i naturlig hastighet samtidigt som du ser exakt var ordgränserna går, vilket är det snabbaste sättet att fixa gapet mellan det du kan läsa och det du kan höra. Upprepa en rad efter karaktären medan texten fortfarande är på skärmen och du har skuggning inbyggd i din spelsession.
Se registret medan du kopierar. Speldialogen är avslappnad och ofta grov, eftersom karaktärer skriker på varandra under press. Raderna nedan visar några vanliga med de artiga versioner du faktiskt skulle använda, så att kopiering av en karaktär inte blir en vana som du tar till en butiksdisk.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 行くぞ。 | Iku zo. | Låt oss gå. (grov, avslappnad) |
| 気をつけろ。 | Ki o tsukero. | Se upp. (kommandoform, grov) |
| 気をつけてください。 | Ki o tsukete kudasai. | Var försiktig. (vardagssnäll) |
| どうする? | Dō suru? | Vad gör vi? (tillfällig) |
| 任せて。 | Makasete. | Lämna det till mig. (tillfällig) |
| ちょっと待ってください。 | Chotto matte kudasai. | Vänta ett ögonblick. |
| もう一度言ってくれ。 | Mō ichido itte kure. | Säg det igen. (grov begäran) |
| もう一度お願いします。 | Mō ichido onegai shimasu. | En gång till, tack. (artig) |
Paren är den användbara delen. 気をつけろ och 気をつけてください betyder samma sak och tillhör helt olika relationer, och detsamma gäller くれ och お願いします. Ett spel ger dig den vänstra kolumnen konstant och den högra kolumnen sällan, så du måste själv tillhandahålla den artiga halvan. En dedikerad guide om artig och avslappnad japanska täcker hela uppsättningen av transformationer.
Butiks- och stadsbor som går över till det verkliga livet
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| いらっしゃいませ。 | Irasshaimase. | Välkomna. (butikshälsning) |
| 何をお探しですか? | Nani o o-sagashi desu ka? | Vad letar du efter? |
| これをください。 | Kore o kudasai. | Jag tar den här, tack. |
| いくらですか? | Ikura desu ka? | vad kostar det? |
| お金が足りません。 | O-kane ga tarimasen. | Jag har inte tillräckligt med pengar. |
| また来てください。 | Mata kite kudasai. | Vänligen kom igen. |
| ありがとうございました。 | Arigatō gozaimashita. | Tack så mycket. |
Butiksscener är de mest överförbara japanska i de flesta spel, eftersom en spelhandlare talar nästan exakt som en riktig. いらっしゃいませ behöver inget svar, これをください fungerar vid vilken disk som helst, och お金が足りません är en mening som du en dag kommer att bli glad över att få öva på. Den separata guiden för att beställa mat täcker restaurangversionen av samma manus.
Behandla varje butiksmeny som en tvåraders talövning. Säg これをください när du köper och いくらですか när du ser ut, även om spelet inte kräver det. Dessa sekunder är skillnaden mellan att läsa gränssnittet och att repetera språket.
Det talade återberättandet som gör att det fastnar
Detta är steget som avgör om timmarna räknas. Efter en session, berätta för någon vad som hände, på japanska, utan anteckningar. Återberättande tvingar fram den vanliga förflutna tiden, kopplingarna som länkar händelser och ordförrådet du bara någonsin har känt igen. Det avslöjar också klyftan omedelbart: du kommer att känna till ordet för ett magiskt svärd och inte ordet för irriterad, och den upptäckten är värd mer än ytterligare en timmes spel.
Håll den kort och regelbunden snarare än lång och tillfällig. Tre minuter efter varje pass, i samma form varje gång: vart du gick, vem du träffade, vad som gick fel och vad du ska göra härnäst. Upprepningen av den ramen är det som låter dig koncentrera dig på det nya ordförrådet snarare än att bygga meningarna från ingenting.
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| 昨日、日本語でゲームをしました。 | Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita. | Igår spelade jag ett spel på japanska. |
| 主人公は村を出て、旅に出ました。 | Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita. | Huvudpersonen lämnade byn och gav sig ut på en resa. |
| 敵が強かったので、三回負けました。 | Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita. | Fienderna var starka, så jag förlorade tre gånger. |
| 新しい仲間が加わりました。 | Atarashii nakama ga kuwawarimashita. | En ny följeslagare anslöt sig till festen. |
| この場面が一番面白かったです。 | Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu. | Den här scenen var den mest intressanta delen. |
| 次は何をすればいいか分かりません。 | Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen. | Jag vet inte vad jag ska göra härnäst. |
Att prata om spel med människor
| japanska | Romaji | Menande |
|---|---|---|
| どんなゲームをしますか? | Donna gēmu o shimasu ka? | Vilken sorts spel spelar du? |
| 日本語版で遊んでいます。 | Nihongo-ban de asonde imasu. | Jag spelar den japanska versionen. |
| 日本語の勉強のためにやっています。 | Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu. | Jag spelar det för att studera japanska. |
| 漢字が多くて大変です。 | Kanji ga ōkute taihen desu. | Det finns mycket kanji, så det är svårt. |
| まだ半分ぐらいです。 | Mada hanbun gurai desu. | Jag är fortfarande bara halvvägs. |
| おすすめのゲームはありますか? | Osusume no gēmu wa arimasu ka? | Finns det något spel du skulle rekommendera? |
Spel är ett bekvämt samtalsämne med alla i din ålder, och svaret du vill ha är en rekommendation, eftersom det ger dig både ditt nästa studiematerial och en anledning att rapportera tillbaka. Förvänta dig svar som 私もそれをやりました, watashi mo sore o yarimashita, jag spelade det också, och var redo för どこまで進みましたか, du kan bara svara på frågan återberättelsen du har tränat på.

