Juegos de kanji que hacen que los personajes se queden pegados

Un juego de kanji es muy bueno en una cosa: hacer que te encuentres con el mismo personaje muchas veces sin que parezca un trabajo. El truco está en saber qué construye esa repetición y qué aún necesita un bolígrafo, un texto y tu voz.

Tarjetas Kanji corriendo a lo largo de tres carriles hacia puertas brillantes en una escena de juego
Lo que necesitas saber

Juegos de kanji que hacen que los personajes se queden pegados

El aprendizaje de kanji tiene varias tareas distintas: reconocer el significado de un carácter, recordar su lectura dentro de una palabra real, diferenciarlo de los caracteres que parecen casi iguales y hacer todo eso lo suficientemente rápido como para leer una oración a gran velocidad. Un juego cumple bien con esas cuatro tareas porque obliga a una recuperación rápida y repetida. No puede enseñarte por qué un personaje está construido como está, cómo escribirlo o cómo se comporta dentro de un párrafo. Esta guía separa las dos listas, muestra cómo ejecutar palabras kanji en los juegos arcade de Unihongo y le brinda un ciclo semanal que termina cuando usted dice las palabras en voz alta.

Los juegos entrenan la memoria, la discriminación y la velocidad; Los componentes, la escritura y la lectura real necesitan otros métodos.

Aprenda lecturas dentro de palabras completas, nunca como una lista de lecturas adjuntas a un carácter

Las parejas parecidas merecen su propio ejercicio porque los juegos las exponen más rápido que un libro de texto.

Cada ronda de juego debe terminar con una frase leída en voz alta y dicha a alguien.

Qué puede contener un juego de kanji y qué no

Un juego es una máquina de recuperación rápida y repetida. Cuando una puerta muestra tres significados y tienes dos segundos para conducir, te ves obligado a recordar, a no reconocer en tu tiempo libre, y esa presión es exactamente lo que convierte un carácter vagamente familiar en uno que puedes leer en un letrero. También saca a la luz confusiones que no sabías que tenías. Si sigues dirigiéndote a 入 cuando la palabra era 人, el juego ha encontrado un par parecido que un libro de texto te habría permitido pasar durante meses.

Lo que el juego no puede hacer es explicar. No le dirá que 聞 tiene una oreja debajo de una puerta, que 待 y 持 difieren solo en su radical izquierdo, o que 生 cambia su lectura dependiendo de la palabra en la que se encuentra. No puede verificar el orden de los trazos y nunca muestra el carácter en una oración con partículas a su alrededor. Esos trabajos pertenecen a una guía de componentes, un bolígrafo y lectura en voz alta, y un juego que pretende lo contrario te hace perder el tiempo.

habilidad kanji¿Un juego lo entrena?Donde se construye en su lugar
Reconocer el significado de un personaje.Sí, especialmente con un temporizador.También libros de texto y tarjetas didácticas.
Recordar una lectura dentro de una palabra.Sí, si la baraja muestra palabras completas.Leer en voz alta un texto real
Distinguir personajes parecidosSí, los juegos exponen confusiones rápidamenteUn breve ejercicio en papel de la pareja.
Velocidad de reconocimientoSí, este es el efecto más fuerte del juego.Lectura cronometrada de pasajes cortos.
Comprender los componentes y los radicales.NoUna guía radical y un trabajo mnemotécnico.
Escritura a mano y orden de trazosNoLápiz y papel, unos cuantos caracteres al día.
Leer el personaje dentro de una oración.Sólo parcialmente, en Sentence BuilderLeer oraciones reales en voz alta.
Elegir entre lecturas on y kun en una nueva palabraNoNotar patrones en muchas palabras
Decir la palabra en una conversación.Sólo en ¡Dilo!Vive hablando con un profesor

Aprenda lecturas dentro de palabras, no como listas

El error de kanji más común es intentar memorizar un carácter con su lista completa de lecturas adjunta. Solo 日 se puede leer hola, bi, nichi, ni o ka, y ninguna mirada te dirá cuál quiere una palabra determinada. La lectura vive en la palabra. Nichiyōbi, kyō, mainichi y Nihon enseñan cada uno una lectura de 日 con su contexto, y una vez que conoces esas cuatro palabras puedes predecir la mayoría de las demás.

Es por eso que las barajas de vocabulario JLPT son la forma correcta de cargar kanji en un juego. Cada tarjeta es una palabra real, por lo que cada puerta por la que te diriges es una decisión de lectura que se toma dentro de una palabra, que es la decisión que tomas al leer. Di la palabra completa mientras juegas, en voz baja si es necesario, y la lectura se relaciona tanto con el sonido como con la forma.

japonésRomajiSignificado
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Hoy es domingo.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Estudio japonés todos los días.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Quiero ir a Japón.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Nos vemos el tercero.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.El profesor habla con los estudiantes.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Nací en Tokio.

Note que 生 aparece con tres lecturas diferentes en las dos últimas líneas: sei in sensei, sei nuevamente en gakusei y uma in umaremashita. Un alumno que estudiara 生 como un personaje con cinco lecturas se congelaría; un alumno que sabe tres palabras lee las tres sin pensar.

Vocabulary Dash y Kotoba Stack con los mazos JLPT

Vocabulary Dash es un corredor de carriles en 3D: aparece una palabra, tres puertas muestran posibles respuestas y te diriges a la correcta antes de llegar a ella. Cargue la plataforma JLPT N5 y elija la dirección donde se muestra la palabra japonesa y elija el significado. Esa es la dirección de lectura, y debe ser lo primero porque es la que usas cuando miras un menú o un cartel. Dos rondas de eso, luego cambia a la dirección donde se muestra el significado y te diriges hacia la palabra japonesa, lo que obliga a recordar la forma del kanji.

Kotoba Stack es un creador de palabras en 3D. Aparece una pista, eliges la palabra japonesa que coincide y cada respuesta correcta agrega un bloque a tu torre. Es más lento que Dash, así que úsalo cuando quieras pensar en cada palabra en lugar de reaccionar. Las palabras que te faltan en cualquiera de los juegos son la tarea del día: escríbelas y se convertirán en las oraciones que leerás en voz alta al final de la sesión.

  • Comience cada semana en el mazo que coincida con su nivel actual y suba de nivel solo cuando una ronda completa produzca dos o menos errores.
  • Toque primero la dirección de lectura, luego la dirección de recuperación, nunca solo una.
  • Diga cada palabra en voz alta mientras conduce o toca; una ronda silenciosa entrena los ojos y no la boca.
  • Anota cada error inmediatamente, ya que el juego no lo recordará a menos que inicies sesión.
  • Detente después de tres rondas. La fatiga convierte el juego de kanji en adivinanzas, y adivinar no enseña nada.

Las parejas parecidas para perforar

Los juegos son brutales con kanji parecidos porque una puerta de dos segundos no te permite estudiar los trazos. Eso es útil. La mayoría de los alumnos tienen un puñado de parejas que confunden bajo presión y el juego las encuentra en una ronda. Una vez que conozcas tus parejas, practicalas en papel durante unos minutos: escribe ambos personajes uno al lado del otro, nombra la diferencia en voz alta y lee una oración que contenga cada uno.

Los pares siguientes son los que los alumnos de N5 y N4 confunden con mayor frecuencia. Las lecturas que se muestran son las que encuentra primero en palabras comunes, no la lista completa, porque la lista completa es exactamente lo que está tratando de no memorizar. La última columna ofrece la única diferencia visual que debes decir en voz alta cuando las escribas.

japonésRomajiSignificado
人が入ります。Hito ga hairimasu.La gente está entrando.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Los ojos son grandes.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Los días son largos.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.El libro está debajo del árbol.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Esperaré en la estación.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Yo llevaré la bolsa.
時間がありません。Jikan ga arimasen.No hay tiempo.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.Escucho música.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Estoy en la oficina ahora.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Compré una camisa blanca por quinientos yenes.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Mi madre se levanta temprano todas las mañanas.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Compraré leche por la tarde.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Hay una piedra a la derecha.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Hago ejercicio en mis días libres.
ParLecturas que conoces primero.SignificadosCómo diferenciarlos
人 / 入hito, jin/hairu, irupersona / entrar人 tiene el trazo izquierdo arriba; 入 tiene el trazo correcto en la parte superior
日 / 目hola, nichi / yo, mokudía, sol / ojo目 es más alto y tiene dos líneas interiores.
木 / 本ki, moku/honárbol / libro, origen本 agrega una barra corta a lo largo del maletero.
待 / 持matsu/motsuesperar/esperar待 tiene el paso radical; 持 tiene la mano radical
間 / 聞aida, kan/kiku, bollointervalo, entre / escuchar, preguntarSol dentro de la puerta para 間, oreja para 聞
今 / 会ima, kon/au, kaiahora / conocer会 tiene una barra extra y un cuerpo más largo.
白 / 百shiro, haku/hyakublanco / cien百 agrega una barra en la parte superior
母 / 毎jaja, bo/maimadre / cada毎 se sienta debajo de una blusa con forma de persona
午 / 牛ir /ushi, gyūmediodía / vaca牛 empuja el trazo vertical por encima de la barra superior
右 / 石migi, u/ishi, sekiderecha / piedra右 tiene boca; 石 tiene una caja debajo de un acantilado
休 / 体yasumu, kyū / karada, taidescanso / cuerpo休 es una persona junto a un árbol; 体 tiene una persona por raíz

Lea las oraciones en parejas en voz alta, una tras otra. Escuchar machimasu y mochimasu con tu propia voz en dos segundos, mientras miras 待 y 持, contribuye más a la distinción que cualquier explicación de los radicales.

Quick Flip con tus propias palabras guardadas

Los mazos JLPT se comparten con todos los alumnos; tus palabras guardadas son tuyas. Quick Flip es un juego de tarjetas en el que intentas recordar el significado antes de voltear, y todas las tarjetas que hayas guardado aparecen automáticamente. Eso lo convierte en el lugar correcto para las palabras que personalmente te perdiste en Dash o Stack, los kanji que encontraste en un menú y las palabras que tu AI Sensei corrigió en una lección.

La regla que mantiene a Quick Flip honesto es simple: diga la lectura y el significado en voz alta antes de voltear, y trate una vacilación como un error incluso cuando lo haya hecho bien. Aún no se conoce una tarjeta para la que necesitaron cuatro segundos. Mantenga la baraja pequeña, de menos de treinta cartas, y retire una carta sólo después de que haya estado guardada durante tres días seguidos.

  • Guarde palabras de sesiones de juego y lecciones en lugar de escribir en una lista de libros de texto; Los errores personales valen más que un mazo genérico.
  • Primero diga la lectura, luego el significado y luego voltee.
  • Vuelva a colocar una tarjeta en la parte superior después de cualquier duda, no solo después de una respuesta incorrecta.
  • Voltee en ambas direcciones a lo largo de la semana: kanji con significado algunos días, significado con kanji en otros.

De la ronda de juego a una frase en voz alta

Una palabra que puedes dirigir hacia una puerta se aprende a medias. La otra mitad lo lee dentro de una oración, donde tiene una partícula después y un verbo esperando al final, y donde tu ojo tiene que encontrarlo entre otros caracteres. Así que los últimos cinco minutos de cada sesión de juego son para frases. Tome las palabras de la ronda y lea oraciones como estas en voz alta del kanji que cubre el romaji. Si tropieza, léalo de nuevo y luego una tercera vez a velocidad normal.

Todas las oraciones siguientes utilizan únicamente palabras kanji N5, por lo que están a tu alcance después de una o dos semanas con la baraja N5. Construye el tuyo propio con la misma forma: un tiempo o lugar, un objeto, un verbo. Mantenlas verdaderas sobre tu propio día, porque una frase que puedas decir es mucho más fácil de recordar que la de un libro de texto.

japonésRomajiSignificado
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Me levanto a las siete todas las mañanas.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Voy a la escuela en tren.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Almuerzo con un amigo.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.El sábado voy a la montaña.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Vi un auto nuevo.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.Bebo un poco de agua.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.El mes que viene voy a un pueblo del norte.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Mis padres están en Tokio.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Hace buen tiempo, así que comamos afuera.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Me gusta leer libros antiguos.

Diciendo las palabras al AI Sensei

La lectura sola en voz alta tiene un vacío: nadie responde. El último paso es llevar las palabras kanji del día a un intercambio real, en el que tendrás que producirlas mientras escuchas a otra persona. Dile a tu AI Sensei qué kanji estudiaste, forma una oración con uno de ellos y responde la pregunta de seguimiento. El profesor responderá en japonés y, si una lectura sale mal, la corrección aparecerá posteriormente en el informe de la sesión.

Mantenga el intercambio breve y específico. Anuncie las palabras, use una, obtenga una pregunta, respóndala y pregunte sobre cualquier lectura de la que no esté seguro. Esta es la forma de un intercambio de dos minutos después de una ronda sobre 聞 y 間, con las líneas del profesor marcadas para que puedas ver de qué lado estás hablando.

japonésRomajiSignificado
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Hoy estudié diez kanji.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?¿Qué kanji? (Sensei)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Kiku y aida.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Por favor haz una oración usando kiku. (Sensei)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Escucho música japonesa todas las noches.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Di ongaku una vez más. (Sensei)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?¿Cómo se lee este kanji?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Este kanji es higashi. También es el tō en Tōkyō. (Sensei)

La pregunta sobre 東 muestra el hábito que hay que desarrollar: pedir la lectura en japonés en lugar de cambiar a su propio idioma. Mantiene la sesión en japonés y la respuesta te ofrece dos lecturas dentro de dos palabras reales, que es exactamente como se construyen las consolas de juegos.

Un ciclo semanal que termina en discurso

Los juegos son cortos, por lo que el plan que funciona es muchas rondas pequeñas vinculadas a un seguimiento hablado, en lugar de una larga velada de kanji. Quince minutos al día son suficientes si la ronda siempre se convierte en frases. El siguiente ciclo asume la plataforma N5; intercambie en cualquier nivel en el que esté trabajando.

Díaronda de juegoSeguimiento hablado
LunesVocabulary Dash, dirección de lectura, dos rondasLea cada palabra perdida en voz alta dentro de una oración
MartesKotoba Stack, recordar direcciónConstruya una oración nueva por cada palabra faltante y dígala
MiércolesCambio rápido de tus palabras guardadasDi la lectura antes de cada movimiento y luego lee tres oraciones.
JuevesPares parecidos en papel, luego una ronda DashLeer las oraciones en pareja en voz alta como parejas.
Viernes¡Dilo! con las palabras de la semanaCinco minutos con el AI Sensei usando esas palabras
Fin de semanaUn texto real: menú, cartel o pasaje de libro de textoVuelve a contarlo al AI Sensei y guarda las palabras desconocidas para la próxima semana.

Errores que inutilizan los juegos de kanji

  • Reproducir solo la dirección del significado, lo que entrena el reconocimiento y te deja incapaz de recordar el kanji cuando lo necesitas.
  • Persiguiendo el puntaje hasta una cuarta y quinta ronda, cuando la precisión ya se ha convertido en conjeturas.
  • Tratar a un solo carácter como unidad, de modo que las lecturas nunca se vinculen a palabras.
  • Nunca escribes nada, por lo que los pares parecidos permanecen borrosos sin importar cuántas puertas pases.
  • Saltarse el paso hablado, lo que deja cada palabra como algo que puedes elegir entre tres opciones pero no decir.
Puntos clave

Una forma práctica de mejorar

Después de cada ronda de juego, toma las tres palabras que te perdiste, pon cada una en una oración corta y lee la oración en voz alta del kanji, no del romaji. Luego, diga esas oraciones a su AI Sensei en el aula inmersiva en 3D de Unihongo y solicite una pregunta de seguimiento que use la misma palabra. Los juegos de aprendizaje de Unihongo son gratuitos y te permiten aprender jugando con las barajas de vocabulario JLPT N5 a N1, para que el juego y la conversación puedan basarse en las mismas palabras.

  1. 1

    Elige un objetivo claro

    Centra cada sesión en una situación o habilidad que puedas usar de verdad.

  2. 2

    Practica activamente

    Responde en voz alta con frases completas en lugar de limitarte a leer o reconocer japonés.

  3. 3

    Revisa y repite

    Guarda las correcciones útiles y repite la habilidad hasta que resulte natural.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Puedes aprender kanji sólo a través de juegos?

No. Los juegos son excelentes para el reconocimiento, la recuperación de la lectura y la velocidad, y hacen que la repetición sea sencilla. No enseñan los componentes con los que se construye un personaje, no enseñan a escribir a mano y nunca te muestran un personaje comportándose dentro de un párrafo real. Utilice juegos para el trabajo de recuperación y combínelos con una guía radical, algo de escritura a mano y lectura diaria en voz alta.

¿Debo aprender los kanji como caracteres individuales o como palabras internas?

Palabras internas. Un solo carácter como 生 tiene muchas lecturas y ningún juego puede enseñarte cuál se aplica sin una palabra alrededor. Aprender 学生, 先生 y 生まれる como palabras te brinda tres lecturas con sus contextos adjuntos, que es como los hablantes de japonés realmente las almacenan.

¿Qué juegos de kanji hay en Unihongo?

La sala de juegos en unihongo.com/games incluye Vocabulary Dash, un corredor de carriles en 3D, y Kotoba Stack, un generador de palabras en 3D, los cuales se pueden cargar con barajas de vocabulario JLPT N5 a N1 o con sus propias tarjetas didácticas guardadas. Quick Flip ejecuta las palabras guardadas como tarjetas didácticas y ¡Dígalo! te hace pronunciar la palabra antes de que revele la lectura. Todos ellos son gratuitos y funcionan sin cuenta.

¿Cuántas palabras kanji debo poner en un juego cada día?

Menos de lo que esperas. Diez a quince palabras repetidas en dos o tres rondas cortas superan a cincuenta palabras vistas una vez. El número que importa no es cuántas palabras aparecieron sino cuántas pudiste leer en voz alta en una oración después, así que verifica ese recuento en lugar de la puntuación.

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