Dlaczego kana jest idealną rzeczą do nauki poprzez grę
Gra potrzebuje trzech rzeczy od swojego przedmiotu: ograniczonego zestawu przedmiotów, jednoznacznej odpowiedzi i umiejętności, która poprawia się wraz z powtarzaniem. Słownictwo nie zdaje pierwszego testu, ponieważ zawsze jest inne słowo. Gramatyka zawodzi w tym drugim, ponieważ właściwa forma zależy od kontekstu i rejestru. Kana przechodzi wszystkie trzy. Istnieje 46 podstawowych hiraganów i 46 podstawowych katakan, każdy przyporządkowany jest jednemu dźwiękowi, a jedyną rzeczą, która odróżnia początkującego od biegle czytającego, jest szybkość pojawiania się dźwięku.
Dlatego tak źle działa wykres na ścianie. Wykres pozwala sprawdzić kana, czyli dokładnie ten nawyk, który musisz przełamać. Gra nie pozwala ci niczego sprawdzić: pojawia się postać, należy podjąć decyzję, a odpowiedź jest dobra lub zła, bez miejsca na niejasne poczucie zażyłości. Dziesięć minut robi więcej dla szybkości odczytu niż godzina kopiowania wierszy.
Cel dotyczący szybkości czytania
Linia mety dla Kany nie uzupełnia wykresu. To rozpoznawanie postaci bez myślenia, tak że kiedy zobaczysz か, usłyszysz ka w swojej głowie bez przerwy. Uczniowie, którzy zatrzymują się na etapie tabeli, czytają po japońsku tak, jak dziecko czyta po angielsku, wystukując każdą literę, a potem nie zwracają uwagi na znaczenie tego słowa. Szybkość jest tym, co uwalnia tę uwagę.
Ustaw cel w ten sposób: najpierw pojedyncza kana, bez wahania, w dowolnej kolejności. Dopiero wtedy przejdź do słów, bo słowo składające się z trzech kana, które czytasz powoli, jest słowem, którego nigdy nie zapamiętasz. Gra dokładnie to mierzy, ponieważ wolny czytelnik nie trafia do bramki, a szybki nie, a wynik jest rzetelnym zapisem tego, czy dźwięk stał się automatyczny.
Jak działa Kana Dash
Kana Dash to darmowy biegacz 3D dostępny na unihongo.com/alphabet stworzony z myślą o tej jednej umiejętności. Twój biegacz porusza się do przodu po torze o kilku pasach. Pojawia się kana, a przed tobą rząd bramek pokazuje możliwe odczyty. Czytasz znak, zmieniasz pas i przechodzisz przez właściwą bramę. Tęsknisz, a runda natychmiast ci to powie. Nie ma konta do utworzenia; zalogowanie się dodaje tylko passę i zapisane wyniki.
Ponieważ tor ciągle się porusza, to gra nadaje tempo, a nie Ty. To właśnie ta cecha ma znaczenie. Pozostawiony sam sobie, pozostawałbyś przy つ i そ, dopóki nie pojawiłaby się odpowiedź. Biegacz nie czeka, więc wahanie objawia się raczej jako ominięta bramka niż powolna, ale ostatecznie prawidłowa odpowiedź, i to jest uczciwą miarą tego, czy znasz kana.
- Jeśli jesteś nowy, zacznij od tylko hiragany i po jednym rzędzie na raz; dodaj wiersze, ponieważ dokładność bramki pozostaje wysoka.
- Przeczytaj każdą kana na głos, zanim zaczniesz kierować, nawet jeśli jesteś sam w pociągu i musisz szeptać.
- Zagraj w tryb katakany, gdy tylko hiragana stanie się nudna, a nie wtedy, gdy poczujesz się gotowy.
- Używaj trybu mieszanego podczas ostatniej rundy każdej sesji, ponieważ prawdziwi Japończycy nigdy nie dają ci jednego scenariusza na raz.
- Zaloguj się, jeśli chcesz passę, ale nie pozwól, aby passa decydowała o tym, czy dzisiejsza runda była dobra.
Pary, które wszystkich spowalniają
Większość błędów kana ma swoje źródło w kilku rodzinach podobnych postaci, a biegacz szybko je ujawnia, ponieważ te same pary kosztują cię wiele bramek. Są to te, na które potyka się każdy uczeń, z wizualną wskazówką, która je oddziela. Czternastodniowy plan zawarty w przewodniku „Naucz się hiragana-katakana-szybkiego” obejmuje metody zapamiętywania dla całego zestawu; tutaj celem jest po prostu sprawienie, aby te pary przestały kraść czas.
| Para | Odczyty | Wskazówka, która ich rozdziela |
|---|---|---|
| し i つ | shi i tsu | し opada i zaczepia się na samym dole; つ biegnie przez górę i zahacza w dół i z powrotem w lewo |
| そ i ん | więc i n | そ ma zygzak na górze przed krzywizną; ん to jedno płynne pociągnięcie zakończone ogonem po prawej stronie |
| れ, わ i ね | ponownie, wa i ne | Wszystko zaczyna się od pionowego skoku; れ przesuwa się w prawo, わ zamyka się w zaokrąglony kształt, ね zamyka się małą pętlą na dole |
| ぬ i め | nu i ja | ぬ ma pętlę na ogonie; Nie |
| は i ほ | ha i ho | ほ ma dodatkowy poziomy pasek nad prawą częścią |
| シ i ツ | shi i tsu | Krótkie pociągnięcia シ przechylają się na boki, a długie pociągnięcia w górę od lewego dolnego rogu; Krótkie pociągnięcia ツ stoją pionowo, a długie pociągnięcia płyną w dół od prawego górnego rogu |
| ソ i ン | więc i n | Ta sama logika przy jednym krótkim pociągnięciu: długi skok ン przesuwa się w górę jak シ, a ソ w dół jak ツ |
| ク i タ | ku i ta | タ to ク z jednym dodatkowym pociągnięciem w środku |
| つ i っ | tsu i podwójna spółgłoska | Małe っ nie jest czytane; podwaja następującą po nim spółgłoskę, jak w きって kitte |
Przydatna zasada dotycząca zestawu katakana: シ i ン są pisane długą kreską w górę, jak uśmiech, a ich krótkie kreski są bardziej poziome; ツ i ソ są pisane długą kreską skierowaną w dół, a ich krótkie kreski są bardziej pionowo. Gdy zobaczysz, że シ łączy się z ン, a ツ z ソ, te cztery postacie stają się dwoma nawykami zamiast czterech.
Mieszanie rund hiragany i katakany
Uczniowie zazwyczaj traktują katakanę jako drugą czynność, którą należy odłożyć na później, a następnie przez rok czytają menu i szyldy sklepowe z połową prędkości. Rozwiązaniem jest rozpoczynanie rund katakaną, gdy tylko hiragana będzie po prostu wygodna, i od tego momentu rozgrywanie rund mieszanych. Mapa dźwiękowa jest identyczna: カ jest ka tak samo jak か, więc runda mieszana nie wymaga dwa razy większej pracy, ale tych samych pięćdziesiąt dźwięków pokazanych na dwa sposoby.
Katakana zapewnia także najbardziej przydatną praktykę czytania, ponieważ zapożyczenia są w Japonii wszędzie i większość z nich już znasz, gdy tylko je wypowiesz. Przeczytaj je w całości, zwracając uwagę na takt ー z długą samogłoską i シャツ, które zawiera zarówno członków pary shi, jak i tsu.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| コーヒー | Kōhī | Kawa |
| テレビ | Terebi | Telewizja |
| シャツ | Shatsu | Koszula |
| ソース | Sōsu | Sos |
| ツナ | Tsuna | Tuńczyk |
| タクシー | Takushī | Taxi |
| ホテル | Hoteru | Hotel |
| メニュー | Menyū | Menu |
| ケーキ | Kēki | Ciasto |
| アイスクリーム | Aisukurīmu | Lody |
Od pojedynczych kana po całe słowa
Gdy pojedyncze znaki staną się automatyczne, gra zmienia kształt: słowo to krótki ciąg kana, który musi wybrzmieć jako jeden dźwięk. To moment, w którym rozpoznanie zamienia się w czytanie. Zacznij od słów składających się z dwóch i trzech kana, których znaczenie już znasz, więc jedynym nowym wymaganiem jest szybkość i czytaj każde z nich jako jednostkę, a nie jako listę liter.
Te słowa występujące wyłącznie w hiraganie obejmują popularne dźwięki i obejmują małe つ oraz długie samogłoski, które wprawiają w zakłopotanie nowych czytelników. Przeczytaj listę na głos od góry do dołu, następnie od dołu do góry, a następnie w losowej kolejności i zmierz czas w trzecim przejściu; cała lista powinna zająć znacznie mniej niż pół minuty.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| あめ | Ame | Deszcz |
| ねこ | Neko | Kot |
| いぬ | Inu | Pies |
| さかな | Sakana | Ryba |
| おかね | Okane | Pieniądze |
| つくえ | Tsukue | Biurko |
| しんぶん | Shinbun | Gazeta |
| きって | Kitte | Stempel |
| がっこう | Gakkō | Szkoła |
| おとうさん | Otōsan | Ojciec |
| せんせい | Sensei | Nauczyciel |
| でんわ | Denwa | Telefon |
Druga grupa jest zbudowana z par, które można pomylić. Jeśli którakolwiek z tych sytuacji sprawi, że się zatrzymasz, wróć na minutę do rundy pojedynczej kanany z tą rodziną, a następnie wróć do słowa.
Słowa utworzone z par, które można pomylić
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| しつれい | Shitsurei | Nieuprzejmość w ramach przepraszam |
| そんな | Sonna | Tego rodzaju |
| わたし | Watashi | I |
| ねる | Neru | spać |
| れんしゅう | Renshū | Praktyka |
| つづく | Tsuzuku | Aby kontynuować |
| ほん | Hon | Książka |
| はな | Hana | Kwiat |
| ぬの | Nuno | Płótno |
| めがね | Megane | Okulary |
Zauważ, że れんしゅう zawiera れ i ん razem, a しつれい stawia し i つ obok siebie. Takie słowa są najlepszym sprawdzianem pary, ponieważ gra prosi o podanie obu członków w odstępie sekundy.
Wypowiadaj na głos kana podczas gry
Ciche rozpoznanie to tylko połowa kana. Japońskie pismo jest fonetyczne, więc znak, który możesz zidentyfikować, ale którego nigdy nie wypowiedziałeś, jest przechowywany w niewłaściwym miejscu, jako obraz, a nie dźwięk. Wypowiadanie na głos każdej kana podczas kierowania wiąże kształt z dźwiękiem, a także ćwiczy usta w zakresie samych dźwięków: tsu, które osoby mówiące po angielsku łagodzą, podwójnej spółgłoski wymagającej prawdziwej pauzy i długiej samogłoski, którą należy wstrzymać.
Te zdania dotyczące wyłącznie kana są ostatnim krokiem. W każdym z nich wykorzystywane są wyłącznie postacie z podstawowych zestawów i w każdym jest coś, co można powiedzieć nauczycielowi. Przeczytaj je na głos w stałym tempie i zwróć uwagę, że partykuła tematyczna は jest tutaj czytana wa, w jednym z niewielu miejsc, w których kana i dźwięk nie pasują do siebie.
| japoński | Romaji | Oznaczający |
|---|---|---|
| わたしはがくせいです。 | Watashi wa gakusei desu. | Jestem studentem. |
| ねこがいます。 | Neko ga imasu. | Jest kot. |
| これはつくえです。 | Kore wa tsukue desu. | To jest biurko. |
| コーヒーをのみます。 | Kōhī o nomimasu. | Piję kawę. |
| バスでいきます。 | Basu de ikimasu. | Jeżdżę autobusem. |
| しんぶんをよみます。 | Shinbun o yomimasu. | Czytałem gazetę. |
| きょうはあついです。 | Kyō wa atsui desu. | Dziś jest gorąco. |
| がっこうはたのしいです。 | Gakkō wa tanoshii desu. | Szkoła to zabawa. |
| ホテルはえきのちかくです。 | Hoteru wa eki no chikaku desu. | Hotel znajduje się niedaleko stacji. |
| メニューをください。 | Menyū o kudasai. | Proszę o menu. |
| きってをかいました。 | Kitte o kaimashita. | Kupiłem znaczki. |
| ゆっくりよみます。 | Yukkuri yomimasu. | Będę czytać powoli. |
Kiedy gra przestaje pomagać
Gra w kana ma naturalny koniec. Kiedy bez chybienia miniesz każdą bramkę w trybie mieszanym i przeczytasz powyższe zdania w tempie mówienia, dalsze rundy będą miały charakter konserwacji, a nie nauki. W tym momencie przesuń te dziesięć minut na coś, co ma znaczenie: bieganie ze słownictwem, grę w zdania lub sesję mówioną, podczas której nauczyciel zapisuje ci słowo w języku kana, a ty czytasz je na głos. Kana nigdy nie była celem. Było to narzędzie, dzięki któremu każda późniejsza lekcja odbywała się po japońsku.
- Graj w mieszane rundy hiragany i katakany, aż w pełnej rundzie nie będzie żadnych straconych bramek.
- Gdy tylko to nastąpi, zastąp jedną rundę kana grą słownikową.
- Poproś swojego AI Sensei, aby podczas sesji odpowiedział pisemnie wyłącznie w języku kana i przeczytał na głos każdą linijkę.
- Wróć do Kana Dash na dwie minuty, jeśli para taka jak シ i ツ znów zacznie się ślizgać.

