जापानी भाषा में वीडियो गेम खेलकर जापानी भाषा सीखें

एक गेम आपको घंटों तक जापानी भाषा पढ़ने पर मजबूर कर देगा जिसे कोई पाठ्यपुस्तक कभी नहीं खरीद सकती। बड़ी शब्दावली और कुछ भी कहने की क्षमता न होने के कारण सौ घंटे की कहानी को ख़त्म करने का ख़तरा है।

एक जापानी मेनू और एक छोटी नोटबुक के बगल में संवाद बॉक्स के साथ गेम स्क्रीन
आपको क्या जानने की आवश्यकता है

जापानी भाषा में वीडियो गेम खेलकर जापानी भाषा सीखें

गेम असामान्य रूप से अच्छा पढ़ने का माहौल है क्योंकि स्क्रीन संदर्भ प्रदान करती है, इंटरफ़ेस हर सत्र में समान शब्दों को दोहराता है, और आप गति को नियंत्रित करते हैं। आप बिना किसी के इंतजार किए दो मिनट तक मेनू में खड़े रह सकते हैं, जिसकी कोई भी फिल्म या बातचीत अनुमति नहीं देती है। समस्याएँ उतनी ही विशिष्ट हैं: काल्पनिक शब्दावली जिसकी आपको कभी आवश्यकता नहीं होगी, पात्रों के पुरातन भाषण जो पुराने लगने चाहिए, बिना आवाज़ वाला पाठ जो आपकी आँखों को सिखाता है, आपके कानों को नहीं, और बिना किसी आउटपुट के घंटों-घंटों शुद्ध इनपुट। यह मार्गदर्शिका लाभों को बनाए रखने और उस अंतिम अंतर को पाटने की एक विधि है।

मेनू और सिस्टम शब्दावली हर सत्र में दोहराई जाती है, इसलिए यह स्वयं सीखती है

ऑन-स्क्रीन संदर्भ अज्ञात शब्दों को शब्दकोश के बिना अनुमान लगाने योग्य बनाता है

गेम को टेक्स्ट घनत्व और पंजीकरण के आधार पर चुनें, न कि इस आधार पर कि आप इसे कितना पसंद करते हैं

प्रत्येक सत्र या घंटों के बाद ही बोली जाने वाली रीटेलिंग को बुक करें जिससे पहचान बनती है

जहां अभ्यास नहीं, वहां खेल ध्यान क्यों आकर्षित करते हैं?

खेल की यांत्रिकी तीन समस्याओं का समाधान करती है जो अध्ययन सामग्री आमतौर पर पैदा करती है। शब्दावली दोहराई जाती है क्योंकि आप हर सत्र में एक ही मेनू खोलते हैं, इसलिए 装備 और 所持金 जैसे शब्द बिना किसी समीक्षा कार्यक्रम के दर्जनों बार आते हैं। संदर्भ दृश्यमान है, इसलिए एक अज्ञात क्रिया जो करती है उसकी एक तस्वीर के बगल में बैठती है। और आप गति निर्धारित करते हैं, जिसका अर्थ है कि आप खेल के इंतजार के दौरान एक पंक्ति को चार बार पढ़ सकते हैं, कुछ ऐसा जो कोई बातचीत और कोई फिल्म आपको करने नहीं देगी।

प्रेरणा बाकी काम करती है। यह जानने की इच्छा कि क्या पात्र आपको चेतावनी दे रहा है या आपको धन्यवाद दे रहा है, किसी अभ्यास निर्देश की तुलना में किसी वाक्य को पार्स करने का कहीं अधिक मजबूत कारण है। यह एक वास्तविक लाभ है, और यही कारण है कि एक खेल आपके द्वारा स्थगित की जाने वाली अध्ययन योजना की तुलना में एक सप्ताह में अधिक पढ़ने के मिनट उत्पन्न कर सकता है।

  • मेनू और सिस्टम शब्दावली स्वचालित होने तक हर एक सत्र को दोहराती है।
  • छवियाँ, ध्वनि प्रभाव और परिणाम ऐसे अर्थ प्रदान करते हैं जो एक शब्द सूची नहीं कर सकती।
  • आप बिना किसी को रोके रोक सकते हैं, दोबारा पढ़ सकते हैं और स्क्रीनशॉट ले सकते हैं।
  • परिणाम सद्गुण के बजाय समझ को आवश्यक महसूस कराते हैं।
  • प्रगति दिखाई देती है, जो उन दिनों में आदत को जीवित रखती है जब प्रेरणा कम होती है।

जापानी खेल में छिपे जाल

खेल एक दुनिया बनाने के लिए लिखे जाते हैं, और विश्व-निर्माण ऐसी महंगी शब्दावली है जिसका आप कभी उपयोग नहीं करेंगे। हथियार के नाम, जादू प्रणाली और आविष्कृत स्थानों के नाम पहले घंटों में आपके सामने आने वाले शब्दों पर हावी हो सकते हैं। इससे भी बदतर, कई गेम पात्रों को भाषण पैटर्न देकर प्राचीन, महान या असभ्य के रूप में चिह्नित करते हैं जिनका उपयोग कोई भी जीवित व्यक्ति नहीं करता है, इसलिए एक शिक्षार्थी जो किसी पसंदीदा चरित्र की नकल करता है वह एक मंच खलनायक की तरह लग सकता है।

दो संरचनात्मक जोखिम शब्दावली से अधिक मायने रखते हैं। बिना आवाज़ वाला पाठ केवल पढ़ने को प्रशिक्षित करता है, और एक शिक्षार्थी जिसने चार सौ घंटे का संवाद पढ़ा है, वह अभी भी गति से बोले गए उन्हीं शब्दों को नहीं पहचान सकता है। और जापानी भाषा में कोई भी गेम आपसे कभी कुछ नहीं पूछता। आप एक भी वाक्य लिखे बिना पूरी कहानी पूरी कर सकते हैं, यही कारण है कि अकेले इनपुट चुपचाप रुक जाता है।

  • काल्पनिक शब्दावली जो दोपहर के भोजन का ऑर्डर देने में आपकी मदद किए बिना आपकी शब्द संख्या बढ़ा देती है।
  • पुरातन या नाटकीय भाषण, जिसमें じゃ जैसे अंत और रफ कमांड फॉर्म शामिल हैं।
  • अशिष्ट पुरुष भाषण पैटर्न को शिक्षार्थियों द्वारा कॉपी किया जाता है जो फिर उन्हें अजनबियों के साथ उपयोग करते हैं।
  • बिना ऑडियो वाला टेक्स्ट, जो कान में नहीं, बल्कि पेज पर पहचान बनाता है।
  • शून्य आउटपुट के साथ लंबे सत्र, इसलिए कुछ भी कभी भी मान्यता से उत्पादन की ओर नहीं बढ़ता है।

टेक्स्ट घनत्व और रजिस्टर के आधार पर गेम चुनना

खेल का प्रकारपाठ लोडरजिस्टर करें आपसे मुलाकात होगी
पहेली, रेसिंग, या खेल शीर्षककेवल मेनू और संक्षिप्त संकेतसिस्टम शब्दावली; पहले जापानी इंटरफ़ेस के लिए आदर्श
जीवन या खेती अनुकरणछोटी पंक्तियाँ, भारी दोहरावमैत्रीपूर्ण अनौपचारिक भाषण, साथ ही विनम्र दुकान और अनुरोध प्रपत्र
आधुनिक-सेटिंग साहसिक या रहस्यमध्यम और स्थिररोजमर्रा के आकस्मिक और कार्यस्थल के विनम्र रूप जो अच्छी तरह से स्थानांतरित होते हैं
एक काल्पनिक दुनिया के साथ भूमिका निभाने वाला खेलभारीसामान्य भाषण और कुछ पुरातन अंत के साथ मिश्रित शब्दों का आविष्कार किया गया
ऐतिहासिक या समुराई नाटकभारीपुरातन क्रियाएं और कठोर वाणी जो दैनिक जीवन में स्थानांतरित नहीं होगी
दृश्य उपन्यास या पाठ साहसिकबहुत भारी, लगभग पूरा पाठस्वाभाविक अनौपचारिक बातचीत, अक्सर बिना आवाज के अभिनय के
ऑनलाइन सहकारी खेलवास्तविक लोगों के साथ लाइव चैट करेंतेजी से टाइप की गई अनौपचारिक भाषा और भारी संक्षिप्तीकरण

तीसरे से पहले मध्य कॉलम पढ़ें। एक खेल जिसके जापानी में आप जीवित नहीं रह सकते उसे एक सप्ताह में छोड़ दिया जाएगा, और एक छोड़ा हुआ खेल कुछ भी नहीं सिखाता है। जितना आप सोचते हैं उससे एक पंक्ति हल्की शुरू करें, और याद रखें कि जिस खेल को आप अपनी भाषा में पहले ही समाप्त कर चुके हैं वह सबसे आसान प्रवेश बिंदु है, क्योंकि आप कथानक को जानते हैं और अपना सारा ध्यान शब्दों पर खर्च कर सकते हैं।

कहानी बदलने से पहले मेनू बदलें

मेनू-प्रथम दृष्टिकोण सबसे कम दर्दनाक तरीका है। कहानी को उस भाषा में रखते हुए इंटरफ़ेस को जापानी में सेट करें जिसे आप पहले ही पढ़ चुके हैं, और आपको हर सत्र में वही चालीस या पचास सिस्टम शब्द मिलेंगे, जिनमें से प्रत्येक क्या करता है इसकी तत्काल दृश्य पुष्टि होगी। किसी को भी 決定 और 戻る का अध्ययन करने की आवश्यकता नहीं है; आप उन्हें सौ बार दबाएँ और वे आपके हैं।

एक बार जब मेनू पारदर्शी लगने लगे, तो कहानी को भी बदल दें, आदर्श रूप से मध्य-दृश्य के बजाय अध्याय की शुरुआत में। यदि आपके पास उपशीर्षक सेटिंग्स का विकल्प है, तो जापानी ऑडियो के साथ जापानी उपशीर्षक चालू करें, क्योंकि एक ही पंक्ति को एक साथ पढ़ना और सुनना अकेले की तुलना में कहीं अधिक मूल्यवान है।

जापानीरोमाजीअर्थ
言語を日本語に変えました。Gengo o Nihongo ni kaemashita.मैंने भाषा को जापानी में बदल दिया।
設定から変更できます。Settei kara henkō dekimasu.आप इसे सेटिंग्स से बदल सकते हैं.
字幕を出しています。Jimaku o dashite imasu.मैं उपशीर्षक चालू रखता हूँ।
セーブしてから終わります。Sēbu shite kara owarimasu.मैं बचाऊंगा और फिर आज के लिए रुकूंगा।

खेल में शब्दावली आपको पहले घंटे में मिलती है

स्क्रीन परपढ़नाअर्थ
設定कृपया ध्यान देंसेटिंग्स
言語げんご गेंगोभाषा
音量おんりょう onryōआयतन
हाँそうさ sōsaनियंत्रण
決定けってい केटीपुष्टि करें या ठीक है
हाँもどる modoruपीछे
ठीक हैつづきから त्सुज़ुकी काराअपने सेव से जारी रखें
ठीक हैさいしょから सैशो काराशुरुआत से शुरू करें
保存हाँ, होज़ोनबचाना
終了しゅうりょう शूर्योछोड़ो या बाहर निकलो
難易度なんいど नान'इदोकठिनाई
装備そうび सोबीउपकरण
道具どうぐ दोगुवस्तुएँ या उपकरण
ठीक हैशोजिकिनपैसा आप ले जा रहे हैं
経験値けいけんち कीकेंचीअनुभव अंक
攻撃こうげき कोगेकीआक्रमण करना
防御ぼうぎょ बोग्योरक्षा करना
回復काइफुकुठीक हो जाओ या ठीक हो जाओ
हाँにげる नाइजीरियाभाग जाना
仲間なかま नाकामासाथी या पार्टी सदस्य
ठीक हैしらべる शिराबेरूपरीक्षण करना
ठीक हैはなす हानासुबात करना

इनमें से लगभग आधे गेम का काम करने वाले सामान्य शब्द हैं। 設定, 保存, 操作, 難易度, और 調べる सभी कार्यालयों में, फ़ोन पर और फ़ॉर्म में दिखाई देते हैं, इसलिए आप मेनू में जो घंटे बिताते हैं उसका लाभ खेल के बाहर भी मिलता है। संकीर्ण वाले, जैसे कि 経験値 और 装備, पहचानने लायक हैं और ड्रिलिंग के लायक नहीं हैं।

इस सेट को याद करने के बजाय इसका उपयोग करके सीखें। जब आप मेनू खोलें तो उसे ज़ोर से पढ़ें, और कहें कि आप क्या करने वाले हैं: 装備を変えます, सोबी ओ केमासु, मैं अपना उपकरण बदल दूंगा। प्रति सत्र दस सेकंड के भाषण में कुछ भी खर्च नहीं होता है और पढ़ने को उत्पादन में परिवर्तित करना शुरू हो जाता है।

जब संवाद की दीवार सामने आती है

प्रत्येक पाठ-भारी गेम अंततः आपके सामने एक ऐसा दृश्य प्रस्तुत करता है जो आपके स्तर से बहुत ऊपर होता है, और जब तक सत्र समाप्त नहीं हो जाता और कुछ भी आनंददायक नहीं होता, तब तक हर पंक्ति को देखने का प्रलोभन होता है। एक बेहतर प्रतिक्रिया ट्राइएज है। पात्रों के चेहरे और स्थिति का उपयोग करते हुए सार के लिए पूरे अनुच्छेद को एक बार गति से पढ़ें। फिर दोबारा पढ़ें और तय करें कि क्या आपको जारी रखने के लिए पर्याप्त समझ है। अधिकांश समय आपने ऐसा किया।

  • पहला पास: केवल सार के लिए पढ़ें, कोई शब्दकोष नहीं, और एक मोटी समझ को स्वीकार करें।
  • दूसरा पास: उन एक या दो पंक्तियों को दोबारा पढ़ें जिनमें कथानक शामिल है, सभी को नहीं।
  • किसी शब्द को केवल तभी देखें जब वह पूरी पंक्ति को दोहराता हो या उसके अर्थ को अवरुद्ध करता हो।
  • किसी भी दिलचस्प चीज़ का स्क्रीनशॉट लें और आगे बढ़ें; अध्ययन सत्र के बाद होता है, उसके दौरान नहीं।
  • यदि तीन पास अभी भी आपको खोए हुए हैं, तो दृश्य पर ध्यान दें और रुकने के बजाय खेलना जारी रखें।
  • जांचें कि क्या गेम में कोई लॉग या इतिहास फ़ंक्शन है ताकि आप दोबारा खेले बिना दोबारा पढ़ सकें।

मेरा थोड़ा सा, सब कुछ नहीं

वर्ड माइनिंग का अर्थ है जो आप वास्तव में उपभोग कर रहे हैं उससे शब्दों को इकट्ठा करना और सामान्य सूची के बजाय उनका अध्ययन करना। यह काम करता है क्योंकि शब्द एक स्मृति के साथ आता है: दृश्य, आवाज, वह क्षण जब आपको इसकी आवश्यकता थी। यह तब विफल हो जाता है जब शिक्षार्थी हर चीज़ पर कब्जा करने की कोशिश करते हैं, जिससे समीक्षा का ढेर इतना बड़ा हो जाता है कि वे समीक्षा और खेल दोनों को छोड़ देते हैं।

एक स्थायी आदत छोटी और उबाऊ होती है। प्रति सत्र तीन से पांच शब्द, प्रत्येक को अकेले के बजाय उस वाक्य के साथ सहेजा जाता है जिसमें वह दिखाई देता है, और जो भी सिस्टम आप पहले से उपयोग करते हैं उसमें उसकी समीक्षा की जाती है। उन शब्दों को प्राथमिकता दें जिनसे आप अब दो बार मिल चुके हैं, क्योंकि दूसरी मुलाकात इस बात का प्रमाण है कि वह शब्द आपकी सामग्री में सामान्य है और प्रयास के लायक है।

  • संग्रह को प्रति सत्र पाँच शब्दों तक सीमित करें और जब आप अधिक चाहें तब भी रुकें।
  • पूरे वाक्य को सहेजें, पृथक शब्द को नहीं, इसलिए व्याकरण और रजिस्टर इसके साथ आते हैं।
  • उन शब्दों को प्राथमिकता दें जिनसे आप पहले भी एक बार मिल चुके हैं, न कि सबसे आकर्षक शब्दों को।
  • व्यक्तिवाचक संज्ञा, आविष्कृत शब्दावली और खेल की दुनिया से जुड़ी किसी भी चीज़ को छोड़ें।
  • जब आप इसे फ़ाइल करें तो प्रत्येक नए वाक्य को ज़ोर से बोलें, फिर अगले दिन फिर से अपने स्वयं के वाक्य में बोलें।

सुनने के अभ्यास के रूप में आवाज वाले खेल

एक पूरी तरह से आवाज वाला गेम बिना आवाज वाले गेम से एक अलग संसाधन है। जापानी ऑडियो और जापानी उपशीर्षक के साथ आपको प्राकृतिक गति से एक पंक्ति को सुनने का दुर्लभ संयोजन मिलता है, जबकि यह देखते हुए कि शब्द की सीमाएं कहां हैं, जो कि आप जो पढ़ सकते हैं और जो सुन सकते हैं उसके बीच के अंतर को ठीक करने का सबसे तेज़ तरीका है। जब पाठ अभी भी स्क्रीन पर है और आपके नाटक सत्र में छायांकन शामिल है, तो चरित्र के बाद एक पंक्ति दोहराएं।

कॉपी करते समय रजिस्टर देखें। खेल संवाद अनौपचारिक और अक्सर कठोर होता है, क्योंकि पात्र दबाव में एक-दूसरे पर चिल्ला रहे होते हैं। नीचे दी गई पंक्तियाँ आपके द्वारा वास्तव में उपयोग किए जाने वाले विनम्र संस्करणों के साथ कुछ सामान्य चीजें दिखाती हैं, ताकि किसी चरित्र की नकल करना आपकी आदत न बन जाए जिसे आप दुकान के काउंटर पर ले जाते हैं।

जापानीरोमाजीअर्थ
行くぞ。Iku zo.चल दर। (कठिन, आकस्मिक)
気をつけろ。Ki o tsukero.ध्यान रहें। (कमांड फॉर्म, रफ)
気をつけてください。Ki o tsukete kudasai.कृपया सावधान रहें। (दैनिक विनम्र)
どうする?Dō suru?हम क्या करते हैं? (अनौपचारिक)
任せて。Makasete.इसे मेरे ऊपर छोड़ दो। (अनौपचारिक)
ちょっと待ってください。Chotto matte kudasai.कृपया कुछ देर इंतज़ार करें।
もう一度言ってくれ。Mō ichido itte kure.दोबारा कहना। (कठोर अनुरोध)
もう一度お願いします。Mō ichido onegai shimasu.कृपया एक बार और। (विनम्र)

जोड़े उपयोगी भाग हैं. 気をつけろ और 気をつけてください का मतलब एक ही है और वे पूरी तरह से अलग-अलग रिश्तों से संबंधित हैं, और यही बात くれ और お願いします के लिए भी सच है। एक गेम आपको बायां कॉलम लगातार और दायां कॉलम कभी-कभार देता है, इसलिए आपको विनम्र आधा खुद ही देना होगा। विनम्र और अनौपचारिक जापानी पर एक समर्पित मार्गदर्शिका परिवर्तनों के पूरे सेट को शामिल करती है।

दुकान और कस्बों की लाइनें जो वास्तविक जीवन में स्थानांतरित होती हैं

जापानीरोमाजीअर्थ
いらっしゃいませ。Irasshaimase.स्वागत। (दुकान अभिवादन)
何をお探しですか?Nani o o-sagashi desu ka?तुम क्या ढूंढ रहे हो?
これをください。Kore o kudasai.कृपया, मैं इसे ले लूँगा।
いくらですか?Ikura desu ka?यह कितने का है?
お金が足りません。O-kane ga tarimasen.मेरे पास पर्याप्त पैसे नहीं हैं.
また来てください。Mata kite kudasai.कृपया फिर आइएगा।
ありがとうございました。Arigatō gozaimashita.आपका बहुत-बहुत धन्यवाद।

अधिकांश गेमों में दुकान के दृश्य सबसे अधिक हस्तांतरणीय जापानी हैं, क्योंकि एक गेम दुकानदार बिल्कुल वास्तविक जैसा बोलता है। いらっしゃいませ को किसी उत्तर की आवश्यकता नहीं है, これをください किसी भी काउंटर पर काम करता है, और お金が足りません एक वाक्य है जिसका अभ्यास करके आप एक दिन प्रसन्न होंगे। खाना ऑर्डर करने के लिए अलग गाइड उसी स्क्रिप्ट के रेस्तरां संस्करण को कवर करता है।

प्रत्येक दुकान के मेनू को दो-पंक्ति की बोलने वाली ड्रिल के रूप में मानें। जैसे ही आप खरीदें これをください कहें, और जैसे ही आप देखें いくらですか कहें, भले ही खेल में इसकी आवश्यकता नहीं है। वे सेकंड इंटरफ़ेस को पढ़ने और भाषा का पूर्वाभ्यास करने के बीच का अंतर हैं।

बोली जाने वाली रीटेलिंग जो इसे चिपकाती है

यह वह कदम है जो तय करता है कि घंटों की गिनती होगी या नहीं। एक सत्र के बाद, जापानी में, बिना नोट्स के, किसी को बताएं कि क्या हुआ। रीटेलिंग सादे अतीत काल, घटनाओं को जोड़ने वाले संयोजकों और उस शब्दावली को मजबूर करती है जिसे आपने केवल कभी पहचाना है। यह अंतर को भी तुरंत उजागर करता है: आप जादुई तलवार के लिए शब्द जानेंगे, न कि नाराज़ होने के लिए शब्द, और यह खोज खेल के एक और घंटे से अधिक मूल्यवान है।

इसे लंबे और कभी-कभार के बजाय छोटा और नियमित रखें। प्रत्येक सत्र के बाद तीन मिनट, हर बार एक ही आकार में: आप कहां गए, आप किससे मिले, क्या गलत हुआ, और आप आगे क्या करेंगे। उस फ़्रेम की पुनरावृत्ति आपको शून्य से वाक्य बनाने के बजाय नई शब्दावली पर ध्यान केंद्रित करने देती है।

जापानीरोमाजीअर्थ
昨日、日本語でゲームをしました。Kinō, Nihongo de gēmu o shimashita.कल मैंने जापानी भाषा में एक गेम खेला।
主人公は村を出て、旅に出ました。Shujinkō wa mura o dete, tabi ni demashita.मुख्य पात्र गाँव छोड़कर यात्रा पर निकल गया।
敵が強かったので、三回負けました。Teki ga tsuyokatta node, sankai makemashita.दुश्मन ताकतवर थे इसलिए मैं तीन बार हार गया.
新しい仲間が加わりました。Atarashii nakama ga kuwawarimashita.पार्टी में एक नया साथी शामिल हुआ.
この場面が一番面白かったです。Kono bamen ga ichiban omoshirokatta desu.ये सीन सबसे दिलचस्प हिस्सा था.
次は何をすればいいか分かりません。Tsugi wa nani o sureba ii ka wakarimasen.मुझे नहीं पता कि मुझे आगे क्या करना चाहिए.

लोगों से खेल के बारे में बात कर रहे हैं

जापानीरोमाजीअर्थ
どんなゲームをしますか?Donna gēmu o shimasu ka?आप किस प्रकार के खेल खेलते हैं?
日本語版で遊んでいます。Nihongo-ban de asonde imasu.मैं जापानी संस्करण खेल रहा हूँ.
日本語の勉強のためにやっています。Nihongo no benkyō no tame ni yatte imasu.मैं जापानी सीखने के लिए इसे खेलता हूं।
漢字が多くて大変です。Kanji ga ōkute taihen desu.वहाँ बहुत अधिक कांजी है, इसलिए इसे चलाना कठिन है।
まだ半分ぐらいです。Mada hanbun gurai desu.मैं अभी भी आधे रास्ते पर ही हूं।
おすすめのゲームはありますか?Osusume no gēmu wa arimasu ka?क्या कोई ऐसा खेल है जिसकी आप अनुशंसा करेंगे?

खेल आपकी उम्र के आसपास के किसी भी व्यक्ति के साथ एक आरामदायक बातचीत का विषय है, और जो उत्तर आप चाहते हैं वह एक सिफारिश है, क्योंकि यह आपको आपकी अगली अध्ययन सामग्री और वापस रिपोर्ट करने का कारण दोनों देता है।私もそれをやりました, वाताशी मो सोरे ओ यारीमाशिता, मैंने वह भी खेला, जैसे उत्तरों की अपेक्षा करें, और どこまで進みましたか, डोको मेड सुसुमिमाशिता का, आप कितनी दूर तक पहुंचे हैं, के लिए तैयार रहें, जो एक ऐसा प्रश्न है जिसका उत्तर आप केवल इसके साथ ही दे सकते हैं पुनः बताना कि आप अभ्यास कर रहे हैं।

प्रमुख बिंदु

सुधार का एक व्यावहारिक तरीका

खेल सत्र के बाद, खेल बंद करें और पिछले तीस मिनटों को जापानी भाषा में दोबारा बताएं: आप कहां गए, आपने किससे बात की, क्या गलत हुआ। फिर उसी कहानी को यूनीहोंगो के एआई सेंसेई के साथ एक रोलप्ले मिशन में लें और इसे ऐसे बताएं जैसे कि आप किसी सहकर्मी को अपने सप्ताहांत का वर्णन कर रहे हों, जो स्पष्ट भूत काल और गेम टेक्स्ट से जुड़े शब्दों को आपको मुफ्त में सौंप देता है। बाद में सत्र रिपोर्ट दिखाएगी कि आपके खेल में सीखे गए कौन से शब्द गलत रजिस्टर में आए हैं।

  1. 1

    एक स्पष्ट लक्ष्य चुनें

    प्रत्येक सत्र को उस स्थिति या कौशल पर केंद्रित करें जिसका आप वास्तव में उपयोग कर सकते हैं।

  2. 2

    सक्रिय रूप से अभ्यास करें

    केवल जापानी पढ़ने या पहचानने के बजाय पूरे उत्तर ज़ोर से बोलें।

  3. 3

    समीक्षा करें और दोहराएँ

    उपयोगी सुधार रखें और उसी कौशल पर दोबारा गौर करें जब तक कि वह स्वाभाविक न लगे।

FAQ

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्नों

क्या आप वीडियो गेम से जापानी भाषा सीख सकते हैं?

पढ़ने के अभ्यास, संदर्भ में शब्दावली और प्रेरणा के लिए गेम मजबूत हैं, क्योंकि आप जानना चाहते हैं कि स्क्रीन क्या कहती है। वे आपको स्वयं बोलना नहीं सिखाएंगे, क्योंकि खेल में किसी भी चीज़ के लिए आपको वाक्य बनाने की आवश्यकता नहीं होती है। उन्हें नियमित बोलने की आदत के साथ जोड़ लें और वे उपलब्ध इनपुट के सर्वोत्तम स्रोतों में से एक बन जाएंगे।

जापानी में गेम खेलने से पहले मुझे किस स्तर की आवश्यकता होगी?

आप पहले सप्ताह से ही इंटरफ़ेस को जापानी में बदल सकते हैं, क्योंकि मेनू शब्द लगातार दोहराए जाते हैं और स्क्रीन आपको दिखाती है कि वे क्या करते हैं। कहानी-भारी खेलों को क्रिया के अंत और सामान्य कणों को पहचानने के लिए पर्याप्त व्याकरण की आवश्यकता होती है, मोटे तौर पर एक ठोस शुरुआती स्तर, या पढ़ना पढ़ने के बजाय डिकोडिंग बन जाता है।

क्या मुझे खेलते समय हर अज्ञात शब्द को देखना चाहिए?

नहीं, हर चीज़ पर नज़र डालने से खेल एक कामकाज में बदल जाता है और यह वह चीज़ नहीं रह जाती जिस पर आप लौटते हैं। प्रति सत्र कम संख्या में शब्द बचाएं, आदर्श रूप से वे शब्द जिनसे आप अब एक से अधिक बार मिल चुके हों, और बाकी को जाने दें। स्क्रीन पर प्रसंग उनमें से कई को बिना किसी शब्दकोश के सिखाएगा।

क्या रोल-प्लेइंग गेम जापानी सीखने के लिए अच्छे हैं?

वे आपको भारी मात्रा में पाठ और बहुत अधिक दोहराव देते हैं, जो उपयोगी है, लेकिन उस पाठ का अधिकांश भाग आविष्कृत शब्दावली और जानबूझकर पुराने जमाने का भाषण है। वे तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब आप पोशाक से सामान्य जापानी को पहचान सकें। एक आधुनिक-सेटिंग गेम आमतौर पर वास्तविक बातचीत को अधिक सीधे स्थानांतरित करता है।

सीखना जारी रखें

जापानी ज्ञान को बोलने के आत्मविश्वास में बदलें

यूनिहोंगो के एआई सेंसेई, रोलप्ले मिशन, उच्चारण कोचिंग और उपयोगी फीडबैक के साथ अभ्यास करें।