Що справді роблять очки, серії та таймери
Перше, що робить гра, це знижує вартість запуску. Відкрити підручник — рішення; торкнутися гри, яка обіцяє дев'яносто другий раунд, ледве один. Оскільки більшість пропущених днів навчання втрачається в момент початку, а не в середині сесії, це реальний прибуток і це найвагоміший аргумент для того, щоб зберегти ігри на вашому тижні.
Друга річ — частота пошуку. Раунд словникового запасу просить вас пригадати тридцять-сорок слів за хвилину, кожне під легким тиском, пам’ять зберігає запам’ятовування протягом днів, а повторне читання – це те, що вона відкидає. Гра — це просто найменш болючий спосіб, який будь-хто знайшов, щоб зробити це повернення щодня.
Третє – видимий прогрес. Вивчення мови протягом місяців здається безпроблемним, а рівень, вежа чи особистий рекорд є доказом того, що щось змінилося. Цей зворотній зв’язок не є навчанням, але він тримає вас у кріслі достатньо довго, щоб навчання відбулося.
Що вони погано роблять
Оцінка винагороджує те, що найдешевше набрати. У більшості ігор це розпізнавання: з’являється слово, ви обираєте його з трьох варіантів, бали. Виробництво, коли ви згадуєте слово з нічого і вимовляєте його правильно, дороге для перевірки, тому воно рідко оцінюється, тому воно рідко практикується. Потім учні вступають у розмову з великим словниковим запасом розпізнавання та майже нічого не можуть сказати, і звинувачують себе, а не оцінку.
Серія змінює вашу мету. Коли їх кількість стає великою, сеанси в ньому стають коротшими та легшими, оскільки сенс сеансу полягає в тому, щоб зберегти серію, а не щось навчитися. Таймер робить щось подібне: під годинником ви орієнтуєтеся на слова, які вже знаєте, і уникаєте колоди, яка сповільнила б вас, тобто колодою, якою ви повинні грати.
- Оцінка розпізнавання зростає швидше, ніж розмовна здатність, тому високий бал може приховати учня, який не може відкрити рот.
- Захист від смуг надає перевагу найкоротшому можливому сеансу в найпізніший час доби.
- Таймери підштовхують вас до знайомих колод і відходять від рівня, якого ви повинні досягти.
- Таблиці лідерів винагороджують час гри, а не навчання, а час гри легко підробити за допомогою простих колод.
- Ніщо в грі не помічає, що ви жодного разу не використали слово в реченні.
Кожен механік має користь і пастку
| Механік | Що він робить добре | Пастка | Як зберегти чесність |
|---|---|---|---|
| Очки | Миттєвий відгук про кожну відповідь | Винагороджує визнання, тому що це найлегше забивати | Рахуйте речення, сказані вголос, а не бали |
| Смуги | Починає кожен день | Сеанси скорочуються, щоб зберегти кількість | Встановіть мінімальний вміст для підрахунку дня |
| Таймери | Швидке пошук | Змушує вас уникати жорстких колод | Спершу зіграйте складнішу колоду без часу, а потім із часом |
| Рівні та колоди | Дає чіткий наступний крок | Перебування на комфортному рівні | Переходьте вгору, якщо в раунді два або менше промахів |
| Вежі та комбо | Робить відчуття винагороди за точність | Здогадатися, щоб зберегти пробіг | Скажіть слово, перш ніж торкнутися його |
| Ворота з кількома виборами | Швидкі патрони з низьким коефіцієнтом тертя | Усунення варіантів замість знання | Додайте напрямок пригадування та гру на прослуховування |
| Картки, що відкриваються | Поїзди справжнє відкликання | Гортати, перш ніж ви дійсно спробували | Промовляйте відповідь вголос перед кожним перекиданням |
| Квести з вимови | Єдина механіка, яка тренує мову | Очищення слова, яке ви пробурмотили | Зрозумійте це лише тоді, коли ви скажете це людині |
Справжній японець проти ігрової скіни з множинним вибором
Різницю легко перевірити. У грі, яка містить справжню японську мову, головоломкою є японська мова: ви читаєте замовлення клієнта й вибираєте правильну тарілку, ви чуєте слово й вибираєте його значення, не бачачи його, ви розставляєте шматки в тому порядку, у якому фактично приймає речення. В ігровій оболонці головоломка полягає в чомусь іншому, наприклад у визначенні часу стрибка чи підборі кольорів, а японська – це прикраса, яку можна замінити на будь-яку іншу мову, не змінюючи гру.
Задайте три запитання до будь-якої гри. Помилка в японській мові втрачає раунд чи лише тему? Чи вимагає гра колись від вас щось робити, чи згадуючи слово, перш ніж його побачити, чи впорядковуючи речення, чи вимовляючи його вголос? І чи походить вміст із колоди, яку ви можете перевіряти та коригувати, щоб він відповідав вашому рівню та вашим власним словам? Так усім трьом, і гра справді працює.
- Японці повинні бути перешкодою, а не шпалерами.
- Принаймні один режим має вимагати відкликання або мовлення, а не розпізнавання.
- Ви повинні мати можливість переглядати та змінювати колоду, включаючи завантаження власних слів.
- Раунд має відповідати часу, який у вас фактично є, щоб було легко зупинитися, а розпочати легше.
Змішайте напрямки, щоб розпізнавання не могло приховатися
Найдешевше рішення для процедури, яка потребує розпізнавання, — грати кожною колодою в обох напрямках. Бачити японську мову та вибирати значення – це читати; побачити сенс і вибрати японську мову - це згадати. Учень, який грає лише в першому напрямку, читатиме меню та завмирає біля стійки. Така гра, як Vocabulary Dash, дає вам змогу вибрати, у якому напрямку рухатимуться ворота, і правило полягає в тому, щоб чергувати раунди, а не вибирати улюблений.
Потім витягніть слово з гри та використайте його тричі. Слово, що живе тільки в воротах, ще не твоє; слово, яке ви сказали в трьох реченнях з різними частками та дієсловами навколо нього є. У цих рядках слово eki, станція, розглядається через три реальні роботи.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| 駅はどこですか? | Eki wa doko desu ka? | Де станція? |
| 駅まで歩きます。 | Eki made arukimasu. | Йду до вокзалу. |
| 駅の前で待っています。 | Eki no mae de matte imasu. | Я чекаю перед вокзалом. |
| 昨日、新しい靴を買いました。 | Kinō, atarashii kutsu o kaimashita. | Я вчора купив нові туфлі. |
| この靴は少し小さいです。 | Kono kutsu wa sukoshi chiisai desu. | Ці черевики трохи маленькі. |
| 靴を脱いでください。 | Kutsu o nuide kudasai. | Будь ласка, зніміть взуття. |
Додайте ігри на аудіювання та розмову
Більшість ігрових механізмів є візуальними, тому рутина, побудована лише з бігунів і веж, ніколи не тренує вухо чи рот. Два види ремонту гри. Гра на аудіювання відтворює слово перед тим, як щось показати, тому ви не можете покладатися на правопис; Listen & Pick працює таким чином, і перші раунди принизливі, тому що слова, які ви легко читаєте, виявляються незнайомими як звуки. Квест з вимови, наприклад, Say It! змінює напрямок: ви слухаєте, вимовляєте слово вголос, потім відкриваєте прочитане й чесно вирішуєте, чи було воно достатньо добрим, щоб зрозуміти.
Використовуйте гру з вимовою для пар, які викликають у слухачів збентеження, де довгий голосний або подвоєний приголосний змінює значення. Вимовлення обох членів пари один до одного і не видалення жодного, доки вони не звучать по-іншому, — це найбільше, що гра наближається до справжньої практики мовлення.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| 病院はあそこです。 | Byōin wa asoko desu. | Там лікарня. |
| 美容院に行きます。 | Biyōin ni ikimasu. | Я йду в перукарню. |
| おじいさんは元気です。 | Ojiisan wa genki desu. | Мій дідусь почувається добре. |
| おじさんは東京にいます。 | Ojisan wa Tōkyō ni imasu. | Мій дядько в Токіо. |
| 切手を三枚ください。 | Kitte o san-mai kudasai. | Три марки, будь ласка. |
| 来てください。 | Kite kudasai. | Будь ласка, приходьте. |
Бьоін і бійоін, одзійсан і одзісан, кошеня і кайт: кожна пара відрізняється однією довжиною, і візуальна гра не може визначити, чи ви чуєте, чи вимовляєте цю довжину. Лише раунд слухання та раунд розмови можуть, тому для процедури потрібен принаймні один із кожного.
Де ігри сидять вдень
Чесним місцем для гри є розмова навколо, а не замість неї. Короткий раунд перед розмовою пробуджує слова, які вам ось-ось знадобляться, а короткий раунд після цього ловить слова, які ви намацали, поки вони ще свіжі. На Unihongo живий сеанс із Сенсеєм штучного інтелекту є головною подією, а аркада — це розминка та охолодження з обох боків, а слова сеансу перетворюються на картки, коли ви входите в обліковий запис, тож обидві половини мають спільний словниковий запас.
Наведений нижче блок становить двадцять п’ять хвилин, які можна виконати. Він навмисно односторонній: розмова є найдовшою частиною, а ігри досить короткі, тому пропускати їх у напружений день коштує недорого. Якщо у вас є лише десять хвилин, збережіть живу промову та заключне речення та відмовтеся від обох ігор.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| 今日はゲームで天気の言葉を練習しました。 | Kyō wa gēmu de tenki no kotoba o renshū shimashita. | Сьогодні я тренував у грі слова погоди. |
| 今日は晴れですが、少し寒いです。 | Kyō wa hare desu ga, sukoshi samui desu. | Сьогодні сонячно, але трохи холодно. |
| 明日の天気はどうですか? | Ashita no tenki wa dō desu ka? | Яка погода завтра? (Сенсей) |
| 明日は雨だと思います。 | Ashita wa ame da to omoimasu. | Думаю, завтра буде дощ. |
| ゲームで間違えた言葉は「曇り」です。 | Gēmu de machigaeta kotoba wa "kumori" desu. | Слово, яке я помилився в грі, було kumori. |
| 「曇り」を使って、一文言ってみましょう。 | "Kumori" o tsukatte, ichibun itte mimashō. | Давайте спробуємо створити одне речення з kumori. (Сенсей) |
| 今朝は曇りでした。 | Kesa wa kumori deshita. | Сьогодні вранці було хмарно. |
| Блокувати | хвилин | Що ви робите |
|---|---|---|
| Гра-розминка | П'ять | Вам знадобиться один раунд бігуна або стекера на колоді в обох напрямках |
| Речення-розминка | Два | Скажіть два речення, використовуючи слова з раунду |
| Живе спілкування | Дванадцять | Розмова або рольова гра з Сенсеєм ШІ |
| Гра на охолодження | чотири | Слухайте та вибирайте або скажіть це! на слова, які ви намацали |
| Заключне речення | Два | Одне сказане речення на кожне слово, сказане Сенсею |
Речення для розминки є коротким і містить факти, і воно дає вчителю те, про що можна запитати. Ось розминка після раунду про погодні слова з відповідями, які вона зазвичай викликає.
Закінчуйте кожну сесію промовленим реченням
Це єдине правило, яке забезпечує чесність гейміфікації. У що б ви не грали, сеанс не закінчиться, доки ви не промовите принаймні одне повне речення, використовуючи слово з нього, вголос комусь або чомусь, що може відповісти. Він перетворює розпізнавання дня на продуктивність, показує слова, які ви можете вибрати, але не можете вимовити, і надає серії змісту, який він повинен містити.
З AI Sensei завершальний крок займає дві-три хвилини. Повідомте про те, що ви дізналися, назвіть найважче слово, використайте його в реченні та дайте відповідь на одне запитання до нього. Звіт про сеанс після цього показує виправлення, і ці виправлені слова стають завтрашньою колодою для охолодження, тому цикл закривається сам по собі.
| Японський | Ромаджі | Значення |
|---|---|---|
| 今日は五つの新しい言葉を覚えました。 | Kyō wa itsutsu no atarashii kotoba o oboemashita. | Сьогодні я вивчив п'ять нових слів. |
| 一番難しかった言葉は「約束」です。 | Ichiban muzukashikatta kotoba wa "yakusoku" desu. | Найважчим словом було якусоку. |
| 「約束」を使って文を言います。 | "Yakusoku" o tsukatte bun o iimasu. | Я скажу речення за допомогою якусоку. |
| 明日、友達と約束があります。 | Ashita, tomodachi to yakusoku ga arimasu. | У мене плани з другом на завтра. |
| 何時に会いますか? | Nanji ni aimasu ka? | О котрій годині ви збираєтесь? (Сенсей) |
| 六時に駅で会います。 | Roku-ji ni eki de aimasu. | Зустрічаємося на вокзалі о шостій. |
| 「約束」の発音はとても自然です。 | "Yakusoku" no hatsuon wa totemo shizen desu. | Ваша вимова якусоку дуже природна. (Сенсей) |
| この言葉の使い方が分かりません。 | Kono kotoba no tsukaikata ga wakarimasen. | Я не розумію, як вживати це слово. |
| 例えば、「電車に間に合いました」と言います。 | Tatoeba, "densha ni maniaimashita" to iimasu. | Наприклад, ви говорите densha ni maniaimashita. (Сенсей) |
| もう一度言ってもいいですか? | Mō ichido itte mo ii desu ka? | Чи можу я сказати це ще раз? |
| 今日はここまでにします。 | Kyō wa koko made ni shimasu. | Я зупинюся тут на сьогодні. |
| お疲れ様でした。また明日。 | Otsukaresama deshita. Mata ashita. | Хороша робота. До зустрічі завтра. (Сенсей) |
Ознаки, що ваша гейміфікація пішла не так
- Ваша смуга довга, але ви не можете згадати, що містила вчорашня сесія.
- Ви вибираєте колоду залежно від того, наскільки швидко ви можете її очистити, а не від того, що вам потрібно.
- Ваш бал розпізнавання високий, і ваша остання справжня розмова була кілька тижнів тому.
- Ви ніколи не грали в режимі прослуховування чи розмови, тому що вони здаються повільнішими.
- Ви хвилюєтеся перервати серію і нічого не говорите.
- Ви краще переграєте пройдений рівень, ніж починаєте рольову гру, яка вас лякає.

