Кандзи-игры, которые заставляют персонажей запоминаться

Игра с кандзи очень хороша в одном: заставляет вас встречать одного и того же персонажа много раз, не создавая при этом ощущения работы. Хитрость заключается в том, чтобы знать, что создает это повторение и что еще требует ручки, текста и вашего голоса.

Карты кандзи мчатся по трем дорожкам к светящимся воротам в игровой сцене.
Что вам нужно знать

Кандзи-игры, которые заставляют персонажей запоминаться

Изучение кандзи состоит из нескольких отдельных задач: распознавание значения иероглифа, запоминание его прочтения внутри настоящего слова, отличие его от иероглифов, которые выглядят почти одинаково, и выполнение всего этого достаточно быстро, чтобы быстро прочитать предложение. Игра хорошо справляется с этими четырьмя задачами, поскольку требует быстрого и многократного поиска. Он не может научить вас, почему символ устроен таким образом, как его писать или как он ведет себя внутри абзаца. Это руководство разделяет два списка, показывает, как использовать слова кандзи в аркадных играх Unihongo, и дает вам еженедельный цикл, который заканчивается тем, что вы произносите слова вслух.

Игры тренируют память, различение и скорость; компоненты, написание и реальное чтение требуют других методов

Изучайте чтение внутри целых слов, а не в виде списка прочтений, прикрепленного к одному символу.

Пары-двойники заслуживают отдельного упражнения, потому что игры раскрывают их быстрее, чем учебник.

Каждый игровой раунд должен заканчиваться предложением, прочитанным вслух и сказанным кому-нибудь.

Что может нести в себе игра с кандзи, а чего нет

Игра — это машина для многократного быстрого поиска. Когда ворота имеют три значения, а у вас есть две секунды, чтобы управлять ими, вы вынуждены вспоминать, а не узнавать на досуге, и именно это давление превращает смутно знакомого персонажа в человека, которого можно прочитать на вывеске. Это также выявляет путаницу, о которой вы даже не подозревали. Если вы продолжите использовать 入, когда слово было 人, игра найдет похожую пару, мимо которой учебник позволял бы вам кататься месяцами.

Чего игра не может, так это объяснить. Он не скажет вам, что у 聞 есть ухо под воротами, что 待 и 持 различаются только левым радикалом или что 生 меняет свое чтение в зависимости от слова, в котором он находится. Он не может проверить порядок штрихов и никогда не отображает символ в предложении с частицами вокруг него. Эти задания относятся к руководству по компонентам, ручке и чтению вслух, а игра, которая делает вид, что это не так, тратит ваше время.

Навык кандзиИгра тренирует его?Где он построен вместо этого
Распознавание значения персонажаДа, особенно с таймеромА также учебники и карточки
Запоминание чтения внутри словаДа, если в колоде показаны целые словаЧтение вслух реального текста
Отличие похожих персонажей друг от другаДа, игры быстро выявляют путаницу.Короткое парное упражнение из бумаги
Скорость распознаванияДа, это самый сильный эффект игрыЧтение коротких отрывков на время
Понимание компонентов и радикаловНетПутеводитель по радикалам и мнемоническая работа
Написание от руки и порядок штриховНетРучка и бумага, несколько символов в день.
Чтение символа внутри предложенияТолько частично, в Sentence BuilderЧтение реальных предложений вслух
Выбор между чтением он и кун в новом словеНетЗамечать закономерности во многих словах
Произнесение слова в разговореТолько в «Скажи это!»Живое общение с преподавателем

Изучайте чтение внутри слов, а не в виде списков

Самая распространенная ошибка кандзи — попытка запомнить иероглиф со всем списком его прочтений. Только 日 можно прочитать «привет», «би», «ничи», «ни» или «ка», и никакое пристальное внимание не скажет вам, какое именно слово хочет. Чтение живет в слове. Нитиёби, кё, майнити и Нихон учат одному чтению 日 с его контекстом, и как только вы узнаете эти четыре слова, вы сможете предсказать большинство других.

Вот почему словарные колоды JLPT — правильный способ загрузить кандзи в игру. Каждая карточка — это настоящее слово, поэтому каждые ворота, в которые вы входите, — это решение о чтении, принятое внутри слова, и это решение, которое вы принимаете при чтении. Произнесите все слово во время игры, если нужно, тихо, и прочтение привяжется не только к форме, но и к звуку.

японскийРомаджиЗначение
今日は日曜日です。Kyō wa nichiyōbi desu.Сегодня воскресенье.
毎日日本語を勉強します。Mainichi nihongo o benkyō shimasu.Я изучаю японский каждый день.
日本に行きたいです。Nihon ni ikitai desu.Я хочу поехать в Японию.
三日に会いましょう。Mikka ni aimashō.Давай встретимся третьего.
先生は学生に話します。Sensei wa gakusei ni hanashimasu.Учитель беседует с учениками.
東京で生まれました。Tōkyō de umaremashita.Я родился в Токио.

Обратите внимание, что в последних двух строках 生 появляется в трёх разных вариантах прочтения: sei в сэнсэе, снова sei в гакусэй и uma в умарэмашите. Учащийся, изучавший 生 как иероглиф с пятью прочтениями, замирал; Учащийся, знающий три слова, читает все три, не задумываясь.

Словарный запас Dash и Kotoba Stack с колодами JLPT

Vocabulary Dash — это трехмерный раннер по полосам: появляется слово, трое ворот показывают возможные ответы, и вы направляетесь к нужному, прежде чем доберетесь до него. Загрузите колоду JLPT N5 и выберите направление, в котором отображается японское слово, и выберите значение. Это направление чтения, и оно должно стоять на первом месте, потому что именно его вы используете, когда смотрите на меню или вывеску. Два раунда, затем переключайтесь в направлении, где показано значение, и вы направляетесь к японскому слову, что заставляет вспомнить форму кандзи.

Kotoba Stack — конструктор 3D-слов. Появляется подсказка, вы выбираете подходящее японское слово, и каждый правильный ответ добавляет блок к вашей башне. Он медленнее, чем Dash, поэтому используйте его, когда хотите думать над каждым словом, а не реагировать. Пропущенные слова в любой игре — домашнее задание на день: запишите их, и они станут предложениями, которые вы прочитаете вслух в конце занятия.

  • Начинайте каждую неделю с колоды, соответствующей вашему текущему уровню, и переходите на уровень выше только тогда, когда в полном раунде происходит два или меньше промахов.
  • Сначала воспроизведите направление чтения, затем направление воспроизведения, но не только одно.
  • Произносите каждое слово вслух, управляя автомобилем или постукивая по нему; бесшумный раунд тренирует глаза, а не рот.
  • Немедленно отмечайте каждый промах, так как игра не запомнит его, пока вы не войдете в систему.
  • Остановитесь после трех раундов. Усталость превращает игру на кандзи в догадки, а догадки ничему не учат.

Похожие пары для бурения

Игры с похожими кандзи жестокие, потому что двухсекундный гейт не позволяет изучить удары. Это полезно. У большинства учащихся есть несколько пар, которые они путают под давлением, и игра находит их за один раунд. Как только вы узнаете свои пары, потренируйте их на бумаге в течение нескольких минут: напишите оба символа рядом, назовите вслух разницу и прочитайте предложение, содержащее каждый из них.

Приведенные ниже пары — это те пары, которые учащиеся N5 и N4 чаще всего путают. Показанные показания — это те, которые вы встречаете в общих словах в первую очередь, а не полный список, потому что полный список — это именно то, что вы пытаетесь не запоминать. В последнем столбце указано одно визуальное отличие, которое нужно произнести вслух, когда вы их пишете.

японскийРомаджиЗначение
人が入ります。Hito ga hairimasu.Люди заходят.
目が大きいです。Me ga ōkii desu.Глаза большие.
日が長いです。Hi ga nagai desu.Дни длинные.
本は木の下にあります。Hon wa ki no shita ni arimasu.Книга находится под елкой.
駅で待ちます。Eki de machimasu.Я буду ждать на вокзале.
かばんを持ちます。Kaban o mochimasu.Я понесу сумку.
時間がありません。Jikan ga arimasen.Нет времени.
音楽を聞きます。Ongaku o kikimasu.Я слушаю музыку.
今、会社にいます。Ima, kaisha ni imasu.Я сейчас в офисе.
白いシャツを五百円で買いました。Shiroi shatsu o gohyaku-en de kaimashita.Я купил белую рубашку за пятьсот иен.
母は毎朝早く起きます。Haha wa maiasa hayaku okimasu.Моя мама каждое утро встает рано.
午後、牛乳を買います。Gogo, gyūnyū o kaimasu.Я куплю молоко во второй половине дня.
右に石があります。Migi ni ishi ga arimasu.Справа есть камень.
休みの日に体を動かします。Yasumi no hi ni karada o ugokashimasu.Я занимаюсь спортом в выходные дни.
ПараЧтения, с которыми вы встречаетесь первымиЗначенияКак отличить их друг от друга
人 / 入Хито, Джин / Хайру, Иручеловек / войти人 имеет левую черту сверху; У 入 правильный удар сверху
日 / 目привет, ничи / я, мокудень, солнце/глаз目 выше и имеет две внутренние линии.
木 / 本ки, моку / хондерево/книга, происхождение本 добавляет короткую планку поперек туловища.
待 / 持мацу / моцуподожди/подожди待 имеет радикальную ступень; 持 имеет радикальную руку
間 / 聞аида, кан/кику, булочкаинтервал, между / услышать, спроситьСолнце внутри ворот для 間, ухо для 聞
今 / 会има, кон/ау, кайсейчас / встретимся会 имеет дополнительную планку и более длинный корпус.
白 / 百Сиро, хаку / хякубелый / сто百 добавляет полосу сверху
母 / 毎хаха, бо/маймать / каждый毎 сидит под верхом в форме человека
午 / 牛го / уши, гюполдень / корова牛 перемещает вертикальную черту над верхней полосой
右 / 石миги, у/иши, секиправый / камень右 имеет рот; У 石 есть ящик под скалой
休 / 体ясуму, кю / карада, тайотдых / тело休 — человек у дерева; 体 имеет человека от корня

Прочитайте парные предложения вслух парами, одно за другим. Услышав мачимасу и мочимасу своим собственным голосом в течение двух секунд, глядя на 待 и 持, вы сможете лучше понять различие, чем любое объяснение радикалов.

Quick Flip с вашими собственными сохраненными словами

Колоды JLPT доступны каждому учащемуся; сохраненные слова принадлежат вам. Quick Flip — это игра с карточками, в которой вы пытаетесь запомнить значение, прежде чем перевернуть, и все сохраненные вами карточки появляются в ней автоматически. Это делает его подходящим местом для слов, которые вы лично пропустили в Dash или Stack, кандзи, которые вы встретили в меню, и слов, которые ваш AI-сенсей исправил на уроке.

Правило, которое обеспечивает честность Quick Flip, просто: произнесите вслух прочтение и значение, прежде чем перевернуть, и рассматривайте колебания как промахи, даже если вы все сделали правильно. Карта, на которую вам понадобилось четыре секунды, пока не известна. Держите колоду небольшой, не более тридцати карт, и удаляйте карту только после того, как она отыграет три дня подряд.

  • Сохраняйте слова из игровых сессий и уроков, а не печатайте в списке учебников; личные промахи стоят больше, чем обычная колода.
  • Сначала произнесите чтение, затем значение, а затем переверните.
  • Положите карту обратно наверх после любого колебания, а не только после неправильного ответа.
  • Поворачивайте в обоих направлениях в течение недели: кандзи по значению в одни дни, кандзи по значению в другие.

От игрового раунда до предложения вслух

Слово, которое можно направить в ворота, выучено наполовину. Другая половина читает его внутри предложения, где после него стоит частица и глагол в конце, и где ваш глаз должен найти его среди других символов. Таким образом, последние пять минут каждой игровой сессии предназначены для предложений. Возьмите слова из раунда и прочитайте вслух подобные предложения из кандзи, охватывающих ромадзи. Если вы запнулись, прочитайте еще раз, затем в третий раз с нормальной скоростью.

Во всех предложениях ниже используются только слова кандзи N5, поэтому они будут в пределах досягаемости через неделю или две с колодой N5. Создайте свой собственный в той же форме: одно время или место, один объект, один глагол. Держите их правдивыми в отношении своего дня, потому что предложение, которое вы действительно можете произнести, запомнить гораздо легче, чем предложение из учебника.

японскийРомаджиЗначение
毎朝七時に起きます。Maiasa shichi-ji ni okimasu.Я встаю в семь каждое утро.
電車で学校に行きます。Densha de gakkō ni ikimasu.Я еду в школу на поезде.
友達と昼ご飯を食べます。Tomodachi to hirugohan o tabemasu.Я обедаю с другом.
土曜日は山に行きます。Doyōbi wa yama ni ikimasu.В субботу я иду в горы.
新しい車を見ました。Atarashii kuruma o mimashita.Я увидел новую машину.
水を少し飲みます。Mizu o sukoshi nomimasu.Я пью немного воды.
来月、北の町に行きます。Raigetsu, kita no machi ni ikimasu.В следующем месяце я собираюсь в город на севере.
父と母は東京にいます。Chichi to haha wa Tōkyō ni imasu.Мои родители в Токио.
天気がいいので、外で食べましょう。Tenki ga ii node, soto de tabemashō.Погода хорошая, так что давай поедим на улице.
古い本を読むのが好きです。Furui hon o yomu no ga suki desu.Я люблю читать старые книги.

Говорим слова ИИ-сенсею

Только в чтении вслух есть один недостаток: никто не отвечает. Последний шаг — превратить слова кандзи, произнесенные за день, в настоящий обмен, где вам придется произносить их, слушая кого-то другого. Сообщите своему ИИ-сенсею, какие кандзи вы выучили, составьте предложение с одним из них и ответьте на дополнительный вопрос. Учитель ответит на японском языке, и если чтение окажется неправильным, исправление впоследствии появится в вашем отчете о занятии.

Разговор должен быть кратким и конкретным. Произнесите слова, используйте их, задайте вопрос, ответьте на него и спросите о любом чтении, в котором вы не уверены. Вот форма двухминутного диалога после раунда на 聞 и 間, с отмеченными репликами учителя, чтобы вы могли видеть, с какой стороны вы говорите.

японскийРомаджиЗначение
今日は漢字を十、勉強しました。Kyō wa kanji o tō, benkyō shimashita.Сегодня я выучил десять кандзи.
どの漢字ですか?Dono kanji desu ka?Какой кандзи? (Сэнсэй)
「聞く」と「間」です。"Kiku" to "aida" desu.Кику и Аида.
「聞く」を使って文を作ってください。"Kiku" o tsukatte bun o tsukutte kudasai.Пожалуйста, составьте предложение, используя кику. (Сэнсэй)
毎晩、日本の音楽を聞きます。Maiban, Nihon no ongaku o kikimasu.Я слушаю японскую музыку каждый вечер.
「音楽」をもう一度言ってください。"Ongaku" o mō ichido itte kudasai.Скажите «онгаку» еще раз. (Сэнсэй)
この漢字は何と読みますか?Kono kanji wa nan to yomimasu ka?Как вы читаете этот кандзи?
この漢字は「ひがし」です。東京の「とう」でもあります。Kono kanji wa "higashi" desu. Tōkyō no "tō" demo arimasu.Этот кандзи — хигаси. Это также то в Токио. (Сэнсэй)

Вопрос о 東 демонстрирует выработку привычки: просить читать на японском вместо того, чтобы переключаться на свой родной язык. Он ведет сеанс на японском языке, и ответ дает вам два чтения внутри двух реальных слов, именно так и построены игровые колоды.

Недельный цикл, который заканчивается речью

Игры короткие, поэтому работающим планом является множество небольших раундов, связанных с устным продолжением, а не один длинный вечер кандзи. Пятнадцати минут в день вполне достаточно, если раунд всегда превращается в предложения. В приведенном ниже цикле предполагается колода N5; поменяйте местами любой уровень, на котором вы работаете.

ДеньИгровой раундРазговорное продолжение
ПонедельникСловарный черточек, направление чтения, два раунда.Прочитайте вслух каждое пропущенное слово внутри предложения.
ВторникКотоба Стек, вспомнить направлениеСоставьте по одному новому предложению на каждое пропущенное слово и произнесите его.
СредаБыстрое переключение сохраненных словПроизносите чтение перед каждым переворотом, затем прочитайте три предложения.
ЧетвергПохожие пары на бумаге, затем один раунд Dash.Прочитайте парные предложения вслух парами.
ПятницаСкажи это! со словами неделиПять минут с ИИ-сенсеем, произносящим эти слова.
ВыходныеНастоящий текст: меню, вывеска или отрывок из учебника.Перескажите это ИИ-сенсею и сохраните неизвестные слова на следующую неделю.

Ошибки, которые делают игры с кандзи бесполезными

  • Игра только в смысловом направлении, что тренирует распознавание и не дает вам возможности вспомнить кандзи, когда вам это нужно.
  • Гоняюсь за счетом в четвертом и пятом раунде, когда точность уже скатилась к угадыванию.
  • Рассматривая один символ как единицу, поэтому показания никогда не привязываются к словам.
  • Никогда ничего не пишите, поэтому похожие пары остаются размытыми, независимо от того, сколько ворот вы пройдете.
  • Пропуск разговорного шага, в результате чего каждое слово остается чем-то, что вы можете выбрать из трех вариантов, но не произнести.
Ключевые моменты

Практический способ улучшить

После каждого игрового раунда возьмите три пропущенных слова, составьте каждое из них в короткое предложение и прочитайте это предложение вслух, используя кандзи, а не ромадзи. Затем скажите эти предложения своему ИИ-сенсею в захватывающем 3D-классе Unihongo и задайте дополнительный вопрос, в котором используется то же слово. Обучающие игры Unihongo бесплатны и позволяют вам учиться, играя со словарными колодами JLPT от N5 до N1, поэтому игра и разговор могут основываться на одних и тех же словах.

  1. 1

    Выберите одну четкую цель

    Сосредоточьтесь на каждой сессии на ситуации или навыке, который вы действительно можете использовать.

  2. 2

    Практикуйтесь активно

    Произносите полные ответы вслух, а не только читаете или распознаете японский язык.

  3. 3

    Просмотрите и повторите

    Сохраняйте полезные исправления и возвращайтесь к одному и тому же навыку, пока он не станет естественным.

FAQ

Часто задаваемые вопросы

Можно ли выучить кандзи только с помощью игр?

Нет. Игры превосходны для распознавания, запоминания и скорости чтения, а также делают повторение безболезненным. Они не учат компонентам, из которых состоит персонаж, не учат письму и никогда не показывают вам поведение персонажа внутри реального абзаца. Используйте игры для поисковой работы и сочетайте их с радикальным руководством, рукописным письмом и ежедневным чтением вслух.

Должен ли я учить кандзи как отдельные символы или внутри слов?

Внутренние слова. Один иероглиф, такой как 生, имеет множество значений, и ни одна игра не сможет научить вас, какое из них применимо, если вокруг него не будет ни слова. Если вы выучите 学生, 先生 и 生まれる как слова, вы получите три варианта прочтения с привязкой к контексту, именно так носители японского языка фактически хранят их.

Какие игры с кандзи есть на Unihongo?

Аркада на unihongo.com/games включает Vocabulary Dash, 3D-бег по дорожкам, и Kotoba Stack, 3D-строитель слов, в оба из которых можно загрузить словарные колоды JLPT от N5 до N1 или ваши собственные сохраненные карточки. Quick Flip запускает сохраненные слова в виде карточек и позволяет «Скажи это!» заставляет вас произнести слово до того, как оно покажет чтение. Все они бесплатны и работают без учетной записи.

Сколько слов кандзи мне следует повторять в игре каждый день?

Меньше, чем вы ожидаете. Десять-пятнадцать слов, повторенных в течение двух или трех коротких раундов, превосходят пятьдесят слов, увиденных один раз. Значение имеет не то, сколько слов появилось, а то, сколько слов вы смогли прочитать вслух в предложении впоследствии, поэтому проверяйте этот подсчет, а не количество очков.

Продолжить обучение

Превратите знание японского языка в уверенность в разговоре

Практикуйтесь с AI-сенсеем Unihongo в захватывающем 3D-классе с ролевыми заданиями, тренировкой произношения, полезной обратной связью и обучающими играми, которые пополняют ваш словарный запас во время игры.